【react源码面试】【不是源码搭建的游戏】【php贵州有线代理源码】2048合成小游戏源码_2048合成小游戏源码大全

时间:2024-11-15 00:12:33 来源:cs骨骼源码 分类:焦点

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2.你好。合成flash as3.0小游戏,小游戏源要源代码,类似于连连看,打砖块之类的码合。能发我吗?
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2048合成小游戏源码_2048合成小游戏源码大全

欢乐2048官方赚钱版游戏

       下载地址://

       类型:安卓游戏-益智休闲

       版本:v1.0.0

       大小:.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 休闲手游 欢乐合数字 欢乐合数字红包版是游戏源码带有趣味性的数字合成游戏,游戏拥有超多的大全数字,玩家需要合并相同的合成react源码面试数字才能得到更大的数字,经典有趣的小游戏源玩法,比较耗费脑力,码合通过移动数字来吧相同的游戏源码数字放置展开一起,游戏关卡丰富,大全完成关卡还能领取红包哦。合成

        欢乐合数字游官方简介 欢乐合数字是小游戏源一款有趣的合并消除类休闲小游戏。易于上手,码合但随着合成数字的游戏源码变大,合并消除会越发困难,大全需要玩家开动脑筋。点击相连的同数字方块会将它们合成+1的更大数字。请挑战自己看是否能够一直合到!

        欢乐合数字游戏特色 1、简洁的画面,卡通画风,极具创意性的玩法,加入了众多元素,带给你不一样的体验;

        2、游戏中的关卡数量非常的丰富,玩家可以尽情的在此畅玩,带给你无限的欢乐和挑战;

        3、在闯关过程中还会随机出现各种道具,尽可能的收集,这些道具能够带给你很大的帮助

        游戏内容 欢乐的合数字赚零花钱的小游戏,非常的考验你的智力,成功的猜对就能领取奖励;

        前期真的是不能随便看到数字就合成,不然很容易造成后面尴尬的超过的结果;

        运气也非常的重要,有时候好像随便合成,周围的数字就能结合成为,超级幸运。

        游戏亮点 1、趣味好玩的消除合成小游戏,简洁清爽的游戏画面,操作极其的简单,让你畅玩无忧;

        2、相邻的数据叠加,合为就能获胜,不断的移动,想一想如何才能正好合成数字;

        3、丰富的关卡挑战,超级烧脑的小游戏,为了红包冲呀,而且还能训练你的不是源码搭建的游戏心算能力。

        游戏玩法 1、很简单移动的规则,当然玩起来也没有难度的,训练你的滑动操作速度;

        2、提高你的效率,不要走废步骤,快速的合成,烧脑的小游戏,考验你的智力;

        3、成功的去完成任务吧,锻炼你的头脑思维能力,多加利用一些小道具;

       总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和益智休闲下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和益智休闲的相关内容,无论您是安卓游戏益智休闲的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的欢乐合数字赚钱游戏高速下载,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!我们提供详细的欢乐合数字赚钱游戏高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接// ,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏益智休闲相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏益智休闲的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏益智休闲下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏益智休闲解决方案。快来体验我们的服务吧!/

你好。flash as3.0小游戏,要源代码,类似于连连看,打砖块之类的。能发我吗?

       的源码!!

       package

       {

        import flash.display.Sprite;

        import flash.events.*;

        import flash.text.*;

        import flash.geom.Point;

        public class GameMain extends Sprite

        {

        private var i:int = 0;

        private var j:int = 0;

        private var k:int = 0;

        private var tf:TextFormat = new TextFormat();

        private var ContainTxt:Sprite = new Sprite();

        private var arrTxt:Array = new Array();

        private var arrTxtColor:Array = new Array();

        private var arrTxtValue:Array = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]];

        private var arrTemp:Array = new Array(5);

        private var arrValue:Array = [0, 2, 4, 8, , , , , , , , GameMain, ];

        private var arrColor:Array = [0xffffff, 0x, 0xff, 0xffcc, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xffff, 0xff, 0xff, 0xffff];

        private var B_change:Boolean = false;

        private var dotest:int = 0;

        private var score:int = 0;

        public function GameMain():void

        {

        Depth(); //深度管理

        new_Game(); //初始化

        TF1();

        }

        private function new_Game():void

        {

        stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);

        Create_one();

        Create_one();

        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);

