1.VR虚拟现实技术分享
2.Java Web中“apper,源码service,源码controller,源码model”分别是源码什么作用?
3.C/C++开发人员要了解的几大著名C/C++开源库
4.å®åå¯ä»¥ä¸è½½aviveå
5.VRè¦å¦äºä»ä¹è½¯ä»¶åï¼
VR虚拟现实技术分享
近年来,VR技术成为热门话题,源码各类VR设备层出不穷。源码co指标源码图本篇将从多个角度探讨VR技术。源码
首先,源码简要介绍VR技术及其与AR、源码MR的源码区别。VR指的源码是构建的纯虚拟世界,用户需佩戴眼罩以替代真实世界的源码三维环境。AR则允许用户在不完全遮挡视线的源码情况下看到叠加的虚拟信息,通常通过半透明玻璃眼罩实现。源码从技术实现角度看,源码两者都需要关注人与世界的交互,但VR关注的是构建全新的虚拟世界,而AR则需理解真实世界以在其中叠加虚拟元素。
接着,阐述了MR的概念,即高级版AR。初级AR仅在真实世界中添加标签或附属物,而高级AR则将真实世界的物体替换为虚拟世界中的物体,为用户提供全新的体验。从应用角度看,VR适用于娱乐体验,如游戏、**;AR则可用于标签实物、地图导航和工业设计;而MR在工程、辅助操作等领域具有广泛的cacti 源码分析应用前景。
关于VR内容,大体分为VR视频和纯虚拟世界两类。VR视频通常是°全景拍摄,允许用户上下左右观看,但移动不会影响视觉效果。而纯虚拟世界则由实时渲染的三维图形构建,允许用户自由移动并观察视角变化带来的不同效果。此外,构建虚拟世界需要3D引擎和全景视频采集技术,摄像头作为眼睛,需要进行运动感应和空间定位。
VR设备分为基于手机的眼罩和独立VR设备两类。手机VR眼镜通过放大镜片实现成像,依赖手机进行交互和渲染,成本低、普及快,但性能有限。独立VR设备则具备强大硬件,如显示器、传感器和交互设计,提供沉浸式体验,代表产品包括Oculus Rift、HTC Vive和Sony PlayStation VR。
VR开发主要基于Unity和Unreal Engine等3D开发引擎。Unity配置简单、易于上手,资源丰富,但渲染效果不佳且不支持编辑材质,不开放源代码。react native源码而Unreal Engine则拥有优秀的渲染画质、材质编辑功能,但学习曲线较陡峭,文档不如Unity丰富。SteamVR SDK提供与VR硬件的交互接口,Vive Input Utility则允许访问Vive设备状态,如Vive Tracker。
Unity3D作为VR开发的首选平台,支持跨平台部署,资源为中心的开发模式。场景是虚拟世界的构建基础,基于组件的开发模式允许物体、属性、代码和材质等以组件形式存在。Inspector窗口显示对象的属性和组件。Material定义物体显示方式,Shader则控制渲染效果。Prefab提供预设的物体模板。代码通过MonoBehaviour组件编写,Mesh则表示三维模型的表面。
Camera作为视角载体,EventSystem负责事件处理,Mesh Renderer和Mesh Filter联合使用显示3D模型。编程语言方面,Unity3D支持C#和JavaScript,C#可通过Mono实现与C/C++/OC库的集成。
Java Web中“apper,service,controller,插画网站源码model”分别是什么作用?
