1.c语言memset初始化结构体问题
2.一次 Netty 代码不健壮导致的命令命令大量 CLOSE_WAIT 连接原因分析
3.用C语言编程实现国家名称按序输出,要求键盘输入五个国家的源码名字,按字母顺序排列打印输出。详解
4.SS528V100 22AP30Hi3531DV200开发注意事项
5.TCP 半连接队列和全连接队列
6.rpcgenRpcgen的命令命令部分选项
c语言memset初始化结构体问题
1.memset函数的原型void *memset(void *s, char ch, size_t n);函数的第一个形式参数是指针类型,所以实参因为一个地址,即&a
注意&a与a是不同的.a是结构体变量名,而&a是变量a的地址.
2.另外memset()是一个库函数函数,需要加头文件#include<string.h>
3.正如你所说的全局与主函数内定义变量a是有一点区别
源代码如下:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
typedef struct ss
{
int num;
int dir[5][3];
}tent;
//tent a;
int main()
{
tent a;
printf("a=%p\n",a); //输出的是变量的地址
printf("&a=%p\n",&a);//注意a与&a的区别
memset(&a,0,sizeof(a));
return 0;
}
主函数内运行结果:
全局变量运行结果:
这个没警告的.
已上在VC6.0下的结果
为嘛第二个没警告,暂时不清楚.但第一个有警告是合理的.
一次 Netty 代码不健壮导致的大量 CLOSE_WAIT 连接原因分析
我们线上存在一个 Dubbo 服务,遇到大量 CLOSE_WAIT 状态的源码连接,始终无法消失,详解游戏源码厂商因此进行了原因分析。命令命令 CLOSE_WAIT 状态出现在被动关闭方,源码收到对端 FIN 包后回复 ACK,详解但未发送 FIN 包之前。命令命令问题在于服务没有回复 FIN,源码原因可能是详解收到了 FIN 包却未发送响应,通过抓包验证了这一情况。命令命令 问题核心在于为什么没有回复 FIN。源码Dubbo 服务底层使用 Netty,详解作为普通的 TCP 服务端,关键在于 FIN 包的回复。 分析显示,如果服务没有发送 FIN 包,可能原因有: 1. 半连接队列或全连接队列积压,通过 ss 命令查看全连接队列大小和等待 accept 的连接个数。 2. LISTEN 状态的 socket,Recv-Q 表示等待用户进程 accept 的连接个数,Send-Q 表示全连接队列最大容纳的连接数。 非 LISTEN 状态的 socket,Recv-Q 表示 receive queue 字节大小,Send-Q 表示 send queue 字节大小。云铺购源码 通过 ss 命令确认 Recv-Q 为 0,全连接队列无积压。 嫌疑指向 Netty 没有注册事件,导致收到 FIN 包后无动于衷。 进一步发现,凌晨 1 点业务实例加载大量数据导致堆内存占满,持续进行 fullgc。Netty 线程出现 OOM 异常。在 org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioServerBoss#process 方法中,Netty 调用 accept 取走连接,第 行尝试注册事件时抛出 java.lang.OutOfMemoryError 异常。 因此,Netty 处理不健壮,try-catch 包裹了 accept 连接和注册事件逻辑,在 OOM 异常处理时,未能成功注册事件或关闭连接,导致连接存在但不被监听处理。 推荐相关视频学习:LinuxC++零拷贝的实现 用户态协议栈 ntytcp
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为模拟问题复现,可使用字节码注入或直接重构 Netty 源码。本地拥有 Netty 源码,采用重构方法更快。重新构建项目后,使用 nc 模拟健康检查握手并断开连接,CLOSE_WAIT 状态连接持续存在直至 Netty 进程退出。开源掌机源码再次 nc 断开连接,新增 CLOSE_WAIT 状态。由于服务持续进行健康检查,导致 OOM 期间 CLOSE_WAIT 状态不断增加。 问题核心:Netty 代码不够健壮,尝试捕获异常时,未能正确处理连接注册事件或关闭连接,导致连接存在且未被监听。 修改方式:在 catch 处理 throwable 时关闭连接即可,最新版本的 Netty 代码这部分逻辑已优化,将 accept 和注册事件拆分。有兴趣的读者可以尝试。 学习 TCP、网络编程是解决类似问题的关键。用C语言编程实现国家名称按序输出,要求键盘输入五个国家的名字,按字母顺序排列打印输出。
#include<stdio.h>#include<string.h>
void fun(char*_s[]){
char*p;
for(int i=0;i<5;i++){ //对指针数组进行冒泡排序
for(int j=1;j<5-i;j++){
if(strcmp(_s[j-1],_s[j])>0){
p=_s[j];
_s[j]=_s[j-1];
_s[j-1]=p;
}
}
}
}
int main(){
int i=0;
char st[5][];//接收字符串的二维数组
