1.antvԴ?源码?
2.@antv/x6、@antv/x6-react-components X6 图编辑引擎在 react typescript 项目中实践
3.Vue3 + Three.js + antvG2 实战智慧城市
4.从零开始学G6
5.一次vue-cli4项目升级到vite的源码经历
antvԴ??
地图开发领域中,开源项目提供了丰富的源码资源和工具,以下是源码一些具有代表性的项目,它们在不同方面展现出其独特价值。源码 Historical-Atlas 这个项目以其直接的源码loud源码解析命名“历史地图集”吸引了众多关注,作者采用的源码AGPL-3.0开源协议使得它不仅适合作为参考设计思路或在线服务提供,也鼓励其作为软件产品对外分发时保持开源状态。源码项目中存在一些遗留问题,源码如数据库配置和用户信息存储的源码实现,但通过对照源码,源码还原表结构并不困难。源码 vue3-ts-cesium-map-show 由地虎降天龙开发的源码这个项目,采用MIT开源许可协议,源码是源码一个专注于三维可视化数字城市应用,结合Cesium-1.开源库,提供后台可视化编辑与保存功能。 QGIS 作为开源地理信息系统,QGIS支持Windows、Linux、MacOS,拥有强大的地理空间管理与分析能力,包括时间动画、3D地图预览和地图美化等特性,使用户能够生成美观的地图。 react-baidu-map 由uiw开发的react-baidu-map项目,基于React封装了百度地图组件,简化了将地图集成到React项目的过程,使开发者能够快速接入地图功能。 Maptalks Maptalks是一个HTML5地图引擎,基于原生ES6 Javascript开发,提供二三维一体化地图能力,通过二维地图旋转、倾斜增加三维视角,并支持插件化设计。 QuickEarth-Free QuickEarth(QE)是一个面向个人免费开放的二三维一体化Web端矢量和栅格数据渲染引擎,适用于气象、海洋、水文、环境等领域,帮助用户实现数据可视化。 地图下载器 使用Java开发的anti arp源码地图瓦片图下载工具,支持多种地图服务,如OpenStreetMap、天地图、谷歌地图等,提供XYZ瓦片图下载与合并功能,方便用户获取地图数据。 L7 L7是蚂蚁金服AntV推出的一款基于WebGL的开源大规模地理空间数据可视分析框架,专注于数据可视化表达,通过多种视觉变量设置实现信息的有效呈现,满足地图图表、BI系统可视化分析、GIS等领域的需求。 xdh-map xdh-map是一款基于Openlayers的地图应用Vue组件,内置多种地图瓦片,并支持与多个PGIS厂商对接,提供丰富的组件,如文本、图形、热力图等,以及与ECharts结合实现基于地理位置的图表,满足项目常见需求。 这些开源项目在地图开发领域中各具特色,为开发者提供了丰富的选择和强大的技术支持。@antv/x6、@antv/x6-react-components X6 图编辑引擎在 react typescript 项目中实践
X6是AntV推出的图编辑引擎,具备丰富的交互组件与便捷的节点定制能力,旨在快速构建DAG图、ER图、流程图等应用。
通过X6,开发者可以轻松搭建出功能丰富的图形界面,实现节点的拖拽、连线、缩放等操作,极大地提高了应用开发的效率和用户体验。
具体文档可访问:x6.antv.vision/zh/docs...
