1.源代码是源码什么
2.虚幻四Gameplay Ability System入门(5)-冲刺奔跑和深入Attribute
3.微服务实战SpringCloud之Feign简介及使用
4.Spring源码 1.源码的下载与编译(by Gradle)
5.Google Analytics使用教程
源代码是什么
说白了就是各种编程语言,你现在所用的源码所有软件都是用各种源代码编出来的,大概样子就像:
<!--STATUS OK--><html><head>
<meta /w.gif?源码q=%D4%B4%B4%FA%C2%EB&"+sQ+"path="+p+"&t="+new Date().getTime(); return true}
function al_c(A){ while(A.tagName!="TABLE")A=A.parentNode;return A.getAttribute("id")}
//--></script></head>
<body onload="document.f1.reset();" link="#CDC">
<table width="%" height="" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
<form name=f1 action="/s">
<tr valign=middle>
<td width="%" valign="top" style="padding-left:8px;width:px;" nowrap>
<a href="/"><img src="/img/logo-yy.gif" border="0" width="" height="" alt="到百度首页"></a>
</td>
<td> </td>
<td width="%" valign="top">
<div class="Tit">
<a href="/ns?cl=2&rn=&tn=news&word=%D4%B4%B4%FA%C2%EB" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'news'})">新闻</a> <span class="fB">网页</span> <a href="/f?kw=%D4%B4%B4%FA%C2%EB" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'tieba'})">贴吧</a> <a href="/q?ct=&pn=0&tn=ikaslist&rn=&word=%D4%B4%B4%FA%C2%EB&fr=wwwt" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'zhidao'})">知道</a> <a href="/m?tn=baidump3&ct=&lm=-1&word=%D4%B4%B4%FA%C2%EB" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'mp3'})">MP3</a> <a href="/i?tn=baiduimage&ct=&lm=-1&cl=2&word=%D4%B4%B4%FA%C2%EB" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'pic'})"></a> <a href="/v?ct=&rn=&pn=0&db=0&s=&word=%D4%B4%B4%FA%C2%EB" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'video'})">视频</a> <a href="/s?lm=0&si=&rn=&ie=gb&ct=&wd=%D4%B4%B4%FA%C2%EB&tn=baidu" target="_blank" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'dict'})">词典</a> <!--bds<a href="$bdDSURL$">硬盘</a> -->
</div>
虚幻四Gameplay Ability System入门(5)-冲刺奔跑和深入Attribute
在深入探讨虚幻四Gameplay Ability System(GAS)的实现细节前,先分享一段小插曲:我在源码中不慎添加了两句注释,源码竟导致项目编译失败,源码面临+错误。源码盛大号棋牌源码这让我意识到GAS的源码复杂性和严谨性。在这篇文章中,源码我们将聚焦于实现角色的源码冲刺奔跑功能,以及对GAS中属性(Attribute)的源码深入理解。如有疑问,源码欢迎在评论区提问或私信交流。源码 实现冲刺奔跑功能分为以下几个步骤:点击shift后激活冲刺技能。源码
激活技能后,源码熊猫搜书源码添加一个Gameplay Effect(GE),源码以提升角色的移动速度属性。
在角色的Character.h/cpp中实现一个函数,将移动速度改变的事件绑定到该函数。在该函数中,提高角色Movement Component的移动速度。
当shift键松开时,发送Gameplay Event以终止冲刺能力。
