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2.各区间分布作图(比如LPS)+ 求D10,式源 D50, D90
3.求暗黑破坏神2全套详细符文之语合成公式,最好是式源X符文+X符文+X武器=X这样的,求高手,式源我版本1.11
4.LPSNet | 超越STDC与BiSeNetv2实现超轻超实时语义分割
5.优板评测系列 | STM32U585AI探索套件压力传感器LPS22HH驱动与海拔换算...
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各区间分布作图(比如LPS)+ 求D, D, D
某些函数需要升级至 Lloyd 版本 -5-6 或以上。
LPS(激光粒度分布仪)用于测定颗粒粒径,式源输出数据通常包括C1列的式源app 底部tab源码区间上下限值和C2列的统计计数。以下以LPS为例,式源展示类似仪器和计算方法的式源参考。
以原始数据为例,式源0.~0.区间有个(或%),式源0.~0.区间有个(或%)。式源C2列数据行数少于C1列。式源动漫网站源码带手机版
本文将介绍如何根据原始数据作图,式源并求取D,式源 D, D等值。
作图步骤:首先计算各区间的式源平均值作为新的“X”数据,C2列作为“Y”数据。在C4行输入公式计算平均值,在C5行输入公式求累加并归一化。然后在单元格中增加作图功能或直接选中列进行画图。
如果将表格作为模板文件,删除C1, C2列数据后,C4, C5列数据不会变化,但增加数据时会变化。网站的源码有什么用这是因为在数据变化时,#stn和#cum函数重新计算时不会删除上一次计算范围内的数据。使用&clear函数可以删除上次计算范围内的数据。
求D, D, D的步骤:进行累加计算,使用#percent函数进行归一化处理。在C6列输入公式获取C1列数据,然后在C7列输入D, D, D等值。选择插值方法后,使用插值函数进行计算。
在新版中,可以使用单元格提供的h5手游源码下载累加和插值函数,如#interp函数,实现相同的功能。
打开“自动更新单元格计算”后,可以变化C1, C2列数据,其它数据会自动更新。
求暗黑破坏神2全套详细符文之语合成公式,最好是X符文+X符文+X武器=X这样的,求高手,我版本1.
古代人的契约 3 孔
3 孔盾牌 Ral(8) + Ort(9) + Tal(7) +% 防御力m(
防冰 +%cj
防毒 +%c7KRp~
防火 +%0
防电 +%
*% 伤害转化到 manao
黑色 3 孔
3 孔棍棒/铁槌/钉头槌 Thul() + Io() + Nef(4) +% 伤害力HnU*d
% 决定性打击r7
+ 点命中率k
加入 3- 冰攻击 - 持续 3 秒钟o
+ 点活力8gu<
+ 点毒攻击,持续 2 秒钟mx<cg
% 提升攻击速度v.
震退敌人i
减少 2 点魔法伤害H
4 级的 Corpse Explosion ( Charges) O:1
狂暴 3 孔近战武器 Jah() + Gul() + Eth(5) +% 伤害力;
% 提升攻击速度xgE@K
防止怪物治疗W7a
% 概率造成伤口 p :H
% 概率一击必杀:G^JA+
忽略目标防御G4mm;9
-% 目标防御C_PF
提升 % 攻击命中率W%|
每次命中偷取 6% 生命H?R|p
+5 级 Frenzy (只有野蛮人适用) vLZ5
圣雷 4 孔 Scepters+8AB"d
4 孔节杖 Eth(5) + Ral(8) + Ort(9) + Tal(7) +% 伤害力l@7
-% 目标防御%B
加入 5- 火攻击-w
加入 - 电攻击I
+ 点毒攻击 - 持续 5 秒^
+ 点最大伤害\q|'
防电 +%!e
+5 点最大防电:d'N
+3 级 Holy Shock (只有游侠适用)5X@]
7 级的 Chain Lightning ( Charges)
荣耀 5 孔近战武器 Amn() + El(1) + Ith(6) + Tir(3) + Sol() +% 伤害力Hz3/I|
+9 点最小伤害力rlg\\C
+9 点最大伤害力t
% 概率一击必杀|6vql
+ 点命中率1
+1 点所有技能等级ko{
每次命中偷取 7% 生命/y6D
自动恢复生命 +s&,
+ 点强壮K3oMI=
+1 点光明度%]-5s"
每杀一个敌人 +2 点 Mana (zPp;
王者的慈悲 3 孔 Swords/Sceptersg
3 孔剑/节杖 Amn() + Ral(8) + Thul() +% 伤害力Zlx(`x
+% 伤害力对恶魔系怪物,`P
+% 伤害力对不死系怪物k%tx&
加入 5- 火攻击@tx mA
加入 3- 冰攻击 - 持续 3 秒钟Iom4~x
+ 点命中率^Q|0
+ 点命中率对恶魔系怪物U9
+ 点命中率对不死系怪物5#
每次命中偷取 7% 生命 D;|kg?
