1.Ubuntu安装游戏Wesnoth的放置步骤
2.Python游戏开发,pygame模块,回合合类Python实现五子棋联机对战小游戏
3.小小三国志源码
4.跪求C++大神,类游只需要写一个小游戏源代码,戏源事成有现金酬谢。码放
Ubuntu安装游戏Wesnoth的步骤
Battle for Wesnoth中文名韦诺之战,是放置款著名的回合制策略游戏。在 Linux 系统下安装此游戏时,回合合类常需手动下载源码进行安装,类游因此,戏源不少玩家会感到困扰。码放本文将详细介绍在 Ubuntu 操作系统上安装游戏 Wesnoth 的游戏源码步骤。
Wesnoth 是放置一款开放源码的回合制战略游戏,玩家在其中训练士兵,回合合类组建一支无敌大军,类游以抵御半兽人、亡灵、土匪等敌人的进攻。游戏极具策略性,玩家可以自由选择各种类型的士兵,如步兵、骑兵、弓箭手、法师等。无论是与朋友合作还是与陌生人竞技,在多玩家模式下,都能体验到高度紧张且刺激的游戏过程。
最新版本为 Wesnoth 1..0,最近已发布。更多关于此版本的详细信息,请查阅官方发布说明。
对于 Ubuntu .、. 及其衍生系统的用户而言,安装方法需要下载源码进行。首先,您需要安装 cmake 工具:
sudo apt-get install cmake
接着,通过 wget 下载 Wesnoth 1. 版本的文档文件,并解压:
wget sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1./wesnoth-1./wesnoth-1..tar.bz2
tar -xjvf wesnoth-1..tar.bz2
进入解压后的猎手专注源码文件夹,进入 build 目录,并执行安装命令:
cd wesnoth-1.
cd build
cmake
make
sudo make install
至此,Ubuntu 系统上安装游戏 Wesnoth 的流程就完成了。本文主要介绍了 Wesnoth 1. 版本的安装步骤,其他版本的安装可参考此方法。
Python游戏开发,pygame模块,Python实现五子棋联机对战小游戏
这次我们来写个简单支持联机对战的游戏,支持局域网联机对战的五子棋小游戏。废话不多说,让我们愉快地开始吧~
环境搭建:安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
完整源码已整理好,戳这里领取。
原理简介:代码主要用PyQt5写的,pygame只用来播放一些音效。首先,设计并实现个游戏主界面:代码实现如下,会pyqt5的应该都可以写出这样的界面,没啥特别的,记得把人机对战和联机对战两个按钮触发后的信号分别绑定到人机对战和联机对战的函数上就行。
效果大概是这样的:主要的代码实现如下:整个逻辑是这样的:设计并实现游戏的基本界面之后,先默认永远是玩家先手(白子),电脑后手(黑子)。然后,当监听到玩家鼠标左键点击到棋盘网格所在的范围内的时候,捕获该位置,若该位置之前没有人落子过,则玩家成功落子,否则重新等待玩家鼠标左键点击事件。玩家成功落子后,判断是否因为玩家落子而导致游戏结束(即棋盘上有5颗同色子相连了),若游戏结束,则显示游戏结束界面,否则轮到AI落子。AI落子和玩家落子的逻辑类似,然后又轮到玩家落子,xstream源码分析以此类推。需要注意的是:为保证响应的实时性,AI落子算法应当写到鼠标左键点击后释放事件的响应中。
开始按钮就是重置游戏,没啥可说的,这里为了避免有些人喜欢耍赖,我实现的时候代码写的是必须完成当前对弈才能重置游戏。悔棋按钮也没啥可说的,就是悔两步,从历史记录列表里pop最后两次落子然后从棋盘对应位置取下这两次落子就OK了,并且保证只有我方回合可以悔棋以避免出现意料之外的逻辑出错。认输按钮也没啥可说的,就是认输然后提前结束游戏。
接下来我们来实现一下联机对战,这里我们选择使用TCP/IP协议进行联机通信从而实现联机对战。先启动游戏的一方作为服务器端:后启动方作为客户端连接服务器端并发送客户端玩家的基本信息:当客户端连接到服务器端时,服务器端也发送服务器端的玩家基本信息给客户端:然后客户端和服务器端都利用新开的线程来实现网络数据监听接收:并根据接收到的不同数据在主进程中做成对应的响应:修改的地方:必须点击开始按钮,并经过对方同意之后,才能正式开始对弈,悔棋按钮只有在对方回合才能按,对方同意悔棋后需要记得把落子方切换回自己。然后加了一个催促按钮,同样必须在对方回合才能按。以上就是全部代码修改的全部地方了。
文章到这里就结束了,感谢你的观看,更多Python开发的小游戏,下篇文章分享小游戏。
小小三国志源码
下载地址://
类型:安卓游戏-破解游戏
版本:v1.0.0
大小:9.M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 小小三国志 三国手游 国战手游 小小三国志(海量超V版)是一款主打多人团战玩法为特色而研发的三国手游。游戏以多单位独立AI战斗为核心,摆脱呆板的回合制战斗,用即时动态的战斗再现三国战场。喜欢策略手游的朋友们可以来下载试玩哦!
