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2.谁运行过hge源代码?我运行hge公开的源码时候出现了错误,请大神请教。
3.用c/c++作为游戏代码编程的游戏引擎
4.C-Free 5.0中HGE引擎怎么可以用起来
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谁运行过hge源代码?我运行hge公开的源码时候出现了错误,请大神请教。
HGE声明了
_DonePowerStatus(void)
_InitPowerStatus(void)
_UpdatePowerStatus(void)
这三个函数,idea设置源码目录但没有函数体,swf文件源码找到这三个函数调用的地方全部注掉就OK
用c/c++作为游戏代码编程的游戏引擎
①目前有两款游戏引擎很不错:
HGE(2D引擎,短小而有力)、OGRE(3D引擎,复杂而强大)(都能用搜索引擎找到)
或者你wki百科上,搜索Game
Engine
会有几十个开源游戏引擎列出来
②但是不建议立即开始研究别人的代码,你最好先做如下事情:
1、写一个图形小游戏(比如贪吃蛇、android拼图源码俄罗斯方块、小球碰撞等)
2、设计一个统一的类库(不要管设计的如何,自己怎么思考的网站提交源码,就怎么做)来统一重构你写的这些游戏,给这些游戏提供统一框架支持
③当你完成②,再去看别人的代码,你会比直接看别人的hibernate源码3引擎源代码领悟到远远超出你的想象的东西。
C-Free 5.0中HGE引擎怎么可以用起来
嗯,这里有它官方网址:/doc/index.html,可以看到帮助。我的是在C-free 4.0中配置的,你参考下。
选择“构建”--“路径”--“[hge存放位置] hge\hge\include”。如下面的:
然后确定。这样构建路径就建立起来,可以引用hge的头文件了。
建议编译器再选择 Bcc 编译器。
然后新建工程,保存时添加到hge文件中,具体的方法可以看看上面的网址,在“Setting up a HGE project”中可以看到帮助。参考设置下。