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2024-11-08 04:32:10 来源:ddx牛指标源码 分类:焦点

1.如何成为一名维护电脑的源码初级菜鸟红客
2.能帮我详细解释一下Web2.0么?
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如何成为一名维护电脑的初级菜鸟红客

       什么是黑客?

       Jargon File中对“黑客”一词给出了很多个定义,大部分定义都涉及高超的集市编程技术,强烈的源码解决问题和克服限制的欲望。如果你想知道如何成为一名黑客,集市那么好,源码只有两方面是集市源码源码网重要的。(态度和技术)

       长久以来,源码存在一个专家级程序员和网络高手的集市共享文化社群,其历史可以追溯到几十年前第一台分时共享的源码小型机和最早的ARPAnet实验时期。 这个文化的集市参与者们创造了“黑客”这个词。 黑客们建起了Internet。源码黑客们使Unix操作系统成为今天这个样子。集市黑客们搭起了Usenet。源码黑客们让WWW正常运转。集市如果你是源码这个文化的一部分,如果你已经为它作了些贡献,而且圈内的其他人也知道你是谁并称你为一个黑客,那么你就是一名黑客。

       黑客精神并不仅仅局限于软件黑客文化圈中。有些人同样以黑客态度对待其它事情如电子和音乐---事实上,你可以在任何较高级别的科学和艺术中发现它。软件黑客们识别出这些在其他领域同类并把他们也称作黑客---有人宣称黑客实际上是独立于他们工作领域的。 但在本文中,我们将注意力集中在软件黑客的技术和态度,以及发明了“黑客”一词的哪个共享文化传统之上。

       另外还有一群人,他们大声嚷嚷着自己是黑客,实际上他们却不是。他们是一些蓄意破坏计算机和电话系统的人(多数是青春期的少年)。真正的黑客把这些人叫做“骇客”(cracker),并不屑与之为伍。多数真正的黑客认为骇客们是些不负责任的懒家伙,还没什么大本事。专门以破坏别人安全为目的的行为并不能使你成为一名黑客, 正如拿根铁丝能打开汽车并不能使你成为一个汽车工程师。不幸的是,很多记者和作家往往错把“骇客”当成黑客;这种做法激怒真正的黑客。

       根本的区别是:黑客们建设,而骇客们破坏。

       如果你想成为一名黑客,继续读下去。如果你想做一个骇客,去读 alt. 新闻组,并在发现你并不像自己想象的那么聪明的时候去坐5到次监狱。 关于骇客,我只想说这么多。

       ---黑客的态度

       黑客们解决问题,建设事物,信仰自由和双向的帮助,人人为我, 我为人人。

       要想被认为是一名黑客,你的行为必须显示出你已经具备了这种态度。要想做的好象你具备这种态度,你就不得不真的具备这种态度。但是如果你想靠培养黑客态度在黑客文化中得到承认,那就大错特错了。因为成为具备这些特质的这种人对你自己非常重要,有助于你学习,并给你提供源源不断的活力。同所有有创造性的艺术一样,成为大师的最有效方法就是模仿大师的精神---不是仅从理智上,更要从感情上进行模仿。

       So,如果你想做一名黑客,请重复以下事情直到你相信它们:

       1 这世界充满待解决的迷人问题

       做一名黑客有很多乐趣,但却是些要费很多气力方能得到的乐趣。 这些努力需要动力。成功的运动员从健壮体魄,挑战自我极限中汲取动力。同样,做黑客,你必须

       要有从解决问题,磨练技术,锻炼智力中得到基本的热望。如果你还不是这类人又想做黑客,你就要设法成为这样的人。否则你会发现,你的黑客热情会被其他诱惑无情地吞噬掉---如金钱、性和社会上的虚名。

       (同样你必须对你自己的学习能力建立信心---相信尽管你对某问题所知不多,但如果你一点一点地学习、试探,你最终会掌握并解决它。)

       2. 一个问题不应该被解决两次

       聪明的脑瓜是宝贵的,有限的资源。当这个世界还充满其他有待解决的有趣问题之时,他们不应该被浪费在重新发明轮子这些事情上。 作为一名黑客,你必须相信其他黑客的思考时间是宝贵的---因此共享信息,解决问题并发布结果给其他黑客几乎是一种道义,这样其他人就可以去解决新问题而不是重复地对付旧问题。

       (你不必认为你一定要把你的发明创造公布出去,但这样做的黑客是赢得大家尊敬最多的人。卖些钱来给自己养家糊口,买房买车买计算机甚至发大财和黑客价值也是分时xdqd公式源码相容的,只要你别忘记你还是个黑客。)

