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2024-11-19 06:42:43 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.Unity3D MMORPG核心技术:AOI算法源码分析与详解
2.游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行
3.想成为Java工程师有什么要求?
4.什么是源码智慧工厂管理系统?
5.网络游戏同步技术二:状态同步的优化与实现

源码aoi

Unity3D MMORPG核心技术:AOI算法源码分析与详解

       Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,尤其适用于构建MMORPG。源码MMORPG的源码核心之一是AOI算法,它让服务器能高效管理玩家与NPC,源码确保游戏流畅性与稳定性。源码本文将深入解析AOI算法原理与实现。源码大发微聊源码

       AOI(Area of Interest)算法,源码即感知范围算法,源码通过划分游戏世界区域并设定感知范围,源码让服务器能及时通知区域内其他玩家与NPC。源码这一策略减少不必要的源码计算和通信,增强游戏性能与稳定性。源码

       划分区域与计算感知范围是源码AOI算法的关键。常用方法有格子划分法与四叉树划分法。源码

       格子划分法将世界划分为固定大小的源码格子,玩家与NPC进入格子时,服务器通知格子内其他对象。此法实现简单,但需合理设置格子大小与数量以优化游戏性能与体验。

       四叉树划分法则将世界分解为矩形区域,递归划分至每个区域只含一个对象。此法精度高,适应复杂场景,但实现复杂,占用资源较多。

       感知范围计算有圆形与矩形两种方式。圆形计算简单,适用于圆形对象,但不处理非圆形对象,且大范围感知导致性能损失。矩形计算复杂,适处理非圆形对象,但同样占用更多资源。

       实现AOI算法,步骤包括划分区域、添加与删除对象、更新位置、计算感知范围与优化算法。

       代码示例采用格子划分法与圆形感知范围,使用C#编写。此代码可依据需求修改与优化,适应不同游戏场景。

       总结,AOI算法是管理大量玩家与NPC的关键技术。在Unity3D中实现时,uniapp砸金蛋源码需选择合适划分与计算方式,并优化调整以提升游戏性能与稳定性。本文提供的解析与代码示例能帮助开发者深入理解与应用AOI算法。

游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行

       GoWorld是一套分布式开源Go语言游戏服务器引擎,采用Entity/Space的逻辑抽象结构,适用于MMORPG、RTS、射击等类型游戏。这种结构使得游戏的网络通信模式较为统一,能够在框架层实现更多功能,顶层逻辑无需关心数据同步,能提高游戏开发效率。

       GoWorld结构图展示了它会开启3类进程。其中dispatcher和gate是固定的程序,需要我们自己编写的game是游戏逻辑所在,也是Entity/Space活动的地方。客户端连接到gate,它负责网络消息的接收和转发;dispatcher负责消息分发;game处理游戏逻辑。

       安装GoWorld项目后,可以通过命令行goworld进行操作,如使用goworld start examples/chatroom_demo开启聊天服务器。安装过程包括安装Go语言、设置Go路径、安装goworld所需的依赖包,以及手动安装某些依赖包。测试安装是否成功的方法是执行goworld指令。

       GoWorld提供了聊天室示例,是运行它的起点。聊天室示例包含4个go文件,后续可以仿照示例编写自己的游戏逻辑。安装和运行聊天室示例的步骤包括安装依赖包、编译代码并生成可执行文件,以及运行示例程序。执行goworld指令查看服务器状态,执行stop指令关闭服务器。

       推荐学习资料包括收听关于网络游戏同步算法的课程,以及阅读《Unity3D网络游戏实战(第2版)》书籍,这是一本专门介绍多人网络游戏开发的实战书籍,手把手教你搭建网络框架,制作大型项目。

       以下为GoWorld教程系列文章链接:

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程—— (1)安装和运行

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(2)Unity示例双端联调

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(3)手把手写一个聊天室

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(4)制作多频道聊天室

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(5)登录注册和存储

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(6)移动同步和AOI

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(7)源码解析之启动流程和热更新

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(8)源码解析之gate

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(9)源码解析之dispatcher

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——()源码解析之entity

想成为Java工程师有什么要求?

