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时间:2024-11-25 00:47:41 来源:源码授权和开源是什么意思

1.最小的语音源码语音源码语音合成软件代码解析-SAM
2.中文语音生成网络vits-chinese运行实战
3.实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,PC版+移动版)
4.Python + edge-tts:一行代码,网站网站让你的语音源码语音源码文本轻松变成语音!
5.基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,网站网站PC版+手机版)
6.在语音聊天室APP源码开发中,语音源码语音源码使用Redis实现关注好友功能

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最小的语音合成软件代码解析-SAM

       SAM(Software Automatic Mouth)是一款体积小巧的语音合成软件,纯软件性质,语音源码语音源码商业用途,网站网站离线运行无需联网。语音源码语音源码它由c语言编写,网站网站编译后文件大小约为kB,语音源码语音源码支持在Windows、网站网站Linux、语音源码语音源码esp、网站网站esp上编译使用。语音源码语音源码原源代码非公开,但有网站提供反编译后的c源代码。此软件可以在线测试效果,用户输入文字即可体验语音合成功能。

       SAM软件的说明书提供了详细的使用指南。网站上同时介绍了软件的分析过程,以及esp上的移植代码。对于代码关键部分的分析,主要集中在SAM中的个音素上。音素按0-编号,每个音素都有特定属性,如ID、名称、正常长度、重音长度、共振峰频率和幅度等。音素名称由1-2个字符组成,存储在phonemeNameTable1和phonemeNameTable2中。phonemeLengthTable表示音素的梦幻笑傲源码gge后门默认长度,单位为帧,约ms。音素分为三类,并有特定的频率和幅度数据。

       SAM的关键函数依次执行,上一个函数的输出为下一个函数的输入。主要函数包括TextToPhonemes、PhonemeStr2PhonemeIdx、RenderAll、CreateFrames和ProcessFrames2Buffer。这些函数负责从文本到音素的转换、音素索引和长度的获取、所有音素的渲染、频率和幅度数据的生成以及帧处理等核心操作。语音合成的关键代码位于processframes.c文件中,通过公式计算生成波形,涉及元音、浊辅音的合成,以及清辅音的直接读取文件处理。如果音素的flags属性不为0,则将根据特定条件添加部分录音内容,决定是否合成浊辅音。

中文语音生成网络vits-chinese运行实战

       一 环境配置

       在一台笔记本上,使用pycharm完成conda env环境的搭建,安装pip依赖项miniconda3。若遇到安装WeTextProcessing时出现依赖pynini安装失败的问题,请在conda环境中执行命令conda install -c conda-forge pynini,之后再执行pip install WeTextProcessing。完成环境配置后,直接在cpu上运行工程代码。

       二 工程代码路径

       工程代码包含依赖模型、底模文件、标贝数据集和修改后文件,朗读引擎u源码导入直接在cpu上运行,节省调试时间。工程文件压缩后总大小为3.G,扫码支付后获得百度网盘下载链接,自行下载。

       三 模型原理

       vits-chinese是在vits网络基础上的改进,将音频短时帧傅里叶变换作为输入spec,speaker id作为输入sid,与原网络保持一致。

       四 训练

       目标是新增speaker:Arik的语音训练,使用标贝数据集进行。亦可基于标贝数据集的label,自录语音制作数据集。关键步骤包括数据重采样、规范化label、数据预处理、数据调试以及启动训练。

       重采样:使用python脚本完成数据重采样。

       规范化label:通过python脚本处理数据集中的label。

       数据预处理:配置json文件,处理数据。

       数据调试:执行python脚本检查数据处理结果。

       启动训练:在指定目录下运行训练脚本。

       五 推理

       使用python脚本进行推理,输入配置文件和模型路径,执行推理过程。输出音频效果如示例所示,训练4个周期后,语音音色接近Arik,收敛效果优于so-vits-svc模型,推荐作为中文语音转换的标杆模型。

       附:该工程代码基于vits-chinese,源码地址:github.com/PlayVoice/vi...

