1.简单通用的源码摄像头程序编写
2.精通网络视频核心开发技术内容简介
3.DirectShow开发指南内容简介
4.å¦ä½è®¾è®¡èªå®ä¹çDIrectShow transform filter
5.流媒体采集卡流媒体采集卡SDK
简单通用的摄像头程序编写
本文介绍一个用C++编写、简单通用的分析摄像头程序,专门用于在窗口显示摄像头画面。源码此程序不依赖于特定摄像头品牌,分析亦无需繁琐的源码dll库安装过程。程序仅生成一个执行文件,分析列车水牌diy源码方便直接拷贝至任意位置运行。源码
直接使用DirectShow库编写程序,分析实现将摄像头画面显示在窗口中,源码但在实践中发现DirectShow接口复杂难懂,分析操作过程繁琐。源码
市面上寻找有效的分析摄像头图像采集源程序时,常遇到运行障碍,源码包括文件缺失或故意引入bug。分析因此,源码提供一个易于复制、无需复杂下载的大冒险世界源码摄像头程序对初学者程序员大有裨益。
首先,创建一个MFC对话框程序,其源代码生成后将进行特定初始化。在源代码中找到并替换初始化代码,添加DirectShow相关启动函数调用。
在OnInitDialog函数中插入调用DirectShow实例启动代码,程序至此完成基础配置。编译、链接后运行,即可在屏幕上显示摄像头画面。
进一步,若需处理摄像头图像,可为对话框添加按钮事件处理。在指定按钮的代码中,保存当前摄像头画面至预定义文件(如abcd.bmp)。文件位置与程序执行环境相关,高三游戏源码通常与执行文件位于同一目录。
通过分析代码,可了解图像数据存储方式,便于后续进行图像处理或识别。此程序兼容多种品牌摄像头,简化了摄像头程序的复杂度,成为全球范围内操作简便的摄像头显示解决方案。
本文所介绍的程序中定义了一个名为cbhsxtdy的类,内部包含一个名为cbhsxt的变量,旨在展示简单编程的便捷性。作者自豪地将此程序命名为“陈必红摄像头”,体现了其对编程的个性表达。
精通网络视频核心开发技术内容简介
深入理解网络视频核心开发技术,《精通网络视频核心开发技术》以其详实的讲解,引领读者进入视觉C++在音频和视频领域的奇妙世界。全书章内容,求255的源码层层深入,以实例为引导,详细剖析了使用各种工具和平台进行多媒体编程的实战技巧,包括:DirectSound的音频开发,展示了实际实现流程和关键技术突破点。
DirectShow/VFW的视频开发,讲解了视频编码的原理以及在工程中的应用。
利用MMX/SSE进行多媒体汇编编程,优化音视频算法性能。
以DM DSP为例,深入探讨音视频算法的优化策略。
以及主流视频编码技术如MPEG-4和H.的编码原理,实战工程分享。
书中的内容并非理论空谈,而是以作者亲身开发案例为基础,具有极高的用户资料html源码实用性,便于开发者在实际项目中参考或直接应用。书中所附光盘包含了所有实例的源代码,为学习者提供了宝贵的实践资源。 这本书的特点在于系统性地介绍了如何使用Visual C++ 进行流媒体编程,将理论与实践完美结合。无论是数字媒体行业的专业人士,还是高等院校相关专业的学生,无论是进行课程设计还是毕业设计,都能从中受益匪浅。对于科研机构和企业进行流媒体开发的技术指导,这本书同样是一份不可多得的参考资料。DirectShow开发指南内容简介
本书专为想要在Windows平台上利用DirectShow进行C++编程的开发者精心编写,其内容丰富,主要依据DirectX SDK 9.0版本展开。全书分为四个章节,旨在全面引导读者理解和应用DirectShow技术。
首章作为入门,详尽阐述了DirectShow的基础知识,为后续学习奠定了坚实的基础。第二章则是核心部分,深入探讨了Filter的开发以及DirectShow应用程序的构建,特别关注了音视频采集、数码摄像机的支持以及非线性编辑等实际应用场景,这些是当前开发中备受关注的技术热点。
在第三部分,作者对DirectShow SDK提供的部分典型源代码进行了深入剖析,让读者能够理解其内部工作机制,对技术细节有更深入的掌握。这部分内容对于技术研究者来说尤其有价值。
最后,第四章以作者的开发经验为背景,通过实例和开源代码的分析,讲解了DirectShow在实际项目中的应用技巧和策略,帮助读者更好地将理论知识转化为实践能力。
