1.注解@Autowired和@Resource的依赖源码依赖源码区别总结
2.VSCode For Web 深入浅出 -- 依赖注入设计
3.请高手通俗解释一下依赖注入
4.spring源码解析bean初始化与依赖注入四
5.c#中有很多支持依赖注入的框架,如autofac、ninject、注入注入unity等
6.[灵性编程]GO的依赖源码依赖源码依赖注入AND自动生成代码
注解@Autowired和@Resource的区别总结
@Autowired和@Resource是Spring框架中常见的依赖注入注解,但它们的注入注入注入机制和处理略有不同。接下来,依赖源码依赖源码我们将从源码角度深入剖析它们的注入注入刷adsense源码注入过程。
@Autowired总结:
- 注入流程涉及AutowiredAnnotationBeanPostProcessor,依赖源码依赖源码首先检查属性或方法上的注入注入@Autowired,构建AutowiredFieldElement或AutowiredMethodElement。依赖源码依赖源码
- 如果未启用懒加载,注入注入AutowiredFieldElement会通过DefaultListableBeanFactory的依赖源码依赖源码resolveDependency方法寻找并注入bean,包括候选bean的注入注入查找和确定。
@Resource总结:
- CommonAnnotationBeanPostProcessor的依赖源码依赖源码buildResourceMetadata方法是切入点,只对非静态、注入注入非忽略类型的依赖源码依赖源码字段创建ResourceElement对象。
- ResourceElement对象的getResourceToInject方法负责获取bean,通过autowireResource方法调用。
源码分析:
1. @Autowired的注入过程涉及AutowiredAnnotationBeanPostProcessor的多个内部方法,如doResolveDependency和findAutowireCandidates,处理了候选bean的ecjia 源码分析选择和懒加载机制。
2. @Resource的流程在CommonAnnotationBeanPostProcessor中更为直接,主要通过ResourceElement类的getResourceToInject方法获取bean。
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VSCode For Web 深入浅出 -- 依赖注入设计
在深入探讨VSCode的依赖注入设计之前,让我们先了解一下依赖注入的概念。依赖注入是一种设计模式,用于简化对象之间的耦合。它允许我们避免在模块内部实例化依赖,转而通过外部框架统一管理。这种模式有两大优势:一是避免了手动实例化依赖模块,减轻了代码耦合;二是能够避免在同一项目中多次实例化同一模块,特别是在存在性能敏感需求时。
依赖注入框架的实现通常需要两个步骤:一是将模块注册到框架中进行管理,二是声明模块所需依赖。通过TypeScript的装饰器能力,VSCode实现了一个轻量级的金昌软件源码依赖注入框架。让我们通过一个简化示例来理解框架的实现逻辑。
首先,我们使用类装饰器进行模块注册。通过判断模块是否已注册,并使用模块的ID(简化为模块Class名称)与类型进行注册,实现单个模块的管理。
接着,我们利用属性装饰器来声明依赖。框架会检查依赖模块是否已实例化,如未实例化,则进行实例化并存入框架管理。最终返回已实例化的模块实例。
保证框架在项目启动前完成所有模块的实例化,确保按需实例化,避免了项目启动时的大量初始化操作。
尝试使用该框架时,无需关心模块的实例化时机,只需初始化任何一个模块,框架将自动完成所有依赖模块的《梦幻蜀山》源码实例化。
然而,当我们深入阅读VSCode的源码时,会发现其依赖注入框架的实现并非如此直接。例如,鉴权服务中的类并未使用@injectable()进行依赖收集,依赖服务直接通过类名作为修饰器。实际上,这里的修饰符指向的是一个同名的资源描述符(ServiceIdentifier),这有助于处理项目中一个接口可能存在的多态实现,从而避免同一接口需要多个同名类实例的情况。
ServiceIdentifier的构造方式允许我们为类创建一个唯一的ServiceIdentifier,并作为修饰符使用。这样,当依赖关系发生变化时,仅需调整ServiceIdentifier的标识,无需修改业务调用代码,实现了一种灵活的多态支持。
至于循环依赖问题,依赖注入框架需通过有向无环图(DAG)检测机制来处理。联运平台 源码通过深度优先搜索(DFS)检测依赖关系,发现循环依赖时抛出异常,确保模块依赖的健康性和正确性。
