1.flv.js源码知识点(下) FLV格式解析
2.直播平台源码实现播放视频的方法
3.vue 使用 flv.js 播放视频
4.flv.js源码知识点(中)
5.以为 flv.js 直播超简单,结果被延迟和卡顿整疯了
flv.js源码知识点(下) FLV格式解析
在flv.js系列文章的最后篇章中,我们将深入探讨FLV格式解析。FLVDemuxer是flv.js中的关键组件,但理解它之前,必须先熟悉FLV文件的源码采样数据结构和JavaScript中处理二进制数据的方法。
FLV文件,Adobe的Flash Video格式,由固定的FLVHeader和可变的FLVBody构成。FLVHeader包括9字节的固定信息,如类型和大小,而FLVBody由多个Tag组成,每个Tag由Tag Header和Tag Data构成。理解这些结构对于解析至关重要。
要操作FLV数据,我们需要掌握如何使用JavaScript的ArrayBuffer和DataView。DataView类提供了读取不同字节类型的API,如getUint8和getUint,理解字节序(小字节序与大字节序)也很重要。此外,位操作技巧,南风神马源码如按位与、或、异或以及位移,能在处理多字节数据和特定位信息时派上用场。
总的来说,理解FLV格式的详细结构,熟练运用二进制数据读取技术,是解析flv.js源码的关键。接下来,就是根据FLV规范,逐个字段解析数据了。
直播平台源码实现播放视频的方法
在直播平台中,上传的视频格式多样,播放时可能遇到不兼容的问题。本文将介绍直播平台源码实现播放m3u8、flv、mp4格式视频的方法,帮助开发者顺利展示视频内容。 首先,播放m3u8格式视频时,魂斗罗的游戏源码需要进行以下步骤:安装相关依赖
在页面中引入所需插件
在页面代码中具体实现
对于flv格式视频的播放,flv.js是一个纯JavaScript开发的HTML5 Flash视频播放器,由bilibili网站开源。使用步骤同样分为:安装依赖
页面引入插件
页面中实现播放功能
在处理mp4格式视频时,同样遵循上述步骤,利用直播平台源码开发工具,即可实现对m3u8、flv、mp4三种格式视频的播放。 总结,通过上述方法,直播平台开发人员能够轻松应对不同格式视频的播放需求。未来,我们将继续更新更多相关技术内容,欢迎关注。vue 使用 flv.js 播放视频
在直播管理后台项目中,我们面临着推流与拉流的需求。推流由终端设备完成,而作为后台项目,我们的卡管家app源码关注点在于拉取流媒体内容。流媒体内容主要分为CND流与RTMP流两大类。CND流存在延迟问题,而RTMP流则具备实时性,但使用需付费。在考虑成本与实时性需求后,我们选择使用RTMP流。然而,RTMP流在画中画场景下无法直接获取画面,且按分钟计费。
我们先探讨CDN拉流的几种方式。CDN拉流主要涉及HTTP-FLV技术,将流媒体数据封装为FLV格式后,通过HTTP协议传输给客户端。FLV格式简洁轻量,加载速度快。通常,文件后缀为.flv。HTTP-FLV技术将流媒体数据封装为FLV格式,通过HTTP协议传输,适用于网络状况较好的数字货币源码开发情况。
在面对网络不佳的挑战时,我们应考虑如何处理可能出现的异常情况。FLVJS官方提供了处理异常的方法,如`flvjs.Events.Error`,它提供了错误类型和错误详情,帮助我们了解问题所在。此外,当组件实例销毁时,我们可能需要重新拉取流。面对视频卡顿导致的流断,我们可以通过跳帧来解决延时问题。同时,遇到视频加载延迟导致的播放失败,我们可以通过设置`muted`属性并手动触发播放,或者使用`flvjs.Events.METADATA_ARRIVED`事件来判断是否完成加载。
在遇到特定错误时,例如`Failed to execute ‘appendBuffer’ on ‘SourceBuffer’`,这通常是由于代码逻辑导致的。解决这类问题,我们可以通过查阅相关资源,如博客文章或GitHub仓库,获取调试指南和解决方案。对于用户未推音频的错误,我们应检查代码逻辑,确保音频数据正确传输与接收。
项目中使用了`flv.js`进行视频播放。在进行打包与引入时,我们应根据项目需求选择合适的打包方式。在实际应用中,我们遵循官方文档与社区资源,确保代码的稳定性和兼容性。
通过以上方法与实践,我们能够有效应对直播管理后台项目中遇到的流媒体播放挑战,确保用户体验与项目功能的稳定运行。
flv.js源码知识点(中)
本文续接上篇,深入探讨flv.js的内部机制,特别是网速计算和数据缓存处理。在播放过程中,用户网速的稳定性对体验至关重要。flv.js通过statistics_info事件实时反馈当前网速,speed字段以KB/s为单位。计算过程巧妙地利用时间差值,确保准确反映最近一秒的数据传输速率,而非上一秒。
网速计算的关键在于addBytes方法,它通过比较当前时间和上一次计算时间的差异,来动态调整网速估计。currentKBps属性仅在durationSeconds大于0.5时使用,以减少误差。平均网速averageKBps会在网络中断或暂停时受到影响。
数据缓存处理涉及loader获取数据后至FLVDemuxer的中间环节。FLV格式数据以TAG为单位,因此需要将连续字节缓存起来,直到遇到完整的TAG。这个过程在IOController中实现,涉及ArrayBuffer的二进制缓存操作,如使用Uint8Array存储和处理数据。文章详细介绍了缓存扩展和消费的方法,以及如何根据网速动态调整缓存大小。
后续内容将涉及FLV格式的解析和位操作。请继续关注,以了解更多flv.js源码的深层次知识。
原文链接已删除,如果你对C++音视频开发感兴趣,可以搜索相关资源进行学习。
以为 flv.js 直播超简单,结果被延迟和卡顿整疯了
大家好,我是杨成功。
在探索浏览器直播技术的过程中,我曾分享了如何使用 flv.js 快速播放直播内容。然而,尽管这个方法在初期取得了不错的效果,但在实际应用中,我们发现了一些关键问题,那就是直播过程中的延迟和卡顿现象,这严重地影响了用户体验。
解决这两个问题的关键在于提高直播的稳定性和可用性。首先,我们需要深入理解直播与点播的区别。在点播场景中,视频播放与下载可以同步进行,而直播则要求在暂停后能立即播放最新的画面,这就是所谓的“追帧”。
为了实现这一目标,我们引入了 mpegts.js 这个替代 flv.js 的工具,它提供了更高级的追帧功能。在使用过程中,我们发现自动追帧虽然解决了延迟问题,但也可能引起画面的卡顿。这是因为自动追帧涉及到的 IO 缓存问题,如果缓存设置不当,直播的流畅性会受到影响。
因此,为了在保证流畅性的同时尽可能降低延迟,我们需要合理配置缓存时间。mpegts.js 提供了 liveBufferLatencyMaxLatency 和 liveBufferLatencyMinRemain 这两个配置项来控制缓存时间,合理设置它们可以达到平衡。
另一个关键点是断流检测。实时流播放中,任何一个环节的异常都会导致直播的卡顿或黑屏。通过断流检测,我们可以及时发现流数据断开的情况,并采取相应措施,如提醒用户当前网络拥堵或显示直播加载中,帮助用户了解情况。
在实际应用中,我们发现通过合理配置缓存和实现断流检测,可以有效解决直播中的延迟和卡顿问题,从而提高直播的稳定性和可用性。希望这些经验能对同样面临浏览器直播挑战的开发者有所帮助。