1.最小的配音配音语音合成软件代码解析-SAM
2.每次需求评审产品总是让我提高代码复用,说白了就是合成合成合成复用原则
3.美拍配音怎么弄的?
4.怎样把两个易语言源码合成一个源码 而且具有两个源码的共同特点
最小的语音合成软件代码解析-SAM
SAM(Software Automatic Mouth)是一款体积小巧的语音合成软件,纯软件性质,源码源码用商业用途,配音配音离线运行无需联网。合成合成它由c语言编写,源码源码用抖音SEO源码编译后文件大小约为kB,配音配音支持在Windows、合成合成Linux、源码源码用esp、配音配音esp上编译使用。合成合成原源代码非公开,源码源码用但有网站提供反编译后的配音配音c源代码。此软件可以在线测试效果,合成合成用户输入文字即可体验语音合成功能。源码源码用
SAM软件的说明书提供了详细的使用指南。网站上同时介绍了软件的小跑车源码分析过程,以及esp上的移植代码。对于代码关键部分的分析,主要集中在SAM中的个音素上。音素按0-编号,每个音素都有特定属性,如ID、名称、正常长度、重音长度、共振峰频率和幅度等。音素名称由1-2个字符组成,存储在phonemeNameTable1和phonemeNameTable2中。phonemeLengthTable表示音素的默认长度,单位为帧,约ms。音素分为三类,批量解压源码并有特定的频率和幅度数据。
SAM的关键函数依次执行,上一个函数的输出为下一个函数的输入。主要函数包括TextToPhonemes、PhonemeStr2PhonemeIdx、RenderAll、CreateFrames和ProcessFrames2Buffer。这些函数负责从文本到音素的转换、音素索引和长度的获取、所有音素的渲染、频率和幅度数据的生成以及帧处理等核心操作。语音合成的关键代码位于processframes.c文件中,通过公式计算生成波形,涉及元音、浊辅音的合成,以及清辅音的ga分析源码直接读取文件处理。如果音素的flags属性不为0,则将根据特定条件添加部分录音内容,决定是否合成浊辅音。
每次需求评审产品总是让我提高代码复用,说白了就是合成复用原则
前言
原则是对我们的一种约束,按照约束开发前期可能会很通过。但是程序能够稳步的扩展及运行。面对程序开发时我们不能仅仅面对当下,还需考虑未来。
合成复用原则也叫做组合/聚合复用原则。相信在前面的原则系列中大家不止一次听说过组合,聚合,依赖等关键词了吧。他们之间都是一种耦合的作用。你可以能又要说了不是说高内聚低耦合的。但是子游戏源码你要记住一点不管怎么低耦合。耦合还是会存在的。不耦合怎么叫做协同开发了。你不与人交流如何让别人知道你的想法呢?
顾名思义合成复用原则他是想让我们能够复用我们的逻辑代码。在依赖时尽量使用组合,聚合的方式来实现功能的整合,其次才是使用继承的方式
造汽车?public?class?Common?{ ?public?static?void?main(String[]?args)?{ ?new?WhileElectricCar().driver();?new?RedElectricCar().driver();?new?WhilePertolCar().driver();?new?RedPertolCar().driver();?}?}?class?Car{ ?public?void?driver()?{ ?System.out.println("我是汽车,可以行驶");?}?}?class?PertolCar?extends?Car?{ ?@Override?public?void?driver()?{ ?System.out.println("我是汽油汽车,正在行驶");?}?}?class?WhilePertolCar?extends?PertolCar?{ ?@Override?public?void?driver()?{ ?System.out.println("我是白色的汽油汽车,正在行驶");?}?}?class?RedPertolCar?extends?PertolCar?{ ?@Override?public?void?driver()?{ ?System.out.println("我是红色的汽油汽车,正在行驶");?}?}?class?ElectricCar?extends?Car?{ ?@Override?public?void?driver()?{ ?System.out.println("我是电力汽车,正在行驶");?}?}?class?WhileElectricCar?extends?ElectricCar?{ ?@Override?public?void?driver()?{ ?System.out.println("我是白色的电力汽车,正在行驶");?}?}?class?RedElectricCar?extends?ElectricCar?{ ?@Override?public?void?driver()?{ ?System.out.println("我是红色的电力汽车,正在行驶");?}?}上面代码像我们展示了如何制造汽车。可想而知当我们汽车种类和颜色种类越来越多的情况下,我们的子类也会越来越多。对应的UML图示如下
按照这样的发展,子类会越来越多不利于我们的管理,而且对我们的代码改动行也是非常大的。不够灵活。假如我们除了颜色和车行驶能源角度还有是否自动这个参数,那么我们所有的子类都得重新编写。这无疑是不可取的,无疑也是代码不够灵敏的。
合成复用针对上面我们提到的问题,我们进行如下修改
