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2.弓箭手要学什么技能啊
3.魔力宝贝手游弓箭手怎么加点_弓箭手技能加点详解
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5.问一下,弓箭弓箭猎魂觉醒弓箭手技能怎么选择?(暴击弓,源码源码不是专精异常也不是元素)
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我个人认为弓手的技能只用学到弓尉就足够了,再提升兵种完全是为了属性上的加成和出专精技能了,可花钱学习的无限高阶技能都是鸡肋。
流星箭: 打怪指数★★★★★ PK指数★★★★★ 实用指数★★★★★ 注:此乃居家旅行杀人越货之必备技能
流云箭: 打怪指数★★★★★ PK指数★★★★★ 实用指数★★★★☆ 注:同上
鸣镝箭(战斗外): 打怪指数★★★★★ PK指数★★★ 实用指数★★★★ 注:打怪就靠它了,弓箭弓箭但PK时1.5秒的源码源码qt5.3.0源码包发呆时间是什么概念?还有这个定身到底能定半秒还是1秒呢谁能告诉我
鸣镝射(战斗内): 打怪指数★★★★ PK指数★★★☆ 实用指数★★★★ 注:感觉这技能只需要0.5秒准备时间,可惜需要怒,专精对弓手来说这太奢侈了
辕门射:打怪指数★★★★★ PK指数★★★★★ 实用指数★★★★★ 注K起手通常我都会在流星后接个辕门再接流云,无限这样就会有怒,弓箭弓箭下面的源码源码选择就很多了
落缨射:打怪指数★★★★★ PK指数★★★★☆ 实用指数★★★★★ 注:高攻的体现,配合连射最后可以连暴3下,专精很爽。无限但风筝的弓箭弓箭时候斗气可不是那么好积攒的
满弦射:打怪指数★★★★☆ PK指数★★★☆ 实用指数★★★★ 注:在没出导引的时候此技能完全是废,出了导引后做为伤害输出的源码源码技能实用性一般
五步射:打怪指数★★☆ PK指数★★★★☆ 实用指数★★★★ 注:作为弓唯一一个可以晕人的技能,相信大家对它都是专精又爱又恨,近身的射程,需要准备,还能被格挡
连中: 打怪指数★★★★★ PK指数★★★★☆ 实用指数★★★★★ 注:唯一的一个中阶技能,实用性不错,稳定的高伤害将围绕这个技能展开,因为箭需要飞行的原因较难控制
扬沙: 逃命必备,1秒准备还能够被打断,改版以后实用性大减,隐身的同时还能被打,3秒根本跑不了多远,混战还好,被人盯上的话用不用下场都一样
2个加属性的技能就不多说了,但是在现在大量称号加命中的情况下那个加命中的技能实在很不如其他职业
以上是一些还算实用的技能,注意了,这些技能都是在弓尉阶段都可以学全的(专精的除外),下面就是弓这职业的5大高阶废招了
排行第5的废招——连矢射:打怪指数 ★★★ PK指数 ☆ 注:打怪偶尔用用来发泄下怒气勉强凑合。打人?您别想了,您好不容易凑齐了斗气,立定2秒全射出去,别人顶多象搔下痒,理都不理直接冲过来就是仓库温度显示系统源码一顿乱戳,你只能望着空空的怒气槽和狂飚的血勉强做下最后的挣扎。
排行第4的废招——贯矢射:打怪指数 ★★ PK指数 无 注:虐低级怪的不二选择,可以让您比较有成就感
排行第3的废招——瞄准: 打怪指数 ★ PK指数 ★ 注:自从学了这招后,除了开始尝过2下鲜,而后不论什么场合我基本都没从技能树里拿出来用过
排行第2的废招——洞察: 哇,我们弓还有光环技能,5点间接抗性,很好很强大 每3秒掉2体力?我晕~ 而且有些技能使用后会取消这个光环效果,完全不知所云
排行第1的废招——长虹贯日: 神啊,这么NB的技能怎么能够出现在人间呢?