小小三国志(海量超V版)介绍《小小三国志》是一款三国题材的策略卡牌游戏,游戏采用淡水粉色调的古朴背景和Q版的人物角色造型。玩家不仅可以招募三国名将共同征战沙场,还可以烧脑策略组团打boss,f统计源码攻城略地加冕称王,尽享三国争霸快感!
游戏福利1.上线即送VIP,元宝*,铜币*万,超级橙将,充值卡(可以激活超级VIP,5档全新VIP称号)。
2.签到领招贤币,每日任务领真充,充值比例1:,首充三倍元宝,商城海量资源每日兑换到手软。
------------------
后缀说明:玩家每日可以在日常-日常任务的积分宝箱中领取充值卡,超级VIP系统和海量商城
充值活动返利发放方式:自动返利
返利发放时间:次日
返利申请是否需要角色id:否,无需玩家手动申请
返利货币:元宝
月卡是否算VIP经验:是
月卡是否算首充:是
游戏内赠送的充值卡是否计入返利:是
充值月卡、终身卡、礼包、基金等是否计入返利:是
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返利仅限单日累计充值,每日点清零,第二天重新计算累计:
-元返利%
-元返利%
-元返利%
-元返利%
-元返利%
元以上返利%
------------------
温馨提示:
1、返利的货币是游戏内的非绑定货币或者绑定货币(元宝/钻石/水玉等等)。
2、单日累计充值达对应档位可参与返利,只限累计单日,次日重新计算。
3、返利会在小时内发放到游戏角色内,如遇节假日可能出现延误的情况。
4、返利有次日自动发放即时自动发放联系客服申请三种模式,请留意“游戏特色”内的标注信息。
5、如果您长时间未收到游戏返利,请立即联系游戏客服协助您核实查询。
------------------
返利计算公式:
返利货币数 = 充值金额 x 基础充值比例 x 对应充值档位的百分比
游戏评测1、在《小小三国志》中,玩家扮演的智慧 纪检 源码主公文韬武略,征战天下。一边扩张领地,剿灭地图上那些强大的据点,一边与其他玩家势力一决高下。无论是攻打副本、招募武将还是主线任务,都能让玩家感受到厉兵秣马、群雄逐鹿的三国乱世。与其它游戏有区别的是,玩家征战天下的同时,还有尤物仙女姐姐相伴,更能邂逅一大波史无前例的激萌美女!
2、喜欢策略类手游的玩家都比较清楚,这类手游通常都会以单纯的平面化、数值化为主,无法把战斗的快感像动作类手游一样直观表现出来。天拓游戏《小小三国志》对此有了革命性的改变,通过对传统类策略玩法与动作游戏元素相结合,开创性的在游戏内构筑了大型团战的独立AI战斗系统。掌上方寸之间,百人厮杀,让玩家在一骑当千的同时,体验到极致的战斗快感。
3、矿产争夺是《小小三国志》PVP战斗体系的核心玩法之一,玩家可在这里进行矿产掠夺,每次战胜其他玩家可获得“金矿”或者“银矿”,它将为你产出元宝等奖励。除此之外,在“青云路”里,玩家还可挑选其他对手进行战斗,刷新自己在排行榜的名次,实现争霸的野心!
