【超跌 指标源码】【点读 源码】【猜拳金币源码】探针源码

2024-11-25 06:39:07 来源:幸运测试源码 分类:知识

1.从分析 SkyAPM-dotnet 源码学习现代 APM 探针设计理念(一)
2.程序插桩分类
3.使用HTTPX进行网站存活探测 - 渗透测试教程
4.从入门到精通!探针源码一文搞懂JavaAgent,探针源码提升你的探针源码Java应用
5.Skywalking源码探针启动
6.[3D游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-目录结构

探针源码

从分析 SkyAPM-dotnet 源码学习现代 APM 探针设计理念(一)

       在后端软件行业的快速变迁中,从SOA到微服务、探针源码从业务一体化到中台战略、探针源码从虚拟化到云原生,探针源码超跌 指标源码技术更新速度日新月异。探针源码这种变革背后的探针源码核心动力在于硬件发展的瓶颈,促使行业转向追求软件的探针源码规模化效益。现代后端软件工程师面临的探针源码挑战之一是如何对服务性能有全面的理解,而APM(Application Performance Monitoring)工具成为了解决这一问题的探针源码关键。

       APM的探针源码基本构成包括指标性统计、分布式追踪和日志记录。探针源码指标性统计,探针源码如服务的探针源码吞吐量、成功率、流量等,是对单个指标或数据库的分析。分布式追踪则关注一次请求的全过程,从客户端发起到服务完成,甚至涉及业务流程,如商品订购流程,追踪请求的流转轨迹。日志记录则是点读 源码程序运行过程中产生的信息收集,提供实时的事件记录。

       随着技术的发展,性能监控工具的使用变得越来越普遍。早期,开发人员可能需要自己构建监控系统,但这既耗时又费力。SkyWalking等APM系统应运而生,旨在简化性能监控的实现,减少重复工作。

       在SkyWalking中,dotnet探针的设计遵循核心规范。dotnet探针主要基于DiagnosticSource实现,这提供了一种消息的生产者消费者模型,使得事件可以在任意地方被接收。微软官方库中,如HttpContext、HttpClient、SqlClient等,都预留了性能打点,以捕获关键事件。第三方库如gRPC、CAP、SmartSql也提供了同样的猜拳金币源码功能。

       开发人员可以通过适配SkyWalking,为自己的库添加性能打点,即向DiagnosticSource发送事件信息。这涉及到创建自定义采集器,监听特定事件,并将数据发送到数据中心。

       探针的核心代码在于监听消息,其关键在于DiagnosticListener,它实现了消息的监听与数据的上报。监听的事件由特定的Processor负责处理,这些Processor实现了ITracingDiagnosticProcessor接口,具体负责数据的收集与转换。

       两个有代表性的Processor示例展示了如何实现这一过程。一个针对AspNetCore请求管线,监听并收集请求相关的事件;另一个是针对System.Net下的通用" | | " | httpx -probe -sc -path "/login.php"`,检测特定路径是否存在。

从入门到精通!一文搞懂JavaAgent,提升你的Java应用

       Java探针(JavaAgent)作为动态字节码增强技术的核心工具,对Java应用的开发与运维起到关键作用。本文旨在深入解析Java探针的强大功能与应用场景,为开发者提供全面了解与实战应用的指南。

       JavaAgent本质上是gradle配置源码Java提供的一种动态字节码增强技术,它通过在JVM启动时指定agent jar包,实现对运行中的Java应用程序的实时监控、性能分析与行为增强。其核心是Java Instrumentation API,允许开发者在字节码加载前或期间进行修改。

       ### Java探针的核心功能

       1. **监控与诊断**:JavaAgent能实时监控应用的运行状态,提供诸如方法调用频率、执行时间与内存使用情况等信息,帮助开发者快速定位并优化性能瓶颈。

       2. **性能调优**:通过JavaAgent动态注入性能监控代码,分析热点方法和关键路径,找出性能瓶颈,进行针对性优化。

       3. **应用行为增强**:允许开发者在不修改源代码的情况下,通过字节码操作实现功能扩展,如添加日志、修改方法逻辑或动态加载新功能。

       ### JavaAgent的应用场景

       1. **应用监控**:实时监控应用运行状态,对方法调用、执行时间与异常情况进行记录,助力性能调优与故障排查。

       2. **安全审计**:实现对敏感操作的动态监控,记录关键行为,维修软件源码提升应用安全性。

       3. **动态调试**:在运行时对应用进行调试与修改,无需停止或重新部署应用,提高开发与调试效率。

       4. **运行时增强**:动态注入新功能或修改现有功能,提升开发灵活性与效率,无需重新编译代码。

       ### 使用与最佳实践

       1. **创建JavaAgent**:通过创建包含Manifest文件的jar包,指定Premain-Class和Agent-Class,实现JavaAgent的基本功能。