        }

        private function KEYDOWN(ekey:KeyboardEvent):void

        {

        switch (ekey.keyCode)

        {

        case : 

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTemp[i] = arrTxtValue[i][j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTxtValue[i][j] = arrTemp[i];

        }

        }

        break;

        case : 

        for (k = 0; k <= 3; k++)

        {

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTemp[j] = arrTxtValue[k][j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTxtValue[k][j] = arrTemp[j];

        }

        }

        break;

        case : 

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTemp[i] = arrTxtValue[3 - i][j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTxtValue[3 - i][j] = arrTemp[i];

        }

        }

        break;

        case : 

        for (k = 0; k <= 3; k++)

        {

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTemp[j] = arrTxtValue[k][3 - j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTxtValue[k][3 - j] = arrTemp[j];

        }

        }

        break;

        default: 

        break;

        }

        }

        private function doMove():void

        {

        var temp:int = 0;

        score++;

        //

        do

        {

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        if (arrTemp[i] == 0)

        {

        if (arrTemp[i] != arrTemp[i + 1])

        {

        arrTemp[i] = arrTemp[i + 1];

        arrTemp[i + 1] = 0;

        B_change = true;

        }

        }

        }

        temp++;

        } while (temp <= 3);

        //

        do

        {

        for (i = 1; i < 4; i++)

        {

        if (arrTemp[i] == arrTemp[i - 1])

        {

        if (arrTemp[i] != 0)

        {

        arrTemp[i - 1] = arrTemp[i] * 2;

        arrTemp[i] = 0;

        B_change = true;

        }

        }

        }

        temp++;

        } while (temp <= 3);

        //

        do

        {

        for (i = 0; i < 4; i++)

        {

        if (arrTemp[i] == 0)

        {

        arrTemp[i] = arrTemp[i + 1];

        arrTemp[i + 1] = 0;

        }

        }

        temp++;

        } while (temp <= 3);

        // donothing

        }

        private function Create_one():void

        {

        do

        {

        i = Math.floor(Math.random() * 4);

        j = Math.floor(Math.random() * 4);

        } while (arrTxtValue[i][j] != 0);

        if (Math.random() < 0.)

        {

        arrTxtValue[i][j] = arrValue[1];

        }

        else

        {

        arrTxtValue[i][j] = arrValue[2];

        }

        }

        private function ValueToTxt(e:Event):void

        {

        for (i = 0; i < 4; i++)

        {

        for (j = 0; j < 4; j++)

        {

        var n:int = arrValue.indexOf(arrTxtValue[i][j]);

        arrTxtColor[i][j].backgroundColor = arrColor[n];

        arrTxt[i][j].text = arrTxtValue[i][j];

        arrTxt[i][j].setTextFormat(tf);

        }

        }

        //

        if (B_change)

        {

        Create_one();

        B_change = false;

        }

        }

        private function GameOver():void

        {

        stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);

        stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);

        }

        private function TF1():void

        {

        tf.align = "center";

        tf.bold = true;

        tf.size = ;

        tf.font = "Arial";

        tf.color = 0xFFFFFF;

        }

        private function Depth():void

        {

        addChild(ContainTxt); //文本框容器

        var Frame:Sprite = FRAME();

        addChild(Frame); //结构

        FrameTxt(); //文本框

        }

        private function FrameTxt():void

        {

        for (i = 0; i < 4; i++)

        {

        arrTxt[i] = new Array();

        arrTxtColor[i] = new Array();

        for (j = 0; j < 4; j++)

        {

        var temptxt:TextField = new TextField();

        var temptxtColor:TextField = new TextField();

        temptxt.selectable = temptxtColor.selectable = false;

        temptxt.x = i * ;

        temptxtColor.x = i * ;

        temptxt.y = j *  + ;

        temptxtColor.y = j * ;

        temptxtColor.width = temptxtColor.height = ;

        temptxtColor.background = true;

        ContainTxt.addChild(temptxtColor);

        ContainTxt.addChild(temptxt);

        arrTxt[i][j] = temptxt;

        arrTxtColor[i][j] = temptxtColor;

        }

        }

        }

        private function FRAME():Sprite

        {

        var tempframe:Sprite = new Sprite();

        for (i = 0; i <= 4; i++)

        {

        tempframe.graphics.moveTo(i * , 0);

        tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);

        tempframe.graphics.lineTo(i * , );