       3. 无聊和乏味的工作是罪恶

       黑客们应该从来不会被愚蠢的重复性劳动所困扰,因为当这种事情发生时就意味着他们没有在做只有他们才能做的事情---解决新问题。这样的浪费伤害每一个人。因此,无聊和乏味的工作不仅仅是令人不舒服而已,它们是极大的犯罪。 要想做的象个黑客,你必须完全相信这点并尽可能多地将乏味的工作自动化,不仅为你自己,也为了其他人(尤其是其他黑客们)。

       (对此有一个明显的例外。黑客们有时也做一些重复性的枯燥工作以进行“脑力休息”,或是为练熟了某个技巧,或是获得一些除此无法获得的经验。但这是他自己的选择---有脑子的人不应该被迫做无聊的活儿。)

       4 自由就是好

       黑客们是天生的反权威主义者。任何能向你发命令的人会迫使你停止解决令你着迷的问题,同时,按照权威的一般思路,他通常会给出一些极其愚昧的理由。因此,不论何时何地,任何权威,只要他压迫你或其他黑客,就要和他斗到底。

       (这并非说任何权力都不必要。儿童需要监护,罪犯也要被看管起来。 如果服从命令得到某种东西比起用其他方式得到它更节约时间,黑客会同意接受某种形式的权威。但这是一个有限的、特意的交易;权力想要的那种个人服从不是你的给予,而是无条件的服从。)

       权力喜爱审查和保密。他们不信任自愿的合作和信息共享---他们只喜欢由他们控制的合作。因此,要想做的象个黑客,你得对审查、保密,以及使用武力或欺骗去压迫人们的做法有一种本能的反感和敌意。

       5. 态度不能替代能力

       要做一名黑客,你必须培养起这些态度。但只具备这些态度并不能使你成为一名黑客,就象这并不能使你成为一个运动健将和摇滚明星一样。成为一名黑客需要花费智力,实践,奉献和辛苦。

       因此,你必须学会不相信态度,并尊重各种各样的能力。黑客们不会为那些故意装模做样的人浪费时间,但他们却非常尊重能力---尤其是做黑客的能力,不过任何能力总归是好的。具备很少人才能掌握的技术方面的能力尤其为好,而具备那些涉及脑力、技巧和聚精会神的能力为最好。

       如果你尊敬能力,你会享受提高自己能力的乐趣---辛苦的工作和奉献会变成一种高度娱乐而非贱役。 要想成为一名黑客,这一点非常重要。

       基本黑客技术

       黑客态度是重要的,但技术更加重要。态度无法替代技术,在你被别的黑客称为黑客之前,有一套基本的技术你必须掌握。 这套基本技术随着新技术的出现和老技术的过时也随时间在缓慢改变。例如,过去包括使用机器码编程,而知道最近才包括了HTML语言。但现在明显包括以下技术:

       1 学习如何编程

       这当然是最基本的黑客技术。如果你还不会任何计算机语言,我建议你从Python开始。它设计清晰,文档齐全,对初学者很合适。尽管是一门很好的初级语言,它不仅仅只是个玩具。它非常强大,灵活,也适合做大型项目。

       但是记住,如果你只会一门语言,你将不会达到黑客所要求的技术水平,甚至也不能达到一个普通程序员的水平---你需要学会如何以一个通用的方法思考编程问题,独立于任何语言。要做一名真正的黑客,你需要学会如何在几天内通过一些手册,结合你现在所知,迅速掌握一门新语言。这意味着你应该学会几种不同的语言。

       如果要做一些重要的编程,你将不得不学习C语言,Unix的2017电影新源码核心语言。其他对黑客而言比较重要的语言包括Perl和LISP。 Perl很实用,值得一学;它被广泛用于活动网页和系统管理,因此即便你从不用Perl写程序,至少也应该能读懂它。 LISP 值得学习是因为当你最终掌握了它你会得到丰富的经验;这些经验使你在以后的日子里成为一个更好的程序员,即使你实际上可能很少使用LISP本身。

       当然,实际上你最好四种都会。 (Python, C, Perl, and LISP). 除了是最重要的四种基本语言,它们还代表了四种非常不同的编程方法,每种都会让你受益非浅。

       这里我无法完整地教会你如何编程---这是个复杂的活儿。但我可以告诉你,书本和课程也不能作到。几乎所有最好的黑客都是自学成材的。真正能起作用的就是去亲自读代码和写代码。

       学习如何编程就象学习用自然语言写作一样。最好的做法是读一些大师的名著,试着自己写点东西,再读些,再写点,又读些,又写点....如此往复,直到你达到自己在范文中看到的简洁和力量。

       过去找到好的代码去读是困难的,因为很少有大型程序的可用源代码能让新手练手。这种状况已经得到了很大的改善;现在有很多可用的开放源码软件,编程工具和操作系统(全都有黑客写成)。这使我们自然地来到第二个话题...

