1.?网站网站?վ???Դ??
2.element-ui 组件库 button 源码分析
3.成品网站源码有哪些?
4.读读antd源码之通用组件
5.element ui upload 源码解析-逐行逐析
6.element-tabs组件 源码阅读
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在掌握了 React 技能后,我尝试过不少小项目,组件组件但总感觉这些项目只是源码源码自娱自乐,对于找工作并没有太大帮助,网站网站让我感到有些迷茫。组件组件于是源码源码伏羲影视源码fx,我决定尝试做点开源项目,网站网站既能锻炼自己写 React 组件的组件组件能力,又能让自己有所收获。源码源码我和女票都很喜欢**,网站网站因此产生了制作一个播放器的组件组件想法。经过一番努力,源码源码我开发了一个名为“qier-player”的网站网站 h5 播放器。
qier-player 目前已实现在线播放器的组件组件基本功能,包括暂停、源码源码播放、全屏、音量调节、进度条拖拽和倍速等。接下来,我打算添加快捷键和一些性能优化。如果你对播放器有需求,但又不想自己从头开始编写,或者觉得现有的播放器功能不足、不够美观,那么 qier-player 就是你的不二之选。
以下是这个开源组件的源代码,欢迎 star 和提建议!~
介绍:qier-player 是一个基于 React 编写的在线视频播放器组件,界面简洁,操作流畅,具有大部分视频播放器的基础功能。支持视频清晰度的切换,提供了原画、4K、2K、P、P、P 的视频源接口。
演示官网(tip: 演示的视频没有放cdn,下载比较慢,比较卡,需要等它加载完)
示例快速开始安装使用近期更新记录1.0.4 (--)1.0.3 (--)
如果你觉得这个项目对你有所帮助,不妨赏个 star,也可以点个 watch。版本迭代会第一时间通知到你 ^-^
element-ui 组件库 button 源码分析
团队将基于新的 UI 规范构建组件库,并需实现具备多种主题换肤能力的 button 组件。该组件需支持字体颜色、大富翁 游戏源码背景颜色、边框和禁用状态的调整,同时加入一种幽灵按钮类型。分析后,决定不在 element-ui 组件库上进行改造,以确保更好的维护性。因此,将参考 element-plus 的 css 自定义变量实现这一目标。
深入分析 element-ui 组件库中的 button 组件,我们关注到以下几个关键点:
首先,button 组件提供了丰富的属性,如尺寸(size)、类型(type)、朴素样式(plain)、圆角(round)、圆形(circle)、加载状态(loading)、禁用(disabled)、图标(icon)以及是否聚焦(autofocus)等,这些属性使按钮组件具有高度的定制性。
接下来,通过查看相关的文件路径,我们发现组件的逻辑主要集中在 button.vue 文件中。该文件定义了组件的属性和行为,而其样式逻辑则分散在多个文件中,包括 common/var.scss 和 theme-chalk/src/mixins/mixins.scss 等。
在 common/var.scss 文件中,定义了一系列公共变量,如主题颜色、字体颜色、字体大小等,这些变量可以通过不同的主题配置实现组件库的换肤。例如,$--color-primary 变量用于定义主要主题颜色。
为了实现组件的动态换肤,mix 函数被用于将两种颜色按不同比例混合,从而生成新的颜色。例如,mix($--color-white, $--color-primary, %) 表示将白色与主要主题颜色按 % 和 % 的比例混合。
为了遵循 Element 的样式规范,组件库采用了 BEM(Block Element Modifier)命名法来管理样式。在 packages/theme-chalk/src/mixins/mixins.scss 文件中,定义了一系列的函数,如 b()、e() 和 m(),分别用于创建基础类、元素类以及修饰符类。欧特克源码
在 button.scss 组件样式文件中,我们看到组件库的样式被单独管理,通过 Gulp 打包工具。文件中,@include b(button) 函数用于定义 el-button 类样式,同时考虑了相邻按钮间的间距、按钮大小、内边距、字体大小和边框圆角等参数。当需要定义不同状态的样式时,使用 when 函数来实现,如 when(loading) 用于定义加载状态的样式。
针对不同的按钮类型(type)、伪类状态和朴素按钮,组件通过覆盖默认的颜色、背景颜色和边框颜色来实现定制化。颜色的浅化通过 mix 函数与白色混合实现。文本按钮、按钮组以及不同的按钮状态都遵循 BEM 规范,通过生成相应的类样式来定义。
综上所述,通过研究 element-ui 组件库的 button 组件源码,我们深入理解了其设计的巧妙之处。这一过程不仅帮助我们学习了组件库设计的最佳实践,也为我们构建具备高度定制性和维护性的组件库提供了宝贵的启示。
成品网站源码有哪些?
