【无损音乐输出源码】【intdata源码】【postsql源码】图像解码源码
1.MaskFormer源码解析
2.BMP图像解码器源代码?C++编的图像
3.MediaCodec源码浅析
4.Artix7系列FPGA实现SDI视频编解码+图像缩放,基于GTP高速接口,解码提供2套工程源码和技术支持
5.BMP协议:可手动解码的源码数据传输/保存协议(含源代码)
MaskFormer源码解析
整个代码结构基于detectron2框架,代码逻辑清晰,图像从配置文件中读取相关变量,解码无需过多关注注册指令,源码无损音乐输出源码核心在于作者如何实现网络结构图中的图像关键组件。MaskFormer模型由backbone、解码sem_seg_head和criterion构成,源码backbone负责特征提取,图像sem_seg_head整合其他部分,解码criterion用于计算损失。源码
在backbone部分,图像作者使用了resnet和swin两种网络,解码关注输出特征的源码键值,如'res2'、'res3'等。在MaskFormerHead中,核心在于提供Decoder功能,这个部分直接映射到模型的解码过程,通过layers()函数实现。
pixel_decoder部分由配置文件指定,指向mask_former/heads/pixel_decoder.py文件中的intdata源码TransformerEncoderPixelDecoder类,这个类负责将backbone提取的特征与Transformer结合,实现解码过程。predictor部分则是基于TransformerPredictor类,负责最终的预测输出。
模型细节中,TransformerEncoderPixelDecoder将backbone特征与Transformer结合,生成mask_features。TransformerEncoderPixelDecoder返回的参数是FPN结果与Transformer编码结果,后者通过TransformerEncoder实现,关注维度调整以适应Transformer计算需求。predictor提供最终输出,通过Transformer结构实现类别预测与mask生成。
损失函数计算部分采用匈牙利算法匹配查询和目标,实现类别损失和mask损失的计算,包括dice loss、focal loss等。整个模型结构和输出逻辑清晰,前向运算输出通过特定函数实现。
总的来说,MaskFormer模型通过backbone提取特征,通过Transformer实现解码和预测,损失函数计算统一了语义分割和实例分割任务,postsql源码实现了一种有效的方法。理解代码的关键在于关注核心组件的功能实现和参数配置,以及损失函数的设计思路。强烈建议阅读原论文以获取更深入的理解。
BMP图像解码器源代码?C++编的
#include <jpeg.hpp>
void Bitmap2Jpeg(AnsiString bmpFile, AnsiString jpegFile)
{
Graphics::TBitmap *bitmap = new Graphics::TBitmap();
bitmap->LoadFromFile(bmpFile);
TJPEGImage *jpeg = new TJPEGImage();
try {
jpeg->Assign(bitmap);
jpeg->SaveToFile(jpegFile);
}
__finally {
delete jpeg;
}
delete bitmap;
}
void Jpeg2Bitmap(AnsiString jpegFile, AnsiString bmpFile)
{
Graphics::TBitmap *bmp = new Graphics::TBitmap();
TJPEGImage *jpeg = new TJPEGImage();
jpeg->LoadFromFile(jpegFile);
bmp->Assign(jpeg);
bmp->SaveToFile(bmpFile);
delete jpeg;
delete bmp;
}
MediaCodec源码浅析
本文从MediaCodec源码的主要结构出发,深入分析了其核心函数dequeueOutputBuffer的实现机制。MediaCodec主要结构包括API、JNI、Native三个部分,这些部分共同构成了客户进程中运行的代码基础。在这些结构中,应用代码通过Java层MediaCodec接口与JNI代码交互,进而调用Native代码,实现解码器的主要逻辑。
结构上,MediaCodec源码主要分为以下几个关键组件:JMediaCodec、MediaCodec、ACodec和OMXClient。JMediaCodec作为与Java层交互的桥梁,包含智能指针sp和MediaCodec实例mCodec,以及用于事件循环的mLooper。MediaCodec则负责将ACodec与OMX服务端连接起来,openhd源码实现解码功能。ACodec内部实现为状态机,并继承CodecBase功能,其构造函数初始化内部状态类,并设置初始状态为UninitializedState。OMXClient则负责维护与binder的连接,访问binder方法,实现与服务端的交互。
