【虚拟币钓鱼源码】【收费软件源码】【php源码结构】map地图源码_地图源代码

2024-11-25 05:42:28 来源:cimoc导入图源码 分类:时尚

1.如何制作api地如何制作api地模板
2.OSMopenstreetmap 开源wiki地图
3.Map.vue基于百度地图组件重构笔记教程
4.电子地图C语言代码

map地图源码_地图源代码

如何制作api地如何制作api地模板

       求助,地代码如何用百度地图的图源图源API写地图?

最新百度地图使用注意事项(使用中出现引擎故障首页错误,以下为注意事项)

       第一步是码地介绍BaiduMapAPI.framework

       第二步是引入所需的系统库。

       将CoreLocation.framework和QuartzCore.framework引入Xcode项目,地代码

       OpenGLES.framework、图源图源SystemConfiguration.framework、码地虚拟币钓鱼源码CoreGraphics.framework、地代码

       安全.框架.添加方法:在Xcode的图源图源项目中->:活动目标->;体格

       阶段->;链接二进制和库,只需添加这些框架。码地

       步骤3:环境配置

       在目标->:构建设置->;将-ObjC添加到其他链接器标志中。地代码

       第四步,图源图源引入mapapi.bundle资源文件。码地

       如果使用基础地图功能,地代码需要添加该资源,图源图源否则地图无法正常显示。码地

       Mapapi.bundle存储了定位的资源、默认的pin标记视图和路线的关键点,以及矢量地图绘制所必需的资源文件。如果你不需要使用

       内置图像显示功能,收费软件源码可以删除捆绑文件中的图像文件夹。您还可以根据自己的具体需要,任意替换或删除该包中image文件夹中的图像。

       一块。

       方法:选择项目名称,然后在右键菜单中选择“添加文件到”。

       “项目名称”?,从baidumapapi.frameworkresources文件中选择mapapi.bundle文件,并选中“复制”

       项”复选框,并单击“添加”按钮将资源文件添加到项目中。

       步骤5:引入头文件。

       使用SDK在类中引入头文件:

       #导入

       以上均引自百度地图文档。这里要注意第四条。有这些在。框架,但是它们仍然需要单独添加到项目中。

       还需要在info.plist中添加(下面两个选一个,两个都用默认的php源码结构NSLocationWheninuseUsagedescription添加):

       NSLocationWhenNinuseUsagedescription,允许您在前台使用GPS时获取其描述。

       NSLocationAlwaysusageDescription,允许永久使用GPS的描述

       使用时,由于第四步没有操作,发动机初始化失败。百度的文档真的不方便。写这篇文章,希望能给将要使用百度地图的朋友提供一些帮助。

       一、使用百度地图的注意事项

       1.静态库是由ObjectC实现的,因此您需要确保至少有一个带有。mm后缀(您可以用。m后缀为。mm),或者在项目属性中指定编译方式,也就是Xcode的project->;编辑活动目标-构建->;GCC4.2-语言->;编译设置为"的源代码。objective-c

       2.如果只在Xib文件中使用BMKMapView,而不在代码中使用,ios 开发 源码那么链接时编译器不会链接相应的符号。需要在项目属性中明确设置:在Xcode的项目中->:编辑活动目标->;构建->;链接-将-ObjC添加到其他链接器标志中。

       3.申请授权密钥:新密钥和旧密钥不能通用,即新密钥只能在v2.0.2及以后版本的SDK中使用,旧密钥只能在v2.0.1及以前版本的SDK中使用;如果您还没有授权密钥,请申请它。

       4.管理地图的生命周期:从2.0.0开始,BMKMapView增加了ViewwillApparel和ViewwillApparel方法来控制BMKMapView的生命周期,一次只能有一个BMKMapView接收回调消息。因此,在使用BMKMapView的viewController中,需要调用viewWillAppear和viewWillAppear方法中BMKMapView的对应方法,并处理delegate,代码如下:

       -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [_mapViewviewWillAppear];_mapView.delegate=self//这里记住nil需要在不使用的时候设置,否则会影响内存的释放}-(void)viewwill消失:

       -(BOOL)动画{ [_mapView视图将消失];_mapView.delegate=nil//不使用时,设置nil}

       5.从iOSSDKv2.5.0开始,为了兼容iOS8的定位能力,做了相应的java 爬虫源码修改。开发者在使用过程中的注意事项如下:需要在info.plist中添加(下面两个选一个,两个都添加默认使用nslocationwhenninuseusagedescription):nslocationwhenninuseusagedescription,可以让你在前台使用GPS时获得对它的描述,并且可以让你永久使用GPS的描述。

