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【源码一位乘法的不足之处】【宝塔源码怎么部署】【源码被谷歌标记】scratch代码源码_scratch 源码

来源:hextodec 源码 时间:2024-11-24 22:30:51

1.scratch怎么做按钮代码?
2.scratch3.0二次开发scratch3.0基本介绍
3.编程scratch是码源码什么
4.少儿编程scratch与C语言去区别
5.scratch编程鸡蛋浮力实验代码?
6.无人机编程:Scratch编程制作乒乓球(1)~济南无人机编程~山东无人机编程

scratch代码源码_scratch 源码

scratch怎么做按钮代码?

       #include#include#define nop() _nop_()#define keyport P1#define ledport P2unsigned char code seg[]={ 0x3f,0x,0x5b,0x4f,0x,0x6d,0x7d,0x,0x7f,0x6f,0x,0x7c ,0x,0x5e,0x,0x}; //普通负数码管段码 void delayms(unsigned int ms) //M{ unsigned int t; for(;ms>0;ms--) for(t=;t >0;t--);}unsigned char keyscan(void){ unsigned char temp;密钥端口=0xFF;诺普();诺普();如果(密钥端口!=0xFF){ 延迟(); if(keyport!= 0xFF) { switch(keyport) { case 0xFE:temp=1;break;案例 0xFD:temp=2;break;案例 0xFB:temp=3;break;案例 0xF7:temp=4;break;案例 0xEF:temp=5 ;break;案例 0xDF:temp=6;break;案例 0xBF:temp=7;break;案例 0x7F:temp=8;break; } } } } return temp ;}void display(unsigned char dat){ ledport=seg[dat ];}void main(void){ unsigned char num; for(;;) { num=keyscan();显示(数字); }}//根据你的源码,proteus模拟通过,码源码上电后显示0,源码按第一个键显示1,码源码以此类推。源码源码一位乘法的不足之处. . //希望能帮到你。码源码 //如果你是源码MCU的粉丝,可以加我QQ,码源码我们一起进步!源码 //当然,码源码如果你觉得上面的源码键盘扫描方式效率低,可以试试下面的码源码分时采样方式,效果是源码一样的。 #include#include#define nop() _nop_()#define keyport P1#define ledport P2unsigned char code seg[]={ 0x3f,码源码0x,0x5b,0x4f,0x,0x6d,0x7d,0x,0x7f,0x6f,0x,0x7c ,0x,0x5e,0x,0x};unsigned char temp;void display(unsigned char dat){ ledport=seg[dat];}void main(void){ TMOD |= 0x; TH0 = 0xEC; TL0 = 0x; EA = 1; ET0 = 1; TR0 = 1;对于(;;){ 显示(温度); }}void Timer0Interrupt(void) 中断 1{ 静态无符号字符 c; TH0 = 0xEC; TL0 = 0x;如果(密钥端口== 0xFF)c=0; if((c<)&&(++c==)) { switch(keyport) { case 0xFE:temp=1;break;案例 0xFD:temp=2;break;案例 0xFB: temp=3;break;案例 0xF7:temp=4;break;案例 0xEF:temp=5;break;案例 0xDF:temp=6;break;案例 0xBF:temp=7;break;案例 0x7F:temp=8;break ; } }

scratch3.0二次开发scratch3.0基本介绍

       对于Scratch 3.0的二次开发,我有一些实践经验要分享。宝塔源码怎么部署这个开源的图形化编程工具在3.0版本中为我们提供了丰富的资源和模块。

       首先,github.com/LLK是官方的Git仓库,包含的主要项目有scratch-gui,一个开源的3.0编辑器,让你可以在 scratch.mit.edu/project...上体验到类似官网的功能。其中,关键模块包括:

       scratch-vm:负责解析、加载项目文件和扩展功能,根据事件驱动渲染舞台。

       scratch-audio:用于声音的解析和播放。

       scratch-blocks:构建积木操作块和对应的编程代码。

       scratch-ln:支持多语言,使得程序更具包容性。

       scratch-paint:提供编辑工具。源码被谷歌标记

       scratch-render:舞台渲染功能。

       scratch-storage:项目和素材的存储与加载。

       scratch-svg-renderer:处理svg文件。

       开始二次开发时,你需要从官方仓库克隆代码,如:`git clone github.com/LLK/scratch-...`,确保选择的是develop分支。接着,安装依赖,包括npm(可能需要解决安装过程中遇到的错误)。在`webpack.config.js`中调整相关配置后,运行`npm start`,可能会遇到npm或编辑器的问题,这时候可能需要切换到cnpm或使用开发者模式多次尝试安装。

