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Nebula使用详解
Nebula"是源码由ElSemi所写的最好的街机模拟器之一,支持CPS-1、国外CPS-2、外挂NEOGEO、源码通达信猛龙下海指标源码IGS、国外Konami等,外挂NEOGEO、源码IGS游戏则需要BIOS的国外支持,分别为neogeo.zip和pgmbios.zip,都不解压的外挂放入roms目录中即可,支持新游戏最快就数它了,源码且有多种画面显示处理效果,强烈推荐大家使用。国外
一、外挂各文件及文件夹的源码说明
<CHEATS> 存放作弊文件
<CONFIG> 存放各游戏的状态以及透明表,特定控制的设定
<docs> 说明文件
<EEPROM> 游戏记忆体资料
<MACROS> 存放宏定义文件
<PLUGINS> 存放插件
<ROMDATA> 存放ROM资料
<roms> 存放ROMS文件
<SKINS> 语言包和介面样式
<INPUT> 存放录相
<SHOTS> 存放抓图,游戏的第一张抓图会成为预览图(抓图热键“F7”)
<STATES> 存放存档
history.txt: 更新历史
HOTKEYS.DAT: 热键资料
kailleraclient.dll: 连网插件
kovroms.txt: 三国战记的ROMS资料说明
nebula.exe: 主程序
NEBULA.INI: NEBULA的配置设定文件
nebulaconfig.exe: 基本设定
nebulanet.exe: 连网作战
PLUGSRC.ZIP: 外挂附件的源代码
RomInfo.dat: 记录ROMs的使用信息
二、运行环境
赛扬加TNT都可以很好的运行了。平台方面Win、WinXP都没问题,下面建议安装DirectX 8.0以上版本。
三、初步设置
1、界面的选择
运行“nebulaconfig.exe”,在“GUI”选项中选择“NEW window GUI”按“Continue”,出现类似“winkawaks”的界面,选择"Classic Fullscreen GUI"按“Continue”出现类似"Neoragex"的shell 源码分析界面。(建议使用“NEW window GUI”,这个界面比较直观,用起来也比较方便,下面所介绍都是以它来说的。)
2、选择语言包
执行菜单命令Misc->Language->Chinese(Simp),重新打开Nebula生效。
3、ROMS目录设置(模拟->ROM目录)
一共可以有个ROM目录,除主目录.roms不能更改,其它都可以点击空行右边的图标浏览,增加或更改ROM目录,也可以手动输入路径,相对路径也行,如“\emu\igs\roms”(如果刻成CD的话,建议使用相对路径)
4、视频设置
主要是全屏模式(Alt+Enter全屏与窗口快速切换)。
a、分辨率
视频->全屏幕模式->分辨率->
*b、图象增强
视频->全屏幕模式->图象增强->2xSAI(平滑扫描)。这种显示方式已很好了,如果你的机器够Power的话,试试其它方式吧,或许会有惊人的c android 源码表现。运行游戏时很慢的话试试 Hardware Blit (works on bpp) (硬件加速(适用位色深))模式,还很慢的话,就加速吧 “模拟->快速模式”,还很慢的话,去借个锤子吧。
c、全屏模式
视频->全屏幕模式->不拉伸:在全屏状态下不拉伸图象,只显示原始太小;
视频->全屏幕模式->保持外表:接照比例拉伸图象至全屏幕;(建议便用这种方式)
视频->全屏幕模式->适应屏幕:拉伸图象至全屏。
d、其它选项
“垂直同步”及“三倍缓冲”都钩上吧,不过效果不是很明显。
5、声音
默认就可以了,怎么调也差不多。各机种的设置也差不多,以Neogeo为例:“声音->Neogeo->采样率->”,“声音->Neogeo->插补->2点”。(在运行游戏时最好不要调声音设置,有时会引起非法*作)
四、载入游戏(模拟->读取ROM)
首先在CPS-1(显示“CPS-1”游戏)、CPS-2(显示“CPS-2”游戏)、Neogeo(显示“Neogeo”游戏)、Konami(显示“Konami”游戏)、PolyGameMaster(显示“IGS”游戏)”前打钩,在All(显示所有游戏)、gec网站源码Available Only(拥有的游戏)、Favorites (收藏夹的游戏)三项中选Available Only(拥有的游戏),然后点击“rescan Roms(重新扫描游戏)”,扫描完毕后,点击左边的你所想玩的游戏,双击或点击LOAD。
五、控制设置(载入游戏方可用)
玩家1(1P):游戏->控制设置->player 1
a、Main Controls(主要控制)
无非是:投币(Coin)、Start(1P)、上、左、下、右、按键1(Button 1)至按键6
Save as Default Layout(保存为默认设置)
Load Default layout(载入默认设置)
load layout (载入设置)
save layout (保存设置)
b、Hotkeys(热键)、Buttons(热键定义)
以“西游记释厄传”为例:载入游戏,游戏->控制设置->player 1,热键1(Hotkey1)设为键盘的“A”键,在同一行上“S(开启)”、“1”、“2”、“3”前面打钩,其它的源码级注解空着,点击Clase(关闭)返回游戏。按键盘上“A”试试看,是否与同时按下按键1、按键2、按键3的效果一样?
