【手机pos源码】【markdown如何输入源码】【delphi游戏源码教程】离线笔记源码_离线笔记源码怎么弄

1.记笔记的离线离线软件(vnote)
2.分享两个超实用的文献管理工具:Zotero和Mendeley!
3.EasyLogger源码学习笔记(5)
4.easylogging源码学习笔记(6)
5.UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
6.带源的笔记笔记品牌有哪些

离线笔记源码_离线笔记源码怎么弄

记笔记的软件(vnote)

       今天,我们将探讨如何在Ubuntu系统中安装并使用一款名为Vnote的源码源码开源跨平台记笔记软件。Vnote不仅免费,离线离线而且功能强大,笔记笔记是源码源码手机pos源码许多用户在编写文章、学习和工作中进行笔记记录的离线离线首选。如果你对Markdown语法不熟悉,笔记笔记没关系,源码源码Vnote提供了详细的离线离线使用指南,帮助用户在边记笔记边学习的笔记笔记过程中逐步掌握其魅力。

       在开始介绍Vnote之前,源码源码让我们先了解一下AppImage格式的离线离线Linux软件包。AppImage是笔记笔记一种方便的Linux应用打包方式,它允许用户在无需安装额外软件的源码源码情况下直接运行应用,类似于Windows中的绿色软件。通过AppImage,开发者可以一次性打包程序,实现跨平台兼容,覆盖主流桌面系统。

       接下来,我们将演示如何通过AppImage格式在Ubuntu系统中安装Vnote笔记软件。首先,访问Vnote GitHub页面下载AppImage格式的最新版本(目前为V2.3)。下载完成后,将文件保存到易于访问的位置,如创建一个名为“soft”的文件夹,并将AppImage文件移动至该文件夹内。通过终端或文件管理器中的快捷方式给该文件添加执行权限。

       为了方便日常使用,我们还可以将Vnote添加到Ubuntu的Dock中。使用终端执行以下命令:`cd /usr/share/applications/`,然后创建或编辑Vnote的markdown如何输入源码桌面快捷方式`sudo gedit vnote.desktop`。在文本编辑器中输入相应的配置信息,包括图标路径和执行命令,确保桌面快捷方式能够指向正确的AppImage文件。保存并退出文本编辑器后,重启Dock或使用快捷键在Dock中搜索Vnote,即可将其固定在Dock上,便于快速访问。

       对于那些喜欢探索和自定义的用户,还提供了一种高级安装方法:编译源码安装。然而,考虑到篇幅限制,这里不再详细介绍编译过程,建议直接参考Vnote开发者提供的详细构建文档。通过阅读原文链接,用户可以跟随文档指导,完成从源码到可执行程序的完整构建过程,从而获得更深入的了解和自定义权限。

       Vnote以其用户友好性、强大的Markdown支持和免费的特性,为Ubuntu用户提供了高效便捷的笔记记录工具。通过上述安装指南,无论是初学者还是高级用户,都能轻松上手,充分利用Vnote的强大功能,提高学习和工作效率。

分享两个超实用的文献管理工具:Zotero和Mendeley!

       Zotero是一个开放源码的文献管理工具,适用于浏览器扩展和电脑独立程序,提供免费的网络服务和离线服务。其特色包括:

       1. **安装**:安装Zotero时,需下载并安装适用于Chrome,Firefox或Safari的delphi游戏源码教程连接器(Connector)。

       2. **添加资源**:通过浏览器插件即时收集资源,或通过ISBN、DOI或PubMed ID在线搜索,手动输入条目并选择文档类型添加书目信息。

       3. **整理与做笔记**:利用“Collection”功能整理资源,创建、重命名、删除或添加子集。使用“Tags”描述条目,创建笔记并添加至来源。

       4. **生成参考书目**:通过右键选择来源创建参考书目,支持多种格式,包括直接粘贴到剪贴板。

       5. **与Word、谷歌文档综合使用**:通过安装对应插件,Zotero能与Microsoft Word、谷歌文档等文字处理软件无缝集成,方便插入引用与生成参考书目。

       Mendeley是另一个文献管理工具,提供在线版本和独立版本,支持Windows、Mac OS X、Linux和iOS设备。其主要功能包括:

       1. **下载**:提供Mendeley Web在线版本和Mendeley Standalone独立版本供下载,根据不同系统需求选择。

       2. **添加引用**:使用内置文献搜索添加引用,搜索期刊文章。或添加相关引用、手动添加引用,Mendeley支持在Word或LibreOffice中创建引用。

       3. **插入引文**:在Word中插入引文,Windows版Word在References菜单中选择Insert Citation,ARP 欺骗检测源码Mac版在Mendeley工具栏中插入。

       4. **改变引用风格**:轻松切换引用格式,下载更多引用风格。

       5. **整理引用**:在个人文库中搜索,创建文件夹和子文件夹,使用标签整理文档。内置PDF查看器支持高亮、便签记录与突出显示。

       6. **协作与共享**:创建群组文库,邀请成员,共享研究成果。免费版限制群组数量和成员邀请人数。

       Zotero与Mendeley都是强大的文献管理工具,适用于学术研究与论文写作。选择时应根据个人需求、兼容性与功能偏好来决定。

EasyLogger源码学习笔记(5)

       在EasyLogger源码的学习中,我们了解到日志对象使用了互斥锁以确保同一时刻只有一个线程能进行操作,保证了日志管理的安全性与高效性。

       对于异步输出,EasyLogger通过信号量实现了优化。当需要等待执行时,某个线程会被阻塞,以减少CPU的占用。这一特性允许用户单独设置异步输出的日志等级,提高系统的灵活性与可控性。

       在文件输出时,使用了信号量集合,其中仅包含一个信号量。这一设计确保了同时只有一个线程能向文件中写入日志,避免了多线程并发写入导致的文件混乱。

       日志输出的婚恋 小程序源码多样选择体现了EasyLogger的灵活性,无论是输出到文件还是串口,都可以根据需要配置是否采用异步输出,以适应不同的应用场景与性能需求。

       此外,sem_post函数用于解锁由semby指定的信号量,执行对特定信号量的解锁操作。而semop函数则用于执行一组预先定义的信号量操作,适用于对多个信号量进行原子性操作。

       在信号量集合仅包含一个信号量的情况下,使用sem_post函数进行操作可能直接替代使用semop函数。这一设计简化了信号量管理,提高了代码的可读性和效率。

easylogging源码学习笔记(6)

       `LOG` 是默认日志、CLOG自定义日志、LOG_IF条件日志

       特殊日志

       LOG_EVERY_N、LOG_AFTER_N、LOG_N_TIMES

       for (int i = 1; i <= ; ++i) {

       LOG_EVERY_N(2, INFO) << "Logged every second iter";

       }// 5 logs written; 2, 4, 6, 7,

       for (int i = 1; i <= ; ++i) {

       LOG_AFTER_N(2, INFO) << "Log after 2 hits; " << i;

       }// 8 logs written; 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

       for (int i = 1; i <= ; ++i) {

       LOG_N_TIMES(3, INFO) << "Log only 3 times; " << i;

       }// 3 logs writter; 1, 2, 3

       条件日志和特殊日志可以搭配使用

       * `VLOG_IF(condition, verbose-level)`

       * `CVLOG_IF(condition, verbose-level, loggerID)`

       * `VLOG_EVERY_N(n, verbose-level)`

       * `CVLOG_EVERY_N(n, verbose-level, loggerID)`

       * `VLOG_AFTER_N(n, verbose-level)`

       * `CVLOG_AFTER_N(n, verbose-level, loggerID)`

       * `VLOG_N_TIMES(n, verbose-level)`

       * `CVLOG_N_TIMES(n, verbose-level, loggerID)`

       日志详细等级判定

       if (VLOG_IS_ON(2)) {

       // Verbosity level 2 is on for this file

       }

       性能追踪

       * `TIMED_FUNC(obj-name)`

       * `TIMED_SCOPE(obj-name, block-name)`

       * `TIMED_BLOCK(obj-name, block-name)`

       这些宏实际上都是关于el::base::type::PerformanceTrackerPtr,一个指向el::base::PerformanceTracker的指针

       #if defined(ELPP_FEATURE_ALL) || defined(ELPP_FEATURE_PERFORMANCE_TRACKING)