char*ss[5];//字符型的指针数组
for(i=0;i<5;i++){
scanf("%s",st<i>);
ss<i>=st<i>;
}
fun(ss);
printf("排序后:\n");
for(i=0;i<5;i++)
puts(ss<i>);
return 0;
}
/
*China America Australia France Germany
*/
运行效果:
扩展资料:
include用法:
#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。
插入头文件的内容
#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:
1、#include<文件名>
2、#include"文件名"
如果需要包含标准库头文件或者实现版本所提供的头文件,应该使用第一种格式。进群支付源码如下例所示:
#include<math.h>//一些数学函数的原型,以及相关的类型和宏
如果需要包含针对程序所开发的源文件,则应该使用第二种格式。
采用#include命令所插入的文件,通常文件扩展名是.h,文件包括函数原型、宏定义和类型定义。只要使用#include命令,这些定义就可被任何源文件使用。
SSV APHiDV开发注意事项
一、在反复开关视频采集编码程序一定次数后,mpp会全局初始化失败,只能重启开发板才能恢复。初步排查有可能是VB设置cfg失败,尝试在启动编码程序时,调用hi_mpi_sys_exit()和mpi_vb_exit(),再调用想要的init(),但是出问题的时候,仍旧是恢复不了;
解答思路:这种大概率是程序获取了vb没释放导致的,处理方式有两种:1.排查程序资源释放,在调用hi_mpi_sys_exit()和mpi_vb_exit()确保所有vb正确释放;2.开启强制销毁vb,这么做有一定的风险,建议优先按方式1处理;
二、SSV 光电冗余备份,光口不自识别千兆
**问题描述**使用RTLF网卡芯片,作为光电冗余备份,光口仅能识别到Mbps,诚信单透源码需要使用ethtool工具设置后方可识别到1Gbps,电口正常;请问如何设置能使光口主动识别到千兆?所处环境:室内,SFP-GE-LX-SM千兆单模光模块,RTLF网卡芯片
解答思路:用ethtol工具强制千兆;
三、ss 系统启动后,第一次执行sample_audio 录音失败
问题描述:1、系统启动(上电启动或reboot重启)后,第一次执行sample_audio录音失败。2、之后再次执行就正常了。所处环境:ubuntu . lts server
解答思路:主从模式改一下。
四、ssv uboot 不需要压缩,怎么去除
问题描述:ssv uboot 启动慢,该怎么去除压缩?所处环境:ubuntu . lts server
解决思路:要去除SSV U-Boot的压缩,你可以按照以下步骤进行操作:1、在Ubuntu . LTS Server上安装所需的工具链。你可以使用以下命令安装:sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential;2、下载SSV U-Boot源代码。你可以从相关网站或官方渠道获取源代码,并将其解压到一个目录中;3、进入U-Boot源代码目录,并打开include/configs/your_board.h文件(其中your_board.h是你的开发板配置文件)。找到并注释掉以下两行代码(如果存在):#define CONFIG_SYS_BOOTM_LEN ( << ) #define CONFIG_SYS_MALLOC_LEN ( * * );4、打开include/config_defaults.h文件,并找到以下行:#define CONFIG_SYS_TEXT_BASE 0x。将该行修改为:#define CONFIG_SYS_TEXT_BASE 0x;5、进入U-Boot源代码目录,并执行以下命令编译U-Boot:make your_board_defconfig make;6、编译完成后,在输出目录中找到生成的u-boot.bin文件。7、将生成的u-boot.bin文件刷写至你的SSV开发板中。这样,你就成功去除了SSV U-Boot的压缩,从而提高了启动速度。请确保在进行任何修改之前备份好相关文件,以防止意外情况发生。
解决思路2:使用预编译的uboot镜像;更新最新版SDK,E
五、SS(HiD)编解码,图形层和视频层都绑定在同一设备层上的话,可以叠加显示吗?
问题描述:实际场景需求:图形层做的是交互,视频层做的是拉流显示,要叠加显示
解决思路:一般是用colorkey的方式让图形层透明让视频层显示出来。设置的是hifb的参数,只要把lvgl的背景色设置为colorkey的值就可以透明了
六、用ffmpeg拉多个视频流的话,是不是一个流开一个vdec通道?解决思路:当使用FFmpeg来提取多个视频流时,通常会为每个视频流打开一个独立的视频解码器(vdec)通道。每个视频流都会被视为一个独立的输入,并通过相应的解码器进行解码。先从flv取出h拿去解码,再使用,不能直接使用。
TCP 半连接队列和全连接队列
前言
通过实验和内核源码分析,了解到增大TCP半连接队列和全连接队列并非仅需调整某单一参数,而是涉及多方面配置。本文将带您通过实战与源码解析,揭示TCP半连接队列和全连接队列的工作机制。
什么是TCP半连接队列和全连接队列?