弓箭手要学什么技能啊
强化:体能训练、弓专精、弓掌握不用说,肯定都要加满三级。
有人说,松弛一定要加。我没有加(我只是觉得可以用药水抗着,因此不加,能省些点,要加也可以)
背包升级,自己看情况,如果自己觉得不够用,就加一点,或者更多。
基本
射击训练、精准射击加满。
瞄准,个人推荐只加2级就行了,因为第三级是范围技能,在有浪费活力,所以建议不加。
缓速:可加可不加,我自己加了两点。平时觉得不什么用,到战场上算是有用,对打怪,全民解析vip源码下载作用不到。但也偶尔使用。(我自己觉得应该加满)
怦然一击,推荐只要加一级就行了。待机时间长,即使多加一级也只是多延长个秒上下,不划算。在有,该技能算上,也只用于战场或者打某些boss。
骨刺:推荐只加一级就行了,骨刺造成的伤害与平射不差多少甚至更低,因此,我们一般只利用它三秒石化。(具本人观察,骨刺还附带一秒的不动与无法攻击效果)
快射,推荐只加2级。第三级的每射附带一次(既只附加的伤害),基本上没什么用。
群射,基本上属于鸡肋。我不加。
勾射加满,穿透嘛,建议不加(自己加了2级后悔死了)
魔法射击,建议加满。不过要记住,里面所附加的伤害是对MP的伤害,而不是对HP的伤害。因此在战场上可对FS具有一定的杀伤力。对其他职业效果基本无。
削弱射击,不加。没有任何作用(我浪费了一级,本想试一试它的苏州积分商城软件源码效果,结果却是一个鸡毛技能,连鸡肋都算不上)
跳射,我不加,只比平射多出一些的攻击力,还不如留着点数去加瞄准射击和绝对射击。
特殊
神曲,肯定要加满。
猎网,有人说它是一个鸡肋技能,我并不这么认为,只要自己用的好,一次甚至更多的伤害,是一个不容小视的技能。建议加满。
使用时,你必须与怪对峙(既近身),不让怪移动。然后,用鼠标点到怪的脚下,接下来鼠标向后一定距离,记住不要走的太远,否则猎网的效果还没有出现,怪就离开了范围了。
绝对射击,可加可不加的技能,因为需要的点数太多。并且,这个技能只在3级时才能发挥它的作用。而1、2级时,除非是boss否则没有任何作用,在有待机时间太长,也是一大弊病。如果要加就加满,要么就不加。好看的html源码下载
瞄准射击,可加,三级满
潜能强化,可考虑加一级。
魔力腐蚀,不加。
暴击还是有,只是所附带的那++的攻击不会有暴的效果。
魔力宝贝手游弓箭手怎么加点_弓箭手技能加点详解
魔力宝贝手机版弓箭手最强加点推荐: 专精武器:弓 职业定位:弓箭手的的特性轻巧灵速,善于躲避攻击,远程攻击特性使其可以直接攻击到敌方后排;能够装备最高级别的弓和轻型防具。 技能特点:万箭齐发群体攻击,用乾坤一掷牺牲命中率使出伤害超过普通攻击的致命一击。一次可以攻击敌方后排多个目标,命中同一目标次数越多,对该目标造成的伤害衰减越大。 弓箭手技能解析 弓箭手根据玩家的等级、阶段的不同,所能够拥有、学习的技能大不相同。按照技能阶级来分,级为一个临界点,目前玩家能学到的技能仅有一阶与二阶,随着玩家等级和职业称号的提升,更高等级的职业技能将解锁给玩家。 一阶技能 部分一阶技能属于职业专属技能,在玩家转职后即可能够学习,而诸多的一阶技能则为近战通用型技能,玩家可在等级达到后进行学习。 乱射Ⅰ 耗魔:5 转职后即可学习,向选中的一方随机射出4只箭,命中同一目标次数越多,对该目标造成的伤害衰减越大。(需要装备弓箭) 明镜止水Ⅰ 耗魔:5 级后开放技能学习,集中精神,对自己进行治疗,治疗效果基于自己的生命值上限。 护卫Ⅰ 耗魔:5 级后开放技能学习,代替友方目标承受近战物理攻击,直至下次行动或回合结束。基于护卫的技能等级减少自己因护卫受到的伤害。 阳炎Ⅰ 耗魔: 级后开放技能学习,凝神等待绝妙的闪躲机会,并向目标仅供,减少防御力、提升回避率,直至下次行动或回合结束。 技能优先级 乱射,这是跟剑士的连击一样是弓箭手的核心输出技能,必学。 乾坤一掷。弓箭手的爆发技能,本身弓箭手的命中率就不俗,用乾坤一掷不用太担心负面效果,可以打出非常强的输出。QQ华夏弓箭修魔技能点怎么加 求高手发图谢谢
我是这样点的:
第1块:
弓专精5 强化毒攻5 身手敏捷5 强化箭雨5 杀戮本能5 强化背水之箭5
第2块:
折磨5 强化烈焰冲天5 强弓术5 趁虚而入5 覆水难收5 狩猎技巧5 健步如飞1
第3块:
浮光掠影1
到这里个点,可以进阶了.
