1.求用c语言编写的贪吃贪吃贪吃蛇程序
2.C语言贪吃蛇游戏代码
3.贪吃蛇c语言源代码
4.贪吃蛇c语言代码
5.求c语言控制面板贪吃蛇源代码
6.c语言贪吃蛇代码
求用c语言编写的贪吃蛇程序
C语言实现的简单贪吃蛇程序以下是一个基本的贪吃蛇程序的C语言代码示例。请注意,蛇c蛇源这是源码一个非常简单的实现,主要用于展示贪吃蛇游戏的代码核心逻辑,界面和更多功能可能需要进一步开发和完善。贪吃贪吃
c
#include
#include
#include // 用于延时和获取键盘状态
#include // 用于设置颜色和清屏
// 定义蛇的蛇c蛇源下部预警指标源码部分结构
typedef struct SnakePart {
int x; // 蛇的横坐标
int y; // 蛇的纵坐标
} SnakePart;
// 定义蛇的结构体,包含头和身体部分列表
typedef struct Snake {
SnakePart head; // 蛇头位置
SnakePart body[]; // 身体部分列表
int direction; // 蛇移动的源码方向
} Snake;
// 游戏初始化函数
void initGame {
Snake snake = { { , }, { 9, }, { 8, }, 1}; // 初始化蛇的位置和初始方向
// 更多初始化代码... 如设置窗口大小、颜色等。代码
}
// 游戏主循环函数
void gameLoop {
Snake snake; // 使用全局变量或传入参数方式获取蛇的贪吃贪吃状态
int key; // 用于捕获按键的变量
while { // 主循环,持续游戏直到退出条件满足
// 更新游戏状态...此处需要根据蛇的蛇c蛇源状态来更新位置等逻辑。
system; // 清屏命令
// 重绘游戏界面...这里可以根据需要绘制蛇体和食物等。源码
printf; // 输出当前游戏状态作为示例,代码实际应使用绘图函数来显示游戏画面。贪吃贪吃
Sleep; // 延时函数,蛇c蛇源控制游戏速度
key = _getch; // 获取用户按键操作用以控制蛇的源码移动方向等。
// 根据按键更新蛇的状态...此处需要根据key的值来改变蛇的direction属性。
if break; // 如果按下'q',java 能用排课源码则退出游戏循环。
}
}
int main {
initGame; // 游戏初始化
gameLoop; // 开始游戏循环
return 0; // 程序结束
}
这是一个非常基础的贪吃蛇游戏框架,具体的实现细节需要根据具体需求进行扩展和完善。例如,需要实现蛇的移动逻辑、食物的生成和碰撞检测等。此外,还需要利用图形库或操作系统提供的幻想岛奇遇源码API来实现游戏界面和用户交互功能。对于真正的游戏开发来说,代码会更复杂并且涉及更多的内容。
C语言贪吃蛇游戏代码
实现贪吃蛇游戏,用户通过键盘操控蛇体,遵循规则移动。游戏画面直观,蛇体碰触自身或窗口边缘判定失败,吃到食物则增长。游戏全套源码分析游戏框架设计利用全局变量与函数,地图构建与蛇体动作实现依靠二维数组。时间控制通过静态变量优化。游戏结束与食物获取,实现蛇体增长功能。代码涉及二维数组、if-else、scanf、app扎金花源码局部变量与全局变量、动态变量与静态变量等语法知识,形成游戏开发框架。读者可在此代码基础上进行创新与改进。
贪吃蛇c语言源代码
下面是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现框架,不包含完整的图形界面,但展示了游戏逻辑的基本结构。此示例使用控制台字符来模拟蛇的移动和食物的生成。请注意,这只是一个概念性的实现,实际应用中可能需要借助图形库(如SDL、OpenGL或Windows API)来创建图形界面。
```c
#include
#include
#include // 注意:_kbhit() 和 _getch() 是特定于某些编译环境的
// 假设的蛇身和地图大小
#define SIZE
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[], tailY[];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
enum eDirection dir;
void Setup() {
// 初始化代码
dir = STOP;
x = SIZE / 2;
y = SIZE / 2;
fruitX = rand() % SIZE;
fruitY = rand() % SIZE;
score = 0;
}
void Draw() {
// 绘制游戏界面,此处省略
// 使用循环打印蛇身和食物位置
}
void Input() {
// 处理用户输入
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'a': dir = LEFT; break;
case 'd': dir = RIGHT; break;
case 'w': dir = UP; break;
case 's': dir = DOWN; break;
}
}
}
void Logic() {
// 移动逻辑,碰撞检测等
// 此处省略
}
int main() {
Setup();
while (1) {
Draw();
Input();
Logic();
// 延时
Sleep();
}
return 0;
}
```
注意:`_kbhit()` 和 `_getch()` 是特定于某些编译环境(如Microsoft Visual Studio)的函数,用于检测键盘输入。在其他环境中,可能需要使用不同的方法来实现输入处理。此外,由于篇幅限制,此代码省略了具体的绘制和逻辑实现细节。
贪吃蛇c语言代码
#define N
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b
#define RIGHT 0x4d
#define DOWN 0x
#define UP 0x
#define ESC 0xb
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(,),右下角坐标为(,)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor();
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=;i<=;i+=)/*画围墙*/
{
rectangle(i,,i+,); /*上边*/
rectangle(i,,i+,);/*下边*/
}
for(i=;i<=;i+=)
{
rectangle(,i,,i+); /*左边*/
rectangle(,i,,i+);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=;snake.y[0]=;/*蛇头*/
snake.x[1]=;snake.y[1]=;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%+;
food.y=rand()%+;
while(food.x%!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=;break;
case 2: snake.x[0]-=;break;
case 3: snake.y[0]-=;break;
case 4: snake.y[0]+=;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||
snake.y[0]>)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,
snake.y[i]-);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(,,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(,,,);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(,,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
求c语言控制面板贪吃蛇源代码
//