接下来,我们创建MoveSpeed属性。 在AttributeSetBase.h/cpp中添加MoveSpeed属性。此操作已多次执行,假设读者已掌握流程。LSVK副图源码重要的是了解属性数据结构,查看AttributeSetBase的父类AttributeSet.h。这里展示了属性包含Base Value和Current Value两个浮点值。 Base Value是永久属性的基础值,而Current Value是临时值。例如,加速奔跑功能实际上改变的是Current Value,当效果结束后,Current Value会恢复至默认值。类似地,增益效果会暂时提升角色的生命值或护甲等属性。 与Base Value不同,角色生命值的d盾查询源码扣减直接作用于Health属性的Base Value。攻击造成的伤害被视为永久改变,除非有其他影响,否则生命值不会改变。 Base值与Current值的变更方式取决于Gameplay Effect(GE)的Duration Policy。Instant模式改变Base值,Infinite和Has Duration模式改变Current值,因为这些效果有持续时间。当Duration policy包含period时,同样改变Base值,因为Period Duration可视为每个period触发一次的instant。 创建完毕后,给MoveSpeed属性赋予初始值。 实现Sprint技能。赚吧采集源码创建名为GA_Sprint的游戏能力,作为冲刺技能。创建名为GE_Sprint_SpeedUp的游戏效果,负责提高移动速度。在GE_Sprint_SpeedUp中设置技能效果为永久性,提高MoveSpeed属性,同时添加标签Ability.Sprint.SpeedUp。 在GA_Sprint中,向拥有该技能的角色申请一个GE,并等待带有标签Ability.Sprint.EndAbility的Gameplay Event。接收到该事件后,移除带有Ability.Sprint.SpeedUp标签的GE,然后结束能力。 在角色蓝图中,添加能力(Give Ability),绑定输入。当shift松开时,向自己发送带有标签Ability.Sprint.EndSprint的Gameplay Event,作为能力中等待的事件。 实现MoveSpeed属性的改变处理。在CharacterBase.h/cpp中创建一个函数,用于处理移动速度属性值的改变。注意,直接通过GetCharacterMovement()修改移动速度可能导致性能问题。在BeginPlay中将该函数与MoveSpeed的Change Delegate绑定。 处理属性改变的响应。GAS系统提供了接口,在属性值发生改变前进行预处理。重写PreAttributeChange和PostGameplayEffectExecute方法,以设置属性值的范围。例如,确保生命值始终在0到之间。 通过本文,我们不仅实现了角色的冲刺奔跑功能,还深入探讨了GAS中的属性机制。希望这些知识能帮助你更好地理解和利用GAS系统,以创造更丰富、更细腻的游戏体验。微服务实战SpringCloud之Feign简介及使用
在对接第三方系统时,使用硬编码的方式实现对接已显得相对繁琐且效率低下。这里,我推荐使用 Feign 这种更为便捷的方法。Feign 不仅可以轻松地实现服务间的服务调用,还能实现非服务间的 HTTP 调用。然而,这种技术的广泛应用和深入理解在一定程度上依赖于开发者的思想转变。
最新版本的 Spring 框架(Spring 6 的第一个 GA 版本)新增了 HTTP Interface 特性,这使得开发者能够通过定义特定注解标记的方法的 Java 接口来实现 HTTP 请求。这一特性与使用 Feign 进行远程服务调用非常类似,显示了 Spring 在这一领域整合和简化实现的趋势。开发者将能够更加专注于业务逻辑而非底层调用细节。
为了展示这一特性,我将构建一个简单的示例。首先,我们需要创建一个简单的 HTTP 服务。我们可以通过 Spring Boot 工程来实现这个目标。在 Spring Boot 工程中,我们首先定义一个实体类,然后创建一个简单的 Controller 来处理 HTTP 请求。确保在本地地址 /analytics/ 点击创建账户(Create Account),按提示填写注册信息。
第三步:进入GA管理页面,配置跟踪站点。
第四步:重新登陆后,点击头部“报告”链接,即可查看网站流量的分析结果。通常是小时后可以看到效果。
第五步:查看报表,重点查看点击量来源,用于确定广告效果;查看受众特征,兴趣和地理信息,可以分析目标用户;查看用户行为,可以了解用户;查看跳出率,可以看出网页之间的关联程度。
更具体报表使用说明参考Google Analytics官网:/analytics/breeze/en/v5/interface_navigation_v_ad1/
扩展使用步骤
第一步:在“管理 跟踪信息 跟踪代码”找到适合您的跟踪代码段。跟踪代码包含与每个 Google Analytics(分析)媒体资源相对应的唯一ID。请勿混合来自不同媒体资源的跟踪代码段,也不要对多个域重复使用此跟踪代码段。
第二步:直接复制该代码片段,粘贴到您要跟踪的每个网页源代码的head和/head中间。如果需要高级的自定义跟踪用户行为,则需要有程序员的帮助。
第三步:恭喜您!等待小时之后,即可在登陆GA服务查看报表信息。