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推荐 | 微软MakeCode:免费的我的世界和乐高编程学习利器
微软MakeCode是一个专为孩子们设计的编程工具和学习平台,它通过有趣的界源辑器界源辑器项目和教程,提供即时结果和多种编辑方式,码编码编适用于不同的世代码的世代码大全编程学习需求。
该平台的界源辑器界源辑器一个重要特色是,它能够与多种游戏、码编码编php 文件上传源码玩具和开发工具结合,世代码的世代码大全以实现编程学习的界源辑器界源辑器多样化。例如,码编码编它可以与micro:bit、世代码的世代码大全Circuit Playground Express、界源辑器界源辑器Minecraft、码编码编LEGO MINDSTORMS Education EV3、世代码的世代码大全Cue、界源辑器界源辑器Chibi Chip、码编码编Grove Zero等工具连接。
MakeCode提供两种代码编辑器:图形块编辑器和文本编辑器。libjpeg dev 源码图形块编辑器类似于Scratch,适合年龄较小的孩子使用;文本编辑器则支持真正的编程语言,适合有一定计算机经验的孩子。
MakeCode提供了丰富的编程学习资源,包括代码编辑器、交互式模拟器等。其相关资源主要在微软的教育项目中,如Microsoft Digital Skills、编译火狐源码Microsoft Imagine Academy、TEALS项目等。
MakeCode的代码编辑器支持多种编程语言,包括变量、控件流、if语句、循环、函数等。mapreduce Shuffle源码同时,它还提供了丰富的学习资源和教程,包括视频、课程等。
对于Minecraft编程环境的安装,可以直接安装Minecraft教育版或Minecraft+Code Connection。同时,MakeCode官网也提供了丰富的xen源码解析Minecraft编程教程,包括图形块、Python语言和JavaScript语言的编程。
此外,MakeCode平台还提供了乐高EV3的编程学习教程,以及乐高Boost套件的学习资源。
最后,MakeCode的免费和开放性使其受到许多小型培训机构的欢迎。通过MakeCode,孩子们可以在玩乐中学习编程,体验边玩边学的乐趣。
求我的世界编辑器 能修改物品的
你可以用Navicat将网上下载的变态装备数据导入到数据库item_template表,
或者直接在表item_template里修改相关武器,装备数据,修改后重启服务器就可以了。
相关的字段含义如下,
Eentry: 物品的ID
class:物品类型
0 = 消耗品
1 = 容器
2 = 武器
4 = 盔甲
5 = 材料
6 = 弹药
7 = 商业物品(材料)
9 = 配方
= 箭弹药袋
= 任务物品
= 钥匙
= 永久(做废)
= 其它
subclass:物品子类型
0-0 消耗品
class是1=容器
0 容器
1 灵魂袋
2 草药袋
3 附魔材料袋
4 工程学材料袋
class是2=武器
0 = 单手斧
1 = 双手斧
2 = 弓
3 = 枪
4 = 单手锤
5 = 双手锤
6 = 长柄武器
7 = 单手剑
8 = 双手剑
= 法杖
= 异种武器 单手
= 异种武器 双手
= 拳套
= 锄头,铁锤
= 匕首
= 投掷武器
= 矛
= 弩
= 魔杖
= 鱼杆
class是4=盔甲
0 = 其它 戒指等
1 = 布甲
2 = 皮甲
3 = 锁甲
4 = 板甲
5 = 小圆盾
6 = 盾牌
7 = 圣契
8 = 神像
9 = 图腾
class是6=弹药
1 = 弩用
2 = 弓用
3 = 枪用
4 = 投掷武器
class是7=商业物品(材料)
0 = 商业物品(制造的)
1 = 零件
2 = 火药炸弹
3 = 工程物品
class是9=材料
0 = 书
1 = 制皮
2 = 裁缝
3 = 工程学
4 = 锻造
5 = 烹饪
6 = 炼金术
7 = 急救
8 = 付魔
9 = 钩鱼
class是=弹药袋
0 箭袋
1 箭袋
2 = 箭袋
3 = 枪用
任务
class是=钥匙
0 = 钥匙
1 = 开锁工具
-0 永久
-0 垃圾
name: 名字1
name2: 名字2
name3: 名字3
name4: 名字3
displayid:物品模型ID
Quality:品质
0 = 灰白
1 = 白色
2 = 绿色
3 = 蓝色
4 = 紫色
5 = 橙色
6 = 红色
Flags:标记
0 =
2 = 魔法制造
4 = 字箱
= 图腾
= 马,设计图等
= 公会登记表
BuyCount 购买数量
BuyPrice 购买价格
SellPrice 出售价格
InventoryType 配带位置
1 = 头
2 = 脖子
3 = 肩
4 = 衬衫
5 = 胸
6 = 腰
7 = 裤子
8 = 脚
9 = 手腕
= 手套
= 手指
= 饰品
= 单手
= 副手 盾
= 弓
= 后背
= 双手
= 袋子
= 徽章
= 长袍
= 主手
= 副手 杂
= 书
= 弹药
= ?