第4块没点.
顺序是这样:
弓专精5 身手敏捷5 杀戮本能5 强化背水之箭5 覆水难收5 浮光掠影1 折磨5 健步如飞1 趁虚而入5 强弓术5 强化箭雨5 强化毒攻5 狩猎技巧5 强化烈焰冲天5
问一下,猎魂觉醒弓箭手技能怎么选择?(暴击弓,不是异常也不是元素)
一.面板
首先游戏人物初始面板的暴击伤害由原来的%降低到%,武器专精级暴击伤害由%降低到6%。
解说:表面官方要削弱暴击流派
二.技能
公测技能学习改变,弓的1技能在洛琳处学习,2技能在卡桑德拉处学习,3技能在比翁处学习。每个导师会在好感达到...阶段时可以学习新的符文。
PS:弓的技能大体上没变,只是变动了伤害和加成方面。并且因为没有看见所有的符文现在不做评价,有什么符文带什么。
三.武器天赋
因为武器天赋大改,所以这里我重新说一下,并且所以的基础增益不解释,只说装配属性。
一阶:
无人可挡:普通威力增加4%
解说:必带,增加普通攻击伤害,前期伤害低的时候可以不带。
翻江倒海:翻滚增加%概率增加%暴击伤害,持续3秒。
解说:我试了一下,2级是%概率,%暴伤,3.5秒。所以满级也不是百分百,不推荐
不息斗志:耐力低于%以下,减一次最大生命值8%的伤害
解说:保命技,满级不知道是多少,不过感觉没什么用,被怪打到基本半血没了,8%并不能有什么作用,并且不提供输出,怕死的可以带,不推荐
二阶:
钢筋铁骨:单次受到最大生命%伤害,有%概率增加%的护盾
解说:保命技,目测满级也不是百分百,和不息斗志一样的概念,没什么用,不推荐
强攻劲弩:增加高位伤害3%
解说:必带,增加伤害,弓对于高位部位本身就有伤害加成。
直捣黄龙:蓄力攻击所有箭会击中同一个部位,但耐力消耗额外提升%
解说:必带,单点单破,没有直捣黄龙的弓就是半残废(异常弓除外),这个天赋公测大削,由原来的减少耐力消耗到大幅度增加消耗。初级满耐力只能用2次三蓄力。2级是额外增加.5%耐力消耗,满级大概%到%中间吧。
三阶:
完美连击:若秒没有受到伤害,增加%攻击力,受到伤害移除,每秒触发一次
解说:加强了,前置时间和触发时间变短,对于自己走位有信心的可以用,选带。这个天赋能升级尽量升高一点,基础属性是加耐
助攻箭阵:释放3技能箭雨后安扎一个箭阵,持续6秒。范围目测未知(没钱买),在其中攻击增加%
解说:削弱了,持续时间变短,并且不知范围是否变动,满级效果应该还是不错的,选带。PS:这个天赋能升级尽量升高一点,基础属性是回耐
臂力无穷:耐力回复速度提高%
解说:必带,因为直捣黄龙的问题所以非常关键这个天赋,满级可能还是%,回耐非常重要。
弓最大的削弱就是直捣黄龙,可以说没有直捣黄龙这本书我直接建议你别玩弓,否则揪心,前期我一个弓破位都要靠刷链子,无语。至于其他的天赋没有太大变化,删除了乘风追击也是一个大砍,%攻击加成没了。
四.武器与其搭配的套装选择(只谈先阶段能看见的装备)