叶子 2 孔 Staves\AWH<
2 孔杖(orb 不行) Tir(3) + Ral(8) 加入 5- 火攻击@aN
+3 级 Fire SkillsIV]9o
+3 To Fire Bolt (只有女巫适用))`
+3 To Inferno (只有女巫适用)0
+3 To Warmth (只有女巫适用)3SWjr(
每杀一个敌人 +2 点 ManaTN``I
防冰 +% ;
狮子心 3 孔 Body ArmorG4
3 孔躯干盔甲 Hel() + Lum() + Fal() +% 伤害力D<;
装备要求 -%F)/B5
+ 点强壮ICJ)+p
+ 点能量)/M
+ 点活力^
+ 点敏捷4*9('a
+ 点生命lHg
四防 +% @*\
知识 2 孔 Helms,Hvq>C
2 孔头盔 Ort(9) + Sol() +1 点所有技能级别%'\
+ 点能量C7p#|
每杀一个敌人 +2 点 ManaEatu
防电 +%%bp
减少 7 点伤害O`
+2 点光明度 2ymqhW
怨恨 3 孔近战武器 Ith(6) + El(1) + Eth(5) +% 伤害力OhK'k
+9 点最大伤害力$D/nF.
% 概率造成伤口L[}>`o
-% 目标防御Y=
每次命中 - 点怪物防御力_Sm9
防止怪物治疗%S<tL
+ 点命中率uI
失血 -5 `|uuuR
优雅旋律 3 孔远距离攻击武器 Shael() + Ko() + Nef(4) +% 伤害力T-$Ui
% 伤害力对不死系怪物MBGIA
+3 级 Bow and Crossbow Skills (只有亚玛逊适用)S.UCW^
+3 级 Critical Strike (只有亚玛逊适用)Vk
+3 级 Dodge (只有亚玛逊适用)UHZ)
+3 级 Slow Missiles (只有亚玛逊适用)4-
% 提升攻击速度P
+ 点敏捷]c
震退敌人 fj`
4 孔 Staves$Vl6
4 孔杖(orb 不行) Lum() + Io() + Sol() + Eth(5) +3 级女巫技能>
% 快速施放法术Q">Mfa
提升最大 Mana %pA
+3 Energy Shield (只有女巫适用){ i('
+2 Static Field (只有女巫适用)tT
+ 点能量A]9RW
+ 点活力.
+9 点最小伤害j$[1R}
-% 目标防御a|d
减少 7 点魔法伤害1
+% 防御力 lH
天底 2 孔 Helms";\LdT
2 孔头盔 Nef(4) + Tir(3) +% 防御力I
+ 点防御力S-,B
对远距离攻击 + 点防御("
级的 Cloak of Shadows (9 Charges)d
每杀一个敌人 +2 点 ManaCM\
+5 点强壮p|+
从怪物身上少得到 % 金钱8~
-3 点光明度 iv"4s
光辉 3 孔 Helms 3?U
3 孔头盔 Nef(4) + Sol() + Ith(6) +% 防御力dP.<
对远距离攻击 + 点防御~L Q
+ 点能量!v
*+ 点活力$=dO
% 伤害转化到 manaA'
减少 3 点魔法伤害JL7u=
+ 点 Mana().'v
减少 7 点伤害<;_d9
+5 点光明度 q>?