欲深入了解X6的源码实现与实践案例,可参阅此详细GitHub链接:/tangweiwei/vue-antvx6-app
在实践项目中,X6凭借其强大的图编辑功能与易用的API设计,为开发者提供了一个高效、灵活的图形应用构建平台,极大地丰富了React TypeScript项目在图形展示与交互设计方面的网游登录源码可能性。
通过将X6与React TypeScript结合使用,可以实现高度定制化的图形界面,满足复杂业务场景的需求,提供直观、交互性强的用户界面体验。
总之,X6为开发者提供了一个功能强大、易于集成的图编辑引擎,极大地简化了图形应用的开发流程,为React TypeScript项目带来了更多可能性。
Vue3 + Three.js + antvG2 实战智慧城市
本文旨在为有兴趣学习 Three.js 的开发者提供一个免费的实践指南,具体实作了一个基于 Vue3、Vite、TypeScript、Three.js 和 antv G2 的智慧城市项目 demo。由于模型资源的限制,部分细节可能不够精细或美观,请谅解。
项目技术栈包括 Vue3、Vite、TypeScript、Three.js、antv G2,所有源码公开,供学习使用。
以下是开发流程概览:
1. **初始化**:引入 Three.js,初始化场景、相机、渲染器、光线、轨道控制器,并打印以确认环境设置。
2. **搭建场景**:加载模型和天空盒子,展示基本场景。
3. **文字显示**:使用 canvas 写入文字,转为,作为纹理导入 Three.js,实现文字显示。
4. **交互设计**:通过监听鼠标事件,实现点击触发文字事件。
5. **动态效果**:制作动态光圈,动漫采集源码通过动画方法控制几何体(光圈)的移动。
6. **图表与样式**:整合图表和页面样式,搭建最终界面。
为了实现这些功能,推荐在项目结构中创建相应的文件夹和组件,并确保资源(如)位于适当的位置。
最终,本项目提供了一个从基础到进阶的 Three.js 实践案例,适合前端开发者深入了解 3D 技术在 Web 开发中的应用。
项目源码链接:[项目源码链接]
从零开始学G6
本文旨在帮助读者从零开始理解G6,一个强大的图可视化引擎。通过阅读,你将对G6的功能分布、主要流程有基本的认识,而不涉及具体API的使用。
G6是antv体系中的图形库,专长于关系图的绘制。它是一个开源的JavaScript库,支持PC、移动端和小程序等平台,通过G提供渲染能力,G是一款强大的跨平台渲染引擎,支持canvas和svg。
工程结构方面,G6采用monorepo管理模式,使用lerna管理子项目。构建G6,只需运行`npm install`和`npm run bootstrap`。其功能分布清晰,官方v4框架图展示了基础功能的布局。
核心流程包括创建graph实例,初始化必要的单例,构建Group树结构,然后交给G进行渲染。G6的绘制流程涉及节点数据的输入、处理和渲染。节点的组织则是通过itemController创建Item实例来实现的。
除了绘制,G6还支持交互、事件、状态管理、泸州麻将源码动画和布局等功能。事件处理有清晰的分类,包括canvas、节点和时机相关事件。动画是利用G的内置能力,布局则使用来自外部npm包的算法。
总结起来,G6的功能层次分明,每个功能都有其特定的职责和执行流程。通过本文的梳理,你应该对G6的整体架构和工作原理有了更深入的理解。如果你对源码感兴趣,可以进一步探索。最后,想了解更多动态,可以关注微信公众号Eval Studio。
一次vue-cli4项目升级到vite的经历
背景
使用vue-cli4的项目,业务写多了之后开发运行和打包都慢了很多,为了提升开发体验以及更新团队技术框架,需要升级到更高级的脚手架上,两种方案:一是升级到vue-cli5,二是升级到最新的vite。
其中第一种方案升级简单,经过实验,打包的速度不升反慢,这可能和项目中的有依赖以及业务代码有关。
第二种方案升级vite,经过可行性调查,升级到vite的成功率非常高,最后决定从vue-cli4升级到vite,这是一个高风险高回报的事情,因为尽管市面上已存在很多升级成功的案列,但是每个项目都不一样,我们的项目也很庞大,依赖很多,并没有%升级成功的把握。而升级成功的回报也很显而易见,开发环境几乎秒运行,开发体验得到了显著提升。
升级前后对比||vue-cli4|vite||---|---|---||开发启动时间|ms|ms||生产打包时间|s|s||打包体积|.6MB|.6MB||运行期间同一代码改动编译时间|ms|瞬时|
生产环境打包时间可能和我们项目中用到了太多vite插件有关系,但开发环境的提升非常显著。
项目状况项目中用到的Vue2,VueCli版本:4.5.,版本更新时间为.5.8,vueCli4的最后版本为4.5.(.3.),依赖的webpack版本为^4.0.0
组件库使用vant,依赖Less预处理器,通过vue.config.js配置设置了less主题色,在webpack仅支持less-loader@5版本以及对应的less版本
业务css预处理器为stylus:"^0..5",对应stylus-loader:"^3.0.2"
进行了多页打包(MPA)
使用了workbox-webpack-plugin插件配置了PWA:WorkboxWebpackPlugin
配置了多个路径映射(alias别名)
指定了文件输出路径以及hash配置
生产环境下关闭productionSourceMap以及css的sourceMap提升打包速度
proxy开启多个代理
用到了.env文件中的环境变量
