【php源码团务】【防码支付源码】【打金服源码】好物分享源码_好物分享平台

2024-11-07 21:40:39 来源:源码管理下载 分类:娱乐

1.短视频app源码选择方法
2.umi3源码解析之核心Service类初始化
3.最新的好物好物QQ空间物品代码
4.分享下电驴(eMule)的源码

好物分享源码_好物分享平台

短视频app源码选择方法

       在选择短视频app源码时,应注重源码的分享分享质量、可定制性、源码技术支持和社区活跃度等因素,平台确保源码能够满足项目需求,好物好物并具备良好的分享分享php源码团务可扩展性和维护性。

       在选择短视频app源码时,源码首先要关注的平台是源码的质量。高质量的好物好物源码不仅意味着更少的bug和更高的稳定性,还代表着更好的分享分享性能和更佳的用户体验。为了评估源码的源码质量,可以查阅相关的平台技术文档、用户评价以及实际测试源码的好物好物运行效果。此外,分享分享还可以考虑源码是源码否遵循了最佳编程实践,如代码清晰、注释完整、模块化程度高等。

       其次,源码的可定制性也是一个重要的考虑因素。不同的项目可能有不同的需求,因此源码应具备一定的灵活性,以便根据具体需求进行定制开发。例如,源码是否支持自定义视频播放器、滤镜效果、分享功能等。此外,防码支付源码源码的结构和设计也应便于开发者进行二次开发和维护。

       技术支持和社区活跃度同样不容忽视。在使用源码过程中,可能会遇到各种问题和挑战,此时及时的技术支持就显得尤为重要。一个活跃的技术社区不仅能够提供及时的帮助和解答,还能为开发者提供交流和学习的平台,促进技术的不断进步和创新。

       最后,还需要考虑源码的授权和费用问题。不同的源码可能有不同的授权方式,如开源、商业授权等。在选择源码时,应明确其授权方式和使用限制,确保符合项目的要求和法律法规。同时,也要考虑源码的费用是否在项目预算范围内,以及是否物有所值。

       综上所述,在选择短视频app源码时,应综合考虑源码的质量、可定制性、技术支持、社区活跃度以及授权和费用等因素,以确保源码能够满足项目的实际需求,并具备良好的打金服源码可扩展性和维护性。

umi3源码解析之核心Service类初始化

       前言

       umi是一个插件化的企业级前端应用框架,在开发中后台项目中应用颇广,确实带来了许多便利。借着这个契机,便有了我们接下来的“umi3源码解析”系列的分享,初衷很简单就是从源码层面上帮助大家深入认知umi这个框架,能够更得心应手的使用它,学习源码中的设计思想提升自身。该系列的大纲如下:

       开辟鸿蒙,今天要解析的就是第一part,内容包括以下两个部分:

       邂逅umi命令,看看umidev时都做了什么?

       初遇插件化,了解源码中核心的Service类初始化的过程。

       本次使用源码版本为?3.5.,地址放在这里了,接下来的每一块代码笔者都贴心的为大家注释了在源码中的位置,先clone再食用更香哟!

邂逅umi命令

       该部分在源码中的路径为:packages/umi

       首先是第一部分umi命令,umi脚手架为我们提供了umi这个命令,当我们创建完一个umi项目并安装完相关依赖之后,通过yarnstart启动该项目时,执行的命令就是umidev

       那么在umi命令运行期间都发生了什么呢,先让我们来看一下完整的流程,如下图:

       接下来我们对其几个重点的步骤进行解析,首先就是对于我们在命令行输入的umi命令进行处理。

处理命令行参数//packages/umi/src/cli.tsconstargs=yParser(process.argv.slice(2),{ alias:{ version:['v'],help:['h'],},boolean:['version'],});if(args.version&&!args._[0]){ args._[0]='version';constlocal=existsSync(join(__dirname,'../.local'))?chalk.cyan('@local'):'';console.log(`umi@${ require('../package.json').version}${ local}`);}elseif(!args._[0]){ args._[0]='help';}

