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来源:互源码网 时间:2024-11-25 03:37:51

1.LaTeX公式:加方框
2.源码阅读忆丛(37)Minigui

方框 绘制 源码_方框 绘制 源码是框方框什么

LaTeX公式:加方框

       在LaTeX中,要为数学公式添加方框,绘制绘制可以使用\boxed{ }命令。源码源码这个命令需要包裹在公式中,框方框以实现四周加框的绘制绘制效果。下面是源码源码cpx操盘线=源码一个示例源码:

       \begin{ equation} \boxed{ \frac{ m^*}{ m}=1+F_1^s} \end{ equation}

       当使用此源码生成文档时,将看到以下方框格式的框方框公式:

       [公式]

源码阅读忆丛()Minigui

       探索GUI的历史与实现

       对于GUI的细节仍然存在一些困惑,似乎总是绘制绘制有新的东西需要学习。年轻时,源码源码对《Windows程序设计》、框方框MFC等书籍充满热情,绘制绘制那些API的源码源码神奇之处让人着迷。然而,框方框花费大量时间深入学习,绘制绘制却似乎事倍功半,源码源码微软似乎更倾向于教人如何使用,而非深入解释实现原理。尽管如此,还是泛普软件 源码尝试实现过文字版的GUI,涉及基本的按钮、滚动条、菜单等元素。但一些细节仍不清楚。

       通过网络搜索,了解到魏永明的Minigui项目是对Windows GUI和GDI的模仿。通过下载vc6版本的MinGUI,能够进行调试。在分析代码时,2048游戏源码解读发现事件回调、消息链等常见功能并无特别之处。而DefaultMainWinProc、InvalidateRect、PopupMenuTrackProc等函数则更具实际意义。GUI就像是在显存沙漠中绘画,有其既定规则。DefaultMainWinProc负责实现画最大、最小按钮、spring 导入项目源码窗口方框等常规操作,而绘制的动作有其先后顺序,即消息的先后处理。

       GDI部分则展示了如何在显存中书写文字,包括粗体、斜体等效果;如何绘制图标和位图;关键的rgn裁剪矩形技术,用于加速绘制,矩形外的绘制不会进行。rgn裁剪矩形的拳皇开发源码运算包括加、减、合、并等,对应着窗口的各种移动和形状改变。不同线程之间的窗口管理由HWND_DESKTOP统一处理,desktop-common.c相当于窗口管理器,不同程序无法直接获取其他窗口的位置和大小,由其进行统一管理。desktop包含三个线程,分别负责捕捉键盘、鼠标消息,以及实际消息的处理,以及窗口给desktop的消息交由DesktopWinProc统一处理。

       MinGUI的模拟版本在调试方面虽能使用,但功能实现上有缺失。相比之下,libminigui-1.0.提供了完整的gui、gdi、kernel代码,定义了大部分的画窗套路和动作,只需要关注关键部分和自己定义的动作即可。

       Linux的GUI采用了xwindows,通过socket将xclient进程中的窗口绘制信息传输到xserver,由xserver统一处理。xclient之间互相不知道窗口的位置和大小,因此都通过xserver进行绘制,xserver还包含了窗口管理器。而MinGUI在一个进程的多个线程中实现,不存在窗口管理器与进程间位置信息传递的问题。

       Windows使用wink.sys作为窗口管理器,作为内核态程序,用户态的动态链接库在不同进程间数据段不同,但内核态的数据段统一,因此实现了窗口管理。Windows显示流畅的原因之一在于窗口管理机制与MinGUI的desktop类似,但实现机制有所不同。

       工作繁忙,业余时间进行学习。尽管以前对GUI有过大量无用功,但这次的探索仅用几天时间便有所收获。