       首先,你学得知识不一定就是你用的全部知识,我们除了要学习基本的知识之外,也需要去了解一下其他的图直连iapp源码知识,而这些知识就是从你所做的每一个小项目来的,当你需要使用这个知识点的时候自然的就会去学习你不会的知识

       总之就是一句话,要想学好Java,你付出多少努力就能够得到多少回报

       然后是你的一个学习问题,自己在做的时候做不出来,那就是一个问题,在做题目的时候不去思考,自己的动手敲代码的时间也是非常的少

       想要改变你的现状就得先解决这些困难,每天学习的%时间必须拿来敲代码,这样你才会拿到一个题目的时候有自己的思路,通过自己的思考然后把思路转为代码去实现,这才是学习Java的正确姿势

       学习Java不要把自己的思维关在一个笼子里面,有时候多跟一起学习的人或者前辈多多交流,多去吸取他们学习的方法以及在处理错误的时候思维

       在Java的学习过程中,出现异常和bug是难免的,这些虽然是你在学习道路上的绊脚石,但是这些绊脚石能够加快你的成长,让你的经验暴增

       阶段1 java语言基础

       1-1-Java基础语法

       1、第1节 java运行环境 提取码:8ax6

       2、第2节 HelloWorld案例 提取码:us3j

       3、第3节 关键字&标识符 提取码:dl

       4、第4节 常量&变量 提取码:

       5、第5节 数据类型转换 提取码:9glo

       6、第6节 运算符 提取码:ys2n

       7、第7节 方法入门 提取码:b1ib

       8、第8节 JDK9新特性-Jshell 提取码:ounw

       9、第9节 选择结构-if语句-switch语句 提取码:0d

       、第节 循环结构-for-while-do..while 提取码:k2ig

       、第节 开发工具-IDEA 提取码:i

       、第节 方法复习 提取码:ulku

       、第节 方法重载 提取码:wfkr

       、第节 数组 提取码:p8ml

       小总结:

       这个阶段我花了半个月的时间去学习,也就是个小时的时间,其中有个小时是我用来看理论的知识,另外的个小时是我用来给自己练手的,每一个知识点我都要做很多的题目,直到自己拿到题目的时候,能够把自己的思路转为代码实现

       毫无疑问,这个阶段最耗时的自然是循环结构、选择结构,因为这两个知识点对于一个初学者来说很不友好,不仅代码量增加了,逻辑思维也是很绕的,如果不保持自己的csdn里的源码思路清晰,你就理解不了他每一步的结果

       然后就是数组,这一个阶段可以说是全新的阶段,我们可以把我们需要的数据都保存在数组里面,在这个知识点结束之后我还做了一个数组版的学生管理系统

       1-2 -面向对象和封装

       1、1_2_1__面向对象思想的概述 提取码:q

       2、1_2_1__面向对象思想的举例 提取码:lv2s

       3、1_2_1__类和对象的关系 提取码:7rs3

       4、1_2_1__类的定义 提取码:xvhx

       5、1_2_1__对象的创建及其使用 提取码:xsal

       6、1_2_1__手机类练习 提取码:lnho

       7、1_2_1__一个对象的内存图 提取码:wnaz

       8、1_2_1__两个对象使用同一个方法的内存 提取码:thet

       9、1_2_1__两个引用指向同一个对象的 提取码:3he6

       、1_2_1__使用对象类型作为方法的参 提取码:w4

       、1_2_1__使用对象类型作为方法的返 提取码:gjmn

       、1_2_1__成员变量和局部变量的区别 提取码:eqep

       、1_2_1__面向对象三大特征之封装性 提取码:zlcz

       、1_2_1__private关键字的作用及使用 提取码:4i

       、1_2_1__练习使用private关键字定义 提取码:dctu

       、1_2_1__this关键字的作用 提取码:xz

       、1_2_1__构造方法 提取码:8xkz

       、1_2_1__定义一个标准的类 提取码:opmf

       小总结:

       这一个阶段花的时间足足有一个月,时间的分配也是按照%的时间去看理论,%的时间去动手敲代码

       我觉得这个阶段每一个知识点都是特别的重要,在这个阶段我学会了什么是对象,学会了如何面向对象编程,也学会了如何使用对象编程去偷懒,把重复的事情都封装成了一个对象,交给这个对象去帮我做

       1-3-Java语言高级

       1、-常用API_1 提取码:alfe

       2、-继承与多态 提取码:h5o7

       3、-常用API第二部分 提取码:olnf

       4、-集合 提取码:ca

       5、-异常与多线程 提取码:mu

       6、-File类与IO流 提取码:4bpt

       7、-网络编程 提取码:s5ks

       8、-JDK8新特性 提取码:jnbj

       9、-基础加强 提取码:1ngz

       、-MySQL 提取码:y4

       、 -JDBC 提取码:q7

       小总结:

       是的,这个阶段我花了两个月,一个月学完JavaSE,然后一个月学完了MySQL跟JDBC,话说这个阶段是201664kb源码最难的,也是最重要的,这个阶段的东西你学不懂就代表你后面的知识都处于一个危机边缘

       在这个阶段我做了四个小项目,和一些零零碎碎的练习题,代码加起来应该有三四万行了吧;其中有三个项目是学生管理系统,我从数组版把它改为了集合版,然后又改为了IO版,最后改为了MySQL版;然后还做了一个ATM小型的桌面程序

       然后个人感觉我在这个阶段学得是比较扎实的,期间还去看了许多的集合的源码,虽然有的看不懂,但是对于我一个初学者来说已经很了不起了

       阶段2 JavaWeb+旅游网

       小总结:

       这个阶段的知识非常多,我不仅学习了前端三剑客,还学了JavaWEB、JSP、JSTL、EL,然后为了做一个项目去练手,还学习了Redis和Maven

       这个阶段我花了两个月的时间,包括跟着做好这个项目,因为我前面的基础部分学得比较扎实吧,所以感觉这部分比较简单,难点就是JavaWEB的过滤器,这个知识点我花的时间比较多

       然后就是大概的从面向对象编程转为了面向接口编程了

        HTML和CSS

       1、第1节 概念介绍 提取码:dal6

       2、第2节 基本标签 提取码:4uyq

       3、第3节 表单标签 提取码:h1ok

       4、第4节 CSS概述 提取码:ubyx

       5、第5节 CSS_选择器 提取码:zep7

       6、第6节 CSS属性 提取码:9l4h

       7、第7节 CSS_案例-注册页面 提取码:onc6

        JavaScript

       1、 JavaScript_简介 提取码:2efk

       2、 JavaScript基础语法 提取码:bl

       3、 JavaScript运算符 提取码:v9sh

       4、 JavaScript特殊语法 提取码:yj6p

       5、 JavaScript_语法_流程控制语 提取码:tx9j

       6、 JavaScript_对象 提取码:df4q

       7、 DOM和事件的简单学习 提取码:ljt5

       8、 BOM对象 提取码:jwwy

       9、 DOM对象 提取码:ukah

       、JavaScirpt中的事件 提取码:ab1w

        BootStrap

       1、 快速入门 提取码:5jhm

       2、Bootstrap_栅格系统 提取码:1xuu

       3、Bootstrap_全局CSS样式 提取码:fjka

       4、Bootstrap_组件和插件 提取码:g5wp

       5、案例_旅游网 提取码:jxy3

        XML

       1、 xml基础 提取码:jose

       2、 xml_约束 提取码:q0xr

       3、 xml_解析 提取码:bbsn

        Tomcat

       1、web相关概念 提取码:p2az

       2、 tomcat基本操作 提取码:zqqx

       3、 tomcat_部署项目 提取码:i4a2

       -Servlet和HTTP请求协议

       1、Servlet_快速入门 提取码:ah8k

       2、Servlet_生命周期方法 提取码:w7t9

       3、Servlet_3.0注解配置 提取码:d8zy

       4、 IDEA与tomcat相关配置 提取码:5rvl

       5、 Servlet_体系结构与urlpartten配置 提取码:qf3i

       6、 HTTP请求协议 提取码:5f7v

        -Request和Respons

       1、 Request原理和继承体系 提取码:3hxr

       2、 Request_获取请求数据 提取码:oxl7

       3、 请求转发和request共享数据 提取码:9xbq

       4、 Request_获取ServletContext 提取码:yfaz

       5、 request登录案例 提取码:owgj

       6、 HTTP响应协议 提取码:xs8k

       7、 response之重定向 提取码:i8de

       8、 response之相对路径和绝对路径 提取码:6p8q

       9、 response之输出数据 提取码:fe

       、 response之验证码 提取码:uy

       、 ServletContext对象 提取码:yopc

       、 文件下载 提取码:szv9

       -Cookie和Session

       1、第1节 Cookie快速入门 提取码:ncss

       2、第2节 Cookie_细节 提取码:la7v

       3、第3节 Cookie案例 提取码:mamn

       4、第4节 JSP改造Cookie案例 提取码:fpkd

       5、第5节 Session快速入门 提取码:0tyf

       6、第6节 Session细节 提取码:obu1

       7、第7节 Session之验证码案例 提取码:fxtt

       -JSP,EL和JSTL

       1、第1节 JSP基础语法 提取码:7rvw

       2、第2节 MVC 提取码:ywmz

       3、第3节 EL介绍和运算符 提取码:5gxf

       4、第4节 EL获取域中存储的数据 提取码:yha0

       5、第5节 JSTL常用标签 提取码:mr

       -综合案例(用户信息)