       解析命令行参数所使用的yParser方法是基于yargs-parser封装,该方法的两个入参分别是进程的可执行文件的绝对路径和正在执行的JS文件的路径。解析结果如下:

//输入umidev经yargs-parser解析后为://args={ //_:["dev"],轩辕剑源码//}

       在解析命令行参数后,对version和help参数进行了特殊处理:

       如果args中有version字段,并且args._中没有值,将执行version命令,并从package.json中获得version的值并打印

       如果没有version字段,args._中也没有值,将执行help命令

       总的来说就是,如果只输入umi实际会执行umihelp展示umi命令的使用指南,如果输入umi--version会输出依赖的版本,如果执行umidev那就是接下来的步骤了。

       提问:您知道输入umi--versiondev会发什么吗?

       运行umidev

//packages/umi/src/cli.tsconstchild=fork({ scriptPath:require.resolve('./forkedDev'),});process.on('SIGINT',()=>{ child.kill('SIGINT');process.exit(0);});//packages/umi/src/utils/fork.tsif(CURRENT_PORT){ process.env.PORT=CURRENT_PORT;}constchild=fork(scriptPath,process.argv.slice(2),{ execArgv});child.on('message',(data:any)=>{ consttype=(data&&data.type)||null;if(type==='RESTART'){ child.kill();start({ scriptPath});}elseif(type==='UPDATE_PORT'){ //setcurrentusedportCURRENT_PORT=data.portasnumber;}process.send?.(data);});

       本地开发时,大部分脚手架都会采用开启一个新的线程来启动项目,umi脚手架也是如此。这里的fork方法是基于node中child_process.fork()方法的封装,主要做了以下三件事:

       确定端口号,使用命令行指定的端口号或默认的,如果该端口号已被占用则prot+=1

       开启子进程,该子进程独立于父进程,两者之间建立IPC通信通道进行消息传递

       处理通信,主要监听了RESTART重启和UPDATE_PORT更新端口号事件

       接下来看一下在子进程中运行的forkedDev.ts都做了什么。

//packages/umi/src/forkedDev.ts(async()=>{ try{ //1、设置NODE_ENV为developmentprocess.env.NODE_ENV='development';//2、InitwebpackversiondeterminationandrequirehookinitWebpack();//3、实例化Service类,执行run方法constservice=newService({ cwd:getCwd(),//umi项目的根路径pkg:getPkg(process.cwd()),//项目的package.json文件的路径});awaitservice.run({ name:'dev',args,});//4、父子进程通信letclosed=false;process.once('SIGINT',()=>onSignal('SIGINT'));process.once('SIGQUIT',()=>onSignal('SIGQUIT'));process.once('SIGTERM',()=>onSignal('SIGTERM'));functiononSignal(signal:string){ if(closed)return;closed=true;//退出时触发插件中的onExit事件service.applyPlugins({ key:'onExit',type:service.ApplyPluginsType.event,args:{ signal,},});process.exit(0);}}catch(e:any){ process.exit(1);}})();

       设置process.env.NODE_ENV的值

       initWebpack(接下来解析)

       实例化Service并run(第二part的内容)

       处理父子进程通信,当父进程监听到SIGINT、SIGTERM等终止进程的盗版吃鸡源码信号,也通知到子进程进行终止;子进程退出时触发插件中的onExit事件

       initWebpack

//packages/umi/src/initWebpack.tsconsthaveWebpack5=(configContent.includes('webpack5:')&&!configContent.includes('//webpack5:')&&!configContent.includes('//webpack5:'))||(configContent.includes('mfsu:')&&!configContent.includes('//mfsu:')&&!configContent.includes('//mfsu:'));if(haveWebpack5||process.env.USE_WEBPACK_5){ process.env.USE_WEBPACK_5='1';init(true);}else{ init();}initRequreHook();

       这一步功能是检查用户配置确定初始化webpack的版本。读取默认配置文件.umirc和config/config中的配置,如果其中有webpack5或?mfsu等相关配置,umi就会使用webpack5进行初始化,否则就使用webpack4进行初始化。这里的mfsu是webpack5的模块联邦相关配置,umi在3.5版本时已经进行了支持。

