1.C语言如何用OpenGL
2.opengl是维源什么意思
3.用Python和OpenGL探索数据可视化(实践篇)- Mesh网格模型查看器(中)
4.用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 创建三维坐标轴类和立方体类
5.用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 与照相机“共舞”
6.用Python和OpenGL探索数据可视化(实践篇)- 三维点云数据可视化
C语言如何用OpenGL
OpenGL就是基于C语言的,只需要下载OpenGL的维源SDK库安装即可,在编写源码时:
1、维源添加头文件glut.h。维源
注意glut.h文件中已经包含gl.h,维源glu.h在实际编译中可以只加入头文件glut.h,很多相关的维源免费棋牌源码论坛例子都是这样的,但是维源在mingwstudio上编译发现,在glut.h前还是维源需要加入glu.h, gl.h.如:
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
2、在工程中添加OpenGL的维源库,有关命令行加入,维源glu opengl glut库就可以编译了。维源
opengl是维源什么意思
OpenGL的意思OpenGL是一个跨编程语言、跨平台的维源应用程序接口,主要用于渲染图形。维源以下是维源关于OpenGL的
1. OpenGL的基本定义:
OpenGL是一个专门设计用于三维图形渲染的开放标准的图形库。它可以在多种计算机平台上运行,包括Windows、Linux和Mac OS等。由于它是开放的,开发者可以自由地访问和使用其源代码,从而使其能够灵活地集成到各种应用程序中。
2. OpenGL的功能与特点:
OpenGL提供了大量的工具和函数,用于创建三维图形、渲染图像、名单收集页源码处理光照和纹理等。它支持各种图形硬件加速功能,使得开发者能够创建出高质量的三维图形应用程序。此外,OpenGL还支持交互式渲染,使得实时渲染成为可能。由于其跨平台特性,开发者只需编写一次代码,就可以在各种平台上运行。
3. OpenGL的应用领域:
OpenGL广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学计算可视化、计算机辅助设计以及**特效制作等领域。许多知名的游戏和图形软件都使用了OpenGL进行图形渲染。此外,许多教育和培训项目也使用OpenGL来教授计算机图形学。
总的来说,OpenGL是一个强大的图形库,为开发者提供了创建高质量三维图形应用程序的工具和函数。无论是在游戏开发还是在科学计算中,OpenGL都发挥着重要的作用。
用Python和OpenGL探索数据可视化(实践篇)- Mesh网格模型查看器(中)
在本系列文章中,我们探讨了如何使用Python和OpenGL 4.5进行数据可视化开发。趣扑源码 天涯首先,请确保您的电脑支持OpenGL 4.5版本(大多数年之后销售的电脑均支持)。接下来,请配置您的开发环境,包括Windows下的VS Code、Python和OpenGL。
上一节中,我们学习了如何以三维点云的方式查看不同的Mesh网格模型。本节,我们将继续深入,利用之前所学的知识,以实体线框方式展示数据。在common子文件夹中,创建一个名为solid_wireframe.py的文件,用于以实体线框方式显示数据。
在solid_wireframe.py中,输入以下代码:
在common子文件夹下的__init__.py文件中进行相应的修改。
在mesh_viewer.py文件的基础上,继续完善usecase子文件夹下的代码。默认情况下,打开文件后以实体线框方式查看Mesh网格模型。点击VS Code右上角的三角形图标,运行代码,c 呼叫中心源码选择文件菜单下的打开命令,打开bun_zipper.ply文件。默认为实体线框显示,通过鼠标操作调整模型视角,修改曲面和线框颜色等。点击“查看方式”菜单,可以选择以点云方式显示。再次开dragon_vrip.ply文件,选择实体线框方式,可调整缩放比例。再次选择Utah_VW_Bug.stl文件,调整缩放比例和线框粗细。最后,打开teapot.obj文件,实体线框模式提供了更多模型细节。
下一节,我们将尝试添加光照功能,以实现更丰富的可视化效果。
本系列文章的源代码已上传至gitee.com/eagletang/pyg...。
在探索数据可视化的旅程中,请参考以下系列文章:
1. 用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- OpenGL简介及演化
2. 计算机图形显示的基础知识
3. OpenGL 渲染管线简介
4. OpenGL 4.5核心对象简介
在基础篇中,我们从“你好,窗口!小猪 订餐 源码 破解”开始,逐渐深入到“你好,三角形!”、“处理键盘和鼠标事件”等主题,构建了Python和OpenGL的可视化基础。
在三维篇中,我们探讨了如何创建坐标轴、使用立方体体验模型矩阵、创建三维坐标轴类和立方体类、与照相机“共舞”、创建照相机类、使用帧缓存对象FBO、CT扫描体数据可视化等高级主题。
实践篇中,我们尝试了三维点云数据可视化、数学之美之三维曲面、使用几何着色器绘制实体线框、使用细分着色器、绘制二维贝塞尔曲线(含动画)等实际应用。
在本节中,我们专注于以实体线框方式查看Mesh网格模型,通过实践加深对OpenGL和数据可视化技术的理解。
用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 创建三维坐标轴类和立方体类
本系列文章讲解使用Python与OpenGL 4.5进行数据可视化开发,确保您的计算机支持OpenGL 4.5版本,建议阅读《准备工作(一)Windows下检测显卡和OpenGL信息》以确认兼容性。继续参阅《准备工作(二)配置Windows下VS Code + Python + OpenGL开发环境》以完成所需开发环境的设置。