= 枪
AllowableClass 需要职业
AllowableRace 需要种族
ItemLevel 物品等级
RequiredLevel 需要使用的最小等级
RequiredSkill 必须技能
RequiredSkillRank 必须技能等级
requiredspell 必需魔法
requiredhonorrank 使用这物品的荣誉等级
RequiredCityRank 需要城市等级
RequiredReputationFaction 需要声望(阵营)
RequiredReputationRank 需要声望等级
maxcount 持有的最大数量
stackable 可叠加数量
ContainerSlots: 背包有多少格
stat_type1:
stat_value1:
stat_type2:
stat_value2:
stat_type3:
stat_value3:
stat_type4:
stat_value4:
stat_type5:
stat_value5:
stat_type6:
stat_value6:
stat_type7:
stat_value7:
stat_type8:
stat_value8:
stat_type9:
stat_value9:
stat_type:
stat_value:
dmg_min1:
dmg_max1:
dmg_type1:
dmg_min2:
dmg_max2:
dmg_type2:
dmg_min3:
dmg_max3:
dmg_type3:
dmg_min4:
dmg_max4:
dmg_type4:
dmg_min5:
dmg_max5:
dmg_type5:
最小伤害、最大伤害、伤害类型
armor 护甲值
holy_res: 神圣抵抗
fire_res: 火系抵抗
nature_res: 自然抵抗
frost_res: 霜系抵抗
shadow_res: 暗影抵抗
arcane_res: 奥术抗性
delay 武器攻击速度(毫秒)
ammo_type:
2 = 弓箭
3 = 子弹
spellid_1:
spelltrigger_1:
spellcharges_1:
spellcooldown_1:
spellcategory_1:
spellcategorycooldown_1:
spellid_2:
spelltrigger_2:
spellcharges_2:
spellcooldown_2:
spellcategory_2:
spellcategorycooldown_2:
spellid_3:
spelltrigger_3:
spellcharges_3:
spellcooldown_3:
spellcategory_3:
spellcategorycooldown_3:
spellid_4:
spelltrigger_4:
spellcharges_4:
spellcooldown_4:
spellcategory_4:
spellcategorycooldown_4:
spellid_5:
spelltrigger_5:
spellcharges_5:
spellcooldown_5:
spellcategory_5:
spellcategorycooldown_5:
魔法ID、触发类型、冷却时间、使用后是否消失、魔法种类、魔法种类冷却时间。
bonding 绑定
0 = 不绑定
1 = 拾取绑定
2 = 装备绑定
3 = 使用绑定
4 = 任务物品
description 物品的详细说明
PageText 文字ID
LanguageID 语言ID
PageMaterial: Page的材质
startquest: 开始任务ID
lockid: 锁ID
Material:物品材料(物品制造和使用的声音。)
sheath:武器放置的位置(外观)
1 = 双手,背在后面尖向下
2 = 杖,背在后面尖向上
3 = 单手,在旁边
4 = 盾,在后边
5 = 附魔棒
7 = 拳套、火把、锄头等
Extra 随机物品名称ID
block 格挡率
itemset 套装ID
MaxDurability 最大持久度
area: 范围,区域(估计是在什么地方可以使用)
Unknown1
ScriptName 脚本名字
此方法适用与A端
2024-11-18 15:21
2024-11-18 15:01
2024-11-18 14:44
2024-11-18 13:47
2024-11-18 13:40
2024-11-18 13:30
2024-11-18 13:03
2024-11-18 12:49