押韵 2 孔 ShieldsXa['}%
2 孔盾牌 Shael() + Eth(5) 提升 % 抵挡率|6xiM
% 快速抵挡概率zs.\
四防 +%"c
自动恢复 mana 提升 %GC=7,!
不被冰冻 ^J{ )
多从怪物身上得到 % 金钱6Uw
获得魔法装备概率提升 % -0uTt
寂静 6 孔武器 Dol() + Eld(2) + Hel() + Ist() + Tir(3) + Vex() 提升 % 伤害力SNj"
% 伤害力对不死系怪物!
装备要求 -%@AA?
% 提升攻击速度@
+ 点命中率对不死系怪物i
+2 点所以技能等级Bm\|>X
四防 +%Gn
% 快速恢复打击0#$
每次命中偷取 % Managx
吓跑怪物,概率 %*f)oI
使目标失明 []FTr
每杀一个敌人 +2 点 ManakYy
获得魔法装备概率提升 % _'n
烟雾 2 孔 Body Armorbjd
2 孔躯干盔甲 Nef(4) + Lum() +% 防御力FI
对远距离攻击 + 点防御6
四防 +%w5
% 快速恢复打击
6 级的v8引擎 源码 Weaken ( Charges)Bt5
+ 点能量4SsD6(
-1 点光明度 G\`*b1
潜行 2 孔 Body Armor\0Hb
2 孔躯干盔甲 Tal(7) + Eth(5) 减少 3 点魔法伤害,@Hb
+6 点敏捷~{ <0
+ 点体力上限V
防毒 +%$Iz% j
自动恢复 mana 速度提升 %%O@v
*% 快速移动/奔跑速度3`"dn
% 快速施放法术m
% 快速恢复打击 I
钢铁 2 孔 Swords/Axes/Maces]A__)
2 孔剑/斧/钉头槌 Tir(3) + El(1) % 提升伤害力sG!{ 7p
+3 点最小伤害力 Qv
+3 点最大伤害力`t,\t
+ 点命中率(1N(f
% 概率造成伤口wk
% 提升攻击速度v9
每杀一个敌人 +2 点 ManaUU!
+1 点光明度 K"7M*j
StrengthS
力量 2 孔近战武器 Amn() + Tir(3) % 提升伤害力?ljdUy
% 决定性打击Z%
每次命中偷取 7% 生命jpRUpr
每杀一个敌人 +2 点 ManaE8OyE
+ 点强壮(1N
+ 点活力 `t
毒液
3 孔武器 Tal(3) + Dol() + Mal() 吓跑怪物,概率 %qYMMhi
防止怪物治疗>D:?*O
忽略目标防御oN
每次命中偷取 7% ManaSgKS8'
级的 Poison Explosion ( Charges)"x#M]
级的 Poison Nova ( Charges)+XzRh@
+ 点毒攻击 - 持续 6 秒钟 l
财富 3 孔 Body Armorr Zs8i
3 孔躯干盔甲 Lem() + Ko() + Tir(3) 多从怪物身上得到 % 金钱>X5J
获得魔法装备概率提升 %m
每杀一个敌人 +2 点 ManaS
+ 点敏捷 6i@z}s
白色 2 孔 WandKR!&
2 孔权杖 Dol() + Io() 吓跑怪物,概率 %5n
+ 点活力dQLi
+3 级 Poison And Bone Spells (只适用于男巫)SLDO5'
+3 To Bone Armor (只适用于男巫)C=z=
+2 To Bone Spear (只适用于男巫)V 3;rT
+4 To Skeleton Mastery (只适用于男巫)
减少 4 点魔法伤害<?x>
% 快速施放法术q.E=Z
+ 点 Mana Cm!