初遇插件化

       该部分在源码中的路径为:packages/core/src/Service

       说起umi框架,最先让人想到的就是插件化,这也是框架的核心,该部分实现的核心源码就是Service类,接下来我们就来看看Service类的实例化和init()的过程中发生了什么,可以称之为插件化实现的开端,该部分的大致流程如下

       该流程图中前四步,都是在Service类实例化的过程中完成的,接下来让我们走进Service类。

Service类的实例化//packages/core/src/Service/Service.tsexportdefaultclassServiceextendsEventEmitter{ constructor(opts:IServiceOpts){ super();this.cwd=opts.cwd||process.cwd();//当前工作目录//repoDirshouldbetherootdirofrepothis.pkg=opts.pkg||this.resolvePackage();//package.jsonthis.env=opts.env||process.env.NODE_ENV;//环境变量//在解析config之前注册babelthis.babelRegister=newBabelRegister();//通过dotenv将环境变量中的变量从.env或.env.local文件加载到process.env中this.loadEnv();//1、getuserconfigconstconfigFiles=opts.configFiles;this.configInstance=newConfig({ cwd:this.cwd,service:this,localConfig:this.env==='development',configFiles});this.userConfig=this.configInstance.getUserConfig();//2、getpathsthis.paths=getPaths({ cwd:this.cwd,config:this.userConfig!,env:this.env,});//3、getpresetsandpluginsthis.initialPresets=resolvePresets({ ...baseOpts,presets:opts.presets||[],userConfigPresets:this.userConfig.presets||[],});this.initialPlugins=resolvePlugins({ ...baseOpts,plugins:opts.plugins||[],userConfigPlugins:this.userConfig.plugins||[],});}}

       Service类继承自EventEmitter用于实现自定义事件。在Service类实例化的过程中除了初始化成员变量外主要做了以下三件事:

       1、解析配置文件

//packages/core/src/Config/Config.tsconstDEFAULT_CONFIG_FILES=[//默认配置文件'.umirc.ts','.umirc.js','config/config.ts','config/config.js',];//...if(Array.isArray(opts.configFiles)){ //配置的优先读取this.configFiles=lodash.uniq(opts.configFiles.concat(this.configFiles));}//...getUserConfig(){ //1、找到configFiles中的第一个文件constconfigFile=this.getConfigFile();this.configFile=configFile;//潜在问题:.local和.env的配置必须有configFile才有效if(configFile){ letenvConfigFile;if(process.env.UMI_ENV){ //1.根据UMI_ENV添加后缀eg:.umirc.ts-->.umirc.cloud.tsconstenvConfigFileName=this.addAffix(configFile,process.env.UMI_ENV,);//2.去掉后缀eg:.umirc.cloud.ts-->.umirc.cloudconstfileNameWithoutExt=envConfigFileName.replace(extname(envConfigFileName),'',);//3.找到该环境下对应的配置文件eg:.umirc.cloud.[ts|tsx|js|jsx]envConfigFile=getFile({ base:this.cwd,fileNameWithoutExt,type:'javascript',})?.filename;}constfiles=[configFile,//eg:.umirc.tsenvConfigFile,//eg:.umirc.cloud.tsthis.localConfig&&this.addAffix(configFile,'local'),//eg:.umirc.local.ts].filter((f):fisstring=>!!f).map((f)=>join(this.cwd,f))//转为绝对路径.filter((f)=>existsSync(f));//clearrequirecacheandsetbabelregisterconstrequireDeps=files.reduce((memo:string[],file)=>{ memo=memo.concat(parseRequireDeps(file));//递归解析依赖returnmemo;},[]);//删除对象中的键值require.cache[cachePath],下一次require将重新加载模块requireDeps.forEach(cleanRequireCache);this.service.babelRegister.setOnlyMap({ key:'config',value:requireDeps,});//requireconfigandmergereturnthis.mergeConfig(...this.requireConfigs(files));}else{ return{ };}}

       细品源码,可以看出umi读取配置文件的优先级:自定义配置文件?>.umirc>config/config,后续根据UMI_ENV尝试获取对应的配置文件,development模式下还会使用local配置,不同环境下的配置文件也是有优先级的