        }

        for (j = 0; j <= 4; j++)

        {

        tempframe.graphics.moveTo(0, j * );

        tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);

        tempframe.graphics.lineTo(, j * );

        }

        return tempframe;

        }

        }

       }

2分钟自动化部署小游戏到ECS

       上传源码:首先,登录云效代码管理Codeup,进入代码库页面添加库,选择URL导入代码库,输入源代码库地址,等待导入成功。

       创建自动部署流水线:随后,前往云效流水线Flow,在我的php贵州有线代理源码流水线页面创建流水线,选择新建流水线,利用小游戏部署模板,完成创建。

       配置流水线的代码源:上传代码至云效Codeup后,选择代码仓库spring-boot-,确认默认分支为master,点击下一步。在流程配置页面,单击主机部署。选择默认构建的制品,新建主机组,然后选择免费体验主机。

       创建ECS主机:前往阿里云体验实验室,按照指引创建免费的ECS主机,复制AK ID等信息,填入编辑面板并保存。成功导入主机后,确认默认的部署脚本和部署策略无需改动,保存并运行。

       触发流水线运行:在编辑面板中输入ECS_IP地址,点击运行。经过1-2分钟,流水线自动完成构建和部署。部署成功后,点击访问站点或扫描二维码,即可查看到小游戏。

合成游戏红包版

       下载地址://

       类型:安卓游戏-益智休闲

       版本:v5.

       大小:.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 新 游戏 新红包版游戏是最近比较火热的赚钱游戏。新版本为玩家们带来了无比畅爽的数字消除玩法,游戏中的玩法模式还是比较多的,玩家可以自由挑战不同的消除模式。是一个老少皆宜的休闲小游戏。

       游戏介绍新游戏规则十分简单,是时下一款简单易上手的数字小游戏,但又十分虐心。游戏画面简洁。一开始整体个方格大部分都是灰色的,当玩家拼图出现数字之后就会改变颜色,整体格调很是简单。如果你是一个数字爱好者,或者是比较有天赋的数学天才,就算不是数学天才,一般的玩家也能够玩转这款游戏,欢迎玩家们前来墨鱼下载站下载体验。

       新红包版游戏模式介绍方块模式:左右滑动移动数字方块,向下滑动加速下落。当两数字相同的方块相遇就会合并为两数之和。

连成一线:画线将数字从小到大依次连接起来,得到更大的主板rgb灯光源码数字,连线越长,得分越高。

合成一片:选中连接在一起的相同数字,选中的数字会乘以2,其他的相同数字会被消除

连线模式:滑动将相同的数字连线,连线越长,得分倍数越高。

合体模式:点击空白的地方,方块就向其靠拢。当两数字相同的方块相遇就会合并为两数之和。

       游戏亮点1、轻松上手,一玩就会

       作为一款休闲游戏,精心设计的引导说明可帮助玩家更快了解玩法与规则,点击与拖动操作也符合大众的习惯,配合明快的画风和简洁的动画,将“休闲”体现在每一处细节之中。

2、独一无二的合成模式

       玩家需通过摆放棋子,使数字相连进行消除,连消情况下只需2个相同即可。这一机制让游戏本身更容易触发大量连消,给墨鱼下载站玩家带来更多的快感体验。

3、棋子与棋盘的丰富性

       游戏中所涉及到的数字有2、4、8、、、、、、、和,共计种,再结合六边形棋盘特有的空位设计,极大提高了该游戏的策略性。

       游戏评测1、游戏规则很简单

       每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块

       相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的格范围中凑出“”这个数字方块。

2、玩法规则也非常简单

       一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,玩家只需要上下左右其中一个方向来移动出现的在哪能收到游戏源码数字,所有的数字就会向滑动的方向靠拢,而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,相同的数字相撞时会叠加靠拢,然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出这个数字就算成功。

       更新日志v4.更新内容

       修正已知bug

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Linux系统之部署网页小游戏

       Linux系统部署网页小游戏详解

       小游戏,一款简单却考验策略的数字拼接益智游戏,目标是通过4x4方格中的移动和合并,直至形成。操作简单,滑动方向键移动方块,合并相同数字,挑战在于规划与决策。不论手机还是电脑,都能体验到它的乐趣。

       在本次CentOS 7.6的个人测试环境中,我们进行部署。首先,确保yum仓库正常,如需更换镜像源,可选择阿里云。接着,使用yum安装并启动//

       类型:安卓游戏-其他游戏

       版本:v1.0

       大小:7.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 乐动球球 音乐手游 乐动球球手游是一款非常具有节奏感的手机音乐小游戏,这款游戏是非常流行的,而且所占内存极小,音乐也可以从你的手机中进行选择,让你随时随地都能拿出手机畅玩一把,感兴趣的朋友就快来墨鱼下载站下载体验吧!