       2 得到一个开放源码的Unix并学会使用、运行它

       我假设你已经拥有了一台个人计算机或者有一个可用的( 今天的孩子们真幸福 :-) )。新手们最基本的一步就是得到一份Linux或BSD-Unix,安装在个人计算机上,并运行它。

       当然,这世界上除了Unix还有其他操作系统。但它们都是以二进制形式发送的---你无法读到它的源码,更不可能修改它。尝试在DOS或Windows的机器上学习黑客技术,就象是在腿上绑了铁块去学跳舞。

       除此之外,Unix还是Internet的操作系统。你可以不知道Unix而学会用Internet,但不懂它你就无法成为一名Internet黑客。因为这个原因,今天的黑客文化在很大程度上是以Unix为中心的。(这点并不总是真的,一些很早的黑客对此很不高兴,但Unix和Internet之间的共生关系已是如此之强,甚至连微软也无可奈何)

       So,装一个Unix---我个人喜欢Linux,不过也有其他选择。(你也可以在同一台机器上同时运行DOS,Windows和Linux)学会它。运行它。用它跟Internet对话。读它的代码。试着去修改他。你会得到比微软操作系统上好的多的编程工具(包括C,Lisp, Python, and Perl),你会得到乐趣,并将学到比你想象的更多知识。

       关于学习Unix的更多信息,请看 The Loginataka.

       要得到Linux,请看: 哪里能得到 Linux.

       3 学会如何使用WWW和写HTML

       大多黑客文化建造的东西都在你看不见的地方发挥着作用,帮助工厂、办公室和大学正常运转,表面上很难看到它对他人的生活的影响。Web是一个大大的例外。即便政客也同意,这个巨大而耀眼的黑客玩具正在改变整个世界。单是这个原因(还有许多其它的), 你就需要学习如何掌握Web。

       这并不是仅仅意味着如何使用浏览器(谁都会),而是要学会如何写HTML,Web的标记语言。如果你不会编程,写HTML会教你一些有助于学习的思考习惯。因此,先建起自己的主页。

       但仅仅建一个主页也不能使你成为一名黑客。 Web里充满了各种网页。多数是无意义的,零信息量垃圾。

       要想有价值,你的网页必须有内容---必须有趣或对其它黑客有用。这样,我们来到下一个话题....

       黑客文化中的地位大教堂与集市”,解释了许多Linux和开放源码文化的运做原理。我还在它的续集“大教堂与集市”,解释了许多Linux和开放源码文化的运做原理。我还在它的续集“开拓智域”一文中有更直接的论述。

       FAQ(常问问题解答)

       问:你会教我如何做黑客吗?

       自从第一次发布此页,我每周都会得到一些请求,要我“教会他如何做黑客”;遗憾的是,我没有足够的课堂评价系统源码时间和精力来做这个;我自己的编程项目已经占用了我%的时间。

       甚至即便我想教你也不可能,黑客基本上是一项需要你自行修炼的的态度和技术。你会发现即使真正的黑客想帮助你,如果你乞求他们填鸭一样教你的话,你不会赢得他们的尊敬。

       首先去学习。显示你在尝试,你能靠自己去学习。然后再去向黑客们请教问题。

       问:你会帮我“黑”掉一个站点吗?或者教我怎么黑它?

       No. 任何在读完FAQ后还问此问题人,都是愚不可及的家伙,即使有时间我也不会理睬。 任何发给我的此类mail都会被忽略或被痛斥。

       问:哪里能找到真正的可以与之交流的黑客?

       最佳办法是就近参加一个Unix或Linux的用户组,参加他们的会议。

       问:我该先学哪种语言?

       HTML, 如果你还不会的话.

       但它不是一个真正的编程语言。当你准备编程时,我建议你从 Python开始. 会有很多人向你推荐Perl,它比Python还受欢迎,但却难学一些。

       C 是非常重要的,但它却是最难学的。不要一开始就尝试学C。

       问:开放源码的自由软件不会使程序员饿肚子吗?