上一节我们通过立方体学习了OpenGL的变换矩阵与模型矩阵。紧接着在《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 你好,坐标轴》一节中我们绘制了三维坐标轴。立方体与坐标轴是三维图形绘制中常见的元素,因此我们将在本节中通过代码重构将它们转化为专门类,以便后续的重复使用。
开始VS Code,使用File菜单下的“Open Folder”功能,打开D:\pydev\pygl并进入common文件夹,新建一个名为shaders的子文件夹。将basic文件夹下的shaders子文件夹中的axes.vs、axes.fs、cube.vs、cube.fs文件复制至common文件夹的shaders文件夹。
在common文件夹中新建axeshelper.py文件,并在其中输入相应代码。同样地,创建cube.py文件并输入对应代码。接着,在common文件夹中建立__init__.py文件,并在其中输入必要的代码。
在basic文件夹中新建一个名为cube_app_v1.py的文件,并在其中输入相应的代码。点击VS Code右上角的三角形图标以运行代码,此时会呈现预期的结果。
借助坐标轴的辅助,图形变换变得清晰且有趣。通过本系列文章中的源代码资源,您可以进一步探索和实践Python与OpenGL的数据可视化开发。
参考系列文章:1.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,窗口!》;2.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,OpenGL!》;3.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,ImGui!》;4.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,小不点!》;5.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 重构代码“你好,小不点!”》;6.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- “你好,线段!”》;7.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 重构代码组织OpenGL核心对象包pygl》;8.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,三角形!》;9.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 改进OpenGL程序Program类》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,矩形!》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 完善pygl增加索引缓存对象EBO》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,纹理!》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 完善pygl增加OpenGL二维纹理对象》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 细说纹理环绕》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 细说纹理过滤》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 处理键盘和鼠标事件》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 你好,坐标轴》;.《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 用立方体体验模型矩阵》。
用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 与照相机“共舞”
本文深入探索使用Python和OpenGL进行三维数据可视化。首先,确保您的设备支持OpenGL 4.5版本,推荐于年之后生产的电脑。其次,配置开发环境,包括VS Code、Python和OpenGL。利用Python和OpenGL,我们能将三维世界的图形映射至二维屏幕,理解空间变换的重要性。
通过绘制三维坐标轴和立方体,我们已经学习了OpenGL如何通过一系列数学变换将三维世界映射至屏幕。本节将重点介绍视图矩阵和投影矩阵,它们是开发人员进行空间变换的关键。您可以通过代码实践更好地理解这些概念。
为了实践,打开VS Code,选择“Open Folder”,在D:\pydev\pygl的basic文件夹下新建文件camera_app.py。输入代码,运行VS Code,您将看到交互式界面,包含三个滑动条用于控制照相机的位置、目标及视野、近面和远面。通过调整滑动条,可以实时改变照相机的视角,观察三维模型。点击“使用顶点颜色”切换立方体的显示模式,或点击“重置”恢复初始设置。
本文系列提供丰富的资源和代码示例,帮助您深入学习使用Python和OpenGL进行数据可视化。从基础篇到三维篇,每篇文章都详细介绍了OpenGL的使用技巧,旨在让开发者掌握三维数据可视化的核心知识。
欲获取源代码及更多资源,请访问:gitee.com/eagletang/pyg...
用Python和OpenGL探索数据可视化(实践篇)- 三维点云数据可视化
在本篇实践中,我们将使用Python和OpenGL 4.5技术来可视化三维点云数据,通过前面章节的基础铺垫,如OpenGL绘图基础和开发环境配置,现在我们将开始具体应用。点云,作为三维空间中点的集合,广泛应用于建筑、医疗、自动驾驶等领域,其可视化对于数据分析至关重要。我们将从数据获取(如来自semantic3d.net的亿点样本)入手,处理XYZ坐标和RGB颜色信息,通过编写VS Code中的点云渲染代码,实现点云数量的动态调整和交互式操作,如缩放、旋转和移动。源代码及系列文章参考链接已提供,有兴趣的读者可以跟随步骤进行实践。