成品网站w灬 源码三叶草为用户提供了一种简单快捷的方式,让您能够轻松搭建个性化的网站,实现自己的在线展示和交流需求。该源码以三叶草为基础,集成了丰富的网站模板和功能组件,让用户能够根据自己的喜好和需求选择合适的模板,并进行个性化定制。无论是电商网站、个人博客,还是企业官网,都能够通过简单的操作,快速搭建出专属于自己的网站。
用户可以根据自己的需求添加新的功能模块,调整页面布局,实现更多个性化的展示效果。
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成品网站w灬 源码三叶草为用户提供了一个简单、标准地址管理源码快捷、高效的网站建设解决方案,让您能够轻松打造出符合自己需求的专属网站,实现在线展示和交流的目标。
读读antd源码之通用组件
ui组件库在ui开发框架中扮演着类似模具的角色,极大地提升了生产效率。无论是设计风格、基础功能还是操作交互,ui组件库都进行了高度统一,为项目开发提供了开箱即用的便捷。在React领域,中后台项目常用到的ui组件库,非Ant Design(antd)莫属。
本文将分享antd组件库的源码,探讨我们习以为常的功能背后的逻辑处理。在阅读过程中,将遵循《阅读前端源码的思路》,文章将直接分享重点,忽略具体细节。
一个没有设计理念的ui组件库,都不好意思称作ui组件库。官方文档中,第一个栏目就是“设计”,可见设计是ui组件库的灵魂,它包含了自身的价值观和模式,并遵循一系列规范。本文将先分享阅读的第1个,通用组件的源码。
通用组件包含三个:Button、Icon、Typography。关于这些组件,我们可以从官方文档中看到一些值得思考的功能。例如,Button的点击动作反馈,Icon的内部图标封装,Typography的文本处理或功能封装等。
antd的组件源码相对混乱,但我们可以从中找到一些有趣的点。例如,Button组件中关于按钮文字是两个汉字时插入空格的逻辑,以及内容劫持的过程。Wave组件的实现主要涉及到transition和animation,其中onClick方法的关键在于updateCSS方法,它动态添加样式,并添加transition和animation。
Icon组件则被搬到了@ant-design/icons库中实现,购车小程序源码主要是一些样式、事件和图标引用的处理。Typography组件则提供了一系列文本样式的内容,其中文本拷贝使用了copy-to-clipboard库,文本溢出处理则通过Ellipsis组件实现。
本文对antd源码之通用组件的探讨就到这里,希望能帮助你更好地理解这些组件的内部逻辑。
element ui upload 源码解析-逐行逐析
Element UI上传组件(upload)源码解析涉及多个核心环节,从封装的Ajax到组件内部的逻辑处理,每一部分都紧密相连,共同实现文件的上传功能。本文将深入解析这些环节,以提供一个全面且直观的理解。
首先,我们关注的是Ajax封装的基础,这包括对XMLHttpRequest的掌握与基本使用步骤的理解。XMLHttpRequest为实现异步通信提供了基础,Element UI通过此方式实现在上传过程中与服务器的交互。在封装的Ajax代码中,我们着重探讨其基本逻辑与执行流程,以确保上传操作在不阻塞用户界面的前提下进行。
接下来,我们将焦点转移到`upload`组件本身。这一组件封装了文件上传的整个过程,包括文件选择、预览、以及最终的上传操作。组件代码解析从`upload.vue`开始,通过`render`函数的解析,我们能够理解组件如何将HTML结构呈现出来,同时结合`div`和`input`属性的细节,深入理解组件的内部逻辑。
`render`函数的解析尤为关键,它涉及到组件如何响应用户操作,以及如何将上传文件的状态和行为展示给用户。组件的`props`参数定义了如何接收外部数据,并通过`data`参数设置组件的内部状态。`methods`部分则包含了关键的业务逻辑,如文件选择改变时的`handleChange`方法,以及实际开始上传的`uploadFiles`和`upload`方法。
在`uploadFiles`和`upload`方法的代码细节中,我们关注的是如何处理文件上传的请求,包括组装请求参数、调用HTTP请求以及返回Promise以确保异步操作的正确处理。组件设计时采用大量回调函数,通过定义并执行这些回调,将成功或失败的信息传递给父组件,实现了上传过程的可见性和控制。
点击事件的处理在组件中扮演着核心角色,它直接影响到用户与上传组件的交互体验。通过分析`render`函数中的具体代码细节,我们可以深入理解组件如何响应用户的点击,以及如何与文件选择和上传过程集成。
`upload-list`组件用于展示文件列表,其逻辑包括文件列表的展示以及文件的预览功能。通过定义`upload-list`参数,组件能够高效地管理文件集合,为用户提供直观的文件管理界面。
对于`tabindex`属性的讨论,我们深入解析了其在组件中的应用,包括如何影响键盘导航、以及如何通过设置`tabindex`值来控制元素的优先级。通过理解`tabindex`的全局属性和其对DOM元素行为的影响,我们能更好地构建可访问性强的组件。
