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2.JDK源码分析-Queue,队列的源代码 Deque
3.Laravel框架源码分析之Queue 消息队列服务注册
4.求用vbnet 实现先进先出即队列得源代码
5.一文详解 ArrayDeque 双端队列使用及实现原理
6.Java并发编程笔记之LinkedBlockingQueue源码探究
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在.NET中集成RabbitMQ实现消息队列功能,是码队构建可扩展分布式应用程序的一种常见方式。本文将详细讲解在.NET中使用RabbitMQ,列源包括常用功能和示例源代码。队列的源代码
首先,码队你需要安装RabbitMQ服务器。列源javaeesrc源码包从官方网站下载并按照官方文档安装配置。队列的源代码确保RabbitMQ服务器运行。码队
使用RabbitMQ时,列源基本功能包括发布和订阅消息。队列的源代码生产者将消息发布到交换机,码队消费者订阅队列中的列源消息。以下是队列的源代码一个示例:生产者将消息发布到"logs"交换机,消费者创建队列并订阅消息。码队
RabbitMQ允许通过路由键将消息路由到特定队列。列源示例中,消息被路由到具有特定路由键"info"的队列。
主题交换机支持根据模式匹配消息路由键进行订阅。示例中,消息被路由到匹配模式"kern.*"的队列。
RabbitMQ还支持消息持久化、RPC(远程过程调用)、集群和安全等功能。根据项目需求,探索这些功能,并结合RabbitMQ的官方文档和.NET客户端库实现。
本文示例涵盖了RabbitMQ的常见用例,帮助入门并使用RabbitMQ在.NET应用程序中。更多技术文章、资源请关注公众号“架构师老卢”。作者,公众号架构师老卢,资深软件架构师,分享编程、软件设计经验,教授前沿技术,分享技术资源(每天分享一本电子书),分享职场感悟。
JDK源码分析-Queue,网站图集源码 Deque
Queue 和 Deque 是 Java 中的两个接口,分别代表队列和双端队列。
Queue 接口提供了基本的队列操作:入队(enqueue)和出队(dequeue)。同时,Queue 接口有 6 个方法,分为入队、出队和遍历三类。与之不同的是,当队列为空时,element() 方法会抛出异常,而 peek() 方法则会返回 null。
Deque 接口继承自 Queue 接口,表示双端队列,具备「队列」和「栈」的特性。双端队列可以分别从两端插入和移除元素,而一般队列只能从尾部插入元素、头部移除元素。Deque 接口定义了入队、出队、遍历以及独有的一些操作方法。Deque 作为双端队列,不仅继承了 Queue 的方法,还提供了额外的双端操作。
综上,Queue 提供了基本的队列功能,而 Deque 在 Queue 的基础上增加了双端操作,使其兼具队列和栈的特性。在实际应用中,根据需求选择合适的接口可以提高代码的灵活性和效率。
Laravel框架源码分析之Queue 消息队列服务注册
队列是处理异步任务的关键工具。在 Laravel 中,队列服务提供了轻量级的解决方案,适用于发短信、发邮件等非关键任务。Laravel 支持多种队列驱动类型,包括 sync、database、beanstalkd、sqs、源码网之家redis,其中,redis 驱动是应用最为广泛的。
在 Laravel 的启动过程中,队列服务核心类会被注册到服务容器中。接着,注册了 Illuminate\Queue\QueueServiceProvider 服务,其会根据配置文件 app.php 中 providers 数组注册服务提供者。
Illuminate\Queue\QueueServiceProvider 内部源码负责实现队列服务的注册,其中会调用 registerConfiguredProviders 方法,将配置中的所有服务提供者注册到容器。
队列服务中,配置可以使用可序列化闭包,以实现更加灵活的配置管理。注册门面中,QueueManager 被定义为队列服务的总入口,提供了一系列与队列相关的操作接口。
