【vx易支付源码】【手机 diy 源码】【python celery源码】bundle底层源码_bundlefusion 源代码阅读

2024-11-25 04:48:51 来源:怎么保存修改源码 分类:综合

1.bundle�ײ�Դ��
2.HDFS纠删码
3.Text Mesh Pro图文混排如何对任何都能实现
4.Flutter系统网络加载流程
5.如何评价 React Native

bundle底层源码_bundlefusion 源代码阅读

bundle�ײ�Դ��

       React Native UI和写Android XML布局布局在本质上相似,底层读个人感觉差异不大。源码源代

       在《ReactJS到React-Native,码阅架构原理概述》中提到,底层读在web环境中,源码源代React框架,码阅vx易支付源码JSX源码通过React框架最终渲染到了浏览器的底层读真实DOM中。而在React Native框架中,源码源代JSX源码通过React Native框架编译后,码阅通过对应平台的底层读Bridge实现了与原生框架的通信。如果在程序中调用了React Native提供的源码源代API,那么React Native框架就通过Bridge调用原生框架中的码阅方法。底层为React框架,底层读UI层变更映射为虚拟DOM进行diff算法,源码源代diff算法计算出变动后的码阅JSON映射文件,最终由Native层将此JSON文件映射渲染到原生App的页面元素上,实现了通过控制state和props的变更引起iOS与Android平台UI的变更。编写的React Native代码最终会打包生成一个main.bundle.js文件供App加载,此文件可以在App设备本地,也可以存放于服务器上供App下载更新。Yoga是手机 diy 源码一个使用C语言实现的CSS3/Flexbox的跨平台布局引擎,旨在打造一个兼容iOS、Android、Windows平台在内的布局引擎,让界面布局更加简单。Yoga通过实现许多设计师熟悉的API并对外开放。利用Yoga,目前已经被用于React Native和Weex等开源项目中,虽然只实现了W3C标准的一个子集,但在样式方面也有一定的应用。

       核心组件和API在React Native中可以通过reactnative.cn/docs/components/查找。python celery源码为了给React-Native组件加上样式,需要在JavaScript中添加样式表。Flexbox是构建响应式App的最佳选择,虽然CSS在React Native中的表现不太一致,且React Native并不是为web元素设计的,不能像web应用在html中使用CSS。但Weex在这方面具有优势。React和宿主平台之间的桥接包含了一个缩减版CSS子集的实现,主要通过flexbox进行布局。使用内联样式,trezor 源码下载通过JavaScript对象进行样式组织,这也是React团队先前在Web环境中推荐的。对于复杂的样式,建议使用StyleSheet.create来集中定义组件的样式,这可以弥补编写复杂样式时不能使用CSS的不便。

       RN中的宽高可以直接通过style指定,尺寸是无单位的,表示与设备像素无关的逻辑像素点。在组件样式中使用flex可以使组件在可利用的空间中动态地扩张或收缩。与Android LinearLayout的c dev 源码layout_weight类似,值越大,组件获取剩余空间的比例越多,但RN的优先级高于width。使用flex布局,可以与Android类似地调整组件的优先级。

       在动画方面,React Native提供了两个互补的动画系统:用于创建精细交互控制的Animated和用于全局布局动画的LayoutAnimation。Animated旨在以声明的形式定义动画的输入与输出,建立一个可配置的变化函数,通过start/stop方法控制动画的执行顺序。配置动画具有高度灵活性,包括自定义或预定义的easing函数、延迟、持续时间、衰减系数、弹性常数等。配置动画时,可以通过parallel、sequence、stagger和delay组合使用多个动画。默认情况下,如果任何一个动画停止或中断,组内所有其他动画也会停止,但可以设置stopTogether属性禁用自动停止。合成动画值可以通过加减乘除以及取余等运算来创建新的动画值。插值可以在动画属性中设置值变化区间,如在接近特定值时改变动画行为。跟踪动态值可以通过设置toValue来实现,同时跟踪多个值。通过启用原生驱动,动画可以在启动前将所有配置信息发送到原生端,利用原生代码在UI线程执行动画,而无需在两端间频繁沟通,从而避免了JS线程被卡住时影响动画的问题。

       LayoutAnimation允许在全局范围内创建和更新动画,这些动画会在下一次渲染或布局周期运行,特别适用于更新flexbox布局。使用LayoutAnimation时,注意它对动画本身的控制不如Animated或其它动画库方便,因此在使用时应谨慎考虑。如果要在Android上使用LayoutAnimation,需要在UIManager中启用。

HDFS纠删码

           å‰¯æœ¬æ˜¯æ˜‚贵的--在HDFS中默认的3副本机制有%的存储空间和其它的资源(比如:网络带宽)开销。然而,相对于低 I/O 活动的暖数据集和冷数据集,在正常的操作期间对其额外的副本很少访问,但是仍然消耗与第一副本相同数量的资源。

            å› æ­¤ï¼Œä¸€ä¸ªè‡ªç„¶çš„改进是使用纠删码(Erasure Coding)替代副本机制,它使用更少的存储空间提供相同的容错级别,一个典型的纠删码设置,会使得存储空间的开销不超过%;一个EC文件的副本因子是无意义的,它一直保持为1,并且不能通过命令 -setrep修改EC的副本因子的值。