       这似乎不大可能---到目前,开放源码软件产业创造了而不是消灭了大量工作机会。

       如果写一个程序比不写一个程序只是个纯粹经济上的收益的话,无论它是否免费,只要它被完成,程序员都会从中得到回报。而且,无论软件是由多么的free的方法开发的,对更新的软件应用的需求总是会有的。

       问:我从何学起?哪里有免费的Unix?

       本页的其他地方指向最常用的免费Unix。要做一名黑客,你需要自立自强,以及自我教育的能力。

       现在开始吧......

能帮我详细解释一下Web2.0么?

       历史很重要。对一个技术的学习也应当从历史出发,通过其在时间形成历史的流变,得以知晓现状,甚至能够预知未来。

       那Web 1.0是什么呢?

       他们说,记得静态HTML的WWW时代么?

       (那个时代的WWW应用、人们的Web体验、对社会的影响如何?)

       那么动态HTML和静态HTML下的Web相比,是多少版本?1.5?对了,他们是真这么叫的。

       (在效果和影响上,与1.0相比,扩展和加深多少?)

       要呈现的数据存储在数据库中,通过Web服务端的程序,应用户的请求,取出数据,加上事先设计的模板,动态的生成Html代码,发送到用户的浏览器那里。

       他是1.0系列,应为用户在浏览器中所见和Web 1.0一样,它有0.5的升级,因为数据不是事先制作并发布,而是动态生成,和用户的需要交互生成。

       那好,在加0.5,到Web 2.0,变化是在哪里呢?

       (看到了正在崛起的和改变的,会继续朝着什么方向改变互联网和社会呢?)

       更新:关于各个版本的差别,看看亚马逊的例子。

       事情没有那么幸运,Web 2.0并不是一个具体的事物,而是一个阶段,是促成这个阶段的各种技术和相关的产品服务的一个称呼。所以,我们无法说,Web 2.0是什么,但是可以说,那些是Web 2.0。

       WikiPedia的Web 2.0条目下列出了这些条件:

       * CSS 和语义相关的 XHTML 标记

       * AJAX 技术

       * Syndication of data in RSS/ATOM

       * Aggregation of RSS/ATOM data

       * 简洁而有意义的 URLs

       * 支持发布为 weblog

       * RESTian (preferred) 或者 XML Webservice APIs

       * 一些社会性网络元素

       必须具备的要素有:

       * 网站应该能够让用户把数据在网站系统内外倒腾。

       * 用户在网站系统内拥有自己的数据

       * 完全基于Web,所有的功能都能透过浏览器完成。

       (以上内容引用自英文版维基百科)

       虽然这只是一家之言,不过,对于其中谈到的几个要素,大家还是公认的。

       - 基于RSS/ATOM/RDF/FOAF等XML数据的同步、聚合和迁移。

       数据不再和页面和网站混粘在一起,它独立了,它跟着用户走。这是Web 2.0的很重要特征。这也是为什么Blog是Web 2.0的代表的原因。在网志上,常主角的是相互独立的一则则的网志。

       独立,qq空间android源码然后有物理表现。现在,就能让他们活跃起来。透过对XML数据的处理,这些内容能被自由的组合,被各种应用程序,不论是Web程序还是桌面程序等呈现和处理。

       当然,最重要的是背后的人。

       - 社会性因素。

       内容跟着人走,内容又能够被用户自由的组合,也就是说,用户能够自由的借助内容媒介,创建起一个个的社群,发生各种社会性的(网络)行为。

       此外还有标签以及建立在开放标签系统之上的Folksonomy。

       - 第三个公认的因素是开放API,这个技术性稍强些,得另花时间研习,可以先看看例子:amazon、flickr、google map等。

       从Web应用的产品/服务生产者角度来说,该如何创建Web 2.0的产品呢?

       重要的是要抓住这么几点,一个是微内容(这里有定义),一个是用户个体。除了这两个最基本的之外,还可以考虑社群内的分享以及提供API。

       微内容:英文是microcontent。用户所生产的任何数据都算是微内容,比如一则网志,评论,,收藏的书签,喜好的音乐列表、想要做的事情,想要去的地方、新的朋友等等。这些微内容,充斥着我们的生活、工作和学习,它的数量、重要性,还有我们对它的依赖,并不亚于那些道貌岸然、西装革履的正统文章、论文、书籍。

       对微内容的重新发现和利用,是互联网所开创的平等、民主、自由风气的自然衍生,也是互联网相关技术消减信息管理成本之后的一个成果。

       我们每天都生产众多的微内容,也消费着同样多的微内容。对于Web 2.0来说,如何帮助用户管理、维护、存储、分享、转移微内容,就成了关键。

       用户个体。对于Web 1.0的典型产品/服务来说,用户没有具体的面貌、个性,它只是一个模糊的群体的代名词而已。但是对于Web2.0的产品和服务来说,用户是个实实在在的人。Web 2.0所服务的,是具体的人,而不是一个如同幽灵般的概念。并且,这个人的具体性,会因为服务本身而不断地充实起来。