       PerformanceTracker::PerformanceTracker(const std::string& blockName,

       base::TimestampUnit timestampUnit,

       const std::string& loggerId,

       bool scopedLog, Level level) :

       m_blockName(blockName), m_timestampUnit(timestampUnit), m_loggerId(loggerId), m_scopedLog(scopedLog),

       m_level(level), m_hasChecked(false), m_lastCheckpointId(std::string()), m_enabled(false) {

       #if !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING) && ELPP_LOGGING_ENABLED

       // We store it locally so that if user happen to change configuration by the end of scope

       // or before calling checkpoint, we still depend on state of configuration at time of construction

       el::Logger* loggerPtr = ELPP->registeredLoggers()->get(loggerId, false);

       m_enabled = loggerPtr != nullptr && loggerPtr->m_typedConfigurations->performanceTracking(m_level);

       if (m_enabled) {

       base::utils::DateTime::gettimeofday(&m_startTime);

       }

       #endif // !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING) && ELPP_LOGGING_ENABLED

       }

       在构造函数中获取一个时间,

       PerformanceTracker::~PerformanceTracker(void) {

       #if !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING) && ELPP_LOGGING_ENABLED

       if (m_enabled) {

       base::threading::ScopedLock scopedLock(lock());

       if (m_scopedLog) {

       base::utils::DateTime::gettimeofday(&m_endTime);

       base::type::string_t formattedTime = getFormattedTimeTaken();

       PerformanceTrackingData data(PerformanceTrackingData::DataType::Complete);

       data.init(this);

       data.m_formattedTimeTaken = formattedTime;

       PerformanceTrackingCallback* callback = nullptr;

       for (const std::pair& h

       : ELPP->m_performanceTrackingCallbacks) {

       callback = h.second.get();

       if (callback != nullptr && callback->enabled()) {

       callback->handle(&data);

       }

       }

       }

       }

       #endif // !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING)

       }

       在析构函数中获取一个时间,处理时间data,使用PerformanceTrackingCallback类型指针callback,并在callback->handle(&data)中处理输出。

       由于定义了ELPP_FEATURE_PERFORMANCE_TRACKING,因此在初始化(INITIALIZE_EASYLOGGINGPP)中实际上是安装了一个base::DefaultPerformanceTrackingCallback。

       在PerformanceTracker类的handle函数中,callback是一个PerformanceTrackingCallback类型指针,由于安装的是DefaultPerformanceTrackingCallback对象,因此是一个基类指针指向了派生类对象。处理输出的逻辑在DefaultPerformanceTrackingCallback类的handle函数中。

       DefaultPerformanceTrackingCallback类的handle函数首先会将数据成员m_data的指针赋值给函数参数,并创建一个base::type::stringstream_t类型的对象ss用于构建输出内容。根据m_data的dataType,输出不同的信息。在输出时,会使用el::base::Writer类构造并输出内容。

UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包

       注:该笔记以UE4..2在windows平台为例,vs版本为

       1.关联github和Epic账户

       要在github上获取UE4源码需要先关联账户,否则找不到源码,网页

       按照官网提供流程即可完成 GitHub上的虚幻引擎 - Unreal Engine

       记得确认邮件,否则还是(当初就是忘记了,卡了好一会儿)

       2.下载UE4源码

       在 Releases · EpicGames/UnrealEngine (github.com)中选择自己需要的版本(我使用的是4..2),这步很简单,但需要注意的是还需要将Commit.gitdeps.xml文件也一并下载,用于替换同名文件(有些版本则没有这样的文件),不替换的话后续会报错(之后步骤中会提到)

       解压后目录如下:

       3.执行bat文件

       (1)点击运行setup.bat,没有替换Commit.gitdeps.xml文件可能会出现如下问题:

       (2)点击运行GenerateProjectFiles.bat,此过程可能会出现如下问题:

       未找到框架 .NETFramework Version=v4.6.2

       只需要在VS Installer中选中安装就行:

       完成后会生成UE4.sln文件

       4.生成

       VS打开UE4.sln,开始生成:

       但是生成过程中我出现了这样的问题:

       UE4 fatal error C: 编译器限制: 达到内部堆限制

       error C: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决

       我出现这样问题的原因是我的C盘空间不够大(分区的时候给的比较少),托管系统设置在C盘,导致无法分配足够的虚拟内存,设置为空间足够的盘即可。

       步骤:电脑->属性->高级系统设置->高级->性能设置->高级->更改

       OK,成功编译完成

       5.安卓打包

       该过程有官方文档,并且比较繁琐,直接给出链接:

       设置虚幻的Android SDK和NDK | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

       UE部署到Android以及杂症的解决 - 知乎 (zhihu.com)

       我就提一下自己遇到的问题,在UE4中进行安卓打包的时候遇到了这样的问题:

       原因在于SetupAndroid.bat中,SDK Platform的版本选择是,而在UE项目设置->平台 - Android SDK中的SDK API Levle默认选择latest。但是我安装AS的时候默认给我安装了最新的Android API (此时latest指向的是版本),导致冲突。解决方法是UE项目设置中手动设置指定版本,或者在AS中卸载高于版本的Android API。

       OK,打包成功!!!

       6.打开游戏

       但是,是的,还有但是(都最后一步了,还有问题OVO!!!),在手机上下载安装,打开后是这样的:

       原来是因为打包除了生成apk文件还生成了obb,至于Google Play Store Key应该就是一个密钥了。

       解决方法是在UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,我们可以看到对这个勾选项的解释:

       行,勾选后重新打包,成功运行:

带源的品牌有哪些

       带源的品牌包括源码链、源码笔记、车源易找等。

       解释如下:

源码链

源码链是一个以技术为核心的品牌。主要致力于区块链技术的研发与应用,为各类企业和开发者提供基于区块链的解决方案。品牌名中的“源码”,寓意着其注重技术的本源,追求技术的纯净与原始;而“链”则反映了其在区块链领域的专注和链接价值。这个品牌以其技术实力和创新能力得到了广大开发者和企业的认可。

源码笔记

源码笔记是一家注重知识分享和传承的品牌。它专注于各类源代码的学习和研究,为广大开发者提供有价值的笔记和教程。品牌名中的“源码”反映了其关注源代码的学习和研究领域;而“笔记”则表达了其注重知识的积累和分享。这个品牌以其深入浅出、实用为主的教程赢得了广大开发者的喜爱。

车源易找

车源易找是一家在汽车领域有着广泛影响力的品牌。其主要业务是提供汽车信息服务和车源查找服务。品牌名中的“车源”直接表达了其主要业务领域——汽车;而“易找”则体现了其服务宗旨,即为消费者提供一个简单、快捷的查找车源的平台。这个品牌以其丰富的信息资源和服务赢得了广大消费者的信任。

       以上所述的几个带源的品牌,虽然所处领域不同,但它们都以自己的名字准确地反映了自身的业务范围和服务宗旨,从而获得了消费者或用户的广泛认可和信赖。

小红书web端搜索采集笔记视频点赞关注评论去水印接口源码nodejs

       本文旨在提供对小红书web端接口的概览,仅供学习与研究,严禁用于非法用途。请遵守法律法规,尊重版权。如有侵权,请及时告知,感谢配合。

       一、notejs接口调用方法(源码级别):

       获取笔记信息:helpnow_get_note_by_id("笔记ID")

       获取当前用户信息:helpnow_self_info()

       获取用户信息:helpnow_user_info("用户ID")

       获取主页推荐:helpnow_home_feed(RECOMMEND)

       搜索笔记:helpnow_note_by_keyword("搜索关键字")

       获取用户笔记:helpnow_user_notes("用户ID")

       获取笔记评论:helpnow_note_comments("笔记ID")

       获取笔记子评论:helpnow_note_sub_comments("笔记ID", "父评论ID")

       评论笔记:helpnow.comment_note("笔记ID", "评论内容")

       删除笔记评论:helpnow.delete_note_comment("笔记ID", "评论ID")

       评论用户:helpnow.delete_note_comment("笔记ID", "评论ID", "评论内容")

       关注用户:helpnow.follow_user("用户ID")

       取关用户:helpnow.unfollow_user("用户ID")

       收藏笔记:helpnow.collect_note("笔记ID")

       取消收藏笔记:helpnow.uncollect_note("笔记ID")