        乐动球球官方版游戏介绍 《乐动球球》是款魔性洗脑的音乐游戏,一场你意想不到的神曲盛宴,轻松畅玩。简单操作的操作,跟随节拍抖起来,停不下来的魔性体验。

        玩家需要根据音乐,控制可爱的球球,穿越在音符之间完成对音符的撞击,控制游戏中不同的角色,在穿梭过程中体验音乐和游戏组合的乐趣。

        乐动球球最新版手游特色 1、多种竞技玩法,惊险与刺激并存,挑战你的手速极限。

        2、多种难度等级关卡尽情挑战,海量高品质歌曲任意挑选。

        游戏亮点 玩家需要根据音乐,控制可爱的球球,穿越在音符之间完成对音符的撞击。

        控制游戏中不同的角色,在穿梭过程中体验音乐和游戏组合的乐趣。

        极简画面风格,不可思议的游戏世界,3d构建出光怪陆离景象。

        背景音乐是独立创作,过耳不忘的音乐享受。

        小编简评 1.海量音乐曲库任你来挑战,掌握好每个曲目的节奏,灵活的穿梭来完成关卡的任务。

        2.简单玩法根据音乐的节奏控制球球穿越指定位置的目标物,不断冒险解锁更多的欢乐。

        3.实时竞技排名挑战不同的玩家,魔性竞技不断超越自我,打败所有的玩家登上排行榜榜首。

       总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和其他游戏下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和其他游戏的相关内容,无论您是安卓游戏其他游戏的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的乐动球球游戏高速下载,享受安卓游戏其他游戏带来的无尽乐趣!我们提供详细的乐动球球游戏高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接// ,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏其他游戏相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏其他游戏的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏其他游戏下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏其他游戏解决方案。快来体验我们的服务吧!/

python可以做哪些小游戏?

       python小游戏,上班摸鱼必备(附源码)

       1、Python程序开发之简单小程序实例()小游戏-跳动的小球项目功能用户控制挡板来阻挡跳动的小球。

       2、显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:Step2:设计游戏地图利用Step1中定义的游戏精灵类,我们就可以开始设计游戏地图了。

       个Python入门小程序,你都知道哪些

       用程序实现石头剪刀布游戏。字典的key是姓名,value是身高,现在需要按照身高对字典重新排序。将二元二次函数封装在函数中,方便调用初学python的小伙伴注意哦~不要只依赖于教程,而忽视实操的能力。不然,是很难有进步的。

       你好,python不适合做小程序的。微信官方为小程序提供了大量的接口api,开发小程序需要有基本的Javascript,HTML,CSS的基础。

       python必背内容:变量。指在程序执行过程中,可变的量。定义一个变量,就会伴随有3个特征,分别是内存ID,数据类型和变量值。常量,指在程序执行过程中,不可变的量。一般都用大写字母定义常量。与程序交互。

       浅浅的笑着:“我会带着你的孩子,顚节进入Python程序开发之简单小程序实例()小游戏-跳动的小球项目功能用户控制挡板来阻挡跳动的小球。

       首先要明确一点,python是后台语言,不能直接用python来写微信小程序的。微信小程序是用javascript和css来写的。python只是用来给小程序提供后台数据用的。同样可以为小程序提供后台数据的有java和php。

Python实现消消乐小游戏

       1、pre{ overflow-x:auto}实现消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。先来看一下游戏所需Python库。

       2、鼠标点击切换位置。根据查询python消消乐相关资料得知,python消消乐控制横竖用鼠标点击切换位置。找出与旁边的两个图案匹配的另一个,鼠标点击切换位置,使得一行或一列至少3个相同即可消去。

       3、为每一类的方块做一个对象(比如红色是一个类;蓝色是一个类……)写一个方法中,将所有方块放在一个数组中,再两个for循环遍历横纵坐标(整个游戏界面大小),将二维数组的值赋给随机一个方块类对象。

怎样用Python做一个?