c、Per-Char Macros(宏定义)、Global Macros(通用宏定义)
Nebula的宏定义与“Winkawaks”差不多,U,D,B,F代表上下左右,组合方向,右上UF,左下是DL,依次类推,1~6代表6个键位。Nebula还可以定义多个宏特性,通过“游戏->宏设置”来选择。
下面以“西游记释厄传”为例:
在记事本新建文件,输入:
[Player1]
Character=0
Direction=,0,1
[Player2]
Character=0
Direction=,0,1
[0]
Name=1
Macro1Name=下跳
Macro1Move=D,2
Macro2Name=必杀攻击右边
Macro2Move=B,D,DF,F,B,D,DF,F,1
Macro3Name=必杀攻击左边
Macro3Move=r,d,ld,l,r,d,ld,l,1
[Global]
Macro1Name=下B
Macro1Move=D,2
保存为orlegend.mac(文件名必须与ROM一致,因为“西游记释厄传”ROM是orlegend.zip,所以保存为orlegend.mac),放到与nebula.exe同一目录下的Macros文件夹中。重启nebula,载入“西游记释厄传”,"游戏->控制设置->player 1","Macro 1"设为键盘上"s","Macro 2"设为键盘上"d","Macro 3"设为键盘上"f",点击Clase(关闭)返回游戏。你会发觉“下跳”只要按s就行了,往右边发出必杀只要按d就行了。
现在解释一下上面的语句:
[Player1] 表示1P
Character=0 初始化特性为"0"(定义多个特性时,用逗号分开,如:Character=0,l,o,v,e)
Direction=,0,1 定义方向
[0] 定义特性"0"
Name=1 特性"0"的名称为"1"
Macro1Name=下跳 定义宏键1的名字为“下跳”
Macro1Move=D,2 宏键1=↓按键2 (逗号表示一帖动作)
Macro2Name=必杀攻击右边 定义宏键1的名字为"必杀攻击右边"
Macro2Move=B,D,DF,F,B,D,DF,F,1 宏键1=←↓↘→←↓↘→+A(按键1)
[Global] 定义通用特性(所谓的通用特性,就是说这个特性所定义的宏,所有玩家都可以通过设置“Global Macros”下面“Macro 1”等宏键来使用)
nebula宏定义在三国战记中使用,可惜现在写出来好像有点迟了。
[Player1]
Character=0,1
Direction=,0,1
[Player2]
Character=0,1
Direction=,0,1
[0]
Name=赵云
Macro1Name=大鹏展翅
Macro1Move=D,U,1
Macro2Name=必杀
Macro2Move=l,r,1
[1]
Name=关羽
Macro1Name=右边飞龙在天
Macro1Move=d,r,1,r
Macro2Name=左边飞龙在天
Macro2Move=D,L,1,L
[Global]
Macro1Name=MAX必杀
Macro1Move=d,u,d,u,1
KOF系列的动作太复杂了,nebula好像又不支持KOF标准按键,八神庵的鬼烧“→↓↘ + A”用相应的代码“l,d,ld,1”表示使不出来,kawaks1.官方版没问题。
六、IGS、NEOGEO区域设置(载入游戏方可用)
IGS:游戏->区域->china
NEOGEO:游戏->NEOGEO optiope(NEOGEO 选项)->region(区域)->Europe(欧洲)
七、存档、取档
存档:模拟->保存进度
取档:模拟->载入进度
游戏复位:模拟->重新开始(热键是“F3”)
八、联网
大家有没有注意到与Nebula.exe同一目录下有一个叫“nebulanet.exe”的可执文件。
运行nebulanet.exe,发觉出现的窗口与“WinKawaks”联机游戏的窗口一样,使用方法也一样。
左上角有All serves(所有服务器)、Recent(最近的)、Favorites(常用的)、Waiting games Options(等待游戏选项)这几个选项。
All serves(所有服务器):显示网上的所有的kaillera服务器,点击Refresh list(刷新列表)可以刷新服务器列表。