       1、第1节 登录功能 提取码:d7v4

       2、第2节 添加删除修改功能 提取码:df

       3、第3节 删除选中功能 提取码:jhlx

       4、第4节 分页查询功能 提取码:8mxb

       5、第5节 复杂条件查询功能 提取码:qj8m

       -Filter和Listener

       1、第1节 Filter快速入门 提取码:7qrm

       2、第2节 Filter细节 提取码:s2w9

       3、第3节 Filter案例 提取码:fs

       4、第4节 监听器 提取码:kjwy

       -Jquery

       1、第1节 JQuery基础 提取码:0uj1

       2、第2节 JQuery选择器 提取码:ow

       3、第3节 Jquery基础案例 提取码:5u3t

       4、第4节 JQuery动画和遍历 提取码:ut

       5、第5节 JQuery事件绑定和切换 提取码:e5sv

       6、第6节 Jquery高级案例 提取码:ytj4

       -Ajax和JSON

       1、第1节 原生JS方式实现Ajax 提取码:xh

       2、第2节 JQuery方式实现Ajax 提取码:woaa

       3、第3节 JSON基础语法 提取码:pqhj

       4、第4节 JSON_解析器 提取码:zbzx

       -Redis

       1、第1节 Redis环境搭建 提取码:poob

       2、第2节 Redis命令操作 提取码:bq6d

       3、第3节 Redis持久化 提取码:0x4x

       4、第4节 Jedis代码操作 提取码:bon3

       5、第5节 Jedis连接池 提取码:hu0n

       6、第6节 redis案例 提取码:cosn

       -Maven基础

       1、第1节 基本概念 提取码:4fok

       2、第2节 maven的安装和仓库种类 提取码:gw1r

       3、第3节 maven标准目录结构和常用命令 提取码:3jn7

       4、第4节 maven生命周期和概念模型图 提取码:oqrb

       5、第5节 使用骨架创建maven的java工程 提取码:kp

       6、第6节 maven工程servlet实例 提取码:xdmw

       -旅游网

       1、 准备工作 提取码:uprl

       2、 注册功能 提取码:9pf5

       3、 登陆和退出功能 提取码:0hkk

       4、 BaseServlet抽取 提取码:qswt

       5、 分类数据展示功能 提取码:n

       6、 旅游线路分页展示分页展示 提取码:o6v6

       7、 旅游线路查询 提取码:pzjb

       8、 旅游线路详情 提取码:wtke

       9、 旅游线路收藏 提取码:

       阶段三:基本框架SSM

       小总结:

       这个阶段相对于JavaWEB来说还是比较简单的,少了很多的代码量,但是却多了很多的配置,稍微不注意就会把这些配置给搞错,期间出现了好几次注入bean失败的错误,这是我最不能够容忍的,同样的错误居然出现了好几次,而且都是没有给service加上@Service这个注解导致的;所以,在同一个地方跌倒多次是最不应该的,以后一定的加强注意了

       在此期间,我还把JavaWEB做的那个项目改为了SSM版的,在改的过程中才体会到这些代码真的是很浪费,之前一个一个参数的接收,现在只需要一个对象就可以接收到了,而且更加的让我明白面向接口编程的含义了

