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2.求易语言抽奖代码
3.这是抽奖抽奖一个PPT中利用VBS抽奖的代码,怎样才能实现已抽题目中抽了四次之后就变成白的源码源码重新开始四次抽奖
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直接Random.Next(1, )可产生随机数,用一个List<int>存起来,数据每次新随机就会去这个List中找,抽奖抽奖源码阅读如何坚持如果找到就再随机,源码源码自到随机出新的数据system源码数。1、抽奖抽奖放一个TextBox框、源码源码要把MultiLine属性改成True。数据(模拟输出结果)
2、抽奖抽奖放个Timer
3、源码源码放个Button。数据
4、抽奖抽奖ejb源码定义两个全局对象
int inTimer = 0; //原子锁对象List<int> DBList = new List<int>(); //集合
写Button的源码源码_Click事件就一句话了
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
timer1.Enabled = true; //开Timer
}
写Timer的Tick事件
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){
//加原子锁,由于随机可能时间过长,数据造成多线程进入,mwc源码污染DBList对象
if (Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0)
{
Random rand = new Random(); //随机器
int nums = 0;
do
{
nums = rand.Next(1, ); //1~之间一个int
} while (DBList.Where(a => a == nums).Count() > 0);
DBList.Add(nums); //放到集合中
//在textbox1中输入
textBox1.Text = String.Join("\r\n", DBList.ToArray());
if (DBList.Count == ) //个数都出现了就关Timer
{
timer1.Enabled = false;
MessageBox.Show("结束!");
}
Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0); //解原子锁
}
}
求易语言抽奖代码
创建一个
按钮
和
一个
标签
---------------------------------------------
.版本
2
.子程序
_按钮1_被单击
.局部变量
随机数,
整数型
置随机数种子
()
'
如果不
置随机数种子
的话每次开始都会是一样的
随机数
=
取随机数
(1,
4)
.如果
(随机数
=
1)
标签1.标题
=
“你的奖品1”
.否则
.如果
(随机数
=
2)
标签1.标题
=
“你的奖品2”
.否则
.如果
(随机数
=
3)
标签1.标题
=
“你的奖品3”
.否则
.如果
(随机数
=
4)
标签1.标题
=
“你的奖品4”
.否则
.如果结束
.如果结束
.如果结束
.如果结束
这是一个PPT中利用VBS抽奖的代码,怎样才能实现已抽题目中抽了四次之后就变成白的pixhawk 源码重新开始四次抽奖
Private Num As Integer
Private Sub 开始_Click()
停止.Enabled = True
开始.Enabled = False
结果框.Text = ""
Dim a As Integer
Randomize
Do
If 停止.Enabled = False Then
结果框.Text = 抽取框.Text
Num = Num + 1
If Num <= 4 Then
If 已抽题目.Text = "" Then
b = ""
Else
b = " # "
End If
已抽题目.Text = 已抽题目.Text & b & 抽取框.Text
Else
Num = 1
已抽题目.Text = 抽取框.Text
End If
Exit Do
Else
a = Fix(Rnd * + 1)
抽取框.Text = a
End If
DoEvents
Loop
开始.Enabled = True
End Sub
Private Sub 停止_Click()
停止.Enabled = False
End Sub
Private Sub 打开抽取的题目_Click()
ActivePresentation.SlideShowWindow.View.GotoSlide (Val(抽取框.Text + 1))
End Sub
' 说明:
' 1、可能需要保存为启用宏的文档
' 2、去除了end命令,在调试状态需要手动点击代码编辑窗口的“重新设置”按钮结束程序