       如何为这个具体的个体服务,是Web 2.0设计的起点。

       因此,一类可以被称作Web 2.0的产品/服务将是这样:

       服务于用户个体的微内容的收集、创建、发布、管理、分享、合作、维护等的平台。

       其他的呢?恐怕就设计到好些人提到的,微内容的XML表现;微内容的聚合;微内容的迁移;社会性关系的维护;界面的易用性等等。

       以及是否就是开源、参与、个人价值、草根、合作等等?

       Web2.0是许多方面起头并进又相互牵连的一个新的阶段的到来。因此,不同的人,有着不同的看法。那么,对于Web开发人员来说,Web2.0意味着什么呢?

       他们说Web2.0阶段,Web是一个平台,或者说,Web正在变得可编程,可以执行的Web应用。野心家们设想这个它的终极目标是Web OS。

       Web 1.0时候,Web只是一个针对人的阅读的发布平台,Web由一个个的超文本链接而成。现在的趋势发生了变化,Web不仅仅是Html文档的天下,它成了交互的场所。

       Web 2.0 Conference网站的横幅引用Jeff Bezos的话说“Web 1.0 is making the internet for people,web 2.0 is making the internet better for computers”。

       具体来讲,他们说Web成为一个开发环境,借助Web服务提供的编程接口,网站成了软件构件。

       这些,就是Web Service的目标吧,信息孤岛通过这些Web Service的对话,能够被自由构建成适合不同应用的建筑来。

       一些例子:del.icio.us、flickr、a9、amazon、yahoo、google、msn等提供的编程接口衍生出的各种应用。

       为什么要开放APIs,这涉及到集市中的商业方面的技术策略。当然,还有更深层的原因,那是什么呢?

       这种交互不仅体现在不同的网站服务之间,同时还体现在用户和Web之间在浏览器上的交互。这也是为什么在美味书签的收藏中Web2.0和AJAX如此相关的一个原因。

       在Web页面上使用桌面程序有的那些便利,真的是很享受的事情。这恐怕也是Web可编程的一个方面,Web页面不再是标记和内容混合那样的简单,它就是一个可以编程的地方(是这样理解吧?)

       有人反对说,AJAX的使用对搜索引擎不友好,只有Web 1.0的站长才关心这个事情吧,在Web 2.0时候,站长应该关心的是用户参与的便利、用户的自由度,至于搜索,有RSS/ATOM/RDF等,更本用不着操心,Google不是已经顺应这个趋势,让大家主动提交了么?

       可编程的第三个方面,是否在于Web应用和桌面应用之间的无缝连接趋势的出现?类似这里说的“从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展”

       编程的一个重要目的是对数据的操作,因此,对于网站来说,除了Web Service接口之外,最近为简便方式就是将内容以RSS/RDF/ATOM格式,或者有意义的XHTML格式输出,同时实现内容和表现的分离。

       [Web 2.0是个历史学的概念,而非是个技术性的概念,它是对Web发展历史断代的成果。对这个概念的梳理,能帮助我更好的把握互联网正在发生的技术与文化。]

       中文网志圈谈论的Web 2.0内容摘要:

       - “Web 2.0是用来研究现象、发现规律的东西,不是用来招商引资、搭台唱戏的东西。当越来越多的互联网应用采取与用户互动的方式,越来越多的内容是由用户产生,越来越多的用户参与到互联网创造的过程中的时候,其实它代表了一种新的思潮。在这种思潮之下,一些新的技术开始出现,一些古老技术重新焕发了生机。随便你怎么表述这样一种现象,但现象本身是实实在在存在的,不管是叫它Web 2.0,还是社会化互联网。”[Keso:老冒给Web 2.0浇了一桶冷水]

       - “我觉得最有价值的一个是, web应用的数据格式开始逐渐出现了交换“标准”...这些标准...更加容易被机器自动化处理...能帮助人更好地过滤和定制化信息。其次,更多的服务将以web service的形式来提供,...这使得web 服务可以被互相集成, 从而诞生更多新的服务...人的重要性被提高了。过去web更多注重在信息提供, 而现在的越来越多的应用更加关注人,也就是所谓“社会性”。此外web的可用性改进正在被越来越重视...”[老冒:朝web 2.0泼点冷水]