       例如:.umirc.local.ts>.umirc.cloud.ts>.umirc.ts

       由于配置文件中可能require其他配置,这里通过parseRequireDeps方法进行递归处理。在解析出所有的配置文件后,会通过cleanRequireCache方法清除requeire缓存,这样可以保证在接下来合并配置时的引入是实时的。

       2、获取相关绝对路径

//packages/core/src/Service/getPaths.tsexportdefaultfunctiongetServicePaths({ cwd,config,env,}:{ cwd:string;config:any;env?:string;}):IServicePaths{ letabsSrcPath=cwd;if(isDirectoryAndExist(join(cwd,'src'))){ absSrcPath=join(cwd,'src');}constabsPagesPath=config.singular?join(absSrcPath,'page'):join(absSrcPath,'pages');consttmpDir=['.umi',env!=='development'&&env].filter(Boolean).join('-');returnnormalizeWithWinPath({ cwd,absNodeModulesPath:join(cwd,'node_modules'),absOutputPath:join(cwd,config.outputPath||'./dist'),absSrcPath,//srcabsPagesPath,//pagesabsTmpPath:join(absSrcPath,tmpDir),});}

       这一步主要获取项目目录结构中node_modules、dist、src、pages等文件夹的绝对路径。如果用户在配置文件中配置了singular为true,那么页面文件夹路径就是src/page,默认是src/pages

       3、收集preset和plugin以对象形式描述

       在umi中“万物皆插件”,preset是对于插件的描述,可以理解为“插件集”,是为了方便对插件的管理。例如:@umijs/preset-react就是一个针对react应用的插件集,其中包括了plugin-access权限管理、plugin-antdantdUI组件等。

//packages/core/src/Service/Service.tsthis.initialPresets=resolvePresets({ ...baseOpts,presets:opts.presets||[],userConfigPresets:this.userConfig.presets||[],});this.initialPlugins=resolvePlugins({ ...baseOpts,plugins:opts.plugins||[],userConfigPlugins:this.userConfig.plugins||[],});

       在收集preset和plugin时,首先调用了resolvePresets方法,其中做了以下处理:

       3.1、调用getPluginsOrPresets方法,进一步收集preset和plugin并合并

//packages/core/src/Service/utils/pluginUtils.tsgetPluginsOrPresets(type:PluginType,opts:IOpts):string[]{ constupperCaseType=type.toUpperCase();return[//opts...((opts[type===PluginType.preset?'presets':'plugins']asany)||[]),//env...(process.env[`UMI_${ upperCaseType}S`]||'').split(',').filter(Boolean),//dependencies...Object.keys(opts.pkg.devDependencies||{ }).concat(Object.keys(opts.pkg.dependencies||{ })).filter(isPluginOrPreset.bind(null,type)),//userconfig...((opts[type===PluginType.preset?'userConfigPresets':'userConfigPlugins']asany)||[]),].map((path)=>{ returnresolve.sync(path,{ basedir:opts.cwd,extensions:['.js','.ts'],});});}

       这里可以看出收集preset和plugin的来源主要有四个:

       实例化Service时的入参

       process.env中指定的UMI_PRESETS或UMI_PLUGINS

       package.json中dependencies和devDependencies配置的,需要命名规则符合?/^(@umijs\/|umi-)preset-/这个正则

       解析配置文件中的,即入参中的userConfigPresets或userConfigPresets

       3.2、调用pathToObj方法:将收集的plugin或preset以对象的形式输出

//输入umidev经yargs-parser解析后为://args={ //_:["dev"],//}0

       umi官网中提到过:每个插件都会对应一个id和一个key,id是路径的简写,key是进一步简化后用于配置的唯一值。便是在这一步进行的处理

       形式如下:

//输入umidev经yargs-parser解析后为://args={ //_:["dev"],//}1

       思考:为什么要将插件以对象的形式进行描述?有什么好处?