在分析过程中,重点关注了dequeueOutputBuffer函数的调用流程。该函数从MediaCodec.java调用native_dequeueOutputBuffer,在android_media_MediaCodec.cpp中映射到android_media_MediaCodec_dequeueOutputBuffer函数。最终,此函数通过JMediaCodec.dequeueOutputBuffer调用MediaCodec::dequeueOutputBuffer。在这一过程中,JMediaCodec.dequeueOutputBuffer构建kWhatDequeueOutputBuffer消息,通过ALooper传递给自己处理。消息处理后,将结果返回给调用者,完成输出缓冲区的获取。
在处理过程中,使用了消息队列来管理输入输出缓冲区。mfs 源码消息队列中包含两个关键组件:mPortBuffers和mAvailPortBuffers。mPortBuffers用于存储解码器的所有缓冲区,而mAvailPortBuffers则作为缓冲区队列,用于管理当前可用的缓冲区。dequeuePortBuffer函数用于从mAvailPortBuffers中获取可用缓冲区的索引。生产过程则通过updateBuffers更新缓冲区状态,清理过程则在returnBuffersToCodecOnPort中进行,清空了mAvailPortBuffers。
综上所述,MediaCodec源码的核心在于其结构设计和dequeueOutputBuffer函数的实现,通过消息队列管理和缓冲区操作,实现了高效的解码流程。
Artix7系列FPGA实现SDI视频编解码+图像缩放,基于GTP高速接口,提供2套工程源码和技术支持
本文介绍了使用Xilinx Artix7系列FPGA实现SDI视频编解码与图像缩放的过程,包括硬件设计、工程源码和技术支持等关键环节。 Artix7系列FPGA基于GTP高速接口,实现SDI视频编解码+图像缩放,提供2套工程源码和技术支持。设计概述
在FPGA领域,SDI视频编解码有两种主要方案:一种是利用专用芯片,如GS接收器和GS发送器,操作简单但成本较高;另一种是采用FPGA逻辑资源实现SDI编解码,利用Xilinx的GTP/GTX资源解串,SMPTE SDI资源进行编解码。本设计综合了这两种方案的优点,既合理利用了FPGA资源,也满足了对技术实现的灵活性需求。工程概述
本设计基于Xilinx Artix7系列FPGA,通过BNC座子连接同轴SDI视频,利用Gva芯片将SDI信号转换为差分信号,并通过GTP资源实现串行到并行转换。随后,使用SMPTE SDI IP核解码BT视频,输出BT数据。对于图像处理,设计了支持任意比例缩放的纯Verilog图像缩放模块,并使用FDMA图像缓存方案在DDR3中实现三帧缓存,支持HDMI或SDI输出。输出方式
设计提供了HDMI和SDI两种输出方式。在HDMI输出模式下,图像缩放后通过RGB转HDMI模块转换为HDMI视频,并通过HDMI显示器显示。在SDI输出模式下,将缩放后的BT数据编码为SDI视频,通过Gv芯片转换后输出。本设计提供了2套工程源码,分别针对3G-SDI转HDMI和3G-SDI转HD-SDI应用。源码详解
源码包含硬件设计和软件实现的详细信息。工程源码1针对3G-SDI转HDMI应用,包含SDI视频解串、解码、图像缩放、缓存及HDMI输出等关键步骤。工程源码2则专注于3G-SDI转HD-SDI应用,流程包括SDI解串、解码、图像缩放、缓存及SDI输出。移植与调试
针对不同FPGA型号和版本的移植,提供了详细的指导。对于vivado版本不一致、FPGA型号不同等问题,文章给出了相应的解决策略,包括文件另存为、版本升级及IP升级等步骤。演示与验证
通过上板调试和演示,展示了设计的实操效果,包括使用工程1实现的3G-SDI输入图像缩放转HDMI输出的视频演示。资源获取
为了方便读者获取工程代码,文章提供了某度网盘链接的获取方式。同时,考虑到不同用户的需求,还提供了进一步的定制服务和****,以适应不同场景下的需求。BMP协议:可手动解码的数据传输/保存协议(含源代码)
通常情况下,由红、绿、蓝三种颜色组成,即RGB显示。
在中,红、绿、蓝通道通常都是8位深度,被称为位位图。
因此,一个像素的颜色信息总是包含3个字节。
换句话说,我们可以将任何信息嵌入到像素的颜色中。
只要能无损地保存每个像素的信息,例如:
1. BMP格式(位图)
bmp格式可以直接保存每个像素点的颜色信息,并且这些信息在存储上是连续的。这非常适合我们的需求。
这里使用的特定bmp格式的文件头大致如下:
将对应的值填入,然后写入像素颜色(文件数据)即可。
但是,这里有一个小问题,BMP每行的数据量必须是4n字节,不足的部分需要向上补齐。(n为整数)
换句话说,由于每个像素有3字节,最好让每行有4n个像素,以免出现问题。
理论上,我们可以将任何文件直接放入另一个中:
要从文件乙提取文件甲,直接从文件乙的第个字节读取并保存即可。
然而,这里还有一个问题:
1. 不是所有文件大小都是的整数倍。
2. 如果m和n的差距很大,就会变成条状。
因此,除非原文件可以在末尾添加一些无用信息后仍然正常使用,或者有其他方式得知文件的实际大小,否则我们需要另外封装一个中间层:
...不过,一般来说,因为我传输的是文本文件(源代码),所以在最后加上一大堆空格补齐即可,并不需要使用这个方法。
来试试手:
《另存为.cpp》
查看的方式:
当然,如果你缺少bionukg_graphics.h这个我自己写的头文件,肯定编译不出来。
它在这里,请自取:
保存之后取不出来?
虽然服务器上保存的格式通常是无损的,但并不代表你可以用bmp的方式直接提取。
你需要另存为位位图文件,然后再提取。