按照开发规范忽略部分文件后缀以及index.js
移除了preload脚本
期望结果可以使用vite进行开发和打包
仍保留webpack打包功能(因为项目太大,不能保证升级到vite后会不会有问题,所以仍希望webpack原本功能正常运行)
准备工作升级Node版本,vite只支持node及以上,建议升级到v以上。
安装pnpm工具,pnpm作为更好的npm依赖管理工具,是目前npm和yarn的最好替代品,且有些依赖包使用npm安装时会有异常,使用pnpm安装可解决:pnpm
小项目尝试一键转换升级:wp2vite、webpack-to-vite,这两个工具都提供了一键将webpack项目转成vite的能力,但对于大中型项目,并不可靠。
开始行动1.安装必要依赖pnpm?add?vite-plugin-env-compatible?vite-plugin-html?vite?vite-plugin-vue2?--devvite-plugin-vue2是处理vue2版本代码的插件,如果项目中是vue3,安装的依赖有所不同,请参考webpack-to-vite
2.复制html到根目录,并修改 注意是复制,并只改动复制后的html,这样才不会破坏原有webpack功能。修改复制后的html,增加对应的js文件引用,注意type属性不能少!
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>多页打包(MPA),其他页面的html同样操作,不同html引入对应的js即可。
3.新增vite.config.js文件,开始迁移最重要的配置部分空配置如下:
import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })4.修改环境变量环境变量主要面临两个问题:
要兼容webpack和vite的环境变量用法
解决方法:使用vite插件vite-plugin-env-compatible,让vite中可以使用webpack中读取环境变量的方式,再配合envPrefix配置,让vite可以读取到VUE_APP_开头的环境变量:
?pnpm?add?vite-plugin-env-compatible?-D?import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'?import?envCompatible?from?'vite-plugin-env-compatible'?export?default?defineConfig({ plugins:?[?envCompatible()],envPrefix:?['VUE_APP_']?//?很重要?})?//?mian.js测试?console.log(process.env.VUE_APP_UNION_STATS)?console.log(import.meta.env.VUE_APP_UNION_STATS)两个打印都得到了正确的结果,注意:vite中默认只能读取到VITE_开头的环境变量,如果不配置envPrefix,则会导致第二个打印为undefind。
vite.config.js中不能读取到环境变量
vite.config.js是无法直接通过import.meta.env和process.env获取环境变量的,我们需要通过vite的loadEnv获取。
我们需要将vite.config.js的导出对象改为函数:
?import?{ ?defineConfig,loadEnv?}?from?'vite'?export?default?({ ?mode?})?=>?{ ?const?isPro?=?mode?===?'production'?//?我们可以通过mode直接判断当前是不是生产环境,注意mode可以在运行指令中指定:`vite?build?--mode?master`,如果没有指定,那默认打包就是production?function?getEnv(key)?{ ?//?定义获取环境变量的方法?return?loadEnv(mode,?process.cwd(),'')[key]?//?第三个参数非常重要,下面有详解?}?return?defineConfig({ ?base:?getEnv('VUE_APP_PUBLICPATH'),?//?读取环境变量?//?...忽略其他代码?})?})loadEnv有三个参数,前两个参数基本固定不变,而第三个参数默认情况下是不需要传的,只有在配置了envPrefix项,读取非VITE_开头的变量时才需要,在loadEnv源码中我们可以看到,第三个参数是prefixes:string|string[]='VITE_',也就是环境变量的前缀,默认是VITE_。
如果你的项目和我一样,读取了VUE_APP_PUBLICPATH这样非VITE_开头环境变量,就在loadEnv的第三个参数传递空字符串即可,这样就能读取到所有的环境变量了。
5.兼容commonjs代码项目中有用到commonjs规范的依赖,比如letmd5=require('js-md5').create(),webpack是基于node开发的,支持require语法,在打包的时候webpack也会正确处理这部分代码,但在vite中不会,所以需要将这部分代码改成importmd5from'js-md5'
项目开发环境下,一些node_modules中的包也会存在commonjs的代码,我们可以通过vite的插件?vite-plugin-commonjs来实现这部分代码的转化,保证开发环境的正常运行。