执行run方法,初始化插件

       在Service类实例化完毕后,会立马调用run方法,run()执行的第一步就是执行init方法,init()方法的功能就是完成插件的初始化,主要操作如下:

       遍历initialPresets并init

       合并initpresets过程中得到的plugin和initialPlugins

       遍历合并后的plugins并init

       这里的initialPresets和initialPlugins就是上一步收集preset和plugin得到的结果,在这一步要对其逐一的init,接下来我们看一下init的过程中做了什么。

       Initplugin

//输入umidev经yargs-parser解析后为://args={ //_:["dev"],//}2

       这段代码主要做了以下几件事情:

       getPluginAPI方法:newPluginAPI时传入了Service实例,通过pluginAPI实例中的registerMethod方法将register方法添加到Service实例的pluginMethods中,后续返回pluginAPI的代理,以动态获取最新的register方法,以实现边注册边使用。

//输入umidev经yargs-parser解析后为:/

最新的QQ空间物品代码

       不是所有的额都能免费的.很多都是代码做的。

       4.0空间强行删除自定义横幅代码:

       javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,0,0,1)

       飘浮物反飘代码:

       javascript:window.top.space_addItem(5,,0,3,0,0,);

       5级植物新代码:

       javascript:window.top.space_addItem(7,,0,0,0,1,0);

       5极植物老代码:

       javascript:visitCountCallBack({ "visitcount":,"dayvisit":,"spacemark":0,"markchange":0,"sun":,"love":,"rain":,"nutri":,"level":5,"gardener":5});

       模块动起来代码:

       javascript:R=0; x1=.1; y1=.; x2=.; y2=.; x3=1.6; y3=.; x4=; y4=; x5=; y5=; DI=document.images; DIL=DI.length; function A(){ for(i=0; i-DIL; i++){ DIS=DI[ i ].style; DIS.position='absolute'; DIS.left=Math.sin(R*x1+i*x2+x3)*x4+x5; DIS.top=Math.cos(R*y1+i*y2+y3)*y4+y5}R++}setInterval('A()',5); void(0);

       用导航做开场代码:(3款)

       javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,,,0);

       javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,,,0);

       javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,,,0);

       用彩蛋做开场代码:

       javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,,,2);

       用金猪畅响做开场代码:

       javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,,,0);

       用blue免费播放器做开场代码:

       javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,,,0);

       用4.0勋章做开场代码:(前提:要有4.0勋章)

       javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,,,0);

       健康快乐挂件代码:

       javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,,,0);

       俺是有钱人挂件代码:

       javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,,,0);

       金牛座挂件代码:

       javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,,,0);

       在横幅上刷人生果代码:(前提:花匠学徒以上的4.0空间)

       javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,,,0);

       解释:

       javascript:window.top.space_addItem(,人生果编号,0,0,,,0);

       皮肤做挂件代码 :(黄钻用户可以任意修改物品编号任意装扮)

       javascript:window.top.space_addItem(,皮肤编号,0,0,,,0);

       皮肤做挂件代码 :(非黄钻用户可用5款)

       夜光 javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,,,0);

       如此的 javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,,,0);

       幸福的故事 javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,,,0);

       最美的花 javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,,,0);

       那年的歌 javascript:window.top.space_addItem(,,0,0,,,0);

       大家看了这么多也应该明白些道理了吧.聪明人一看就明白.其实只要修改一下物品的编号.

       就可以通过代码来实现任意装扮了.所以我就不再浪费时间了.有兴趣的朋友完全可以自己去研究..

       以上的代码用法:打开自己的空间把上面的代码复制下来直接打在空间地址栏上面按回车键就可以看到效果了.

       对了.忘了再补充一些代码:

       查看网页源代码: (包括QQ空间)

       javascript:s=document.documentElement.outerHTML;document.write('<body></body>');document.body.innerText=s;

       查看QQ空间加密相册首张照片地址:

       /Article/image/Index.html

       QQ空间FLASH模块

       /Article/flash/Index.html

       个性签名图/互踩/闪字

       .com/piao.htm点进去把FLSAH的地址拿出来就可以直接用了!~

       想转载某个QQ空间里的网络音乐,可提示是:对不起,音乐盒的主人不允许转载该歌曲...咋办?