java web中mapper是对象持久化映射层,一般会继承ibatis或者mybatis servive是一些业务逻辑的处理层,controller是控制层,相当于mvc的c层,model是数据模型层相当于mvc的m层。Java是一种可以撰写跨平台应用程序的面向对象的程序设计语言。
Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。
不过,每次的编译执行需要消耗一定的时间,这同时也在一定程度上降低了 Java 程序的运行效率。但在 J2SE 1.4.2 发布后,Java 的执行速度有了大幅提升。
与传统程序不同,Sun 公司在推出 Java 之际就将其作为一种开放的技术。全球数以万计的 Java 开发公司被要求所设计的 Java 软件必须相互兼容。
“Java 语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun 公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同。
C/C++开发人员要了解的几大著名C/C++开源库
在开源软件领域,众多知名的国产软件如暴风音影、腾讯会议、PC版微信等,背后都依托于一些大型的C/C++开源库。本文将深入介绍几种日常工作中常用的C/C++开源库,为开发者提供借鉴与参考。apicloud 案例源码
**多媒体处理开源库FFmpeg
**FFmpeg,享有盛名的音视频多媒体处理开源库,几乎每个做过音视频编解码开发的开发者都熟悉。它包含了广泛而全面的音视频编码协议,如H、H、MPEG4、H等,并提供了一整套音视频处理解决方案。从音视频采集与编码、解码、格式转换到视频抓图和加水印,FFmpeg都能轻松应对。其强大的sdk接口允许开发者直接接收和发送码流,读写文件,进行编解码操作,以及修改解码数据格式等。
FFmpeg基于C语言实现,执行效率接近汇编语言,特别适合对实时性有高要求的音视频处理场景。项目中常包含优化效率的汇编代码,直接控制操作以达到最优性能,不依赖通用编译器生成的汇编代码。
几乎所有的视频播放器都依赖FFmpeg的音视频解码功能,包括暴风影音、QQ影音、腾讯视频、爱奇艺视频、优酷视频等。播放器通过将压缩的视频图像帧解码为并连续显示来实现动态播放效果。帧率达到帧时,人眼就能感知连续动态的播放。
FFmpeg支持多种音视频格式的相互转换,广泛应用于格式工厂、暴风转码、QQ音影视频格式转换工具、狸窝视频转换器、迅捷视频转换器等软件。
**实时音视频处理开源库WebRTC
**WebRTC,由Google发起的实时音视频通讯开源库,提供了从音视频采集、编码、网络传输到解码渲染的整套解决方案。WebRTC使得开发者能够轻松构建实时音视频应用,无需下载插件,只需编写简单的JavaScript程序即可实现。
WebRTC基于C/C++实现,具有跨平台性能,支持Windows、MAC、iOS和Android等多系统,通过调用相应系统的SDK即可构建音视频应用。虽然称为WebRTC,它不仅支持Web间通讯,还支持Windows、Android和iOS平台。
WebRTC因其出色的音视频效果和网络适应性,广泛应用于视频会议、实时音视频直播等领域。腾讯会议、华为WeLink、字节飞书、阿里钉钉、科达、ZOOM、小鱼易连等均采用了WebRTC方案提供视频会议服务。声网(Agora)基于开源WebRTC库,提供了多个行业的音视频互动解决方案,服务覆盖了包括小米、陌陌、斗鱼、哔哩哔哩、新东方、小红书、HTC VIVE、The Meet Group、Bunch、Yalla等企业和机构。
**Chromium浏览器内核开源库Chromium
**Chromium是Google的久负盛名的浏览器开源项目,作为Chrome浏览器的引擎,其设计理念强调简单、高速、稳定与安全。Chromium采用了WebKit渲染引擎和V8 JavaScript引擎,支持沙盒、黑名单、无痕浏览等功能,提供了稳定与安全的网页浏览环境。
Chromium与Chrome浏览器的关系:Chromium是Google的开源项目,而Chrome是基于Chromium维护的浏览器,添加了更多功能并进行了优化。Chromium面向的是极客、开发人员和体验新功能的用户。