在`upload-dragger`组件中,我们关注的焦点在于如何实现文件拖拽上传功能。通过技术点解析,我们深入理解了如何利用事件监听和DOM操作来实现这一交互特性,为用户提供更便捷的文件上传方式。
`parseInt`在某些情况下可能用作数据转换或计算,但其在`upload`组件中的具体应用可能需要根据上下文进行具体分析。组件设计时的细节处理,如`uploadDisabled`、`listType`和`fileList`等参数的使用,以及`watch`和`computed`属性的配置,都对组件的动态行为和状态管理至关重要。
在`methods`部分,我们关注`handleStart`、`handleProgress`和`getFile`等方法的逻辑分析,理解其在文件上传过程中的作用,以及如何处理文件开始上传、上传进度以及获取文件信息等关键事件。
`abort`方法的使用是为了在用户取消上传操作时提供控制,通过调用子组件的`abort`方法并传入文件对象,实现对指定文件上传的终止。这一功能增强了用户体验,提供了对上传操作的灵活控制。
在解析组件的`beforeDestroy`生命周期钩子时,我们关注组件销毁前的清理工作,确保资源被正确释放,避免内存泄漏。通过理解`render`函数中的`h`函数的使用,我们可以深入探索组件如何构建和更新其HTML结构。
本文旨在提供Element UI上传组件源码解析的全面视图,通过详细的代码解析和逻辑分析,帮助开发者深入理解组件的核心实现和设计原则。解析过程中关注的每一个技术点,都是构建高效、用户友好的上传功能不可或缺的部分。最后,我们对Element UI团队的努力表示感谢,他们的贡献为前端开发者提供了强大的工具和资源,促进了技术社区的发展和创新。
element-tabs组件 源码阅读
在深入分析element-tabs组件源码的过程中,需要把握两个基本前提:首先,对API有着深入的理解;其次,带着具体问题进行阅读,以便更高效地获取所需信息。遵循两个基本原则:不要过于纠结于那些无关紧要的细节,而应首先明确自己的实现思路,然后再深入阅读源码。接下来,我们将针对几个关键点进行详细探讨。
首先,我们关注于元素切换时的滑动效果。通过观察源码,可以发现这种效果实现的关键在于tabs内部的计算逻辑。在`/tabs/src/tab-nav.vue`文件中,使用jsx语法实现的逻辑中,通过判断`type`的类型来决定是否调用`tab-bar`。`tab-bar`内部通过计算属性来计算`nav-bar`的宽度,这一计算依赖于`tabs.vue`通过`props`传入的`panes`数据。这表明`nav-bar`的宽度是由`panes`数组驱动的,从而实现了动态调整和滑动效果。
接下来,我们探讨`border-card`中的边框显示机制。通过观察源码,发现`tabs.scss`中`nav-wrap`的样式设置为`overflow: hidden`。这个设置与边框显示之间的关系在于,通过改变当前选中的`tab`的`border-bottom-color`为`#fff`,来实现边框的动态显示效果。具体来说,当激活某个`tab`时,通过调整CSS样式使得边框底边颜色变白,从而达到视觉上的边框显现效果。实现的细节在于通过设置`nav`的盒子位置下移动1px,并且使激活的`tab`的`border-bottom`颜色为白色,以此达成效果。
再者,`tab-position`共有四个位置调节选项:`top`、`right`、`bottom`和`left`。通过分析源码可以发现,`top`是常规布局,而`left`与`right`是基于`BFC`的两侧布局,`bottom`则通过改变插槽子节点的位置来实现常规布局。具体实现细节在于`el-tabs__content`的代码中,针对`is-left`和`is-right`的SCSS代码,以及`is-top`和`is-bottom`的区别仅在于`tabs.vue`里的放置位置。这意味着`left`和`bottom`的布局是基于`BFC`的两侧等高布局,而`top`和`bottom`则只是常规流体布局,只是位置不同。
对于`stretch`功能的实现细节,通过分析源码可以得出当`stretch`设置为`false`时,`tab`的显示形式为`inline-block`;当设置为`true`时,父级变为`flex`布局,而子`tab`具有`flex:1`的属性。这表明`stretch`功能通过调整显示模式和布局方式,实现了`tab`的弹性扩展。
在业务逻辑方面,`tabs`组件的逻辑主要体现在计算`tabs`插槽里的`tab-pane`组件,并将其解析为对应的组件数组`panes`。渲染分为两部分:一方面,通过`tabs`组件将`panes`传给`tab-nav`渲染`tab-header`,另一方面,直接渲染`$slots.default`对应的`tab-pane`组件。`tabs`组件的选中状态由`currentName`控制。`tab-header`通过`inject`获取`tabs`实例的`setCurrentName`方法,从而操作选中的`tab`;而`tab-pane`则是通过`$parents.currentName`实时控制当前`pane`是否展示。