       - “我认为Web x.x是人们为了区别不同时代Web的发展而使用的,而这些概念也是经过归纳出来的结果。抓住对方向,如Wikipedia中所提到的朝向互动及社会网络的方向发展,不论应用何种技术,只要能达到目的都是很好的。甚至作为一般的使用者,都可以不去理会Web x.x的讨论,因为我们都已经在使用这些技术或网站了。”[图书馆观点:Web 2.0]

       - “RSS逐渐成为在线内容提供服务的标准发行平台。Blog以及user-generated内容的兴起。My Yahoo提供的RSS整合型服务。同时提出了值得密切关注的一些发展中领域,其中包括搜索技术,个性化,User-Generated内容(包括 blog,评论,图像和声音),音乐,短视频和Accessibility(易访问性)”[Owen:Mary Meeker新作 - 关于Digital World的发展报告的摘取]

       - “我们谈论的Web2.0带给我们的是一种可读写的网络,这种可读写的网络表现于用户是一种双通道的交流模式,也就是说网页与用户之间的互动关系由传统的“Push”模式演变成双向交流的“Two- Way Communication”的模式。而对于Web服务的开发者来说,Web2.0带来的理念是服务的亲和力,可操作性,用户体验以及可用性。”[Owen:BaCKpACK-体验可读写的Web服务]

       - “web 2.0是一种可以被分发的信息概述,web文档被格式化成了web数据。我们不会再看到不同旧地信息,现在我们所注意到是一种聚合、再混合内容的工具。”[songzhen:也说Web 2.0的翻译]

       - “从这些应用中可以看到:如果基于传统的HTML,同样的功能实现将变得非常复杂和不稳定,数据的再生产和交换成本是很高的。所以:RSS这个标准最终要的贡献就是使得互联网的大部分网站变得可编程:类似的例子还有Blog中的:TrackBack Ping等机制,这些机制都是依赖XML/RPC实现的。当初为Lucene设计一个RSS/XML的接口也是为了这个初衷,它使得全文检索服务可以轻松的嵌入到各种应用中,通过关键词将各种内容之间实现更丰富的关联(Well Referenced)。”[车东:RSS,简单协议使得互联网可编程]

       - “聚合的可能性以及如何更好地聚合(通常来说,更好的聚合应该基于个人知识管理和人际关系管理)很显然应该成为新一代或者说web2.0架构的核心之一。还有,你会重新发现,恰好是分散带动了聚合,聚合促进了分散,通过聚合的思维,互联网的网络状变得越来越丰富和密集,web2.0就变得越来越有趣味,它将web1.0时代的硕大节点即门户网站不断消解,去努力创造一个更加和谐的自然网络图谱。”[Horse:rss,聚合的无数可能]

       - “新的web2.0网站都依赖于用户参与、用户主导、用户建设”。[Horse:Web 2.0这个词]

       - Keso:Web 1.0与Web 2.0的区别

       - “表面上看,Bloglines取代了门户,成为一个新的中心,但这里有一个重大的区别。门户是只读的,它带有某种锁定的性质。你可以离开门户,但你无法带走门户的内容。Bloglines则完全不同,你觉得它好用,就会继续使用,有一天你不再喜欢Bloglines,你完全可以导出你的OPML,到另一个 RSS订阅网站,或者干脆用客户端软件浏览同样的内容。所以,像Bloglines这样的网站,是可写的,你可以导入,也可以导出。就像你对信息拥有选择权,对服务提供商也同样拥有选择权,没有人可以锁定你,主动权在你自己手上。”[Keso:再说信息选择权]

       - “Flickr、del.icio.us、Bloglines等Web 2.0服务,通过开放API获得了很多有趣、有用的想法,并借助外部的力量,让用户获得了更好的体验。更多大公司也加入到开放API的潮流中,Google、Yahoo!、Amazon、Skype。Google桌面搜索今年3月才开放API,很快就产生了大量的创造,大大扩充了可搜索的文件格式。”[Keso:开放API]

       - “归纳:web1.0天天谈门户,web2.0谈个人化;web1.0谈内容,web2.0谈应用;web1.0商业模式,web2.0谈服务;web1.0谈密闭、大而全,web2.0大家谈开放、谈联合;web1.0网站中心化,web2.0谈个人中心化;web1.0一对一,web2.0谈社会性网络;web1.0不知道你是狗,web2.0你去年夏天干了什么我一清二楚甚至想要干什么呢。。。”[van_wuchanghua:发现了N.HOOLYWOOD,我还知道你今年夏天要干什么]