pnpm?add?@originjs/vite-plugin-commonjs?--dev//?vite.config.js?忽略其他代码import?{ ?viteCommonjs?}?from?'@originjs/vite-plugin-commonjs'export?default?({ ?mode?})?=>?{ return?defineConfig({ plugins:?[//?...viteCommonjs()?//?兼容vite中的cjs导入语法]})})6.解决css预处理的问题vite内置了对主流css预处理器的支持(sass/less/stylus),项目使用预处理器时,只需要安装对应预处理依赖即可:
#?.scss?and?.sasspnpm?add?sass?-D#?.lesspnpm?add?stylus?-D#?.styl?and?.styluspnpm?add?stylus?-D比较巧的是,我们项目中用到的Stylus的@import别名的语法和vite冲突,@import'~@/public/stylus/mixins'这样的代码是会报错,一开始我找到了插件,可以帮助我们解决这个问题:vite-plugin-stylus-alias,但是都后面打包的时候发现这个插件有副作用,后面采取了其他方法解决。
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>0<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>1使用这个插件会导致无法生成sourcemap文件,在打包的时候可以看到警告:Sourcemapislikelytobeincorrect:aplugin(vite-plugin-stylus-alias)wasusedtotransformfiles,butdidn'tgenerateasourcemapforthetransformation.Consulttheplugindocumentationforhelp,鉴于插件作者已经很久没有更新,建议能改成相对路径还是直接改,如果引用地方较多,可以定义文件为全局styl文件最新解决方案:一般出现这个报错是因为插件使用了vite的transformapi转换代码,但是return值缺失导致,解决方法:复制插件代码到项目中,在插件transform函数return的结果中,返回map:null,然后再vite.config.js中引用项目中修改后的插件,即可完美解决,如下:文末解决bug有细说
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>2定义stylus全局文件
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>3这里需要注意,官方文档中css-preprocessoroptions写的是使用文件名拓展名作为key,stylus的文件拓展名是styl,但是我使用了stylus作为key并不会有问题,相反使用styl作为key则不生效了,后续这个地方可以留意一下。
在vite源码中,stylus和styl都进行了判断,理论上都可以使用,但目前测试的结果就是styl作为key不生效,可能源码中其他地方还能找到原因。
7.组件库按需导入和定制主题我们项目中用到的组件库是Vant2,该组件库依赖Less,以及通过配置文件来定制组件的主题,在配置中我们需要进行修改:
vue-cli中的主题配置部分如下:
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>4vite中主题配置部分如下:
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>5按需导入项目中按需导入vant组件库,组件可以成功导入,但是组件的样式缺失了,这是因为在webpack中,babel-plugin-import插件帮我们实现了组件的样式导入,在vite中使用?vite-plugin-style-import插件帮我们实现这个功能,不仅vant组件库,其他诸如element、antv等组件库也可以使用这个插件进行按需导入:
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>6<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>.修改alias别名配置,以及忽略文件后缀vite配置别名的方法和vue-cli有所不同,且没有默认的别名,都需要通过配置实现,且vite默认不能忽略文件后缀导入,我们也需要通过修改配置来实现:
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>8需要注意extensions配置的顺序,从左到右进行匹配,如果存在同名但类型不同的文件,很可能得到期望外的结果,比如同目录下存在index.js和index.vue,按上面的顺序,import'./index?会优先匹配到index.js文件。这种情况建议补全后缀进行导入。
9.配置前端跨域vite配置跨域和webpack也有出入,需要修改配置
<!--?忽略一些代码?--><body><div?id="app"></div>++?<script?type="module"?src="/src/main.js"></script>?++</body>9以上就是几种常见的跨域配置方式,webpack中的devServer改为了server,webpack的proxy中的pathRewrite改成了rewrite,并且类型成为了函数,在函数中返回请求的路径即可。