和风 2 孔远距离武器 Ort(9) + Eth(5) +% 伤害力@uG
+ 点命中率-4RQ
加入 1- 电攻击z
-% 目标防御力NH
+ 点防御力fK0G
% 快速移动/奔跑速度)ffu
% 提升攻击速度]~
韵律 2 孔 Shields[n/N+v
2 孔盾牌 Shael() + Eth(5) 提升 % 抵挡率<
% 快速抵挡概率q``r_
四防 +%vyk't
自动恢复 mana 提升 %3V=mV9
不被冰冻CVY
多从怪物身上得到 % 金钱B<
获得魔法装备概率提升 %^+
荣耀之链:(4 孔盔甲 )[
+ + + S(Whu
Dol + Um + Ber + Ist!w+("N
+2 所有技能cki
+%伤害力对恶魔系怪物_?kX
+%伤害力对不死系怪物g0Q1&
每次命中偷取 8% 生命>M
+% 提升防御力w
+ 强壮i-I
*恢复生命速度 +7nxO0<T
四防 +:
抵消物理伤害 8%,[S%}4
+% 魔法装备出现概率 8Z))g
*荆棘:(4 孔盔甲)
8 + + + N-
Ral + Ohm + Sur + Ethv
装备后具有 - 级 Thorns 灵气 (可变)fd$F:
+% 快速恢复打击<8]
+-% 毒技能伤害 (可变)=
+ 防御力De8V:
提升最大 Mana 5%L
快速恢复 Mana %s
+5% 防冰上限|^6
防火 +%ma5bR
防毒 +%0`
每杀一个怪物 + 生命6
级 Spirit of Barbs ( 次)@-.
死亡呼吸:(6 孔武器)Gxx/
+ + 1 + 2 + + 5iBMkH#
Vex + Hel + El + Eld + Zod + EthB%SZmb
% 概率释放出 级 Poison Nova 当你杀死敌人时!cU
永不磨损<2 GM
+% 提升攻击速度<r
+-% 提升伤害力 (可变)0
+% 伤害力对不死系怪物|
-% 目标防御?
+ 攻击命中率T
+ 攻击命中率对不死系怪物1jEoq
每次命中偷取 7% Manak
每次命中偷取 -% 生命 (可变)c4qRk
防止怪物自疗 R]-JPd
+ 点所有属性DO,P
+1 点光明度M%
装备要求 -% !Dex5E
战争召唤:(5 孔武器)&l,4
+ 8 + + + /u?
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohmm#Xleb
+1 所有技能y\>Q
+% 提升攻击速度^ sW
+-+% 伤害力 (可变)+
+5- 火伤害 \K8
每次命中偷取 7% 生命2
+2-6 级 Battle Command (可变)tY)
+1-6 级 Battle Orders (可变)$6m
+1-4 级 Battle Cry (可变)<af-p1
防止怪物自疗nx
快速恢复生命 +e
% 提升魔法装备出现概率 v"R
迷团:(3 孔盔甲)pjMO%
+ 6 + RK
Jah + Ith + BerRN{ N;
2 所有技能i
+% 快速移动/奔跑5k
+1 级 Teleport+XQ~/M
+- 防御力>
+ (0. 每级) +0- 点强壮 (在角色级别基础上)w1h'b
提升生命上限 5%Q6
抵消物理伤害 8%W<_
每杀一个敌人 + 生命]X
% 伤害转移到 ManasX
迪勒瑞姆:(3 孔 头盔)-u*AC}
+ + FA`
Lem + Ist + IoM
+2 所有技能Ks
% 概率释放出 级 Delirium(stun) 当被攻击时V
6% 概率释放出 级 Mind Blast 当被攻击时5
% 概率释放出 级 Terror 当被攻击时
% 概率释放出 级 Confuse 在攻击时ot(
+ 防御力0
+ 点活力?wH#d8
从怪物身上多得到 % 金钱CBg^
% 提升魔法装备出现概率PZkR
级 Attract ( 次) VZ<-
新月:(3 孔 斧子/剑/长棍)^=
+ + 3r
Shael + Um + Tir,
% 概率释放出 级 Chain Lightning 在攻击时1#`
7% 概率施放出 级 Static Field 在攻击时3|-}8Z
+% 提升攻击速度hy
+-% 提升伤害力 (可变)Z
忽略目标防御r{ Q/KG
-% 敌人防电x
% 概率造成伤口+s9
+9- 魔法吸收 (可变)tdqc*5
每杀一个敌人 +2 Mana KB
级 Summon Spirit Wolf ( 次)T
末日:(5 孔 斧子/棍棒/榔头)O[T
+ + + + NJ
Hel + Ohm + Um + Lo + ChambpK
5% 概率释放出 级 Volcano 在攻击时IwCC0j
当装备时具有 级 Holy Freeze 灵气aj'h+P
+2 所有技能aOm
% 提升攻击速度[Fz
+-% 提升伤害力 (可变))`
--% 敌人防冰 (可变)v
% 双倍打击!&?z
% 概率造成伤口P'q}an
防止怪物自疗
冰冻目标 +3*!