       简单!!你直需进入

       .com/color-QQ彩色日志生成工具-Qchong_Com.htm

       不知道这个对你有没有帮助!

分享下电驴(eMule)的源码

       这里分享一款资源分享与下载工具——电驴,实际上应该称为电骡,这是我维护的版本,eMuleVeryCD版本,VeryCD是一个不错的资源分享网站: verycd.com/。大约在年之前,中国市场流行的下载工具大约有三款:网际快车(flashget)、电驴(eMule)和迅雷,后来前两者都没落了。电驴的源码也开源了,迅雷抓住这个机会分析了电驴的下载协议(Kademlia),所以现在的迅雷也能解析电驴的下载协议,凡是能用电驴下载的链接,也能用迅雷下载。这是一些前尘往事吧。其实我蛮怀念那个时候的。

       先看下软件功能截图吧。

       编译方法:

       1.将rcdll.dll复制到Visual Studio 安装目录的VC\bin目录中。(这是为了使用能在vista下显示的图标)

       2. 用VS打开easyMule_Libs.sln,执行“生成解决方案”。(easyMule_Libs.sln里所包含的是easyMule所依赖的库文件。)

       3.用VS打开easyMule.sln编译即可。

       电驴服务器列表(eMule server list): gruk.org/list.php ed2k://|server|...||/

       这个是我维护的easyMule版本,由于不断的修改,可能会离原来的版本越来越远。

       电驴的整个工程是mfc项目,里面使用的socket通信库是filezilla作者Tim Kosse在其开源项目filezilla中使用的CAsyncSocketEx,这是一个模仿mfc的CAsyncSocket类,但据说效率高于CAsyncSocket的类。

       代码特点

       电驴的代码虽然设计上不是最好的,但从代码风格和命名来说绝对是非常优良的,尤其是其变量、类名、函数等命名风格,真的是赏心悦目。而且其工程中的大多数类都可以直接拿来使用,比如/p-.h...

       代码获取地址

       链接: pan.baidu.com/s/RQcgq...

       提取码: fac3

       如果你编译或者调试有问题可以私信我。

       图书推荐

       电驴运行于 Windows 平台,使用 C++ 开发,如果你对 Windows C/C++ 编程感兴趣,我推荐两本书,一本书:

       1.《Windows 程序设计》

       这本书讲述了 Windows UI 相关原理的方方面面,且语言朴实、娓娓道来,犹如一位良师益友,我当初也是看这本书进入 Windows C/C++ 开发领域的;这本书的业界地位很高,可以说这本书是中国的老一代 Windows 程序员的启蒙和进阶读物。

       获取链接:

       链接: pan.baidu.com/s/1BCCYjg...

       提取码: g7py

       2. 《Windows 核心编程》

       这本书正好与上一本相互弥补,讲述的是 Windows 非 UI 部分的运行原理,内容非常丰富,当之“核心”二字无愧,图书的作者是编写 Windows Sysinternals 套件的 Jeffrey Richter,如果你没听说过 Windows Sysinternals 套件,那你一定听说过,Process Explorer:

       侯捷老师评价这本书是“搞 Windows 开发,需要两样资源,一是 MSDN,一本就是《Windows 核心编程》”,这本书口碑非常好,多次重印,每一版都有一些新的改动和惊喜。

       获取链接:

       链接: pan.baidu.com/s/1SH1b0G...

       提取码: wh

       图书资源收集于网络,如需要请购买正版,侵删。

       CppGuide

       我目前在大厂做架构,面试和指导千人成功找到满意的 C/C++ 岗位,在学习 C/C++ 开发的过程中踩过一个又一个坑,深知新手学习 C/C++ 的困难,因此特地给 C/C++ 开发的同学精心准备了一份优质学习资料————CppGuide,内容从 C/C++ 语言、网络编程、操作系统原理到完整的项目源码分析,同时这份资料也包括 C/C++ 学习方法、推荐的阅读书籍、简历指导和求职技巧等。

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