       最后,光遇科技源码通过访问`http://localhost:`,你将看到与官网一致的3.0 playground界面,这就是scratch 3.0二次开发的基础环境和启动步骤。

编程scratch是什么

       编程scratch是一款由麻省理工学院设计开发的少儿编程工具。

       其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。右边的部分是编辑好的程序代码,中间是可以用来选择的功能模块,左边上部是程序预览和运行窗口,左边下部是角色窗口。

       Scratch下载是完全免费的。这个开发组织除了保留对SCRATCH名称和小猫LOGO的权利外,公布源码,文库建站程序源码允许任意修改,发布,传播。已经有不同的改进版本在网上流通,目前最新的官方版本是3.5.0版。安装电脑系统需要win7系统以上。官方网站的教学影片和介绍都是英文的,在台湾可以找到部分翻译资料。软件是多语言版本,根据操作系统,自动会改成中文界面。在原版中是没有函数调用的。也就是说复杂的功能用重复编写相同的代码。在自由软件开发组织中有人进一步开发了制作自定义积木的功能。

少儿编程scratch与C语言去区别

       é‚£åŒºåˆ«å¾ˆå¤§çš„。Scratch.是一种很简单的少儿模块编程。但c++语言可是代码。

scratch编程鸡蛋浮力实验代码?

       以下是一个使用Scratch编程语言实现鸡蛋浮力实验的示例代码:

       首先,创建两个角色:一个代表鸡蛋,一个代表水。并在舞台中央创建一个桶作为容器。

       将水角色设置为半透明,并在其属性面板中将“大小”属性调整为与桶的大小相同。

       然后,在鸡蛋角色的属性面板中将“大小”属性调整为适当的大小,并将“图层顺序”设置为1,以使其显示在水之上。

       在鸡蛋角色的代码编辑器中,创建一个名为“浮力实验”的事件处理程序,以响应鼠标单击事件。

       在“浮力实验”事件处理程序中,添加以下代码:

       当鼠标单击时

       如果鸡蛋的y坐标大于水的y坐标

       那么

       设置鸡蛋的y坐标为水的y坐标

       播放音效

       结束如果

       在上面的代码中,首先检查鸡蛋是否在水上方。如果是,就将鸡蛋的y坐标设置为水的y坐标,并播放一个音效来表示鸡蛋已经触及水面。这个代码片段模拟了浮力原理,即浮力可以支撑物体的重量,只要物体受到的浮力大于其重量。

       运行程序并单击鸡蛋角色。鸡蛋会下落,直到触及水面停止。通过这个简单的实验,你可以看到鸡蛋浮在水面上的现象,并了解浮力的基本原理。

       希望这个示例代码能对你有所帮助!

无人机编程:Scratch编程制作乒乓球(1)~济南无人机编程~山东无人机编程

       乒乓球小游戏规则

       乒乓球在屏幕上自由弹跳,当碰到屏幕下方的红线游戏即告结束。玩家通过鼠标控制反弹板将乒乓球弹回,每次成功反弹得1分,累计5分即可赢得游戏。

       游戏功能分解

       1. 小球四处反弹,通过编程控制其在舞台上的移动。

       2. 使用鼠标控制反弹板的移动,实现玩家互动。

       3. 小球与反弹板碰撞时,反弹板将小球弹起。

       4. 设定规则,当小球触碰红线时,游戏结束。

       5. 实现积分系统,每成功反弹小球一次,得分增加。

       6. 当累计得分达到5分时,游戏提示玩家胜利。

       实现步骤

       1. 在Scratch中选择舞台背景和角色(小球)。

       2. 绘制并放置反弹板至舞台底部。

       3. 为小球添加移动代码。

       4. 为反弹板编写响应鼠标操作的代码。

       5. 编写小球与反弹板碰撞时反弹的代码。

       6. 在背景中绘制一条红线作为游戏结束的标志。

       7. 为小球编写碰撞红线时停止游戏的代码。

       8. 新建变量记录得分。

       9. 将每次成功反弹小球计入得分。

       . 设置胜利条件,当累计得分达到5分时,显示胜利提示。

       . 利用文本工具绘制胜利提示语。

       . 运行游戏,体验乒乓球小游戏。

       在此基础上,玩家可以自由创作和扩展游戏功能,如增加关卡、难度等级等,让游戏更加丰富多彩。