       - “我认为Web2.0有下面几个方面的特性: 个性化的传播方式. 读与写并存的表达方式. 社会化的联合方式.标准化的创作方式. 便捷化的体验方式. 高密度的媒体方式.”[飞戈:Web2.0与未来的网络]

       - “用RAILS写的网站带有典型的读写网络的特征:RAILS创建的三个架构中的ACTIVE RECORD这个模块中,如果你读读它最重要的基类 ActiveRecord::Base,你会发现有CREAT,EDIT,SAVE,DESTROY这些方法已经天然包含在内了,这让实现一个数据库的CRUDS行为变得如此简单。由于这些类的方法直接和网页的名称映射到一起,这使得网页本身就像一个可以编缉的数据库的数据项。”[Blogdriver:RUBY ON RAILS,wEB2.0世界新生的创造力]

       - “Greasemonkey一定名列前茅。这个通过User Script就能修改任何网页输出效果的插件极大的提高了用户阅读的自主性,一推出就引起了轰动,同时也引来了不少争议。”[Webleon:platypus,完全可写的互联网]

       - “Web1.0到Web2.0的转变,具体的说,从模式上是单纯的“读”向“写”、“共同建设”发展;从基本构成单元上,是由“网页”向“发表/记录的信息”发展;从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展;运行机制上,由“Client Server”向“Web Services”转变;作者由程序员等专业人士向全部普通用户发展;应用上由初级的“滑稽”的应用向全面大量应用发展。 ”[Don:Web 2.0概念阐释]

       Web 2.0阶段的一个重要特征是开放,和Web初期的开放有很大不同,有以下几种突出的表现:

       内容方面。

       - 内容的创作共用授权。它的广谱和可选择性,让它具有了足够的生命力。CC先是在网志圈中广泛采用,后来许多商业公司也纷纷采用CC方式(比如BBC);先是文本世界采用,后来逐渐推广到了多媒体世界,比如音频、视频、Flash动画等等。一场自由的文化(free culture)运动在各个方面悄然铺开。

       - 内容来源方面的开放。和早期的Web阶段相比,由于使用相关设备的成本降低,利用相关技术的门槛减低,人们可以自由生产并发布各种内容,比如文本信息,比如语音记录,比如视频录制等。信息的生产和传播不再仅仅是商业资本或者技术精英的特权。在Web的新阶段,原来在商业、技术与大众之间的信息生产和传播的落差被削平。消除信息垄断和去中心化已经成为可能。不仅如此,信息的生产和消费的模式也发生了变化,从原来的生产/消费的对立,变成了参与式的信息集市。

       Web主体方面。

       - 商业网站也渐渐采取了开放的、参与的模式。除了内容上的CC授权出现之外。原来并不外露的内容,也随着blog、podcasting等的兴盛而对外开放。一些网站还在技术层面开放,比如开放源代码,比如开放APIs(编程接口),让自己成为一个平台,让用户可以参与衍生产品的创造,用户本身也是产品的生产者。不仅是内容、技术层面,在鼓励用户的参与上,也有相应的开放出现,比如一些新闻网站的RSS源的输出、引用通告(trackback)功能的采纳、blogthis便利的提供,无一不是让用户参与到内容生产、传播的各个环节。

       - 个人信息层面的开放。有开放,才有交流,才有社会行为和形态产生。个人内容的开放是与一类Web 2.0服务的兴起有关。它涵盖了内容(文本、声音、影像、视频)、关系、行为等等。

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       类型:安卓游戏-角色扮演

       版本:问道手游掌炫版本v2..

       大小:0KB

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 问道手游 仙侠手游 掌炫游戏 掌炫问道手游是专为掌炫游戏平台玩家推出的大型修仙类手机游戏。本游戏不仅画面精美,玩法丰富,还支持离线挂机升级哦!在游戏里,玩家可体验浪漫修仙玩法,每一处场景都堪称影视级别设计!喜欢的玩家快来墨鱼下载站下载体验吧!

       游戏介绍《问道》同名手游由端游原班团队倾力打造,以道教五行相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,保留《问道》端游原汁原味的基础上,更有神兽奇宠、超萌坐骑、喜来客栈、悬疑趣味探案等多重玩法,用朴实的中国风工笔再现经典好玩的《问道》手游。

       《问道》手游基本保留了端游的地图设定,已开放揽仙镇、揽仙镇外、官道北、官道南、天墉城、无名小镇、风月谷、桃柳林、轩辕庙、北海沙滩、卧龙坡、终南山、乾元山、十里坡、骷髅山、凤凰山、五龙山、东海渔村、蓬莱岛个场景。其中,天墉城是游戏中的主城。

       问道手游掌炫版本特色1.自由交易系统,海量物品由你定价;

       2.五星相生相克,刷道PK策略修仙;

       3.炫酷萌宠神兽,伴你闯荡问道世界!