通过 registerConnectors 方法,QueueManager 根据不同的驱动类型注册对应的连接器。这些连接器存入 connectors 属性中,其值为匿名函数,用于在调用时动态返回连接实例。
队列连接绑定通过 queue.connection 单例绑定匿名函数完成。此匿名函数返回 QueueManager 对象的连接实例,从而实现在创建队列连接时的选择性绑定。
从注册门面得到的 QueueManager 对象,其 connectors 属性值为匿名函数返回的对应驱动解析器对象。以 redis 驱动为例,通过匿名函数调用执行得到 Illuminate\Queue\Connectors\RedisConnector 实例。随后,使用 connect 方法建立队列连接,redis 驱动实现时返回 RedisQueue 对象。RedisQueue 继承自 Illuminate\Queue\Queue,执行 setConnectionName 方法设置队列连接名称,最后返回 RedisQueue 对象。
队列消费者注册完成后,会通过注册队列侦听器的方式,使特定的棋牌源码通杀队列任务与处理程序关联。此外,还提供注册失败的工作服务,以确保任务在出现异常时能够得到适当的处理。
求用vbnet 实现先进先出即队列得源代码
VB.Net中的队列类在System.Collections.Generic命名空间中,名字叫Queue,是一个泛型类。
实例化该类:
Dim myQueue As Queue<Int>
myQueue = new Queue<Int>();
然后可以通过Queue中的Enqueue和Dequeue函数进行入队出队操作:
With myQueue
.Enqueue(1)
.Enqueue(2)
.Enqueue(3)
.Enqueue(4)
.Enqueue(5)
End With
For i = 0 To 5 Step 1
Console.WriteLine(myQueue.Dequeue())
Next i
显示结果:
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一文详解 ArrayDeque 双端队列使用及实现原理
在探索Okhttp源码的奥秘时,一个不可或缺的组件便是ArrayDeque,一种强大的双端队列,它在数据进出两端提供了高效的操作。ArrayDeque作为Queue的扩展,拥有如offerFirst、offerLast、addFirst和addLast等一系列方法,允许在队列的两端进行元素的添加和移除,甚至可以设置为限制性操作,比如只允许一端操作。它的核心实现是基于数组,其中包含了head和tail这两个关键索引,它们控制着元素的进出。
让我们深入剖析ArrayDeque的内部构造和关键接口:
双端操作的魔法ArrayDeque的队列操作如诗如画,addFirst和offerFirst在队列前端插入,如E1、E2,而addLast和offerLast则在队列尾部,如Ea、Eb。head标识当前队首位置,tail则指向下一个待添加的位置,这种设计使得队列的增删操作既灵活又高效。
初始容量与动态扩容ArrayDeque的构造器提供了多种选项,包括默认的8元素数组和自定义长度。默认构造会生成一个元素的数组,而自定义版本则通过allocateElements()函数找到大于所需长度的最小2的幂,确保足够的存储空间。例如,如果输入值是2^n,它会被提升到2^(n+1),转让源码英文而大于2^的值则设为2^,确保数组长度始终是2的幂次。
首部操作的源码揭秘在核心操作中,offerFirst和addFirst的执行策略至关重要。offerFirst在数组末尾添加元素,若必要,会触发doubleCapacity()方法进行扩容。addFirst则避免了空指针问题,先在末尾添加,空间不足时才扩容。
删除与出队pollFirst和removeFirst方法负责移除队首元素,遇到空队列时会抛出异常或返回null。同样,pollLast和removeLast用于移除队尾,同样具有类似的处理机制。