实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,互助盘加游戏源码PC版+移动版)

       本文将展示如何在纯网页中实现视频聊天和桌面分享功能的Demo,无需额外插件即可在浏览器中运行。

       一. 功能及支持平台

       该Demo具备以下功能:

       一对一语音视频聊天

       远程桌面观看

       客户端掉线后自动重连,网络恢复时重连成功

       支持的操作系统包括:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。

       CPU架构:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。

       主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。

       APP套壳内加载Demo页面,同样可正常视频聊天。

       二. 开发环境

       服务端使用Visual Sudio ,C#语言;

       PC端Web:VS Code 1.,Vue 3框架;

       手机端Web:HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。

       三. 运行效果

       Demo源码分为三部分:服务端、PC端Web和手机端Web。

       移动端Web运行效果包括:登录界面、已连接提示框、发起视频聊天、手机端不支持桌面分享但可观看PC端桌面。

       PC端Web运行效果包括:登录界面、将密码写在源码里面显示对方摄像头或桌面。

       四. 服务端源码说明

       部署需使用HTTPS协议,服务端需使用WSS协议。本地测试无需准备SSL证书。

       服务端初始化代码需根据部署环境调整配置。

       五. Web端源码说明

       Web端包含移动端和PC端代码,逻辑基本相同。

       消息定义:定义种消息类型用于通信。

       自定义消息处理器:在登录成功后注册回调函数。

       一对一语音视频:用户间发送请求,对方选择同意或拒绝。

       桌面分享:发起和回应过程与语音视频类似。

       断网重连:网络中断时每5秒重试连接。

       六. 本地部署Web端

       移动端:通过HBuilder X运行uniapp项目。

       PC端:安装NodeJS,使用npm命令启动Vue3项目。

       七. 源码与测试

       PC版源码与手机版源码可下载。

       提供测试服务器,方便验证。

       通过本Demo,网页中实现视频聊天和桌面分享功能变得简单可行,满足多种平台与浏览器需求。

Python + edge-tts:一行代码,让你的文本轻松变成语音!

       大家好,我是树先生!今天要与大家分享一个Python工具,叫做edge-tts,它能让你的文字轻松转化成语音,操作极其便捷,且完全免费。

       不妨先来感受一下它的效果,听听这个音频片段:[插入音频片段]是不是很像影视解说中常见的开场,比如:这个女人叫小美...

       edge-tts 是一个基于Python的库,它得益于微软Azure的文本转语音技术(TTS),并且作为开源项目,你可以免费使用。它的设计初衷是提供一个直观的API,支持多种语言和丰富的语音选项,只需一行代码就能实现文本到语音的转换。

       要体验这个功能,首先在你的电脑上创建一个名为"text2voicetest.txt"的文件,写下你想要转换成语音的文字,然后运行预设的代码,神奇的事情就发生了,它会自动为你生成MP3文件,就这么简单!

       无论是个人笔记整理,还是项目文档朗读,edge-tts都能派上用场。想深入了解或尝试,可以访问这个项目的源代码:[插入项目地址] github.com/rany2/edge-t...

基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)

       实现网页文字聊天相对简单,但要实现视频聊天则较为复杂。本文将介绍一个纯网页版的视频聊天和桌面分享的Demo,可直接在浏览器中运行,无需安装插件。

       一. 主要功能及支持平台

       1. 本Demo的主要功能包括:

       (1)一对一语音视频聊天。

       (2)远程桌面观看。

       (3)当客户端掉线时,会自动重连,网络恢复后重连成功。

       2. 支持的平台包括:

       (1)支持的操作系统有:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。

       (2)支持的CPU架构有:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。

       (3)支持几乎所有主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。

       (4)此外,使用APP套壳,在WebView控件中加载Demo页面,也能正常进行视频聊天。这可以在C/S架构的客户端或手机APP中嵌入WebView控件来引入视频聊天或桌面分享功能。

       二. 开发环境

       1. 服务端:

       服务端开发环境是Visual Studio ,开发语言是C#。

       2. Web端:

       PC版Web开发环境是VS Code 1.,使用vue 3。

       手机版Web开发环境是HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。

       三. 运行效果

       此Demo的源码分为三个部分:服务端、PC端Web(横版)和手机端Web(竖版)。首先来看移动端Web的运行效果。

       (1)登录界面有三个输入框:服务器IP、用户账号和用户密码,用户账号和用户密码均可随便填写。

       (2)首页界面有一个已连接的提示框,表示目前与服务端是连接状态,因网络或其他原因断开时,会提示已断开连接。

       (3)发起视频聊天:输入对方的账号,点击请求视频会话按钮即可向对方发起视频聊天请求,对方接受请求后即可聊天。

       (4)手机端不支持分享自己的桌面,但可以观看PC端桌面。

       (5)PC端运行效果:登录后主页界面,左上角是关于自己的一些信息,右边窗口显示连接对方的摄像头或桌面。

       (6)输入对方的账号,点击请求远程桌面,对方同意后即可观看别人的屏幕。

       四. 服务端源码说明

       注意,由于浏览器限制,将Web端部署到公网需要使用HTTPS协议,否则无法访问摄像头。

       服务端也需要使用WSS协议,因此需要准备SSL证书用于部署。若仅在本地运行,则无需准备。

       若不部署,则将服务端初始化代码中的第六行注释掉,并将第七行中的MultimediaServerFactory.CreateMultimediaServer方法中的wssOption用null替换掉。

       若部署在服务器上,则需要将第五行XCertificate2中的两个参数分别修改为证书路径和密码。

       五. Web端源码说明

       本Demo中的Web端包含两套代码,移动端Web采用uni-app开发,PC端Web采用Vue框架开发。关键点如下:

       1. 消息定义:定义了个消息类型,用于Web端之间进行通信,定义放在Vuex或src目录下的omcs目录下。

       2. 自定义消息处理器:在登录成功后,通过调用多媒体管理器上的SetCustomMessageReceivedCallback方法,向multimediaManager注册回调函数,接收消息类型和发起者用户名数据,根据消息类型完成业务操作。

       3. 一对一语音视频:实现逻辑为用户A向用户B发送VideoRequest消息,用户B收到消息后选择同意与否,并将携带用户B意愿数据的VideoResult消息发送给用户A。

       4. 桌面分享:实现逻辑与语音视频类似,请求消息类型为DesktopRequest,响应消息类型为DesktopResult。

       5. 断网重连:网络断开时,每5秒进行与服务器的重新连接,注入ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed回调,在断开和重新连接成功时进行操作。

       六. 如何在本地部署运行Web端

       Web端包含两套代码,移动端Web目录是H5MediaDemo_WebH5,PC端Web目录是H5MediaDemo_WebPC。

       1. 移动端web:通过HBuilder X运行,打开运行→运行到浏览器,选择浏览器即可运行。

       2. PC端web:需要NodeJS环境,安装成功后,在命令行窗口输入node -v和npm -v检查是否安装成功。

       在项目根目录下输入npm run dev运行项目。

       七. 源码下载

       (1)PC版源码

       (2)手机版源码

       此外,已部署测试服务器方便测试。

       (1)PC Web测试网址

       (2)手机 Web测试网址

       网页版视频聊天Demo实现介绍到此结束,感谢!

在语音聊天室APP源码开发中,使用Redis实现关注好友功能

       在语音聊天室APP源码开发中,为了优化社交体验,实现关注好友功能成为关键。单纯通过数据库获取关注列表容易实现,但当需查询多个用户共同关注的人或共同粉丝时,效率低下。利用Redis可简化这一过程,其自带集合操作如交集、并集、差集,使处理变得高效。

       设计思路采用Redis中的zset,利用其排序与去重功能。每个用户存储两个集合,分别用于保存关注的用户和被关注的用户。主要使用命令:zadd用于添加成员,zrem移除成员,zcard统计成员数量,zrange查询指定区间成员(并可选返回成员与分数),zrevrange与zrange操作相反,zrank获取成员排名。zinterstore用于计算交集,聚合方式可选。

       以Java为例,实现过程分为三步:

       1. 添加语音聊天室APP源码Redis客户端。

       2. 封装简单的Redis工具类。

       3. 封装关注类(Follow类),整合上述功能。

       总结:通过Redis实现的语音聊天室APP源码关注好友功能,不仅简化了复杂操作,还提高了处理效率,为用户提供了更流畅的社交体验。本文转载自网络,旨在分享知识,如有侵权请告知云豹科技删除。

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