å¦ä½è®¾è®¡èªå®ä¹çDIrectShow transform filter
对äºDIrectShowçåå¦è èè¨ï¼æ大çå°é¾è«è¿äºå°è¯è®¾è®¡èªå®ä¹çfilterã
设计èªå®ä¹çtransform filteræ¯å°é¾ç
å 为 é¦å filteræ¯ä¸ç§dll ï¼åç¼å为.axï¼èç¼ådllå·¥ç¨éè¦ä¸å®çVCåºç¡ æ以建议å è¡¥å ä¸ç¹dllçç¥è¯
å ¶æ¬¡ dllç注åï¼GUIDççæåå·¥ç¨çé ç½®é½å¾éº»ç¦ã
å次 ç½ä¸ç¼ºä¹ç°æçtransform filterçä¾åãDirectShowç»çæºç æ¯å¦NULLINPLACE åCONTRASTé½å¤ªå¤æï¼é½å¸¦æ对è¯æ¡åå±æ§é¡µï¼ä¸éååå¦è ï¼èä¸è¿äºä¾å 没æä¸ä¸ªæ¶åå°å¾åæ ¼å¼ç转æ¢ï¼ètransform filteræ大çå ¬ç¨å°±æ¯åªä½ç±»åç转æ¢ï¼å æ¤è¿äºä¾åä¸éç¨
ä½ä¸ºä¸ä¸ªåå¦è ï¼æ深深åå°è¿äºé®é¢çå°æ°ï¼ç»è¿å»è¦é»ç ç»äºèµ°åºäºè¿ä¸ªæ³¥æ½ï¼è±ç¶å¼æãäºæ¯æå®è®°å½ä¸æ¥ï¼å¸æå¯ä»¥å¯¹å ¶ä»äººæ帮å©ï¼ä¹ä½ä¸ºå¯¹å¹´çä¸ä¸ªå°ç»ã
æçä¾åæ¯ è®¾è®¡ä¸ä¸ª transform filter æ YUY2 bit çåªä½è½¬å为RGB bitçç±»åã
åå æ¯æçæå头åªæ¯æYUY2 bitè¿ç§æ ¼å¼ï¼ ææ³å¾å°ä½å¾ãã顺便å¦ä¹ ä¸ä¸Filterç设计
以ä¸ä¸ºå ·ä½æ¥éª¤ï¼
ä¸ é ç½®å¼åç¯å¢
1. VCä¸å¨Tools->Options->Directories 设置好DirectX SDKç头æ件ååºæ件路å¾
2. ç¼è¯äºåºç±»æºç ,çæstrmbasd.lib (debugç), strmbase.lib(releaseç)
3. VCå导æ°å»ºä¸ä¸ªwin DLLï¼emptyï¼å·¥ç¨
4. Setting->Link->Output file name: YUV2RGBfilter.ax
5. Setting->Linkå å ¥strmbasd.lib winmm.lib quartz.lib vfw.lib (注æè·¯å¾)
6. å®ä¹ä¸ä¸ªåå.defæ件ï¼å å ¥å°å·¥ç¨ï¼å 容å¦ä¸ï¼
LIBRARY YUV2RGBfilter.ax
EXPORTS
DllMain PRIVATE
DllGetClassObject PRIVATE
DllCanUnloadNow PRIVATE
DllRegisterServer PRIVATE
DllUnregisterServer PRIVATE
7.建ç«ä¸ä¸ªç±» YUV2RGBfilter 建ç«ä»çcppæ件åhæ件
8. å¨YUV2RGBfilter.cppä¸å®ä¹DLLçå ¥å£å½æ°å注å æ¾å¨cppæ件çæå
//
// DllEntryPoint
//
extern "C" BOOL WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE, ULONG, LPVOID);
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,
DWORD dwReason,
LPVOID lpReserved)
{
return DllEntryPoint((HINSTANCE)(hModule), dwReason, lpReserved);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Exported entry points for registration and unregistration
// (in this case they only call through to default implementations).
