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【idea设置源码目录】【swf文件源码】【android拼图源码】hge源码

来源:操作器源码编辑 时间:2024-11-06 09:45:47

1.ffmpeg 和 SDL 的区别和联系? 谢谢
2.谁运行过hge源代码?我运行hge公开的源码时候出现了错误,请大神请教。
3.用c/c++作为游戏代码编程的游戏引擎
4.C-Free 5.0中HGE引擎怎么可以用起来

hge源码

ffmpeg 和 SDL 的区别和联系? 谢谢

       è¿™ä¸¤æ–¹é¢çš„工作我刚好都做过,

       SDL 可以认为是一个游戏引擎,在屏幕上画图片,SDL给你封好了一些事件和图像相关函数,比如变色,拉伸,可以很容易的做出小人儿拿剑打怪的帧动画,(不限于此)

       ffmpeg是几乎所有文件格式的封装,图像,音频,视频,但我们主要用的是视频流的编解码,

       ç½‘上很多ffmpeg SDL在一起的例子,只是用ffmpeg把视频分解成图片,再用SDL在屏幕上画出图片,其实它们没有任何关系,只是SDL要的输入是用ffmpeg做的输出,用hge甚至unity做也是一样,只是SDL简单易用而以,

谁运行过hge源代码?我运行hge公开的源码时候出现了错误,请大神请教。

       HGE声明了

       _DonePowerStatus(void)

       _InitPowerStatus(void)

       _UpdatePowerStatus(void)

       这三个函数,idea设置源码目录但没有函数体,swf文件源码找到这三个函数调用的地方全部注掉就OK

用c/c++作为游戏代码编程的游戏引擎

       ①目前有两款游戏引擎很不错:

       HGE(2D引擎,短小而有力)、OGRE(3D引擎,复杂而强大)(都能用搜索引擎找到)

       或者你wki百科上,搜索Game

       Engine

       会有几十个开源游戏引擎列出来

       ②但是不建议立即开始研究别人的代码,你最好先做如下事情:

       1、写一个图形小游戏(比如贪吃蛇、android拼图源码俄罗斯方块、小球碰撞等)

       2、设计一个统一的类库(不要管设计的如何,自己怎么思考的网站提交源码,就怎么做)来统一重构你写的这些游戏,给这些游戏提供统一框架支持

       ③当你完成②,再去看别人的代码,你会比直接看别人的hibernate源码3引擎源代码领悟到远远超出你的想象的东西。

C-Free 5.0中HGE引擎怎么可以用起来

       嗯,这里有它官方网址:/doc/index.html,可以看到帮助。

       我的是在C-free 4.0中配置的,你参考下。

       选择“构建”--“路径”--“[hge存放位置] hge\hge\include”。如下面的:

       然后确定。这样构建路径就建立起来,可以引用hge的头文件了。

       建议编译器再选择 Bcc 编译器。

       然后新建工程,保存时添加到hge文件中,具体的方法可以看看上面的网址,在“Setting up a HGE project”中可以看到帮助。参考设置下。