装备要求 -%P6
永恒:(5 孔近战武器)fnU]
+ + + + ex!',=
Amn + Ber + Ist + Sol + SurYGFg
永不魔损F
+-% 提升伤害力;
*+9 最小伤害力Y`]
每次命中偷取 7% 生命{ .
% 概率决定性打击R!Nzep
使目标失明*kdHV0
减慢目标速度 %O6
快速恢复 Mana %>e
快速恢复生命 + N*K\e
不被冰冻^kyw
% 提升魔法装备出现概率]
8 级 Revive ( 次)t(0gL9
橡树之心:(4 孔 法杖/棍棒)F!6
+ + + FV"(
Ko + Vex + Pul + ThulTD7FAe
+3 所有技能g
+% 快速施放法术VQ
+% 伤害力对恶魔系怪物R2P]XC
+ 点命中率对恶魔系怪物8-.J6k
+3- 冰伤害,3 秒时间ef'Y
每次命中偷取 7% Mana 4c$E.w
+ 点敏捷AO5
快速恢复生命 +FJk0e
提升最大 Mana %SZ&f$
四防 +- (可变)X#8D7,
4 级 Oak Sage ( 次))U:F
级 Raven ( 次)*cM}}{
+% 伤害力对不死系怪物#)
流亡 :(4 孔游侠盾牌)c
+ + + k#
Vex + Ohm + Ist + Dol#
% 概率释放出 5 级 Life Tap 在攻击时*yY
当装备时具有 - 级 Defiance 灵气 (可变)q
+2 级 Offensive Auras (游侠专用)QY3
+% 快速抵挡概率1[U/g
冰冻目标 F<=
+-% 提升防御力 (可变)R~MOL4
快速恢复生命 +7_%X>
+5% 防冰上限kZ
+5% 防火上限PNJS6X
% 提升魔法装备出现概率9EF
每 4 秒自动恢复 1 点耐久度+$([
饥饿:(4 孔 斧子/棍棒)~lZ4
+ + 9 + :<|P!
狗l + Ohm + Ort + JahE
% 提升攻击速度s,
+-% 提升伤害力 (可变)DU!
忽略目标防御,kE
+- 魔法伤害2qn
+- 火伤害NhM
+- 电伤害'WJKM>
+- 冰伤害,@Q
每次命中偷取 % 生命*H(^5
防止怪物自疗Oj
+ 点强壮yrhJy
弑君者:(4 孔 剑/斧子)PFza;
+ + + RI
Mal + Um + Gul + 狗lps%
+% 提升攻击速度Si4H
+-% 提升伤害力 (可变))d$\Ua
-% 目标防御Jy,8}+
% 提升攻击命中率F
% 概率双倍打击i
% 概率造成伤口C1N
+1 级 VengeanceC]
防止怪物自疗gp
+ 点强壮rR#
从怪物身上额外得到 % 金钱:XMn!
圣堂:(3 孔盾牌)F
+ + =J(z
Ko + Ko + Mal!