在TCP三次握手过程中,Linux内核维护两个队列:半连接队列与全连接队列。当服务端接收到客户端发起的SYN请求后,将连接存储于半连接队列,并响应SYN+ACK;客户端返回ACK后,服务端移除连接至半连接队列,并创建完全连接,加入accept队列,等待进程调用accept函数。
实战 - TCP全连接队列溢出
如何了解应用程序的TCP全连接队列大小?通过服务端使用ss命令查看。注意,ss命令在「LISTEN状态」和「非LISTEN状态」时,对Recv-Q/Send-Q的解释有所不同。在「LISTEN状态」下,表示队列中等待接受连接的连接数。测试中,使用wrk工具对服务端进行压力测试,发起大量请求,观察全连接队列是否溢出。全连接队列溢出时,服务端会丢弃后续连接请求。调整tcp_abort_on_overflow参数可改变默认丢弃行为,如设置为1,服务端将向客户端发送RST报文,指示连接建立失败。
如何增大TCP全连接队列?
当发现全连接队列溢出时,需要增大队列大小以应对大量请求。全连接队列的最大值取决于somaxconn和backlog之间的最小值。通过修改内核参数,调整这两个值以增大全连接队列容量。
实战 - TCP半连接队列溢出
查看TCP半连接队列长度无直接命令,但可通过识别服务端处于SYN_RECV状态的连接数量。通过命令计算当前半连接队列长度。模拟TCP半连接队列溢出场景,对服务端持续发送SYN包但不返回ACK,造成大量SYN_RECV状态连接。通过netstat -s观察半连接队列是否溢出。
如何防御SYN攻击?
防御SYN攻击的方法包括增大半连接队列、开启tcp_syncookies功能以及减少SYN+ACK重传次数。增大参数需要调整内核配置。开启tcp_syncookies功能有助于缓解SYN洪水攻击。合理设置SYN+ACK重传次数,加快连接断开,减少资源占用。
rpcgenRpcgen的部分选项
RPCgen 是一个用于生成远程过程调用(RPC)相关的源代码的工具。它提供了多种选项,以便用户根据自己的需求自定义生成的代码。以下是一些主要选项及其功能的简要介绍: -a 选项用于生成所有源程序,包括客户端和服务器端的源代码,这使得用户可以完整地构建整个RPC系统。 -C 选项指定了生成的代码遵循 ANSI C 标准,这对于确保代码在不同编译器之间的兼容性非常有用。 -l 选项生成客户端 stubs,即客户端调用的代理代码,用于与服务器端进行交互。 -m 选项生成服务器 stubs,但不生成 main 函数,用户可以自行添加 main 函数以完成程序启动。 -s 选项结合 -C 和 -s tcp 参数,生成服务器 stubs 和 main 函数,同时使用 TCP 协议,使得代码更加完整。 -h 选项生成头文件,这些文件包含了定义和声明,对于构建过程至关重要。 -Sc 选项生成骨架客户端程序,用户需要手动添加额外的代码以完成客户端的实现。 -Ss 选项生成服务器程序,同样,用户需要手动添加代码以完成服务器端的实现。 使用 Rpcgen -C file.x 命令,可以生成 file_xdr.c、file.h、Makefile.file、file_svc.c 和 file_clnt.c 这五个文件。 若使用 Rpcgen -C -a file.x 命令,除了生成上述五个文件之外,还会额外生成 file_server.c 和 file_client.c 这两个文件,从而提供更加全面的客户端和服务器端源代码。 这些选项的使用使得 RPCgen 成为构建复杂 RPC 系统的有力工具,用户可以根据自己的需求灵活配置生成的代码结构。扩展资料
rpcgen可以自动生成RPC服务器程序的大多数代码,它的输入为一个规格说明文件,它的输出为一个C语言的源程序。规格文件(*.x)包含常量、全局数据类型以及远程过程的声明。Rpcgen产生的代码包含了实现客户机和服务器程序所需要的大部分源代码。他包括参数整理、发送RPC报文、参数和结果的外部数据表示以及本地数据表示的转换等。不过在由rpcgen生成的源文件中,没有过程的具体实现,所以程序员必须要手工编辑这些文件,实现这些过程。
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