?public?class?Hecheng?{ ?public?static?void?main(String[]?args)?{ ?Color?redColor?=?new?Color()?{ ?@Override?public?String?getCurrentColor()?{ ?return?"红色";?}?};?Color?whileColor?=?new?Color()?{ ?@Override?public?String?getCurrentColor()?{ ?return?"白色色";?}?};?Color?blackColor?=?new?Color()?{ ?@Override?public?String?getCurrentColor()?{ ?return?"黑色";?}?};?PertolCar?pertolCar1?=?new?PertolCar(redColor);?PertolCar?pertolCar2?=?new?PertolCar(whileColor);?PertolCar?pertolCar3?=?new?PertolCar(blackColor);?ElectricCar?electricCar1?=?new?ElectricCar(redColor);?ElectricCar?electricCar2?=?new?ElectricCar(whileColor);?ElectricCar?electricCar3?=?new?ElectricCar(blackColor);?pertolCar1.driver();?pertolCar2.driver();?pertolCar3.driver();?electricCar1.driver();?electricCar2.driver();?electricCar3.driver();?}?}?interface?Color{ ?public?String?getCurrentColor();?}?class?Car{ ?private?Color?color;?public?Color?getColor()?{ ?return?color;?}?public?void?setColor(Color?color)?{ ?this.color?=?color;?}?public?Car(Color?color)?{ ?this.color?=?color;?}?public?void?driver()?{ ?System.out.println(this.color.getCurrentColor()+"我是汽车,可以行驶");?}?}?class?PertolCar?extends?Car?{ ?public?PertolCar(Color?color)?{ ?super(color);?}?@Override?public?void?driver()?{ ?System.out.println(getColor().getCurrentColor()+"我是汽油汽车,正在行驶");?}?}?class?ElectricCar?extends?Car?{ ?public?ElectricCar(Color?color)?{ ?super(color);?}?@Override?public?void?driver()?{ ?System.out.println(getColor().getCurrentColor()+"我是电动汽车,正在行驶");?}?}如果代码看到比较凌乱,我这里整理了下对应的UML图。应该看这比较清晰点。
小结我们总是说面向接口编程。不管是接口也好,还是抽象也罢。我们的目的只有一个提高程序的复用性。复用性提高了自然就减少了同类的产生。也提高了我们对代码的维护性
设计原则总结到这里我们所有的设计原则已经全部梳理完了。单一职责接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则七大设计原则
这些原则是我们在设计初期尽量遵循的。但是我们需要看清一个事实,我们没必要也没法完全的遵从这些设计原则。因为在实际的场景中除了代码的优雅我们还需要考虑成本。
以下总结取自于网络语言中文网
设计原则一句话归纳目的1?单一职责原则一个类只干一件事,实现类要单一便于理解,提高代码的可读性(降低复杂度)2?接口隔离原则一个接口只干一件事,接口要精简单一功能解耦,高聚合、低耦合3?依赖倒置原则高层不应该依赖低层,要面向接口编程更利于代码结构的升级扩展4?里氏替换原则不要破坏继承体系,子类重写方法功能发生改变,不应该影响父类方法的含义防止继承泛滥,子类必须遵从父类的设计5?迪米特法则不该知道的不要知道,一个类应该保持对其它对象最少的了解,降低耦合度只和朋友交流,不和陌生人说话,减少代码臃肿6?开闭原则对扩展开放,对修改关闭降低维护带来的新风险7?合成复用原则尽量使用组合或者聚合关系实现代码复用,少使用继承降低代码耦合学习设计模式最好的方式我觉得还是去看源码。工作这么多年没见过同事运用设计模式去开发的。唯一见到的就是在源码中
原文:/post/
美拍配音怎么弄的?
我知道的办法比较麻烦,你需要后期合成才行。需要用到的软件:随便一个后期剪辑软件
把你美拍的视频先下载下来,然后导入视频剪辑软件,录音。
大部分的视频软件都有录音功能,但也有一部分没有。
如果你的视频剪辑软件没有录音功能的话,你需要先录制好你要录得音频,然后再在你的视频软件上进行后期的音频视频合成。
美拍视频的下载办法:
电脑网页打开你需要下载的美拍视频,
鼠标右键单击,选择“查看源代码”,出来一大片文字后,
键盘选择“ctrl F”或者鼠标右键单击“查找”,
在右上角出现的文本框内输入“MP4”(这个是美拍视频的格式),
你会发现代码中的“MP4”全部都有了底色
你需要选中http那一行(这个就是视频的下载源),复制,注意不要引号
打开你的迅雷或者任意一个下载器,新建任务,在下载地址上粘贴你刚刚复制的文字,这样就下载成功了。
怎样把两个易语言源码合成一个源码 而且具有两个源码的共同特点
举个很简单的例子:你觉得两个人能搞成一个人么?
很简单,就算你的源码弄到一起,你也要修改其中的参数,比如变量、常量、数据类型,假设两个源码都是以“_启动窗口”来启动,你复制过来有两个__启动窗口_创建完毕 子程序,程序执行的时候该执行那一个?当然,你可在调试的时候选择其中一个,但是你也要修改,有时候,copy往往是学不到知识的,抄代码,比你copy学得快多了。做人不要太懒了。