1.物理暴击弓
(1)凯骨套:(级套装 精准 残忍 5嘲讽 -鱼跃 )精准暴击几率降低,残忍没变。毒系专精变成嘲讽,负属性变成鱼跃。
评价:凯骨公测削弱,精准暴击几率的降低,加上面板的降低,都是对于暴击流的大砍,嘲讽的正面属性对于弓就是大伤(不过级套装只加5点不构成完整属性点,后期应该会变成点)。鱼跃的负属性减少翻滚距离对于弓又是大伤,没法躲技能怎么输出。嘲讽配上负鱼跃,凯骨立马降一个档次。但是是否能用,还是可以的,不看负面属性,残忍和精准还是非常好的属性,并且嘲讽点可以通过戒指-1来取消,鱼跃就靠走位了。
(2)潜土巨蛙:(级套装 残忍 背袭 5破甲 -虔诚 )残忍,背袭,破甲 3个输出属性点,并且相性非常好
评价:公测的新起之秀,3个非常搭配的属性点,破甲撕裂弱点,残忍增加弱点输出,背袭额外增加输出,唯一不好的一点是背袭必须得在背后攻击才能触发,这个背后攻击的范围目测不知,并且弓从背后输出有点难,BOSS一个转身你得绕一个大圈才能过去。
(3)蛮角兽:(级套装 强攻 预兆 5霸体 -狂热)强攻点增加面板%攻击力,预兆保证脸黑时可以暴击
评价:对于弓来说中规中矩,强攻%面板攻击加成后期才加的多,预兆前期暴击几率低非常好,后期有进%暴击几率就一般了,所以对于暴击武器的相性一般
2.元素武器(全部做元素暴击弓)
首先要了解一下,元素武器是真的崛起了,点属性专精有%伤害加深。并且凯骨,潜土巨蛙,蛮角都可以配合元素武器,只需要在装备上镶嵌足够相对应的元素专精猎魂就行。下面说一下本身附带元素专精的套装。
(1)冰元素-冰原猛犸套 (级套装 坚韧 冰霜专精 5预兆 -奔袭)
评价:不适合弓,弓不需要防御属性
(2)火元素-炎晶龙套装(目测等级做不了不做考虑)
(3)电元素-黑曜龙套装(级套装 体魄 闪电
魔力宝贝手游弓箭手技能技能怎么样 弓箭手技能解析-新手攻略-安族网
魔力宝贝手游弓箭手是游戏里的远程物理输出职业,技能属性都非常的强大,不少玩家对这个职业的技能还不是很了解,下面深空小编给大家介绍一下弓箭手技能解析。
弓箭手的专精武器为“弓”,其职业优势在于他能够进行群体性的扫射攻击,能直接攻击到敌方后排。在常规的活动型任务玩法中,弓箭手为首选的输出职业之一。
弓箭手输出的技能与角色的“力量”有关,但由于弓箭手在防御、生存能力上较弱,因此不推荐“全力量”的加点方式,可考虑“力量”和“速度”这两者同时加点,在确保输出的同时提高出手速度与闪避率,确保生存。“弓箭手”的职业技能是随着人物角色等级的提高而能够进行提升的,因此努力升级才是让技能输出更高的快捷途径。
弓箭手是目前《魔力宝贝手机版》官方手游中所有职业里群体物理输出最强的职业,其乱射技能除了能够进行后排攻击外,随机的乱射在击中每个怪物的首次都能起到很不错的物理输出。因此在PVE的活动任务玩法中是首选的队友之一,在PVP的斗技中是集火的重要对象。