       点赞笔记:helpnow.like_note("笔记ID")

       取消点赞笔记:helpnow.dislike_note("笔记ID")

       点赞评论:helpnow.like_comment("笔记ID", "评论ID")

       取消点赞评论:helpnow.dislike_comment("评论ID")

       获取二维码:helpnow.get_qrcode()

       检查二维码状态:helpnow.check_qrcode("二维码ID", "二维码编码")

       二、推荐部分小红书使用接口更新:

       以下是小红书推荐接口的代码示例,用于更新推荐内容。

       RECOMMEND = "homefeed_recommend"

       FASION = "homefeed.fashion_v3"

       FOOD = "homefeed.food_v3"

       COSMETICS = "homefeed.cosmetics_v3"

       MOVIE = "homefeed.movie_and_tv_v3"

       CAREER = "homefeed.career_v3"

       EMOTION = "homefeed.love_v3"

       HOURSE = "homefeed.household_product_v3"

       GAME = "homefeed.gaming_v3"

       TRAVEL = "homefeed.travel_v3"

       FITNESS = "homefeed.fitness_v3"

       三、已支持接口列表如下:

       包含以下接口用于访问与小红书相关的数据:

       小红书关键字搜索

       小红书用户信息详情

       小红书用户笔记列表

       小红书单个笔记详细数据

       小红书用户关注列表

       小红书用户粉丝列表

       小红书用户点赞的笔记列表

       小红书用户收藏的笔记列表

       小红书笔记的评论列表

       小红书单条评论下的回复列表

       小红书单个笔记关联的商品列表

       小红书商城店铺下的商品列表

       小红书话题页/poi页相关接口

Vuex 4源码学习笔记 - mapState、mapGetters、mapActions、mapMutations辅助函数原理(六)

       在前一章中,我们通过了解Vuex的dispatch功能,逐步探索了Vuex数据流的核心工作机制。通过这一过程,我们对Vuex的整体运行流程有了清晰的把握,为深入理解其细节奠定了基础。本章节,我们将聚焦于Vuex的辅助函数,包括mapState、mapGetters、mapActions、mapMutations以及createNamespacedHelpers,这些函数旨在简化我们的开发流程,使其更符合实际应用需求。

       请注意,这些辅助函数在Vue 3的Composition API中不适用,因为它们依赖于组件实例(this),而在Setup阶段,this尚未被创建。因此,它们仅适用于基于选项的Vue 2或Vue 3经典API。

       以mapState为例,它允许我们以计算属性的形式访问Vuex中的状态。当组件需要获取多个状态时,通过mapState生成的计算属性可以显著减少代码冗余。若映射的计算属性名称与state子节点名称相同,只需传入字符串数组。此外,通过对象展开运算符,我们能轻松地在已有计算属性中添加新的映射。

       深入代码层面,mapState的核心功能在src/helpers.js文件中得以实现。通过normalizeNamespace函数统一处理命名空间和map数据,然后利用normalizeMap函数将数组或对象格式数据标准化,最终返回一个封装后的函数对象。通过这种方式,mapState有效简化了状态访问的实现。

       mapGetters、mapMutations、mapActions遵循相似的模式,通过normalizeNamespace统一输入,然后使用normalizeMap统一数据处理,最后返回对象格式的函数集合,支持对象展开运算符的使用。这些函数简化了获取、执行actions和mutations的过程。

       createNamespacedHelpers则是为管理命名空间模块提供便利。通过传入命名空间值,它生成一组组件绑定辅助函数,简化了针对特定命名空间的模块操作。此函数通过bind方法巧妙地将namespace参数绑定到返回的函数集合中,实现了高效、灵活的命名空间管理。

       本章节对mapState的实现原理进行了深入分析,并展示了其余辅助函数的相似之处。通过理解这些函数的工作机制,我们能更高效地应用Vuex,优化组件间的交互与状态管理。利用这些工具,开发者能够更专注于业务逻辑的实现,而不是繁琐的状态获取和管理。

       在探索更多前端知识的旅程中,让我们一起关注公众号小帅的编程笔记,每天更新精彩内容,与编程社区一同成长。

更多内容请点击【时尚】专栏