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
STDAPI DllRegisterServer()
{
return AMovieDllRegisterServer2( TRUE );
}
STDAPI DllUnregisterServer()
{
return AMovieDllRegisterServer2( FALSE );
}
9. cppæ件ä¸è¦å å«ç头æ件
#include <streams.h>
#include <windows.h>
#include <initguid.h>
#include <olectl.h>
#if ( > _MSC_VER)
#include <olectlid.h>
#endif
#include "Y2Ruids.h" // our own public guids
#include "YUV2RGBfilter.h"
äº å¼åFilter
1. çæGUID( å½ä»¤è¡æ¨¡å¼ä¸è¿è¡guidgenå·¥å ·) 为ä»å»ºç«ä¸ä¸ªæ件Y2Ruids.h åç¬å¼ç¨
#include <initguid.h>
// YUV2toRGB Filter Object
// { FFC8FD-B1A6-b0-A-D6EDEAFDA}
DEFINE_GUID(CLSID_YUV2toRGB,
0xffc8fd, 0xb1a6, 0xb0, 0xa3, 0x8, 0xd6, 0xed, 0xea, 0xf4, 0x5, 0xda);
2. æé CYUV2RGBfilterç±» 继æ¿èªCTransformFilter åå¨TransformFilter.hä¸
// ----------------------------------------------------------------------------
// Class definitions of CYUV2RGBfilter
// ----------------------------------------------------------------------------
//
//
class CYUV2RGBfilter : public CTransformFilter
{
public:
static CUnknown * WINAPI CreateInstance(LPUNKNOWN punk, HRESULT *phr);
STDMETHODIMP NonDelegatingQueryInterface(REFIID riid, void ** ppv);
DECLARE_IUNKNOWN;
// override pure virtual function
HRESULT CheckInputType(const CMediaType *mtIn);
HRESULT CheckTransform(const CMediaType *mtIn, const CMediaType *mtOut);
HRESULT DecideBufferSize(IMemAllocator *pAlloc, ALLOCATOR_PROPERTIES *pProp);
HRESULT GetMediaType(int iPosition, CMediaType *pMediaType);
HRESULT Transform(IMediaSample *pIn, IMediaSample *pOut);
private:
//Constructor
CYUV2RGBfilter(TCHAR *tszName, LPUNKNOWN punk, HRESULT *phr);
// member function
VOID ChangeFormat(AM_MEDIA_TYPE* pAdjustedType);
DWORD ConvertYUV2toRGB(BYTE* yuv, BYTE* rgb, DWORD dsize);
// member variable
const long m_lBufferRequest;
CCritSec m_Y2RLock; // To serialise access.