       6.在使用Xcode6开发SDK的过程中,需要在info.plist中添加:Bundledisplayname,其值不能为空(Xcode6新建项目没有这个配置,如果没有,管理器启动会失败)

       7.从百度地图iOSSDKv2.5.0开始,支持和适配了arm,开发包的体积增大。但根据开发者在R//在应用程序即将后台时调用,停止所有与调用opengl相关的操作}-(void)applicationdidcombeactive:(uiApplication*)Application{ [bmkmapviewdiground];//应用程序返回前台状态时调用,回复地图的渲染和opengl相关操作}

       二、使用百度地图需要介绍的库

       (1)引入头文件

       首先,复制头文件和静态库(。a)百度MapAPI提供的文件到你的项目目录,在Xcode中添加一个新的文件组,引入百度MapAPI提供的头文件(请使用Xcode4。x或以上平台)。添加以下代码#import

       第二种方法:使用lipo命令合并。把一个设备和模拟器变成一个通用的。一个文件,并拖动合并的通用。项目中的一个文件。具体命令如下:lipo-createrelease-iphoneOS/libbaidumapapi.arelease-iphonesimulator/libbaidumapapi.a-outputlibbaidumapapi.a

       第三种方式:

       1.将API的libs文件夹复制到应用程序项目的根目录。

       2.Xcode中的项目->:编辑活动目标->;构建->;链接-将-ObjC添加到其他链接器标志中。

       3.在Xcode的项目中设置静态库的链接路径->:编辑活动目标->;构建->;搜索路径-将静态库目录添加到库路径中,例如"$(SRCROOT)/../libs/Release$(有效平台名称)编辑活动目标-构建->;GCC4.2-语言->;编译设置为"的源代码。objective-c

       (3)介绍系统框架

       百度地图SDK提供定位功能和动画效果,v2.0.0版本开始使用OpenGL渲染,所以你需要在你的Xcode项目中引入CoreLocation.framework和QuartzCore.framework,OpenGLES.framework,SystemConfiguration.framework,CoreGraphics.framework和Security.framework。添加方法:在Xcode的项目中->:活动目标->;构建阶段->;用库连接二进制,只需添加这些框架。

       (4)介绍mapapi.bundle资源文件

       Mapapi.bundle存储了定位的资源、默认的pin标记视图和路线的关键点,以及矢量地图绘制所必需的资源文件。如果不需要使用内置的图像显示功能,可以删除捆绑文件中的图像文件夹。您还可以根据您的具体需要,任意替换或删除该包中图像文件夹的图像文件。

       添加方法:将mapapi.bundle复制到你的项目目录下,将bundle文件直接拖拽到Xcode项目左侧的Groups

       gc.getLocation(pointAdd,function(rs){ varaddComp=rs.addressComponents;varadr="车辆:"+chepai+"rr"+"位于:"+addComp.province+","+addComp.city+","+addComp.district+","+addComp.street+","+addComp.streetNumber;//创建信息窗口,点击标注时显示标注对应的车牌号码以及当前地址varinfoWindow1=newBMap.InfoWindow(adr);marker.addEventListener("click",function(){ this.openInfoWindow(infoWindow1);});});

OSMopenstreetmap 开源wiki地图

       很多日常生活中看似随手可得的地图资源,实际上存在法律和技术上的诸多限制,这限制了地图等地理信息的创意和高效再利用。开放街道地图的创立初衷,即在于构建并提供自由使用的地理数据,供有需求的人们随意获取,类比自由软件赋予用户的自由权利。

       开放街道地图(OSM)是一个全球性的开源地理信息项目,旨在创建一个全球性的、可自由获取和使用的在线地图。它基于开放源代码的软件系统,允许用户自由地编辑、修改和扩展地图内容,从而实现地理数据的开放和共享。

       与其他商业地图服务不同,开放街道地图遵循开放许可证,这意味着任何个人、组织或公司都可以自由地使用、复制、分发、展示或修改其地图数据,而无需付费。这种开放性使得地图资源能够广泛地在学术研究、商业应用、社区项目以及个人兴趣等领域得到应用。

       开放街道地图的社区模式鼓励全球各地的志愿者参与到地图的创建和维护中来。任何人都可以通过在线编辑工具或移动应用直接贡献地图数据,包括标注建筑物、道路、地标等地理信息。这种自下而上的协作方式,使得开放街道地图能够不断更新和丰富,提供全球各地的最新、最准确的地理信息。

       开放街道地图的出现,为地理信息的再利用和创新提供了广阔的空间。它不仅推动了地图服务的开放性和透明度,还促进了地理数据的共享和协作。对于开发者、研究者和普通用户而言,开放街道地图是一个丰富的资源库,可以用于各种创意项目、数据分析、路线规划、社会科学研究等。

       总之,开放街道地图以自由、开放和共享为核心理念,为全球地理信息的再利用和创新提供了强大的支持。通过构建一个全球协作的地理信息生态系统,开放街道地图不仅丰富了地图资源的多样性,还促进了地理信息的普及和应用,为社会各个领域的发展注入了新的活力。

Map.vue基于百度地图组件重构笔记教程

       Map.vue是为iview组件开发的一个基于百度地图的组件,实现了点是否在框内的判断,画多边形覆盖物,添加自定义富文本标记物等功能.

