1.ts是源码什么格式的文件?
2.UE5 ModelingMode & GeometryScript源码学习(一)
3.vue/compiler-sfc源码分析学习--part2:如何处理script--day5
4.如何基于VSCode调试Typescript代码
ts是什么格式的文件?
TS文件是一种TypeScript源代码文件。 详细解释如下: TS文件是源码TypeScript语言编写的源代码文件。TypeScript是源码一种由微软开发的开源编程语言,它是源码JavaScript的一个超集,意味着它添加了静态类型系统和一些额外的源码功能来增强JavaScript的功能。 TypeScript的源码各种iapp源码特点: 1. 静态类型系统:TypeScript提供了静态类型系统,允许开发者在编译时检查类型错误,源码从而提高代码的源码可维护性和可读性。 2. 类与接口:相比JavaScript,源码TypeScript引入了类和接口的源码概念,这使得大型项目的源码代码组织更为方便。 3. 模块化:TypeScript支持模块化开发,源码有助于实现代码的源码重用和避免命名冲突。 4. 扩展性:由于TypeScript是源码JavaScript的超集,所以现有的源码JavaScript代码可以很容易地转换为TypeScript。同时,开发者还可以使用TypeScript来开发复杂的桌面和移动应用。 TS文件的删除视频源码应用场景: 在实际项目中,TS文件常常被用于开发大型应用或需要更高可靠性和可读性的项目。随着TypeScript的普及,越来越多的开发者开始使用它来提高开发效率和代码质量。通过静态类型系统和其他高级功能,TypeScript能够极大地简化复杂的编程任务,使得代码更易于理解和维护。同时,许多现代前端框架和库都支持TypeScript,进一步推动了其在前端开发中的广泛应用。 总的来说,TS文件是包含TypeScript代码的源文件,通过它,开发者可以编写出更为安全、可维护和可扩展的代码。UE5 ModelingMode & GeometryScript源码学习(一)
前言
ModelingMode是虚幻引擎5.0后的新增功能,用于直接在引擎中进行3D建模,无需外接工具,route源码分析实现快速原型设计和特定需求的模型创建。GeometryScript是用于通过编程方式创建和操控3D几何体的系统,支持蓝图或Python脚本,提供灵活控制能力。
本文主要围绕ModelingMode与GeometryScript源码学习展开,涵盖DMC简介、查找感兴趣功能源码、动态网格到静态网格的代码介绍。
起因
在虚幻4中,通过RuntimeMeshComponent或ProceduralMeshComponent组件实现简单模型的程序化生成。动态网格组件(DynamicMeshComponent)在UE5中提供了额外功能,如三角面级别处理、转换为StaticMesh/Volume、烘焙贴图和编辑UV等。
将动态网格对象转换为静态网格对象时,发现官方文档对DMC与PMC对比信息不直接涉及此转换。通过搜索发现,协议源码解密DynamicMesh对象转换为StaticMesh对象的代码位于Source/Runtime/MeshConversion目录下的UE::Modeling::CreateMeshObject函数中。
在UE::Modeling::CreateMeshObject函数内,使用UEditorModelingObjectsCreationAPI对象进行动态网格到静态网格的转换,通过HasMoveVariants()函数接受右值引用参数。UEditorModelingObjectsCreationAPI::CreateMeshObject函数进一步处理转换参数,UE::Modeling::CreateStaticMeshAsset函数负责创建完整的静态网格资产。
总结转换流程,DynamicMesh对象首先收集世界、变换、资产名称和材质信息,通过FCreateMeshObjectParams对象传递给UE::Modeling::CreateMeshObject函数,该函数调用UE::Modeling::CreateStaticMeshAsset函数创建静态网格资产。
转换为静态网格后,程序创建了一个静态网格Actor和组件。此过程涉及静态网格属性设置,最终返回FCreateMeshObjectResult对象表示转换成功。
转换静态网格为Volume、无良源码时代动态网格同样在相关函数中实现。
在Modeling Mode中添加基础形状涉及UInteractiveToolManager::DeactivateToolInternal函数,当接受基础形状时,调用UAddPrimitiveTool::GenerateAsset函数,根据面板选择的输出类型创建模型。
最后,UAddPrimitiveTool::Setup函数创建PreviewMesh对象,UAddPrimitiveTool::UpdatePreviewMesh()函数中通过UAddPrimitiveTool::GenerateMesh生成网格数据填充FDynamicMesh3对象,进而更新到PreviewMesh中。
文章总结了Modeling Mode与GeometryScript源码的学习路径,从动态网格到静态网格的转换、基础形状添加到输出类型对应函数,提供了一条完整的流程概述。
vue/compiler-sfc源码分析学习--part2:如何处理script--day5
在vue/compiler-sfc源码分析学习系列的part2中,我们深入探讨了script部分的处理。今天是系列的最后一天,我们将重点关注script的生成和转换。
首先,setup返回语句部分主要判断了使用的是template、inlineTemplate还是render函数。对于常规template,我们进入了第一部分逻辑,返回的`returned`包含了变量、函数、类等,但不包括defineProps、defineEmits和defineExpose这些特殊处理。
对于inline或render函数的处理,虽然重要,但这里暂且不表,留待后续章节。在`export default`部分,除了boolean类型和带有默认值的函数,其余类型定义会被移除,以符合非setup语法的要求。
接着,代码将解析后的数据整理成非setup语法糖形式,包括合并非setup块的export和导入。这部分,我们直接展示了最终的script代码,以直观展示转换过程。
在代码中,有几个关键点值得注意,特别是辅助函数的加入,如mergeDefaults,用于合并默认值。最后,总结部分重申,今天是script处理的尾声,主要工作是将setup语法糖转化为直观的代码,尤其是处理props部分的复杂性。
如何基于VSCode调试Typescript代码
当你使用typescript编写某些包,但最终发布的是经过typescript解析器处理后的javascript代码,这种情况下调试源码就显得尤为必要。本文将指导你如何在VSCode中对Typescript代码进行调试。
首先,确保在VSCode中安装typescript。如果你尚未全局安装,需要安装一个。然后,创建一个名为tsconfig.json的配置文件,可以使用typescript的命令工具来生成。
在终端输入“tsc”或“tsc --help”了解命令行工具的功能。在配置文件中,注释掉sourceMap: true和`outDir: './你的输出文件夹'`这两行,因为这对调试至关重要,它会生成typescript的source maps。
通过命令“tsc”或“tsc index.ts”编译ts文件,注意后者的编译仅限于index.ts。在VSCode中,打开debug面板,按下F5,或者选择debug面板中的TS Debug选项,如果没有这个选项,可能需要先安装相关插件。
接着,创建launch.json文件,其中包含了workspaceFolder(你的项目根目录)。如果你的preLaunchTask未注释,可能会遇到找不到构建任务的问题,可以将其替换为tsc: 构建 - tsconfig.json。
对于浏览器端的客户端调试,你需要在index.html中引入编译后的js文件,并在launch.json中配置新的configuration,设置url为html文件的路径,确保添加了"preLaunchTask"。
对于无需预先编译的ts-node调试,需要在launch.json中添加对应的TS Debug配置,确保安装了ts-node,并设置"program"指向你的index.ts文件。
最后,如果你的测试环境是esm,记得在runtimeArgs中调整ts-node的参数,具体信息可参考相关链接。
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