【怎么做溯源码】【saprk源码环境搭建】【vs编译python源码】dht搜索源码_dht 搜索

时间:2024-11-24 23:22:41 来源:dubbo 猫眼 项目源码 分类:百科

1.java 构建磁力链接索引:Bencode 关于DHT的搜索源搜索编码
2.关于电骡的问题?希望有那位大哥可以帮助我啊!!搜索源搜索!搜索源搜索
3.死磕以太坊源码分析之Kademlia算法
4.手把手教你玩转DHT11(原理+驱动)
5.深圳正规IPFS是搜索源搜索什么

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java 构建磁力链接索引:Bencode 关于DHT的编码

       bencode 是 DHT 的标准编码格式,DHT可能你不熟悉,搜索源搜索但磁力链接你应该有所耳闻。搜索源搜索怎么做溯源码磁力链接是搜索源搜索基于DHT发展起来的,如果你想自己建立一套磁力链接索引,搜索源搜索用于查询相关资源,搜索源搜索那么Bencode是搜索源搜索不可或缺的,也是搜索源搜索构建链接的基础。

       源码

       1.基础包 包含的搜索源搜索信息,你没看错,搜索源搜索协议规定的搜索源搜索saprk源码环境搭建就是这么简单

       2.find_node包 包含的信息,在基础包的搜索源搜索基础上增加了id和target,表示自己的节点编号和目标节点编号,以键值对的形式放入a字段中

       3.将信息以键值对的方式显示出来,上面一行是编码后的数据,下面一行是经过编码后的数据

       find_node Query = { "t":"aa", "y":"q", "q":"find_node", "a": { "id":"abcdefghij", "target":"mnopqrstuvwxyz"}} bencoded = d1:ad2:id:abcdefghij:target:mnopqrstuvwxyze1:q9:find_node1:t2:aa1:y1:qe

       解析

       将上面的类变成键值对的形式(其实这个没啥用,看看而已,重要的是下面这个)大家都懂,那么转化为bencode解码的格式其实差不多。1.首先基础规则描述一下,对于键值对{}两个括号,用d和e代替;2.字符串“t":"aa"的表示1:t2:aa(意思是[key字段长度]:[key字段][value字段长度]:[value字段]);3.优先从a开始,然后是q、t、vs编译python源码y,不要问我为什么,我也不清楚,官网的例子都是这样。

       find_node编码

       这是节点发现的编码

       其他包的编码解码,有空的时候再写吧。

关于电骡的问题?希望有那位大哥可以帮助我啊!!!

       关于eD2k、KAD网络的一些解释

       (-6-5, : PM BY:july [转贴])

       eMule官方网站于年2月日正式发布Kademlia官方版本:eMule v0.b。这个版本的主要新增功能就是支持Kademlia network(简称Kad)。

       eMule以前版本连接的vfp9.0 源码是传统 eD2k network,该网络的特点是用户运行eMule时,首先连结到一个服务器,通过该服务器用户连结到其它Clients进行下载。

       对于Kad,用户不需要连结服务器,而是直接连结到Clients。因此,Kad也被称之为Serverless network(无服务器网络)。Kad具有传统eD2k所不具备的优势,虽然还处于开发阶段,但从长远角度看,Kad将更具发展潜力。

       eMule v0.b版本同时支持传统eD2k以及Kad。菠菜源码是什么安装后用户可以从连结选项 中自行选择使用或不使用Kad,也可以两者同时使用。现有ED链接对两种network完全通用。进行文件搜索时,需要选择 kad (对应Kademlia) 或 server (对应eD2k)。这一版本目前还存在一定的问题,主要是系统资源占用量较老版本有所加大,另外存在一定程度的Memory Leak(内存泄漏)。

       Kademlia 网路的详细解释

       基本上,Kademlia不是一个网路,是一个很热门的技术,通称为DHT (Distributed Hash Table 分散式杂凑表)。Kademlia虽说不是DHT中最好的,但是已经相当不错,而且很新。DHT有很多应用,但是P2P可能是其中最重要的。因为它可以让 P2P网路,完全不必使用伺服器。目前我所知道的网路,大概只有Freenet和早期的Gnutella没有类似伺服器的东西。其他的网路,举凡 Fasttrack,eDonkey,OpenNap,WinMX等等,都有类似伺服器的东西。但是前两者的著名问题是效率不彰,因此DHT就可以帮助解决这个问题。另外没有伺服器的好处,一是不怕伺服器被有关单位查禁,二是可以让更多人连上P2P网路。像Overnet就是使用Kademlia技术的纯 P2P网路,但是eMule Kademlia并没有和Overnet相容,听说是eMule的设计师认为Overnet不够好,所以把Overnet不好的地方修改了。总之,Overnet/eMule Kademlia都是基於Kademlia的网路,只是eMule并没有发明另一个新名称罢了。至於哪个会成功,我个人看好eMule,因为 eDonkey网路上超过7成以上使用eMule。Overnet虽然问世超过1年,但是使用人数始终无法站上百万。如果eMule Kademlia能把使用者带进来,我想基於纯P2P的好处,eMule Kademlia网路可能超过5百万,超过Fasttrack的极盛时期。

       kad网络是一种根本不需要服务器的架构,每个emule客户端负责处理一小部分search和source finding的工作。分配工作的原理是基于客户端的唯一id和search或者source的hash之间的匹配来决定。比如说LordOfRing1.avi这个文件由用户abc来负责(通过文件的hash决定),则任何用户共享这个文件的时候都会告诉用户abc我有这个文件,其他用户去下载这个文件的时候也会询问abc,abc告诉他们谁有这个文件,source finding就完成了。search的方法也差不多,每个人负责一个keyword。

       至于如何找到用户abc则是通过一种将用户id异或的方式,两个id的二进制异或值决定他们之间的逻辑距离,比如距离要比距离近。当一个哟用户加入kad后,首先通过一个已知的用户找到一批用户的id和ip:port。当此用户A要寻找某特定用户x时,A先询问几个已知的逻辑距离X较近的用户,如x1,x2,x3,x1,x2,x3会告诉A他们知道的更加近的用户的id,ip和port,一次类推,A最终就能找到X。寻找的次数应该在logN数量级,N是总人数

       /t.html