Chromium的根目录下包含了多个文件夹,如Android WebView实现、Chromium浏览器代码、base模块、breakpad崩溃报告、build构建配置、cc合成器实现等。Chromium使用多进程架构,支持多种协议的网络通信,提供丰富的API接口,适合开发者深入研究。
**Chromium嵌入式框架开源库CEF
**CEF,Chromium Embedded Framework,是一个基于Chromium的开源浏览器控件,使用C++实现。它作为浏览器控件嵌入到应用程序中,允许在应用窗口中打开网页。CEF提供了稳定且丰富的API接口,支持Windows、Linux、Mac等多个平台,能与Webkit渲染引擎和HTML5特性兼容。
CEF典型应用场景包括:嵌入浏览器控件到本地应用、创建轻量级浏览器壳、离线渲染Web内容、自动化Web测试等。许多C/S架构的PC桌面程序,如QQ、PC版微信、企业微信、钉钉、飞书、迅雷、爱奇艺视频客户端、优酷视频客户端、有道词典、有道云笔记、MindMaster等,都内嵌了CEF浏览器控件。
**多协议网络传输开源库libcurl
**libcurl是一个跨平台的网络传输库,支持多种协议如ftp、ftps、、ldap等,使用C语言实现,适用于Windows、Unix、Linux等多个操作系统。libcurl提供了一套统一的API接口,简化了网络通信的实现,使得开发者能够轻松实现基于多种协议的数据通信。
**开源操作系统ReactOS
**ReactOS是一款基于Windows NT架构的开源操作系统,目标是实现与Windows XP系统在应用程序和驱动设备兼容性上的完全匹配。使用类似的系统架构和API接口,ReactOS为开发者提供了深入了解Windows系统内部实现的途径。
**开源多媒体播放器VLC
**VLC全称为VideoLan Client,是一款跨平台的多媒体播放器,使用C语言实现,支持多种音视频协议和流媒体功能。VLC不仅支持本地文件播放,还能直接播放网络流媒体视频,以及没有下载完成的文件。VLC还具备视频转码和网络传输能力,可在Windows和Linux上使用C++/Qt编写,OS X版使用Cocoa框架,提供卓越的原生体验。
本文所介绍的开源库和项目,不仅在软件开发领域有着广泛的应用,也是学习C/C++语言、深入理解底层技术实现的重要资源。通过研究这些开源库的源代码,开发者可以学习到进程间通信、线程管理、网络协议实现等关键技术,对提升编程技能大有裨益。
å®åå¯ä»¥ä¸è½½aviveå
å¯ä»¥ãaviveçå®åçæ¬è¦æ±æ¯4.4å以ä¸,å¨ä¸è½½ä¹å,确认设å¤æ足å¤çåå¨ç©ºé´ãå®åæ¯ä¸ç§åºäºLinuxå æ ¸çèªç±åå¼æ¾æºä»£ç çæä½ç³»ç»,主è¦ä½¿ç¨äºç§»å¨è®¾å¤,å¦æºè½ææºåå¹³æ¿çµè,ç±ç¾å½Googleå ¬å¸åå¼æ¾ææºèçé¢å¯¼åå¼åã
VRè¦å¦äºä»ä¹è½¯ä»¶åï¼
å¦vréè¦å¦ä¼çåºç¡è¯¦ç»çæï¼ç¡¬ä»¶å æ¬è§è§æ¨¡æï¼HTCVIVEãOculusãgoogle Daydreamçï¼ã触è§æ¨¡æï¼Manusååé¦æå¥ãDexmoå¤éª¨éª¼ãSkinterface触è§ç´§èº«è¡£ï¼ãè¡è¿æ¨¡æï¼OmniãKatè·æ¥æºãå¤è½´é©¾é©¶è±ï¼ãå³è§å è§æ¨¡æï¼KokiriLabçæ°å³å®åæ©æ£ç³»ç»ï¼ãå¬è§æ¨¡æï¼æ¶ä»£æçµçå ¨æ¯é³ï¼ãæ§ç¨å模æï¼ä¸å¯æè¿°ï¼ãä¸åç硬件å¼åéè¦çç¥è¯ä½ç³»æ¯ä¸åçï¼éæ©æå ´è¶£å¹¶éåèªå·±çæ¹åå»å¦ä¹ 就好ã