};
3. ææ ¼å¼æ¹åæé å½æ°
//
// CNullInPlace::Constructor
//
CYUV2RGBfilter::CYUV2RGBfilter(TCHAR *tszName,LPUNKNOWN punk,HRESULT *phr) :
CTransformFilter(tszName, punk, CLSID_YUV2toRGB),
m_lBufferRequest(1)
{
ASSERT(tszName);
ASSERT(phr);
} // CYUV2RGBfilter
4. æ¹åCTransformFilteräºä¸ªçº¯èå½æ°ï¼æéè¦çå°æ¹ï¼
HRESULT CheckInputType(const CMediaType *mtIn);
HRESULT CheckTransform(const CMediaType *mtIn, const CMediaType *mtOut);
HRESULT DecideBufferSize(IMemAllocator *pAlloc, ALLOCATOR_PROPERTIES *pProp);
HRESULT GetMediaType(int iPosition, CMediaType *pMediaType);
HRESULT Transform(IMediaSample *pIn, IMediaSample *pOut);
5. 设计èªå·±çç§æå½æ° å®æä¸å®çåè½
6. 注åFilterä¿¡æ¯
// 注åä¿¡æ¯
//setup data
const AMOVIESETUP_MEDIATYPE
sudPinTypes = { &MEDIATYPE_Video // clsMajorType
, &MEDIASUBTYPE_NULL } ; // clsMinorType
const AMOVIESETUP_PIN
psudPins[] = { { L"Input" // strName
, FALSE // bRendered
, FALSE // bOutput
, FALSE // bZero
, FALSE // bMany
, &CLSID_NULL // clsConnectsToFilter
, L"Output" // strConnectsToPin
, 1 // nTypes
, &sudPinTypes } // lpTypes
, { L"Output" // strName
, FALSE // bRendered
, TRUE // bOutput
, FALSE // bZero
, FALSE // bMany
, &CLSID_NULL // clsConnectsToFilter
, L"Input" // strConnectsToPin
, 1 // nTypes
, &sudPinTypes } }; // lpTypes
流媒体采集卡流媒体采集卡SDK
在软件开发领域,SDK(Software Development Kit)是一种提供给开发者构建应用程序的工具集合。这些工具通常包含源代码、文档、示例程序以及特定于开发环境的库。SDK旨在简化开发过程,帮助开发者更高效地创建应用,特别是对于那些需要特定功能或接口的开发任务。 在多媒体开发领域,SDK的作用尤为重要。例如,DirectShow SDK是微软为Windows平台上的多媒体处理提供的一套工具。DirectShow允许开发者构建集成音频、视频和图像处理功能的应用程序。通过使用DirectShow SDK,开发者可以访问一系列API(Application Programming Interface),这些API提供了一种方式来控制媒体文件的播放、捕获、编码、解码以及转换。 DirectShow SDK中的API使得开发者能够创建出功能丰富且响应迅速的多媒体应用程序。通过使用这些API,开发者无需从头开始编写所有复杂的媒体处理逻辑,而是可以利用SDK提供的功能,如过滤器、图层和流,来构建所需的功能。这不仅节省了开发时间,而且提高了应用程序的可靠性和性能。 SDK的另一个关键组成部分是动态链接库(DLL)。在DirectShow SDK中,动态链接库(如Video for Windows和Microsoft Media SDK)提供了媒体处理的核心功能。这些库封装了复杂的媒体处理算法和设备驱动程序,使得开发者可以专注于应用逻辑的实现,而无需深入研究底层的硬件和媒体格式细节。 此外,SDK通常还会包括一些控件(如OCX控件),这些控件允许开发者在用户界面中集成特定功能。例如,在DirectShow SDK中,开发者可以使用控件来创建媒体播放器、视频捕捉窗口等,这些控件可以简化界面的开发工作,并提供一致的用户体验。 综上所述,SDK在软件开发过程中扮演着至关重要的角色,特别是在需要处理特定功能或接口的开发任务中。通过提供一系列的工具、API和文档,SDK帮助开发者更高效、更快速地构建高质量的应用程序,特别是在多媒体处理领域,如DirectShow SDK为Windows平台上的多媒体应用提供了强大的支持。扩展资料
流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。而流式传输技术就是把连续的声音和图像信息经过压缩处理后放到网站服务器上,让用户一边下载一边收听观看,而不需要等待整个文件下载到自己的机器后才可以观看的网络传输技术。2024-11-25 19:15
2024-11-25 18:49
2024-11-25 18:45
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