4、为增加游戏乐趣,《小小三国志》里还融入了好玩的PVE系统。玩家能参加破魔令,天外天、史迹锤炼等各类关卡,轻松获得大量经验、武将、装备等奖励。不过,只有最强的主公才有机会在这里胜出哦。
小小三国志游戏亮点1、个性武将设计
激萌造型,个性技能,专属神器,独特进阶,英雄就该独一无二。
2、精美游戏画面
酷炫特效,大气场面,流畅动作,华丽视觉,媲美顶级史诗大片。
3、逆天游戏AI
小兵不呆,独立战斗,个性实足,超强AI,见证小兵霸道之举。
4、爱上心机策略
战场比拼,随机应变,兵种互克,玩出心机,拒绝简单无脑游戏。
游戏特色1.丰富收集,个性养成,百余名武将等你招募
2.畅爽战斗,组合连招,带给你不一样的战斗体验
3.经典题材,匠心巨作,带你领略三国的风云变幻
4.舔屏画质,极致体验,给你不一样的视觉盛宴
总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和破解游戏下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和破解游戏的相关内容,无论您是安卓游戏破解游戏的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的小小三国志超V版高速下载,享受安卓游戏破解游戏带来的无尽乐趣!我们提供详细的小小三国志超V版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接// ,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏破解游戏相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏破解游戏的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏破解游戏下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏破解游戏解决方案。快来体验我们的服务吧!/
跪求C++大神,只需要写一个小游戏源代码,事成有现金酬谢。
#include <iostream>
using namespace std;
double shengmingli=;//定义主角初始生命力
int gongjili=;//定义主角初始攻击力
int fangyuli=;//定义主角初始防御力
int money=;//定义主角初始金钱数量
bool guoguan;//定义是否通关判定
void wuqidian();//定义武器店函数
void yaodian();//定义药店函数
void guaiwu1();//定义小怪物函数
void guaiwu2();//定义大怪物函数
int main()
{
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
int xiaozhen;//定义选择项目
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
cin>>xiaozhen;
while(xiaozhen!=5)//输入5时退出游戏
{
if(shengmingli<=0)//主角生命力小于等于0时游戏结束
{
cout<<"你死啦!"<<endl;
break;
}
if(guoguan)
{
cout<<"恭喜通关!"<<endl;
break;
}
if(xiaozhen==6)//输入6可检测自己的状态
{
cout<<"你的生命力:"<<shengmingli<<endl;
cout<<"你的攻击力:"<<gongjili<<endl;
cout<<"你的防御力:"<<fangyuli<<endl;
cout<<"你拥有的钱:"<<money<<endl;
}
else
switch(xiaozhen)
{
case 1 : wuqidian();break;
case 2 : yaodian();break;
case 3 : guaiwu1();break;
case 4 : guaiwu2();break;
default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break;
}
cin>>xiaozhen;
}
if(xiaozhen==5)
{
cout<<"正在退出游戏……"<<endl;
}
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
void wuqidian()
{
cout<<"欢迎来到武器店!"<<endl;
cout<<"1、买小刀(1M加2攻击力)"<<endl;
cout<<"2、买短剑(2M加攻击力)"<<endl;
cout<<"3、买大砍刀(5M加攻击力)"<<endl;
cout<<"4、买双节棍(7M加攻击力)"<<endl;
cout<<"5、买盾牌(2M加防御力)"<<endl;
cout<<"6、买铠甲(5M加防御力)"<<endl;
cout<<"7、离开武器店"<<endl;
int wuqidian;
cin>>wuqidian;
while(wuqidian!=7)//输入7时结束函数
{
switch(wuqidian)
{
case 1 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;//钱不够时返回Flase
else
cout<<"购买成功!"<<endl;//钱足够时返回True
gongjili+=2;
money-=1;
break;
case 2 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
gongjili+=;
money-=;
break;
case 3 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
gongjili+=;
money-=;
break;
case 4 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
gongjili+=;
money-=;
break;
case 5 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
fangyuli+=;
money-=;
break;
fangyuli+=;
money-=;
break;
default : cout<<"无"<<endl;
break;
}
cin>>wuqidian;
}
if(wuqidian==7)
{ //返回main()主函数
cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
}
/*
yaodian()的设置与wuqidian()相同,可参照阅读.
