1.魔兽争霸3地编辑器,地图地图如何设置投射物的特效特效颜色?如何使投射物叠加?
2.现在的地图技术及地图应用都用到html5技术特效了吗?
魔兽争霸3地编辑器,如何设置投射物的源码源码用颜色?如何使投射物叠加?
要实现修改特效的颜色,最简单的地图地图方法就是用单位,通过修改单位的特效特效RGB颜色来实现修改特效的颜色。不过,源码源码用github上传源码并不是地图地图所有特效都支持这种方法,有些特效的特效特效颜色是没法改变的,就比如投射物。源码源码用下面介绍一种最本质的地图地图方法,可以修改任何特效的特效特效颜色。
工具:改图一条龙,源码源码用Photoshop
第一步,地图地图找到特效路径
打开物体编辑器(F6),特效特效在魔法效果里,源码源码用单击效果附加。
这里以“专注光环”为例,图中“自定义”中的英文,就是哪个商城源码好特效在魔兽文件中的路径位置,记下它。
第二步,打开特效文件,导出贴图
在魔兽目录里,有两个文件,分别是“WAR3.MPQ”和“War3x.mpq”。这两个文件存放这魔兽所有特效以及单位模型文件,主要包括两部分:max模型文件与blp贴图文件。
用“改图一条龙”里的数码宝贝源码“模型查看器”打开这两个文件,根据特效路径,找到要修改的特效贴图。如图:
找到之后,点击“文件转换”,保存成一般格式,如BMP,TGA,JPG
第三步,修改颜色
用Photoshop打开文件,根据自己需要,调整颜色。im通信源码可以用Ctrl + u修改特定颜色,也可以用“替换颜色”修改,甚至更复杂的修改。属于Photoshop技巧范畴的这里就不展开了。如图:
这里将魔法阵的颜色改为了红色。
第四步,转化,导入
单击“模型查看器”的“文件转换”,这次是仿快手直播源码将一般格式保存成BLP格式,在对话框里选择你刚才修改的即可。之后,会出现一个文件名相同,但类型为BLP的文件。
用地图编辑器打开地图,开启导入编辑器(F),将BLP文件导入。最重要的一点,文件路径。双击导入的文件,选择自定义路径,将第一步中得到的路径复制到里面即可。如果曾改动过的文件名,那么此时要改回来,必须与路径中的文件名一致,才能达到覆盖的效果。
第五步,测试
导入完毕后,保存地图,关闭地图再打开。查看修改的特效,已经被改变颜色了。
最后,在你的魔兽MPQ文件里不一定每种特效的BLP文件都有,所以要去找完整的MPQ文件,才能达到修改任意特效的目的。
至于在冲击波上加燃烧效果,简单的方法就是创建特效,使两者叠加在一起。
现在的地图技术及地图应用都用到html5技术特效了吗?
我还没发现!我公司的房产网站 里面的地图就是我根据百度和google的API做的。那些效果实际上就是用javascript来做的。
但是有一点,就是手机客户端可能会有html5技术特效。放心吧 早晚全都是HTML5