.多页打包以及打包的其他配置vite在build.rollupOptions配置多页打包,参考rollupOptions,其他配置参考文档
import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ }).配置运行路径base是指项目运行在服务器的哪个路径下,一般通过从环境变量中动态获取。
import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ }).配置EsLintvite中使用vite-plugin-eslint插件实现eslint的检查功能,安装过程中发现vite-plugin-eslint@1.4.0会报错,安装1.3.0版本即可。
import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })2import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ }).使用插件@vitejs/plugin-legacy兼容低版本浏览器plugin-legacy文档
import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ }).配置运行指令import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })5可以在指令中声明mode环境,这个mode在vite.config.js中可以得到,具体可以参考前面4.修改环境变量
保存运行指令npmrunserve开发环境已经可以跑起来了,但是vite的特性是你用到的页面才会进行打包,其他页面没有进行访问,是不会打包的,所以需要进行打包才能知道其他地方改造会不会有问题,打包如果有报错,再解决报错即可。
.解决报错globalisnotdefined
这个错误是在node_modules/buffer/index.js?v=ea7文件中抛出的,我查看了yarn.lock文件,依赖路径为多个vue-cli插件>webpack@4.0.0>node-libs-browser?>buffer
这个是依赖的问题,第一删除node_modules重新安装依赖。第二更换npm工具为pnpm重装依赖,如果仍不行,建议不建议webpack,删除掉webpack相关依赖。
网上还有一种做法是:在window对象上挂载global对象,可作为备选方案。
import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })6@import'~@vant/icons/src/encode-woff2.less';报错
这个错误是vant组件库中的icon组件抛出的,vite默认不能使用别名,我们在前面配置了别名,但是配置的是~@指向项目中的src目录,这样vant组件库的这个文件引用就找不到了。
issuesvant
解决方法:针对vant的这个文件,做一个别名,放到第一位,优先进行匹配:
import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })7运行vitebuild,css产生了一些警告。
警告分为两种,一是css中的属性拼写错误,诸如:color写成了colo,background写成了backgrounc,属于语法错误,根据警告提示搜索对应样式进行修改即可。
二是一些语法正确,但还不清楚为什么压缩时提示了警告:比如stylus修改scoped样式用的>>>语法,以及background?rgba(0,0,0,0.5)提示Unexpected"rgba("。
Thepackagemayhaveincorrectmain/module/exportsspecifiedinitspackage.json
这个错误是通过npminstall后运行vite指令报错的,用yarn安装一直很正常,原因是node_modules的某个包的package.json定义的main入口路径错了,所以找不到模块导入。
解决方法:针对这个模块,定义别名,指向正确的入口:
import?{ ?defineConfig?}?from?'vite'export?default?defineConfig({ })8打包后导入函数定义别名后,调用函数报错
import*asminByfrom'lodash.minby'代码报错了,而且只有在生产环境下才产生。
解决方法:暂时去掉别名,这应该和lodash的导出方式modules.export在vite中转化成ES语法的过程有关系。
importminByfrom'lodash.minby'
requireisnotdefine,通过require导入资源报错
前面在步骤5已经用了插件vite-plugin-commonjs转化common.js的代码了,require理应不会报错。
但是require导入资源算是webpack的功能,和js代码不一样,所以导入资源的代码都要进行修改:
require('./images/logo.png')改成importlogofrom'./images/logo.png'
这样的修改可以兼容webpack和vite,这是在现有项目中,改动的地方会达到上百处,非常麻烦。