       第一步:重构自定义的富文本对象,设置为全局对象.

       原代码的富文本对象是声明在addResource这个方法里面的,代码结构非常复杂,在beforeCreate这个钩子函数里面申明为全局的,就可以多次复用,不需要重复声明来了, 否则,每调用一次paintPolygon方法,都要重新声明一次,非常麻烦,效率太低下.

       原代码是在父组件中处理好这个富文本对象需要的数据,再把这些数据传到富文本对象的构造函数里面,重构的处理方式,是将一整个数据对象(data对象)传到对象的构造函数里面,再根据需求,分解data对象来声明对象的属性(this._content | this._point | this._color等). 总结下来,数据总是应该在最靠近 使用数据的地方 进行处理.

       window.ResOverlay = function(data, fun){

       this._data = data

       this._content = data['type'].name + "|" + data['name']

       this._point = new BMap.Point(data.coord[0], data.coord[1])

       this._fun = e = {

       fun(data)

       if(typeof(e.preventDefault()) == 'function'){

       e.preventDefault() // IE下去除地图点击事件的冒泡

       }else{

       e.stopPropagation() // chrome下去除地图点击事件的冒泡

       }

       }

       this._color = data['type'].color || "#5cadff" // 不同类型的资源有不同的颜色,默认颜色为#5cadff。

       }

       第二步:函数传递

       需要为富文本添加电脑端的click事件和移动端的touchstart事件.涉及到要操作父组件中的data数据,所以采用将函数fun作为参数传入

       父组件请求回数据再做处理,rep.data.data.resources为data,fun就是 data = { }

       this.$http.get('/api/search').then(rep = {

       this.$refs.main.addResource(rep.data.data.resources, data = {

       this.resourceName = data["name"]

       this.resourceType = data["type"].name

       this.resourceUpdata = data["uploader"]

       this.resourcePosition = data["coord"]

       console.log(data["attachment"])

       let allList = []

       data["attachment"].map(i = {

       let tempList = []

       tempList.push(i)

       tempList.push(i.split("/")[i.split("/").length - 1])

       allList.push(tempList)

       })

       this.resourceDetial = allList

       // 为资源添加图像

       for(let i=0; i

       this.resourceImage.push(data["images"][i])

       }

       if (data["images"].length 0){

       this.isExistImage = true

       }else{

       this.isExistImage = false

       }

       // 为资源添加附件

       if (data["attachment"].length 0){

       this.isExistAttach = true

       }else{

       this.isExistAttach = false

       }

       // 显示模态框

       this.modal1 = true

       })

       })

       在构造函数中,这样子处理

       this._fun = e = {

       fun(data)

       if(typeof(e.preventDefault()) == 'function'){

       e.preventDefault() // IE下去除地图点击事件的冒泡

       }else{

       e.stopPropagation() // chrome下去除地图点击事件的冒泡

       }

       }

       最后,在合适的位置,添加事件

       wrapDiv.addEventListener("touchstart", this._fun);

       wrapDiv.addEventListener("click", this._fun);

电子地图C语言代码

       fscanf(p , "%s" , s[i].flag);

       //

       é“路信息放入内存中

       fscanf(p , "%s" , s[i].brunch);

       //

       é“路信息放入内存中

       fscanf(p , "%s" , s[i].dispclass);

       //

       é“路信息放入内存中

       fscanf(p , "%s" , s[i].Roadname);

       //

       é“路信息放入内存中

       fscanf(p , "%s" , s[i].sign_two);

       //

       é“路信息放入内存中

       }

       if(s[1].sign_one!="")

       //

       åˆ¤æ–­æ–‡ä»¶ä¿¡æ¯æ˜¯å¦å†™å…¥æˆåŠŸ

       printf("\n\t\t\t

       æ–‡ä»¶ä¿¡æ¯

       -------

       å†™å…¥å†…存成功

       \n\n");

       ma_interf();

       //

       è¿”回主界面

       }

       else

       {

       ma_interf();

       //

       è¿”回主界面

       }

       }

       /

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