Recent(最近的):最近使用过的服器。
Favorites(常用的):暂时不能用该功能。
Waiting games Options(等待游戏选项):默认就行了,不必去设置。
点击All serves(所有服务器)选项,如果你是第一次玩网络对战请在左下角的Username中为自己起个名字,在右下角Connection Type(连接类型)中根据自己的网络状况选取一个合适的连接类型。然后选中列表中的服务器,并按下Connect(连接)按钮联接到该服务器。如果你知道服务器的IP地址可以使用Enter IP Adress选项,例如中国广州电信的服务器,输入IP地址...按Connect即可。
连接上服务器,弹出新窗口,左上方是玩家对话信息窗口,右上方为玩家列表包含了玩家的Nick Name,Ping值与当前属性等信息,中间的空白长条可以输入文字供聊天使用.最下面的为玩家已经建立的GAME列表,可以看到GAME名称(玩家建立的游戏使用那个ROM),Version(模拟器版本号),Status(目前状态Playing为正在玩),Users(当前人数/最大容纳人数).这里请注意你与对方的模拟器版本是否一致,以及Rom的名称是否相同!如果你看见已经有人建立合适的游戏你只要选择他建立的游戏并按Join就能进入啦,剩下的事情就是等对方开始游戏与你一起玩啦,如果没有找到合适的就自己建立一个吧。点击Create new game会出现一个按照游戏名字排列的列表,选择你想要玩的游戏。
“枪枪爆头”!用Python写个了使命召唤外挂
最近我看到一个视频,叫做《警惕AI外挂!我写了一个枪枪爆头的视觉AI,又亲手“杀死”了它》。这个视频介绍了国外有人在使命召唤游戏中开发了一个AI程序,实现了自动瞄准功能。与传统外挂不同,该程序无需访问游戏内存或向服务器发送作弊指令,而是通过计算机视觉分析游戏画面,定位敌人,精确移动准星,操作方式与人类玩家相同,反外挂系统无法检测到它的存在。此AI程序还具有跨平台通用性,支持Xbox、PS4、手机等不同平台,只需将画面接入模型即可实现“枪枪爆头”。这引起了我对AI外挂的极大关注。
为了实现这个AI自动瞄准功能,需要设计一个核心功能。首先,我们需要训练一个人体关节点检测的AI视觉模型,将游戏画面实时输入模型,获取游戏角色各部位的像素位置,确定瞄准点并移动鼠标到该位置。视频中提到了使用High-Resoultion Net(HRNet)进行人体关节点检测,该模型在高分辨率特征图上进行多尺度融合与特征提取,效果较好。
训练人体关节点检测模型的步骤包括:安装HRNet代码库,下载COCO数据集,配置环境并进行模型训练。训练代码示例展示了如何在模型中输入数据,进行损失计算和反向传播,以及如何在训练过程中记录损失和精度。
为了实时获取瞄准点坐标,我们需要实时读取屏幕画面。使用pyautogui库可以实现屏幕截图,根据需要调整截取区域。检测人体关节点后,根据游戏需求(如“枪枪爆头”),只需获取头部关键点坐标。通过构建人体关节点检测模型并应用到实时画面中,即可获取准确的瞄准点坐标。
在获取到坐标后,需要将鼠标移动到指定位置。使用pyautogui库可以轻松实现移动和点击操作。根据游戏需求,可以实现单击、双击等鼠标操作。
然而,面对AI外挂带来的威胁,我们应当思考如何防范。传统的反外挂方法可能难以应对AI程序的隐蔽性和准确性。解决这个问题需要通过算法检测异常操作,但实现难度较大。一个可能的解决方案是使用对抗样本,通过训练视觉AI识别错误,使其在面对真实游戏情况时出现误判。技术的发展需要在对抗与规范中不断前进。
以上内容介绍了AI外挂的概念、实现方法,以及防范AI外挂的思考。技术的边界在不断拓展,面对新的挑战,我们应当保持警惕并寻求有效的解决方案。虽然没有提供完整的项目源代码链接,但已详细描述了AI自动瞄准功能的实现过程和防范策略。
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不是无作为 是官方一直都在封号 但是玩这个游戏的人很多 开挂的也很多
而且一个好的外挂都是几千块钱一个月 这种外挂是非常难被官方发现的 基本上可以说是 没有二五仔的情况下基本不会被发现
被封号的那些主播据说是 外挂作者把他自己写的源代码发送到了官方 然后官方才检测到封号的
要不然那些主播专用外挂就不会一个月块钱了