å 容çäº§å·¥å ·ç®ååçæ好çæ¯UnrealEngine4åUnity3DãUnrealEngine4æ¯å¼æºçï¼ä½ å¯ä»¥å¦ä¹ ä»çæºä»£ç ãç®åå·²ç»æå¢éå¨é对ä¸åé¢åå¼ååç´ç»åççäº§å·¥å ·äºï¼æ¯å¦æ们ã形象å°æ¯å»ï¼PSåè½å强大ï¼ç¾å¾ç§ç§ä¹æ¯æå®çå¸åºçãæ们就æ¯å¸ææªæ¥VRå 容ä¸åæ¯ä¸ä¸åé«æ·±è«æµçä¸è¥¿ï¼ææ人é½å¯ä»¥æ为VRèªåªä½ãåçäº§å·¥å ·éè¦è½¯ä»¶åºç¡ï¼ä¸»è¦æ¯C++ãæ°æ®åºãOpenGlãDirectXçç¥è¯ã
å 容ç产æ¯æªæ¥æ大ä¹æææ½åçä¸ä¸ªå¸åºãå 为å®ç涵çèå´å®å¨æ¯å¤ªå¹¿äºï¼å°äº§ãæ 游ãæè²ãå»çã汽车ã游æã社交ãåªä½ççææåªè¦æ¯éè¦ç¨ç¼éå»ççè¡ä¸é½ä¼æVRçç¨æ¦ä¹å°ãæ们ç®åä¹æ¯é è¿ä¸ªçåçãå®éè¦çç¥è¯å æ¬å»ºæ¨¡ãæè´¨ãå¨ç»ãåºæ¯è®¾è®¡ãè¡ä¸ºèæ¬ç¼åãç¨æ·çé¢è®¾è®¡åå·¥ç¨ä¼åãå ¶ä¸å·¥ç¨ä¼åéè¦è´¯ç©¿å¨åå 个工ä½ä¸ãVRå 为åç¼å é«å¸§æ°ï¼ç±»ä¼¼åºæ¯ç渲æå¼éè³å°æ¯å¹³é¢å 容ç4å以ä¸ãè¿å°±è¦æ±å¨å·¥ä½ä¸ä¸¥æ ¼æç §ææè½å¤éä½æ¸²æå¼éçæ¹æ³æ¥å¤çå 容ï¼å·¥ä½éæ¯å¹³é¢å 容è¦æ´å¤§ãå ¶ä¸è¡ä¸ºèæ¬åç¨æ·çé¢å³éè¦ä»äººä½å·¥ç¨å¦åºåï¼æå¼è¿å»çä¸åå¼åç»éªï¼éæ°å¼åä¸å¥åºäºçå®è¡ä¸ºå人ç¼è§å¯æ¹æ³çä½ç³»ï¼åè¦å ¼é¡¾æ¸²æ线ç¨çæ§è½å¼éï¼åå°é«è´¨ä½èãå æ¤è¿è¡å ¥é¨ä¸é¾ï¼åç²¾ä¸æï¼æ¸¸æå ¬å¸ã模åææå¾å ¬å¸ãå½±è§å¨ç»å ¬å¸çé½å¨åå¤æå·²ç»å ¥åºï¼æªæ¥å¿ ç¶æ¯ä¸ä¸ªé±¼é¾æ··æçè¡ä¸ï¼æ¼æä¹ä¼å¾æ¿çãæ¾ä¸ä¸ªåç´ç»åçå°é¢åæ许æ¯ä¸ä¸ªæ·å¾ã
æ¸ éä¹æ¯ä¸ä¸ªå¾å¤§çæ¿åï¼å®å为两个æ¹åï¼ä¸ä¸ªæ¯çº¿ä¸ä¸ä¸ªæ¯çº¿ä¸ã个人çæ³çº¿ä¸ä¹åçèæ¤ åä½éªåºå°ä¼è¢«æ´çï¼ä»¥åä¼åºç°æ´å¤§åçVR娱ä¹åï¼ä»ä»¬è®¾å¤æ´å¤æ´å¥½æ´è´µï¼è§è§å¬è§è§¦è§å³è§æ人ç¨åè½ä¸çé½ç»ä½ ä¸ï¼ä¸å¥è®¾å¤æ²¡å ç¾ä¸ä¸ä¸æ¥ï¼æ®é人è¯å®ä¹°ä¸èµ·ï¼ä¹°å¾èµ·å®¶éä¹æ¾ä¸ä¸ãåè¶ å¤§ã大ãä¸å æ¿ï¼è¶ 大å éæå¤å¯ä»¥äººåæ¶ä¸çº¿ï¼å½¼æ¤è½çå°å¯¹æ¹ï¼å¯¹æªæ空ææºç²æãæ¨å¡æ鬼ç¼äººæç±å¹²åå¹²åãå°±æäºè§£ç®åä¹ç¡®å®æèæ¿å¨åè¿æ¹é¢çå°è¯ã对è¿æ¹é¢æå ´è¶£çæ许å¯ä»¥å ä»å¯äºä»£å¹²èµ·ï¼çº¿ä¸çæ¸ éç®åæ¯HTCãOculusãSteamä¸å®¶ä¸ºä¸»ã两家é 硬件ãä¸å®¶é 游æãå½å è¿æä¸äºåVRèµè®¯çï¼ä¹ç±»ã个人çæ³æªæ¥å½å å¸åºæå¯è½è¿æ¯å 个大佬ææãæ¯ä»å®ç»å®VRè´ç©ï¼å¾®ä¿¡ç¨³å®VR社交ï¼ç¾åº¦ååå 容æ¦åï¼å¹´åº¦ç¬¬ä¸âVRçäºèç½æ°æ®ä¼ è¾é大äºå¾å¤ï¼å为ç5Gæå°æ¹ç¨äºãVRæ 游ãVRå½±è§ãVRèªåªä½é½ä¼åºå 个大佬ã对è¿æ¹é¢æå ´è¶£ç赶紧å»æ±å¤§è ¿ãä¸è¿é£é©ä¹æ¯æçï¼æ¯ç«å½å¹´è°è½æ³å°è¯ºåºäºææºä¼åä¸ä¸å»å¢ã