       阶段3 1.Mybatis

       1、.Mybatis课程介绍及环境搭建 提取码:6zwc

       2、.Mybatis入门案例 提取码:2aoi

       3、.自定义Mybatis框架 提取码:r9wc

       4、.自定义Mybatis框架基于注解开发 提取码:1jzg

       5、.使用Mybatis完成CRUD 提取码:d4b7

       6、.使用Mybatis完成DAO层的开发 提取码:dzvr

       7、.Mybatis的连接池及事务 提取码:ij3e

       8、.动态SQL 提取码:yiys

       9、.Mybatis的多表操作 提取码:dt9w

       、.JNDI扩展知识 提取码:u5fx

       、.Mybatis的缓存 提取码:ng

       、.Mybatis注解开发 提取码:yh6z

       阶段3 2.Spring

       1、.Spring框架简介 提取码:va1x

       2、.程序间耦合 提取码:s8cg

       3、.Spring的 IOC 和 DI 提取码:of

       4、.Spring的常用注解 提取码:tfw5

       5、.基于XML的IOC的案例1 提取码:1gf9

       6、.Spring的新注解 提取码:pjzs

       7、.银行转账案例 提取码:um2b

       8、.面向切面编程 AOP 提取码:4tv2

       9、.JdbcTemplate的基本使用 提取码:vjxx

       、.Spring中事务控制 提取码:rx3v

       阶段3 3.SpringMVC

       1、.SpringMVC概述及入门案例 提取码:e2ty

       2、.参数绑定及自定义类型转换 提取码:g

       3、.SpringMVC常用注解 提取码:emrc

       4、.SpringMVC返回值类型及响应数据类型 提取码:bd9t

       5、.文件上传 提取码:pzy7

       6、.异常处理及拦截器 提取码:7a2y

       7、.SSM整合案例 提取码:lzzd

       阶段四:高级框架

       小总结:

       这个阶段可不止Spring Boot,还有springcloud,springsecurity等等这些框架,就不一一列出来了,资料网上一大堆

       学了Spring Boot之后你才会发现,SSM是多么的麻烦,Spring Boot为不仅为我们减少了代码量,还为我们减少了很多的配置,采用注解的方式

       当然,这么智能的框架,我能不把做的项目改为Spring Boot版本吗?

       阶段4 4.Spring Boot

       1、.spring boot 介绍 提取码:fzi8

       2、.spring boot 入门 提取码:bp

       3、.spring boot 原理分析 提取码:8yer

       4、.spring boot 配置文件 提取码:wvoc

       5、.spring boot 集成 提取码:ywin

       阶段4 5.Git

       1、.Git简介及安装使用 提取码:a0kx

       2、.连接远程仓库 提取码:kziq

       3、.Git分支 提取码:5rm2

       原文链接:网页链接

什么是智慧工厂管理系统?

       智慧工厂管理系统是一个集合设备故障监测,设备生产数量查看, 报表生成及打印,下放生产计划,故障单查看及打印等众多强大功能的综合管理平台,是在计算机互联网的基础上,是要传感器技术、数据通信等技术,构造一个可以提高生产过程的可控性、减少生产线上人工的干预、即时正确地采集生产线数据,以及合理的生产与生产进度的网络平台,构建一个高效节能的、绿色环保的、环境舒适的人性化工厂。

       方案的智慧工厂管理系统对厂区内现场进出工作人员等实时情况。根据覆盖区域面积的实际情况进行定位单元的布置,并将其连成一个整体的定位网络,确保指定地点及区域内工作人员,经过对厂区的详细勘察,满足管理功能。外访人员门卫签到领取访客标签,监控调度室或厂门岗设立显示屏,实时显示当天进入人数,出来人数,厂内剩余多少人;人员进行分类(如本单位职工、外单位职工)。访客标签可设定通行区域,闯入报警,定位标签已警报灯或震动警报提醒等等。

网络游戏同步技术二:状态同步的优化与实现

       本文详细探讨了状态同步的各种优化策略,以提升网络游戏的体验。

       首先,客户端预测回滚是一项关键优化,通过客户端先行执行动作,然后根据服务器响应进行调整。当客户端与服务器状态不一致时,会回滚到问题帧并应用后续输入,形成预测状态,以减少延迟影响。

       延迟补偿则是针对网络延迟问题,例如在fps游戏中,通过回滚画面到玩家射击的那一刻重新判断命中,弥补因网络延迟造成的视觉偏差。具体实现可参考《网络多人游戏架构与编程》一书。

       Dead Reckoning(导航预测)算法则是利用预设算法预测实体行为,减少延迟对快节奏游戏的影响。它通过外插值技术推测未来路径,对非本体的预测则依赖于客户端预测回滚。

       区域裁剪,如AOI算法,通过限定消息包的发送范围,减少不必要的广播,当单位众多时,可采用九宫格或十字链表等方法进一步优化。

       障眼法,即通过隐藏延迟的手法,如Halo游戏中的手雷投掷动画例子,展示了如何在合适时机处理网络延迟,让操作更流畅。

       在具体实现上,需要客户端具备记录并处理与服务器状态冲突的能力,如守望先锋采用的ECS架构,使得数据管理与逻辑分离,便于回滚操作。

       虽然有精细的源码实现,如某Moba游戏的局部预测,但也有更简单的方法,如技能释放的前摇设计,等待服务器回包后再播放特效。

       以上优化手段都需要结合实际游戏设计和网络条件灵活运用,参考Valve的Source Multiplayer Networking、《网络多人游戏架构与编程》等资源深入研究。