*/
void yaodian()
{
cout<<"欢迎来到药品店!"<<endl;
cout<<"1、买1号补血药(M加生命)"<<endl;
cout<<"2、买2号补血药(M加生命力)"<<endl;
cout<<"3、买3号补血药(M加生命力)"<<endl;
cout<<"4、离开药品店"<<endl;
int yaodian;
cin>>yaodian;
while(yaodian!=4)
{
switch(yaodian)
{
case 1 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
shengmingli+=;
money-=;
break;
case 2 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
shengmingli+=;
money-=;
break;
case 3 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
shengmingli+=;
money-=;
break;
default : cout<<"无"<<endl;
break;
}
cin>>yaodian;
}
if(yaodian==4)
{
cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
}
/*这里是两个战斗函数,使用指针来处理.避免造成内存崩溃.*/
void guaiwu1()
{
cout<<"开始与小怪物战斗!!!"<<endl;
double* g_shengmingli=new double;//定义怪物生命
int* g_gongjili=new int;//定义怪物攻击力
int* g_fangyuli=new int;//定义怪物防御力
int* g_money=new int;//定义怪物金钱
*g_shengmingli=;
*g_gongjili=5;
*g_fangyuli=3;
*g_money=5;
double* tongji1=new double;//用来计算主角对怪物的杀伤
double* tongji2=new double;//用来计算怪物对主角的杀伤
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;//定义回合数
*huihe=1;
cout<<"你开始对小怪物进行攻击!"<<endl;
int* xuanze=new int;
/*
攻击计算公式
杀伤=攻击力*2-防御力
玩家每回合可以选择攻击与逃跑
*/
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)
{
cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;
cout<<"请选择你的动作:\n";
cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";
cin>>*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout<<"你对小怪物发动了攻击!"<<endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout<<"你打掉了小怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;
cout<<"小怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout<<"小怪物对你发动了攻击!"<<endl;
cout<<"小怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;
cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;
case 2 : cout<<"你决定逃跑!"<<endl;
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;
default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)<=0)
{ //杀死怪物后的返回
cout<<"小怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;
money+=(*g_money);
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
else
if(shengmingli<=0)
{ //被怪物杀死后的返回
cout<<"你被小怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{ //逃跑的返回
cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete g_money;
delete tongji1;
delete tongji2;
}
/*
设置均与void函数guaiwu1()相同,可参照上例阅读.
*/
void guaiwu2()
{
cout<<"开始与大怪物战斗!!!"<<endl;
double* g_shengmingli=new double;
int* g_gongjili=new int;
int* g_fangyuli=new int;
*g_shengmingli=;
*g_gongjili=;
*g_fangyuli=;
double* tongji1=new double;
double* tongji2=new double;
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;
*huihe=1;
cout<<"你开始对大怪物进行攻击!"<<endl;
int* xuanze=new int;
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)
{
cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;
cout<<"请选择你的动作:\n";
cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";
cin>>*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout<<"你对大怪物发动了攻击!"<<endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout<<"你打掉了大怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;
cout<<"大怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout<<"大怪物对你发动了攻击!"<<endl;
cout<<"大怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;
cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;
case 2 : cout<<"你决定逃跑!"<<endl;
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;
default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)<=0)
{
cout<<"大怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;
guoguan=true;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
else
if(shengmingli<=0)
{
cout<<"你被大怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{
cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<en;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete tongji1;
delete tongji2;
}