       通过上下左右的不断移动叠加直到score累加到为止,游戏失败的条件是直至空格全部填满score,胜利的条件是score=。

       可利用while循环实现,每次循环i加一,原数为a每次循环除以2,当a小于1时退出程序。while循环在每次执行循环体之前,都要先对test_expression循环条件求值,如果循环条件为真,则运行循环体部分。

       0-debug.apkhelloapp-0-debug.apk安装以后是这样:话说在编译的时候可能出现空间不足的情况,根据虚拟机的不同(vmware或virtualbox)自行扩容吧。最后我们来瞧瞧简易版Python开发的这个游戏的源代码。

       首先,打开python并创建一个新的PY文件。其次,importos,因为涉及系统文件的路径,因此首先在此处导入系统模块。随后,可以双击打开HTML文件,然后就可以看到书写的网页,如下图所示。

       第一阶段:Python语言基础主要学习Python最基础知识,如Python数据类型、字符串、函数、类、文件操作等。阶段课程结束后,学员需要完成Pygame实战飞机大战、等项目。

Python程序开发之简单小程序实例()小游戏-跳动的小球

       项目功能用户控制挡板来阻挡跳动的小球。项目分析根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。

       安装Python:在编写Python程序之前,需要在计算机上安装Python。Python官网提供了下载安装程序的链接,可以根据操作系统版本下载安装程序。编写代码:可以使用任何文本编辑器编写Python代码。

       首先要明确一点,python是后台语言,不能直接用python来写微信小程序的。微信小程序是用javascript和css来写的。python只是用来给小程序提供后台数据用的。同样可以为小程序提供后台数据的有java和php。

       对于学python编程的途径可以说是有两种,一种是自学,一种是到培训机构进行报名学习,python是一门编程语言,是一门可以跟计算机打交道的语言,学习python编程语言需要做的是实操而不是大量的刷题;学习时间大概是4-6个月。

使用python制作一个抽奖小游戏——骰子游戏

       1、汇总这个可以创建多种玩法,随机摇骰子只是其中的一种,还可以先让一个人输入一个幸运数字并储存起来,然后再执行程序,如果数字不等于幸运数字就不是幸运星,当数字等于时就是幸运星并结束程序——类似抽奖。。

       2、python版的地址:DiceGame其中python版需要安装了python5才可以运行。python2的下载地址:python2朋友写了一个精美的手机版,用AdobeFlashLite完成的:BeautyDice.rar下面是游戏规则。

       3、利用random函数写了个小程序。你把输入和输出与html元素连接一下应该就可以了。

从全球最大同性交友网站抄了一份不一样的小游戏

       出于创新的冲动,我决定创造一个独特的游戏,而不是从零开始。我首先想到了全球最大的同性交友网站,那里的游戏代码丰富,我可以借鉴并加以改造,以达到事半功倍的效果。于是,我开始了这个富有创意的游戏改编之旅。

       猎艳与改编之旅

       登录网站,我通过搜索“小程序”找到了不少优秀的代码示例。其中一个名为“倩倩美女”的项目引起了我的注意,其源代码链接为:github.com/windlany/wec...

       1.1 初始化阶段

       我首先将“美女”项目引入,使用微信开发者工具仔细检查,确保其功能和我设想的一致。项目的核心内容在/page/目录下,其核心思路包括初始化4x4网格、存储二维数组和随机填充两个2值的位置。

       1.2 内容理解与操作监听

       通过观察,我理解了游戏的运行机制,包括用户触控事件的监听,判断移动方向,然后进行内容的更新和合并,生成新值。这涉及到了一维数组的处理和内容的移动与相加。

       2. 修改之旅

       在理解了基础游戏后,我开始进行创新。首先,我引入了支持任意初始值的模式(模式一),接着考虑了减少策略的模式二,只需要对模式一稍加修改即可实现。

       2.1 模式一:任意初始值

       模式一的改动在于扩展了初始值的灵活性。

       2.2 模式二:减少策略

       模式二的实现仅需在模式一的基础上进行细微的代码调整。

       3. 最终效果与分享

       除了以上创新,你是否还有其他独特的想法?让我们一起探索和分享更多可能的游戏玩法。

       总结

       这次改编过程是基于现有的代码基础,通过理解并个性化修改,我实现了新的游戏模式。这次经历让我学到了如何有效利用他人的代码和进行创新。