总结起来,VSCode的依赖注入设计不仅简化了模块之间的依赖关系,还考虑了复杂性和性能问题,通过轻量级框架和灵活的实现策略,有效提高了开发效率和代码质量。
VSCode的依赖注入能力还有许多细节,如异步实例化、Promise管理等,需要在源码中深入探索。对这部分感兴趣的同学,可以参考源码学习更多细节。
附录中提供了一个最简DI框架的完整demo,供有兴趣的同学进一步实践和研究。
请高手通俗解释一下依赖注入
依赖注入是一种软件开发的编程技术,用于将一个对象所依赖的其他对象注入到该对象中。以下是对依赖注入的
1. 依赖注入的基本概念
在软件开发中,对象往往不是孤立存在的,它们需要与其他对象进行交互以完成特定的功能。当一个对象需要使用另一个对象的功能时,我们就说第一个对象依赖于第二个对象。依赖注入是一种实现这种依赖关系的方式,通过外部手段将所需对象注入到依赖对象中,而不是在对象内部创建或查找这些对象。
2. 依赖注入的目的
依赖注入的主要目的是提高代码的可测试性和模块化。通过注入依赖,我们可以轻松地更改对象的工作方式,而不必修改其源代码。这对于单元测试非常有用,因为我们可以在测试时注入模拟或假的依赖对象,从而隔离系统复杂性和外部环境。
3. 依赖注入的实现方式
依赖注入可以通过多种编程框架和工具实现,如Java的Spring框架、Python的依赖注入库等。这些工具可以在运行时自动管理对象的创建和依赖关系。通过配置文件或注解的方式,我们可以指定哪些对象需要被注入到哪些其他对象中。当应用程序运行时,这些工具会自动完成依赖注入的过程。
4. 依赖注入的优点
依赖注入有助于实现松耦合的设计,使得代码更加灵活和可维护。由于对象之间的依赖关系被外部化并通过工具管理,这使得代码更容易理解和修改。此外,依赖注入还可以促进团队之间的分工和协作,设计师可以专注于设计接口和抽象,而开发者则可以使用这些接口和抽象来实现具体的业务逻辑。
总的来说,依赖注入是一种强大的编程技术,它通过外部管理和注入对象之间的依赖关系,提高了代码的可测试性、模块化以及整体软件开发的效率。
spring源码解析bean初始化与依赖注入四
深入解析Spring源码的bean初始化与依赖注入部分,我们将继续从上一篇文章的
org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory#doCreateBean方法入手。
随后,方法调用
org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory#registerDisposableBeanIfNecessary进行注册
紧接着,调用
org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory#doGetBean获取bean实例。
在这一过程中,我们到达了
org.springframework.beans.factory.support.DefaultSingletonBeanRegistry#destroySingleton用于销毁单例bean。
然后,再次深入
org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory#createBean方法进行bean的创建。
紧接着,调用
org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory#resolveBeforeInstantiation对bean进行前置解析。
之后,再次返回
org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory#createBean进行bean实例化。
然后,调用
org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory#doGetBean再次获取bean实例。
紧接着,进入
org.springframework.beans.factory.support.DefaultListableBeanFactory#preInstantiateSingletons进行单例bean的预实例化。
最终,完成bean的初始化后触发回调。
返回
org.springframework.context.support.AbstractApplicationContext#refresh执行上下文刷新,完成bean初始化与依赖注入。
至此,本次关于Spring源码中bean初始化与依赖注入的解析告一段落,以上内容仅供学习参考。
c#中有很多支持依赖注入的框架,如autofac、ninject、unity等
在C#中,依赖注入框架是构建可维护和可测试代码的重要工具。以下是六个知名的依赖注入框架,你应该了解它们:
1. ServiceCollection
.NET Core内置的依赖注入容器。
实现方法:通过打开NuGet包管理器,安装Microsoft.Extensions.DependencyInjection包。
2. Grace
一个开源、轻量级、易于使用的依赖注入容器框架,提供丰富的特性与优秀的性能。
获取资源:在Nuget或Github查找。
使用方法:使用容器对象定位类型。
3. Autofac
一款轻量级且性能高效的依赖注入框架。
官方网站:autofac.org。
源码地址:github.com/autofac/Autofac。
4. Spring.NET
关注于.NET企业应用开发的框架,提供依赖注入、AOP、数据访问抽象与ASP.NET集成等功能。
官方网站:springframework.net。
5. MEF
Managed Extensibility Framework,一个用于创建可扩展的轻型应用程序的库,提供发现与使用扩展的途径。
6. Unity
微软Enterprise Library的一个组件,提供依赖注入模式,用于解耦对象间的依赖。
[灵性编程]GO的依赖注入AND自动生成代码
依赖
总结下先有的获取对象依赖方式
比较原始的New,全局global保存
基于反射读取对象的依赖,程序启动时由DI库实例化(代表作dig等)
基于反射读取对象的依赖,编译前生成完整构建函数(代表作wire等)
第一种:最方便,直接快捷,大量依赖时候,但是因为是手动的,容易出现实例顺序非预期,不方便自动测试,mock等。
第二种:因为是启动时反射获取依赖的,需要定义额外的函数给DI系统解析,例如一个结构的注入必须要要额外的代码,非常麻烦,不建议使用
//提供者err:=c.Provide(func(conn*sql.DB)(*UserGateway,*CommentGateway,error){ //...})iferr!=nil{ //...}//使用者err:=c.Invoke(func(l*log.Logger){ //...})iferr!=nil{ //...}第三种,同样是基于反射,所以依然需要一个额外函数(只有配置信息)提供反射信息,生成同名函数,便捷度基本和手动New一致,wire由Google开源
funcInitializeNewGormProvider()*Gorm{ wire.Build(NewGormProvider,InitializeNewConfProvider)returnnil}我的方案原理和wire一样,根据配置信息生成自动构建函数,但是不基于反射,因为反射需要程序是完整的,编译后才读取信息,相对慢,需要每个目录改完手动执行wire.命令(每个目录每次花费1秒等)。
先看一个场景,数据库服务是依赖配置服务,从结构体就能看出来,不需要funcInitializeNewGormProvider()*Gorm{ }函数反射,未了更加准确(防止注入了不需要的内容)添加一个taginject:""和@Bean注解
//@BeantypeGormstruct{ conf*Conf`inject:""`}所以,注入其实是可以直接基于源码的信息都能实现的。
我只要实现一个go代码解析工具,就能生成和wire工具生成相同的代码,因为go源码的关键字和结构实在是太简单了,没有多少语法糖,做一下分词再按语法规则读取源码信息,工具实现比较容易。工具使用php实现(公司都是mac,php环境mac电脑自带,方便使用模版生成go代码)/go-home-admin/home-toolset-php重要是php解析很快,整个项目生成一次都是一秒内
ORM生成代码编写工具后,也可以生成其他辅助代码,例如原始结构,添加@Orm后,自动根据字段信息生成通用代码
//@OrmtypeGormstruct{ Iduint`json:"id"`UserNamestring`json:"user_name"`}逻辑就可以直接使用
u:=&UsersTable{ }data:=u.WhereUserName("test").And(func(table*UsersTable){ table.WhereId(1).OrWhereId(2)}).Or(func(table*UsersTable){ table.WhereId(2).Or(func(table*UsersTable){ table.WhereId(1)})}).Find()//select*formuserswhereuser_name=?and(id=?orid=?)or(id=?or(id=?))utils.Dump(data)作者:程序狗著作权归作者所有。
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