       2. **启动JavaAgent**:在启动Java应用时,使用-javaagent选项指定JavaAgent jar包,集成JavaAgent至应用启动流程。

       3. **代码优化与调试**:利用JavaAgent提供的功能,优化代码性能,实现动态调试,提升开发效率与应用质量。

       通过深度理解JavaAgent的原理与应用,开发者能够更高效地监控与优化Java应用,提升开发与运维的效率与质量。

Skywalking源码探针启动

       深入SkyWalking

       SkyWalking探针是集成到目标系统中的代理或SDK库,负责收集遥测数据,包括链路追踪和性能指标。探针的实现方式基于目标系统的技术栈,尽管方式各异,但核心功能一致:收集并格式化数据,然后发送到后端。

       Skywalking Java Agent采用Java premain作为其技术方案。该方案在启动时挂载,相比以agentmain挂载的方式更为灵活,但受限于不能修改父类、接口和字段等。Skywalking Agent整体结构采用微内核设计,核心代码为apm-agent-core,负责启动、加载配置、加载插件、修改字节码、记录调用数据并发送至后端。apm-sdk-plugin模块则是特定中间件的插件,遵循Skywalking插件规范,Maven模块化集成即可。

       Skywalking的启动流程基于java-agent,核心启动方法为premain。主要步骤包括初始化配置、加载所有配置、加载插件、查找并转化插件定义为增强类、创建ByteBuddy实例、进行字节码增强、创建边缘类集合、处理跨模块类访问问题、保存修改后的字节码以及启动服务并注册关闭钩子。

       总体而言,SkyWalking探针的启动流程通过预定义的代码结构和机制,实现了高效的远程监控和性能分析,为开发人员提供了强大的工具来优化和管理复杂应用系统。

[3D游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-目录结构

       在深入解读Cocos Cyberpunk源码之前,首先,让我们打开scene-game-start场景,启动游戏预览,进入游戏场景。点击START按钮,游戏正式开始。漫游摄像机将带你漫游整个场景,再次点击START,可以进入游戏。

       在电脑端按ESC键或手机端点击设置按钮,查看操作说明。接下来,让我们浏览Cocos Cyberpunk项目的目录结构。在左下角的Assets窗口中,我们可以看到项目文件的分层。

       首先,animations目录中仅包含用于场景漫游的摄像机动画文件。LightFX目录存储了光照贴图,这些是光照烘焙系统自动生成的,无需手动修改。res目录是整个游戏资源的集中地,包括动画、特效、模型、shader、UI、音效等资源。

       resources目录则存放动态加载的资源,当前内容较少,随着游戏的完善,资源将会增多。scene目录包含了环境反射探针文件,与场景文件名对应的文件夹存放反射贴图。scene-development目录则包含一些用于单元测试的开发场景。

       scripts目录存放所有游戏逻辑脚本,而src目录可能包含项目开发过程中的测试文件。test目录同样是用于测试的,存放的文件与项目无关。scene目录则是游戏主场景,而scene-game-start则为游戏启动场景,进行UI逻辑初始化,并加载游戏主场景。

       自定义管线以编辑器扩展的形式存在,可将其移至项目中。管线对应自定义管线,通过在场景中新建节点并添加pipeline/graph/pipeline-graph.ts组件来查看可视化管线图。实时探针相关组件在反射探针节点上挂载,提供实时更新功能。

       反射探针节点上的ReflectionUtils脚本组件实现了实时更新探针的逻辑,适用于需要实时探针的项目。此外,Cocos Cyberpunk还实现了SphereProjection修正,使得反射更符合物体形状。

       静态遮挡剔除机制在Cocos Cyberpunk中实现,通过将可见关系预存入空间格子,渲染时直接查表获得渲染列表,极大提升效率。这一部分主要在scene场景中的static-occlusion-culling结点中处理。

       机型适配策略在Cocos Cyberpunk中实现,根据设备性能选择渲染效果,确保流畅帧率。处理了不同设备上的效果调整,包括性能开关策略、机型分档策略,主要在href-settings.ts、gpu.ts和gpu-mobiles.ts文件中实现。

       游戏逻辑方面,Cocos Cyberpunk包含完整的TPS游戏逻辑,init节点包含了特效、UI、对象池等节点,挂载的init.ts脚本组件确保游戏逻辑在主场景加载后持续运行。接下来,我们将对游戏逻辑相关源码进行深入解读。

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