       游戏亮点自由交易,海量物品自主定价

       游戏开放自由交易,玩家可以在游戏内实现自由定价交易。

神兵玄器,属性合成自由打造

       拆分、炼化、合成、改造,《问道》手游装备打造,让成长无压力。

原版复刻,三亿玩家翘首期待

       完美移植端游,针对手游特性特设成长曲线,操作更便捷,UI更精炼。

五行相克,刷道PK策略修仙

       游戏以五行相生相克为核心,保留道行玩法,让战斗PK更富策略性。

萌宠神兽,忠心护主征战群雄

       玩家不是单人作战,萌宠神兽相伴修行,战斗升级更快速。

轻松社交,百万玩家同时在线

       游戏自由组队、轻松入帮,全程支持即时语音交流,社交更便利。

       问道手游掌炫端口平民玩家玩法攻略介绍:备战:不打没准备的仗

       在进入游戏前,大量阅读攻略,资讯,获取游戏更详细内容,这样才能在游戏中少走弯路,这里先说下,在级前,尽量选择输出类型加点,不管是力的还是法的,等到级后,再使用免费送的洗髓丹洗点,然后根据自己想走的路线进行加点。宠物的话,用法宝宝,尽量保证输出效率,这样组队任务也有人要(无数次碰壁之后小编的血泪教训也!!)。

首充:钱要花在刀刃上

       拼不过土豪的一万几千,为了所爱的角色不断成长不断提升,几十块钱花得还是值得。如果条件允许的话,建议搞张月卡,这样就可以随意换线,而且日常活动中也可以获得金币收益,再不济也要来个首充,6元不贵,免费赠送一个价值元宝的雷神,绝对是前期单人任务的好帮手哟!

升级:找对门路带你飞

       关于升级,这里小编建议大家首先做那些经验固定的任务,比如主线任务、妖魔道、仙魔录等等,然后再去完成其余的诸如师门任务、修行、除暴等,因为这些任务的经验是浮动的,你等级越高,获得的经验越多。这里小编强烈建议将除暴放在最后,因为除暴不仅有经验还有道行,道行是等级越高获取越容易。此外,如果够勤快的话,建议除暴和修行都积极争当小队长,这样有额外的额经验加成!

道行:四十五级是关键

       级可以开始刷道,所以如何快速提升到级就是关键,但以小编的经验来说,只要够勤奋,一个人冲到级还是轻而易举的。尤其是第一天,在有时间的前提下,把上古妖王、地煞星都杀满,然后挂巡逻,最少第一天要等达到级以上,这样第二天也能赶上晚上的全局刷道,毕竟问道问道,有了道行才能更好的玩耍哦!

道具:留着用在高级宠

       这里的道具主要指的是归元露、宠物强化丹、超级晶石、超级灵石,归元露与宠物强化丹可以在月签到中获取,不要浪费在低级宠物上,尽量留着用在电精、云兽、雷怪上面才算物有所值。至于超级晶石、超级灵石也要尽量留着给级的装备使用。

装备:升级之路不可少

       级以下,不用考虑搞装备,直接用系统赠送的那套即可。到了级,就要考虑搞一套套装了,系统赠送了3个绿水晶,还要再买一个,也就元宝,经过这几天的积累应该有了。然后就去集市找适合自己使用的装备。不过这里要提醒大家,买装备时一定要买金装,这样可以直接绿,不要买什么蓝装、粉装,即使属性再好,你也没有元宝去将其搞成成品,粉装一次元宝,黄装一次元宝,平民完全吃不消。搞好套装后,可以用积攒起来的灵石进行改造。

宠物:选定一个精心养

       宠物的话,不要频繁换,级送的海龟完全可以过度用到级换电精,或级换云兽,或级换雷怪,再对宠物进行洗成长值与强化,而且这三个宠物选定后就不要再换了,只要另外弄一个体宠与攻宠备用即可。

       综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和角色扮演解决方案的理想之选。无论是安卓游戏角色扮演爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏角色扮演的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验问道手游掌炫版本,享受安卓游戏角色扮演带来的无尽乐趣!此外,我们还提供问道手游掌炫版本的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接/azyx/jsby/wendaoshouyouzhangzuobanbenv.html 。让您的下载过程更加轻松快捷!

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