尾部操作与数组扩容offerLast和addLast操作在数组前端向后添加,当队列满时,也会触发doubleCapacity()进行扩容,以保持性能。ArrayDeque的灵活性体现在不仅支持入队(offerLast)和出队(pollFirst)操作,类似地,push入堆栈和pop出堆栈也通过相同的逻辑进行。
总的来说,ArrayDeque凭借其独特的设计和高效的实现,为Okhttp等应用提供了强大的数据管理能力。深入理解其工作原理,无疑有助于我们在编写高效代码时游刃有余。如果你对ArrayDeque的更多细节感兴趣,不妨参考官方文档或深入研究其在实际项目中的应用,如在Okhttp中的妙用。
Java并发编程笔记之LinkedBlockingQueue源码探究
LinkedBlockingQueue 是基于单向链表实现的一种阻塞队列,其内部包含两个节点用于存放队列的首尾,并维护了一个表示元素个数的原子变量 count。同时,它利用了两个 ReentrantLock 实例(takeLock 和 putLock)来保证元素的原子性入队与出队操作。此外,notEmpty 和 notFull 两个信号量与条件队列用于实现阻塞操作,使得生产者和消费者模型得以实现。
LinkedBlockingQueue 的实现主要依赖于其内部锁机制和信号量管理。构造函数默认容量为最大整数值,用户可自定义容量大小。offer 方法用于尝试将元素添加至队列尾部,若队列未满则成功,返回 true,反之返回 false。若元素为 null,则抛出 NullPointerException。put 方法尝试将元素添加至队列尾部,并阻塞当前线程直至队列有空位,若被中断则抛出 InterruptedException。通过使用 putLock 锁,确保了元素的原子性添加以及元素计数的原子性更新。
在实现细节上,offer 方法通过在获取 putLock 的同时检查队列是否已满,避免了不必要的元素添加。若队列未满,则执行入队操作并更新计数器,同时考虑唤醒等待队列未满的线程。此过程中,通过 notFull 信号量与条件队列协调线程间等待与唤醒。
put 方法则在获取 putLock 后立即检查队列是否满,若满则阻塞当前线程至 notFull 信号量被唤醒。在入队后,更新计数器,并考虑唤醒等待队列未满的线程,同样通过 notFull 信号量实现。
poll 方法用于从队列头部获取并移除元素,若队列为空则返回 null。此方法通过获取 takeLock 锁,保证了在检查队列是否为空和执行出队操作之间的原子性。在出队后,计数器递减,并考虑激活因调用 poll 或 take 方法而被阻塞的线程。
peek 方法类似,但不移除队列头部元素,返回 null 若队列为空。此方法也通过获取 takeLock 锁来保证操作的原子性。
take 方法用于阻塞获取队列头部元素并移除,若队列为空则阻塞当前线程直至队列不为空。此方法与 put 方法类似,通过 notEmpty 信号量与条件队列协调线程间的等待与唤醒。
remove 方法用于移除并返回指定元素,若存在则返回 true,否则返回 false。此方法通过双重加锁机制(fullyLock 和 fullyUnlock)来确保元素移除操作的原子性。
size 方法用于返回当前队列中的元素数量,通过 count.get() 直接获取,确保了操作的准确性。
综上所述,LinkedBlockingQueue 通过其独特的锁机制和信号量管理,实现了高效、线程安全的阻塞队列操作,适用于生产者-消费者模型等场景。
死磕 java集合之ArrayDeque源码分析
双端队列是一种特殊的队列,两端皆可操作元素。ArrayDeque以数组方式实现,非线程安全。Deque接口继承自Queue,新增操作两端元素、类栈方法。
ArrayDeque属性使用数组存储,头尾指针标识,最小容量为8。默认初始容量,最小8。入队方法包括从头addFirst(e)和尾addLast(e)。容量不足直接扩容两倍,通过取模循环头尾指针。出队方法pollFirst()和pollLast(),同样取模循环。ArrayDeque可直接作为栈使用,操作队列头即可实现。
总结:ArrayDeque采用数组实现双端队列,通过头尾指针循环数组操作。容量不足时扩容,每次增加一倍容量。作为栈使用,只需操作队列头。不支持线程安全。
