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【cocos 斗地主源码】【假网站源码】【亮剑 源码】ffmpeg hls 源码

时间:2024-11-25 01:21:54 来源:左侧菜单导航源码

1.音视频骚操作,FFmpeg 如何播放带「」的 M3U8 视频,IJKPlyaer 适配非标 TS 文件
2.SRS流媒体服务器——单机环境搭建和源码目录介绍
3.SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--启动
4.SRS流媒体服务器——WebRTC推拉流演示
5.CentOS7下使用SRS搭建流媒体服务器
6.2024年 C++音视频开发学习路线(ffmpeg/rtsp/srs/webrtc/hls)

ffmpeg hls 源码

音视频骚操作,FFmpeg 如何播放带「」的 M3U8 视频,IJKPlyaer 适配非标 TS 文件

       在音视频播放领域,FFmpeg 与 IJKPlayer 等工具的cocos 斗地主源码灵活性和扩展性为解决非标准格式和骚操作提供了可能。本文将深入探讨如何播放带有「」的 M3U8 视频以及如何适配非标 TS 文件,以更直观的方式阐述 M3U8 基础知识。

       M3U8,即 HTTP Live Streaming(HLS)文件格式,是苹果为提供点播和直播能力而开发的一种基于 HTTP 协议的流媒体解决方案。M3U8 文件通常包含一个索引,指向多个 TS 格式的视频切片。然而,有时 M3U8 文件中会包含非标准格式,如 png 或 bmp 文件链接,引发播放问题。

       在 M3U8 文件中出现 png 或 bmp 链接的原因在于「劳动人民的智慧」,通过将视频切片伪装成上传至公共 CDN,以实现类似免费 CDN 的视频加载加速效果。M3U8 文件本身并不关注链接的后缀,而是通过读取 #EXTINF tag 下的二进制 Header 来识别编码和封装格式。

       FFmpeg 在播放视频时,并不依赖文件后缀,而是根据 Header 内容来识别视频格式。因此,无论链接的后缀是 png、bmp,甚至是其他格式如 txt,只要数据包本身遵循正确的假网站源码编码格式,视频都能被正确播放。不过,如果链接本身是一个,且数据经过特殊处理(如加密、非标准封装),则需要额外的适配。

       当 M3U8 文件包含特殊格式链接时,如 bmp、png 与 TS 的混杂,或者内嵌有视频数据且经过加密处理,播放器需要进行更为复杂的解码和处理。例如,若 bmp 中的视频数据被 AES- 加密,通过下载 M3U8 文件中的相关链接,使用特定工具下载解密后,可以恢复视频数据的原始 TS 封装格式。

       在解析 TS 文件时,关键步骤包括识别 PAT(节目表)和 PMT(节目映射表)等信息。PAT 表包含所有节目的 PID(程序标识符),PMT 则对应特定节目的音视频数据。当 PAT 表被忽略或解析错误时,可能导致播放无画面。解决这类问题通常需要调整播放器的解码逻辑,如在 FFmpeg 的源码中添加特定的逻辑判断,以正确解析 PAT 和 PMT,从而确保视频的正确播放。

       通过上述方法,播放器能够适配并播放带有链接的非标准 M3U8 视频,以及处理包含加密或非标准封装的亮剑 源码 TS 文件。这样的适配不仅展示了 FFmpeg 和 IJKPlayer 等工具的强大灵活性,也为处理复杂的音视频格式提供了可能。然而,这些方法的实现需要对音视频编码、封装和播放流程有深入理解,并可能涉及对播放器源码的修改。

SRS流媒体服务器——单机环境搭建和源码目录介绍

       启动srs

       2. 显示日志信息

       3. 确认srs是否正常启动

       4. 安全退出正在运行的srs

       5. 默认后台启动,调试需修改配置文件为前台

       相关视频推荐

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       SRS流媒体服务器架构设计及源码分析

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       源码目录介绍

       1. trunk目录

       2. src下的源码

       3. app

       4. core

       5. kernel 音视频格式相关

       6. libs

       7. main

       8. protocol 流媒体协议相关

       9. service

       . utest

       . 八个目录,二百零三个文件

SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--启动

       小卒最近探索了SRS源码,并撰写博客以整理思路,方便日后查阅。SRS源码具备以下优势:

       1、轻量化设计,代码结构清晰,SRS3.0版本代码量约为8万行,功能却足以支撑直播业务。

       2、采用State Threads架构,实现高性能、高并发。

       3、支持rtmp和hls,满足PC和移动直播的需求。

       4、师兄撞鬼源码支持集群部署,适应不同规模的部署需求。

       代码分析分为两个阶段:一、梳理代码框架,理解流程;二、深入细节,熟悉SRS工作原理。

       SRS源码框架包括系统启动、RTMP消息处理、RTMP信息发布、HLS切片等功能模块。系统启动时,初始化类,监听端口,对每个访问请求创建线程,专门处理连接操作。

       系统监听包含不同类型的请求,如RTMP连接、HTTP API等,通过创建线程处理。

       RTMP连接处理中,SRS采用协程而非线程,实现高效并发。创建协程后,进入协程循环处理。

       HTTP API连接监听机制与RTMP类似,仅参数不同。

       HTTP API回调接口在run_master函数中注册,允许访问服务器参数。武侠无双源码

       SRS对拉流处理独特,通过ffmpeg工具实现,SRS代码负责简单的系统调用。

       系统启动代码结构清晰,从初始化、监听到线程处理,再到回调注册、拉流处理、自服务,各环节紧密衔接。

       总结SRS源码分析,不仅展现了代码的高效性和扩展性,还提供了灵活的部署方案,适用于多种直播场景。

SRS流媒体服务器——WebRTC推拉流演示

       SRS官方WebRTC文档: github.com/ossrs/srs/wi...

       SRS安装部署相关内容:

       SRS部分源码分析相关内容:

       1. WebRTC推拉流配置

       学习地址: FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发 文章福利:免费领取更多音视频学习资料包、大厂面试题、技术视频和学习路线图,资料包括(C/C++,Linux,FFmpeg webRTC rtmp hls rtsp ffplay srs 等等)有需要的可以点击 加群领取哦~

       3.其中rtc_server是全局的RTC服务器的配置,部分关键配置包括:

       4.然后是每个vhost中的RTC配置,部分关键配置包括:

       5.注意:对应端口,比如,端口必须开启,否则不能进行WebRTC测试。

       2. WebRTC拉流演示

       3.使用ffmpeg命令进行推流(注意:ip需要换成自己的):

       4.推送流成功之后,使用srs自带的rtc_player播放器进行播放,直接请求srs服务的端口即可。

       3. WebRTC推流演示

       3.如果是window系统,可以Chrome的启动参数。方法:

       4.mac系统没找到对应方法,可以配置一台Nginx,申请个免费的HTTPS证书,并配置转发。

       5.然后就可以使用WebRTC或者RTMP进行播放。

       版权声明:本文为CSDN博主「Lumos`」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

       原文链接: SRS流媒体服务器--WebRTC推拉流演示_Lumos`的博客-CSDN博客_webrtc推流和拉流

CentOS7下使用SRS搭建流媒体服务器

       本地服务器配置:使用 CentOS7 Linux 系统(版本:3..0-..1.el7.x_),IP 地址为 ...。将服务器角色定位为使用 SRS(Simple Realtime Server)搭建流媒体服务器。SRS 支持 RTMP、HTTP-FLV、HLS、WebRTC 协议。推流端设备采用 ffmpeg + OBS 软件进行流媒体推送,拉流端则可以使用 VLC 播放器或在网页中嵌入 SRS 自带的播放器。测试场景设计为通过 ffmpeg 测试 RTMP 推流功能,然后分别使用 VLC 和 SRS 播放器进行流媒体拉取。

       所需资料与工具:

       链接:pan.baidu.com/s/1x5DyST...(提取码:epxx)

       参考网站与资源:

       GitHub:ossrs/srs(SRS 源码)

       SRS 官网:ossrs.net/(SRS 官方网站)

       GitHub Wiki:ossrs/srs/wi...(SRS 起步知识与文档)

       SRS:如何用 NGINX 搭建 HLS 分发集群(链接:qq.com)(关于使用 NGINX 与 SRS 集成搭建 HLS 分发集群的教程)

       下载 ffmpeg 官方地址:ffmpeg.org/download.htm...(官方 ffmpeg 下载页面)

       1、准备工作与环境搭建(使用 root 用户执行):

       1.1、安装 CentOS 基础依赖环境

       1.2、关闭与禁用防火墙(避免重启服务器后自动开启)

       1.3、将 ffmpeg、yasm 和 kk.flv 等文件拷贝至 CentOS 主目录下(使用主目录作为存储位置)

       1.4、安装 yasm 编译器

       1.5、安装 ffmpeg

       1.6、修改 /etc/ld.so.conf 文件

       1.7、配置环境变量

       1.8、检查环境变量配置是否生效

       1.9、Windows 下安装 VLC 和 OBS 播放器

       2、SRS 流媒体服务搭建:

       2.1、获取 SRS 源码:

       - 通过官网下载

       - 通过 GitHub 使用**软件下载(推荐)

       - 在国内码云使用 gitee.com/ossrs/srs 下载(推荐)

       2.2、配置与编译 SRS:

       2.3、查看 SRS 配置文件与支持的协议配置(参考 SRS 官方 Wiki)

       2.4、启动与关闭 SRS 服务

       2.5、通过网页控制台查看 SRS 状态

       3、流媒体服务测试:

       3.1、使用 ffmpeg 进行 RTMP 推流测试(注意替换实际值)

       3.2、RTMP、HTTP-FLV、HLS 拉流地址获取与测试(VLC 或网页 SRS 播放器)

       3.3、使用 OBS 播放器进行推流测试(文件推流、摄像头推流与更多推流方式)

       4、扩展与学习资源:

       4.1、Windows 下搭建 nginx-rtmp 流媒体服务器(参考教程)

       4.2、深入学习 SRS 相关知识与技巧(访问 GitHub Wiki 或 SRS 官方网站)

年 C++音视频开发学习路线(ffmpeg/rtsp/srs/webrtc/hls)

       音视频工作领域繁复多样,自学时易陷入迷茫。本文整理出九个前景不错的方向:直播、传输、算法、视频播放器、流媒体后端、短视频、音频播放、视频编辑、图像处理。以下为详细学习路线:

       音视频基础

音频基础知识

视频基础知识

解复用基础知识

FFmpeg开发环境搭建

音视频开发常用工具

       FFmpeg实战教程

FFmpeg命令

SDL跨平台

FFmpeg基石精讲

FFmpeg过滤器

FFmpeg音视频解复用+解码

ffplay播放器

FFmpeg音视频编码+复用合成视频

ffmpeg多媒体

FFmpeg+ QT播放器

       流媒体客户端

RTMP推拉流项目实战

RTSP流媒体实战

HLS拉流分析

       流媒体服务器

SRS源码剖析协程

ZLMediaKit源码剖析

       WebRTC项目实战

WebRTC中级开发实践指南

WebRTC高级开发-SRS 4.0/5.0源码分析

WebRTC高级开发-MESH模型多人通话

WebRTC高级开发-Janus SFU模型多人通话

       Android NDK

Android NDK开发基础

Android FFmpeg编译和应用

Android RTMP推拉流

Android Ijkplayer源码分析

       iOS音视频开发

iOS FFmpeg 6.0编译和应用

iOS FFmpeg RTMP推拉流

VideoToolbox硬件编解码

iOS jkplayer编译和应用

iOS ijkplayer编译和应用

       音视频项目实战

       相关开源网站与地址

       本文涵盖音视频全栈开发技术,适合各类技术人员。

FFmpeg/WebRTC/RTMP音视频流媒体技术

       深入探索FFmpeg、WebRTC和RTMP的音视频流媒体技术,本文将逐步为您解析各个领域的重要知识点与实战技巧。

       首先,音视频基础知识不容忽视。对于FFMPEG环境搭建,无论是Windows还是Linux平台,我们都应熟练掌握。此外,深入理解音频与视频的基础,使用如Medialnfo与VLC播放器等常用工具,将使我们对音视频处理有更全面的认识。

       接下来,FFMPEG命令是音频、视频处理的利器,涵盖视频录制、多媒体文件分解与复用、裁剪与合并、与视频互转、直播相关操作,以及各种滤镜应用。编程实战中,音视频渲染需借助SDL环境,包括事件处理、线程操作、YUV视频播放与PCM声音播放。FFmpeg API的框架、内存模型与常用结构体,构成了更深层次的音视频处理能力。音视频编码领域,AAC与H编解码原理、解码与编码流程深入解析,使我们掌握音视频编码的核心。封装格式如FLV、MP4与多媒体转封装格式实战,是音视频分发的关键。音视频过滤器实战则聚焦于音视频过滤器的使用,包括视频过滤器的详细说明。播放器开发实战涉及播放器框架分析、音视频解码、播放控制与同步,掌握ffmpeg播放器源码解析,如ffplay.c中的意义,将使我们全面掌握播放器开发。

       流媒体技术的深入理解是音视频技术的关键。了解RTMP、HLS、HTTP-FLV等流媒体协议,wireshark抓包技术,FFmpeg在流媒体服务器中的应用,以及首屏秒开技术、负载均衡部署方式,将使我们能够构建高效、稳定的流媒体服务。

       最后,WebRTC技术的发展与应用是音视频领域的一大亮点。从中级开发到高级开发,深入研究WebRTC通话原理,搭建开发环境,配置coturn服务器,采集音视频数据,理解一对一会话流程,设计信令服务器,实现Web与Android、iOS间的通话,掌握AppRTC,将使您成为WebRTC开发的专家。高级开发中,自定义摄像头分辨率、调整编码器顺序、实现多方通话、利用Janus框架构建会议系统,以及理解拥塞控制算法、FEC、jitter buffer等,将使您的WebRTC项目更具竞争力。

       本文旨在为您提供FFmpeg、WebRTC与RTMP音视频流媒体技术的全面解析与实战指导,更多音视频相关信息,欢迎继续探索与实践。

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