1.iOS游戏编程之从零开始Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发内容推荐_百度...
2.逆向入门cocos2d游戏逆向分析
3.关于Cocos2dx-js游戏的游游戏源码jsc文件解密
4.求cocos2d-x教程
iOS游戏编程之从零开始Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发内容推荐_百度...
在移动游戏开发领域,iOS平台的戏源项目备受瞩目,尤其对于开发者来说,交易这是游游戏源码一份高薪的诱人选择。作者在《android游戏编程之从零开始》畅销之后,戏源又倾力推出了一本全新的交易农场世界 源码作品,针对iOS平台的游游戏源码游戏开发,即基于cocos2d-x 2.x和cocos2d—iphone版本的戏源《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》。
全书分为两个部分,交易共计章,游游戏源码内容深入浅出。戏源首先,交易它详尽讲解了cocos2d-x引擎游戏开发的游游戏源码基础,包括核心类、戏源常用方法及其实战应用示例,交易使读者能够快速掌握基本技能。接着,作者分享了游戏开发的基石,包括基础知识、超级签源码分享开发策略和实用技巧,以及跨平台游戏开发的独特技巧,让读者在实际项目中游刃有余。
书中还特别剖析了一个飞行射击游戏实战项目的开发过程,通过实例解析,让读者更直观地理解游戏开发的全过程。同时,对于cocos2d—iphone引擎的使用,以及项目开发中可能遇到的注意事项,作者也给出了详尽的介绍。光盘中包含所有示例项目的源代码,为学习者提供了宝贵的实践资源。
这本著作非常适合想要踏入iOS游戏开发领域的初学者,无论是初级还是中级开发者,都能从中获益。同时,它也适合作为iOS游戏培训的教材,以及高等院校相关专业师生的海洋江湖6源码教学参考书,为学习者构建了完整的学习路径。通过这本书,你将开启一段充满乐趣和挑战的iOS游戏编程之旅。
逆向入门cocos2d游戏逆向分析
深入剖析cocos2d-x游戏逆向分析
cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,它底层支持各种平台,核心用c++封装了各种库,外部则提供了lua和c++接口。关键代码可能隐藏在lua脚本中,许多安卓游戏的逻辑也主要在lua脚本里运行。通过官网示意图了解从c++进入lua世界的路径。
探索cocos2d-x的lua虚拟机相关代码,包括CCLuaEngine.h和CCLuaStack.h。在应用结束加载中进入lua虚拟机,具体由applicationDidFinishLaunching函数调用engine->executeScriptFile("main.lua")实现。
在luaLoadBuffer函数中,使用xxtea_decrypt解密了lua脚本,并通过luaL_loadbuffer加载解密后的脚本内容。因此,filecoin源码挖矿分析通过hook这个函数,可以将(char*)content字符dump出来,获取解密后的lua脚本。
然而,luaL_loadbuffer的源码无法直接获取,它位于编译过的库cocos2d-x\external\lua\luajit\prebuilt\android\armeabi-v7a\libluajit.a中。要找到实现细节,需要下载luajit源代码进行深入分析。
总结关键点:
1. 从c++进入lua世界的调用逻辑。
2. 使用xxtea加密算法,sign和key为XXTEA和2dxlua。
3. 无论是否加密,都会调用luaL_loadbuffer函数,通过hook这个函数获取解密后的lua脚本,但需运行游戏一次。
4. cocos2d-x\external\xxtea\xxtea.cpp中有加密解密算法,逻辑清晰,可使用python脚本本地解密或hook获取key、商旅系统app源码sign或解密后脚本。
实战案例:
以某捕鱼游戏为例,下载apk后内部集成十余款小游戏。通过分析游戏源码,找到luac加密文件,解密key和sign。使用ida打开libqpry_lua.so,定位到AppDelegate::applicationDidFinishLaunching函数,找到加密调用。对比源码,解密后可直接运行游戏。
深入lua脚本分析,如子弹击中鱼的逻辑,直接查找src\views\layer\BulletLayer.luac文件。通过修改相关函数参数,实现特定功能。其他功能逻辑获取源码后易于理解,修改代码后重新加密,实现游戏破解。
思考如何实现cocos2d-x反逆向,从浅至深可采用以下方法:
1. 修改xxtea的key和sign,需分析so文件。
2. 直接修改xxtea算法,增加逆向难度。
3. 更改luajit源码,调整字节码指令顺序或数据读取顺序。
4. 将关键代码封装到其他cpp或so文件,增加解密步骤。
5. 使用ollvm混淆代码,需分析混淆或vm。
关于Cocos2dx-js游戏的jsc文件解密
上期关于Cocos2dx-js游戏的jsc文件解密教程引发了一些疑问,本文将解答一些常见问题。
首先,我们通过CocosCreator开发工具构建并编译一个案例js工程,发现游戏中存在脚本加密选项。构建后,得到一个简单的样本APK。在APK中,我们通过Jadx-gui工具解析Java层源码,关注assets目录下二进制源代码的加载情况。在入口Cocos2dxActivity的onLoadNativeLibraries函数中,我们找到了加载libcocos2djs.so文件的步骤,该文件位于AndroidManifest.xml中。
初步分析显示,加载Assets目录资源的操作不在Java层进行。接着,我们参考“jsc反编译工具编写探索之路”一文,将注意力转移到libcocos2djs.so文件上。在Cocos2dx源码中,我们发现其使用的是xxtea加密和解密算法,与Cocos2dx-lua的加密解密过程类似。
在游戏实例分析部分,我们以两个游戏案例为例进行解密。对于游戏A,通过十六进制编辑器搜索libcocos2djs.so文件中的Cocos Game字符串,未发现相关信息。使用IDA分析工具对libcocos2djs.so进行深入研究,发现导出函数名清晰,没有添加额外的安全手段。通过搜索xxtea / key相关函数,我们找到了几个相关函数。在jsb_set_xxtea_key函数中,我们尝试直接设置key值,并发现一个可疑的参数v,用于解密jsc文件。通过回溯该函数的调用路径,我们成功获取了Key值,并成功解密游戏文件。
对于游戏B,虽然Key值不像游戏A那样明文显示,但通过搜索附近的字符串,我们发现可疑的Key值与常规的Cocos Game字符串共存。尝试使用此Key值解密游戏文件,同样取得了成功。对比游戏A和游戏B的关键代码,我们发现密匙都在applicationDidFinishLaunching函数内部体现。此函数在Cocos2d-x应用入口中,当应用环境加载完成时回调。理解CocosCreator构建项目的过程后,我们知道游戏应用环境加载完毕后,该函数内部将Key值传入解密函数中,解密函数将jsc文件转换为js文件,并拷贝到内存中,游戏开始调用js文件,进入游戏界面。
在其他关键函数的分析中,我们注意到在xxtea_decrypt函数中存在memcpy和memset操作,表明在进行内存拷贝数据。通过CocosCreator源代码jsb_global.cpp文件,我们得知传入xxtea_decrypt函数的第三个参数即为解密的Key值。因此,我们可以通过Hook libcocos2djs.so文件加载时的xxtea_decrypt函数来获取Key值。使用Frida框架编写简单的js脚本进行Hook操作,可以成功获取Key值。在获取Key值后,可以参照CocosCreator源代码实现解密逻辑,或者利用封装好的解密程序进行文件解密。
最后,对于解密工具的选择,我们推荐使用一些已封装的加解密程序,例如jsc解密v1.,它能够满足当前Cocos2dx版本的文件加解密需求,并提供较为简单的操作方法。同时,欢迎各位分享自己的解密方法和见解,共同推动社区的发展。
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