从源码全面解析 LinkedBlockingQueue的来龙去脉
并发编程是互联网技术的核心,面试官常在此领域对求职者进行深入考察。为了帮助读者在面试中占据优势,本文将解析 LinkedBlockingQueue 的工作原理。
阻塞队列是并发编程中常见的数据结构,它在生产者和消费者模型中扮演重要角色。生产者负责向队列中添加元素,而消费者则从队列中取出元素。LinkedBlockingQueue 是 Java 中的一种高效阻塞队列实现,它底层基于链表结构。
在初始化阶段,LinkedBlockingQueue 不需要指定队列大小。除了基本成员变量,它还包含两把锁,分别用于读取和写入操作。有读者疑惑,为何需要两把锁,而其他队列只用一把?本文后续将揭晓答案。
生产者使用 `add()`、`offer()`、`offer(time)` 和 `put()` 方法向队列中添加元素。消费者则通过 `remove()`、`poll()`、`poll(time)` 和 `take()` 方法从队列中获取元素。
在解析源码时,发现 LinkedBlockingQueue 与 ArrayBlockingQueue 在锁的使用上有所不同。ArrayBlockingQueue 使用互斥锁,而 LinkedBlockingQueue 使用读锁和写锁。这是否意味着 ArrayBlockingQueue 可以使用相同类型的锁?答案是肯定的,且使用两把锁的 ArrayBlockingQueue 在性能上有所提升。
流程图展示了 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue 之间的相似之处。有兴趣的读者可以自行绘制。
总结而言,LinkedBlockingQueue 是一种高效的阻塞队列实现,其底层结构基于链表。它通过读锁和写锁管理线程安全,为生产者和消费者提供了并发支持。通过优化锁的使用,LinkedBlockingQueue 在某些场景下展现出更好的性能。
互联网寒冬虽在,但学习和分享是抵御寒冬的最佳方式。通过交流经验,可以减少弯路,提高效率。如果你对后端架构和中间件源码感兴趣,欢迎与我交流,共同进步。
FreeRTOS源码探析之——消息队列
消息队列是FreeRTOS中的一种关键数据结构,用于实现进程间通信。其运作机制首先由FreeRTOS分配内存空间给消息队列,并初始化为空,此时队列可用。任务或中断服务程序可以给消息队列发送消息,发送紧急消息时,消息将直接放置于队头,确保接收者能优先处理。这种机制保证了紧急消息的优先级。
为了防止消息队列被并发读写时的混乱,FreeRTOS提供了阻塞机制,确保操作的进程能够顺利完成,不受其他进程干扰。接收消息时,若队列为空,进程可选择等待,直到消息到达。在发送消息时,只有队列允许入队时,发送才成功,避免了队列溢出。优先级较高的进程将优先访问消息队列,这通过任务优先级排序实现。
消息队列控制块包含了队列的管理信息,如消息存储位置、头尾指针、消息大小和队列长度等。这些信息在创建队列时即被初始化,并且无法改变。每个消息队列与消息空间共享同一段连续内存,只有在队列被删除时,这段内存才会被释放。消息队列长度在创建时指定,决定了消息空间总数。
FreeRTOS通过xQueueGenericCreate()函数创建消息队列,该函数首先分配内存,然后初始化队列。初始化过程涉及队列长度和消息大小等参数的设置,并通过xQueueGenericReset()函数进行队列复位。
队列复位时,vListInitialise()函数构建了列表结构,这是消息队列内部的组织形式。列表结构体定义了节点类型,而vListInitialise函数初始化了列表,为消息队列的使用做好准备。
发送消息时,xQueueSend()或其底层实现xQueueGenericSend()函数根据参数选择发送位置。默认情况下,消息会发送至队尾。接收消息则通过xQueueReceive()或xQueueGenericReceive()函数实现,参数通常包括队列句柄和接收的消息指针。
消息队列的发送和接收过程中,若队列已满或为空,可能会触发任务切换,以避免阻塞进程。这种机制确保了消息队列在进程间通信中的高效和有序,是FreeRTOS系统中实现进程间协作的关键组件。