对于动态新增`tab`的细节,`tabs.vue`在`mounted`时会调用`calcPaneInstances`函数来获取对应的`panes`。`calcPaneInstances`的主要作用是通过`slots.default`获取对应的组件实例。`panes`在两个关键位置被使用:在`tab-nav`组件中构造`tab-header`,以及在不考虑切换影响的内容渲染中。当动态增加`tab-pane`时,虽然`panes`不会响应变化,但通过在`tabs.vue`的虚拟DOM补丁更新后执行`updated`钩子,可以自动更新`panes`。
此外,`tabs`插槽可以插入不受切换影响的内容,这一特性在`tabs.vue`中的渲染函数中体现。这里,全插槽内容都会被渲染,而`tab-pane`会根据`currentName`来决定是否展示。由此产生的效果是,插槽内容与`tab-pane`的选择逻辑完全分离,使得插槽内容不受切换状态影响。
当点击单个`tab`时,`tabs.vue`组件内部会通过`props`传递`handleTabClick`函数到`tabNav`组件。`nav`组件将该函数绑定到`click`事件上。当`click`事件触发时,如果不考虑`tab`是否为`disabled`状态,会触发`setCurrentName`函数。这个函数通过`beforeLeave`起到作用,以确保在切换到下一个`tab`之前进行适当的过渡。在`setCurrentName`中使用了两次`$nextTick`,其目的是确保在更新视图时子组件的`$nextTick`操作不会影响父组件的更新流程。
最后,源码中展示了`props`值`activeName`的使用,其功能与`value`类似,用于绑定选中的`tab`。源码中还提到了组件名称的获取方式,`props`值`vnode.tag`实际指向的是注册组件时返回的`vue-component+[name]`,而通过`vnode.componentOptions.Ctor.options.tag`可以获取正常组件名。如果在`options`中未声明`name`,那么组件名将基于注册组件时的名称。
通过这次深入阅读,我们不仅掌握了`element-tabs`组件的核心工作原理和实现细节,还学会了如何更有效地阅读和理解复杂的前端组件源码。在阅读过程中,耐心地记录问题、适时放松心情,都能帮助我们更好地理解代码,从而提升技术能力。
element UI源码阅读之如何开发组件?
随着Vue、React等框架的广泛应用,组件化开发已成为前端开发的主要趋势。如何构建更优雅、易用且易于维护的组件,是Element UI设计原则的核心。本文将通过解读Element UI源码,探讨其组件开发的实践和组织结构。
Element UI的项目结构包括:build用于构建命令,examples文档目录,packages存放各个组件源码,src源码核心,test测试,以及类型定义、配置文件和持续集成设置等。在src目录下,package.json是主要的关注点,它帮助我们理解组件的开发和源码结构。
Element UI采用BEM(Block, Element, Modifier)规范组织CSS,这种规范强调逻辑分层和团队协作。优点是通过块、元素和修饰符的命名,可以清晰地反映组件结构和状态,降低理解成本,减少样式冲突。然而,BEM命名可能会稍长一些。
在Element UI中,组件命名遵循BEM模式,例如el-alert和el-dialog。要遵循BEM,你需要理解B__E--M的格式,其中B代表块,E代表元素,M代表修饰符。通过实例,我们可以看到组件如alert和dialog如何使用这种命名规则。
Element UI的CSS样式编写基于BEM,如Config.scss和Function.scss提供了连接符和选择器判断方法。为了适应第三方组件,可以自定义B和E的命名,并通过rest-style mixin覆盖样式。此外,处理组件间数据和事件的方式多种多样,如props和$emit用于父子组件,$attrs和$listeners用于祖孙组件,以及provide和inject用于共享数据和Vuex用于全局状态管理。
对于多层级组件间的通信,Element UI提供了$parent和$children,以及中央事件总线(EventBus)来解决。EventBus通过dispatch和broadcast函数实现事件的向上和向下传播,简化了多层级组件间的通信效率。
总的来说,阅读Element UI源码有助于理解如何利用BEM原则、组件命名、数据传递和事件处理机制构建高效、清晰的组件。通过这些实践,我们可以更好地为自己的项目开发组件,提升代码的可维护性和团队协作效率。