% 快速恢复打击`x#
+% 快速抵挡概率K
% 提升抵挡率E:
+-% 提升防御力 (可变)+m)8L
+ 防御力对远距离攻击lz
+ 点敏捷xY<xw\
四防 +- (可变)4]C
抵消魔法伤害 7bNH%
级 Slow Missiles ( 次)Ij6T,
这个够详细了吧
LPSNet | 超越STDC与BiSeNetv2实现超轻超实时语义分割
语义分割领域的研究中,多尺度学习框架是关键,但如何在保证效率和实时性上寻求平衡是挑战。LPSNet通过深入分析卷积块设计和多尺度交互,提出了一种超轻量级且高效的解决方案。作者总结了三个设计原则,构建了轻量级和可扩展的网络结构(LPSNet)。
首先,LPSNet关注轻量化设计,通过比较标准卷积和深度可分离卷积,发现标准卷积在语义分割中的效率更高,因此作为网络的基础。研究发现,通道宽度对计算效率影响显著,选择了具有[公式]通道宽度的3×3卷积以提高并行性。
在多路径交互上,作者设计了Bilateral-B模块,它在早期阶段就实现了有效的路径间信息交换,平衡了速度和准确性。通过逐步扩展网络的卷积块数量、通道数量和输入分辨率,LPSNet在Cityscapes测试集上实现了.4%的mIoU,且速度达到.5FPS,比STDC提升1.5%。
实验结果表明,LPSNet在轻量级设计和速度准确性权衡上优于其他方法,如图2所示。通过算法1的扩展策略,LPSNet家族提供了多种复杂度的网络,满足不同场景的需求。总的来说,LPSNet是一种在实时性和准确性上超越STDC和BiSeNetv2的超轻量级语义分割解决方案。
优板评测系列 | STMUAI探索套件压力传感器LPSHH驱动与海拔换算...
在我们的物联网探索系列中,我们聚焦于STMUAI探索套件中的精密压力传感器LPSHH。这款传感器凭借其紧凑设计、hPa的量程和0.5hPa的高精度,成为构建智能环境监测系统的核心组件。它支持I2C和SPI接口,内部还配备有FIFO,为高效数据传输提供了便利。
驱动LPSHH的关键步骤包括设置通信模式,如通过HAL_I2C_Mem_Write(cfg1, LPSHH_WR, cfg1[0], ...)和HAL_I2C_Mem_Write(cfg2, LPSHH_WR, cfg2[0], ...)配置I2C2与STMU5之间的连接。设备身份验证则通过读取WHO_AM_I寄存器,例如LPSHH_Identity_Verification() { HAL_I2C_Mem_Read(reg_value, LPSHH_RD, REG_WHO_AM_I, ...); return reg_value == 0xB3 ? LPSHH_PASSED : LPSHH_FAILED; }来确保设备兼容性和正确性。
获取压力和温度数据的函数同样简洁实用:float LPSHH_GET_Pressure() { uint8_t[] pressure; HAL_I2C_Mem_Read(pressure, LPSHH_RD, PRESSURE_OUT_XL, ...); return (pressure_s / / ); }和float LPSHH_GET_Temperature() { int_t temperature_s; HAL_I2C_Mem_Read(temperature, LPSHH_RD, TEMP_OUT_L, ...); return (temperature_s / ) - 1.5; }。这些函数分别从相应的寄存器中读取压力和温度数据,然后转换为用户可理解的数值。
利用这些数据,我们可以进行有趣的海拔计算。在1到2米的海边环境中,通过公式printf("Altitude: %fm", * (1 - pow(pressure/.3, 0.)),我们可以轻松计算出海拔高度,这一结果与STM论坛网友Litthins的计算方法一致,数据来源:STM论坛,版权归属于Litthins,证实了LPSHH在实际应用中的精准表现。
LPSHH的压力传感器在STMUAI探索套件中的应用,展示了物联网世界的精密感知能力,为环境监控和海拔计算提供了强大且可靠的解决方案。