            ç£ç›˜é˜µåˆ—(RAID)是在存储系统中,使用EC最出名的。RAID使用条 带的方式实现的EC,它提供逻辑上序列的数据(比如文件)到更小的单元(比如比特、字节、或块),并存储连续的单元到不同的磁盘上。在本指南的其余部分,这种条带分布单元被称为条带单元(或者单元),对于每一个条带原始数据单元,计算并存储一定数量的奇偶校验单元,这个过程叫做编码。通过对剩余的数据和奇偶校验单元解码计算,可以恢复任意条带单元的错误。

            å°†EC和HDFS集成可以提高存储效率,然而同样提供传统的基于副本机制的HDFS持久化部署,例如:3副本的文件有6个块,将会消耗 6*3 = 个块的磁盘空间,但是使用EC(6个数据,3个校验)部署,他将只消耗9个块的磁盘空间。

            åœ¨EC的环境中,条带有若干主要的优点,首先,它能在线EC(使用EC的格式直接写数据),避免转换阶段,直接节省存储空间。在线EC通过并行利用多磁盘主轴增强I/O性能;这在高性能的网络的集群中尤其需要。其次,它自然的分发小文件到多个DataNodes,消除了将多个文件绑定到一个编码组的需要,这会很大的简化文件的操作,比如删除、配额汇报和在联邦集群中不同的Namespace之间迁移数据等。在典型的HDFS集群中,小文件占总存储空间3/4以上的消耗,为了更好的支持小文件,在第一阶段工作中,HDFS支持条带的EC。在未来,HDFS也会支持连续的EC布局,查看设计文档,更多的信息在issue HDFS- 中讨论。

             条带的HDFS文件是由逻辑上的块组构成,每个块组包含一定数量的内部块,为了减少额外的块对NameNode内存消耗,提出了新的分层块命名协议,块组的ID可以从它的内部块的任意 ID 中推断出来,这允许块组级别的管理,而不是块级别的。

             客户端读写路径被增强,可以并行处理一个块组的多个内部块;在输出/写入路径, DFSStripedOutputStream 用于管理一组数据流,每个数据流对应一个DataNode,该DataNode在当前块组中存储一个内部块,这些数据流大多是异步工作;协调器负责操作整个块组,包括结束当前的块组、分配新的块组等等。在输入 / 读路径, DFSStripedInputStream 将请求的逻辑字节范围的数据转换为存储在DataNodes上的内部块的范围,然后并行的发布读请求,在出现故障时,它发出额外的读请求用于解码。

             DataNode会运行一个额外的 ErasureCodingWorker (ECWorker) 任务用于后台恢复失败的EC块,当NameNode检测到一个失败的EC块,它会选择一个DataNode去做恢复的工作,恢复任务通过心跳响应传递至DataNode,这个过程类似于副本块重新复制失败的数据块,重建失败的块有3个主要的任务:

             使用专用的线程池并行的读取输入数据,基于EC策略,它将所有的读请求调度到所有的源节点,并且只读取最小数据量的输入块数用于重构。

             从输入数据中解码出新的数据块和奇偶校验块,所有丢失的数据块和校验块一起解码。

             解码完成后,恢复的数据块被传输到目标DataNode节点。

             为了使纠删码策略适合异构的工作方式,我们允许HDFS集群上的文件和目录具有不同的副本和纠删码策略,纠删码策略封装了如何编码/解码文件,每一个策略由以下信息部分定义:

             这个包括在EC组(比如:6+3)中数据块和校验块的数量,以及编解码器算法(比如: Reed-Solomon, XOR )

            è¿™å†³å®šäº†æ¡å¸¦è¯»å†™çš„粒度,包括缓冲区大小和编码工作。

           ç­–略被命名为数据块数量-校验块数量-块单元的大小,当前支持6种内置策略:RS-3-2-k, RS-6-3-k, RS--4-k, RS-LEGACY-6-3-k, XOR-2-1-k å’ŒREPLICATION。

            REPLICATION是一种特殊的策略,它只能被设置在目录上,强制目录采用3副本策略,而不是继承它的祖先的纠删码策略,该策略使3副本目录与纠删码目录交叉成为可能。

            REPLICATION ç­–略是一直启用的,而其它的内置策略在默认的情况下是禁用的。

            ç±»ä¼¼äºŽHDFS存储策略,纠删码策略是设置在目录上的,当一个文件被创建,它继承离它最近的祖先目录的EC策略。

            ç›®å½•çº§åˆ«çš„EC策略只影响在该目录下创建的新文件,一旦一个文件已经被创建,它的纠删码策略可以被查询,但是不能改变,如果一个纠删码文件被重命名到一个不同的EC策略的目录中,该文件会保留它之前存在的EC策略,转换一个文件到不同的EC策略需要重写它的数据,重写数据是通过拷贝文件(比如:通过distcp)而不是重命名文件。

            æˆ‘们允许用户通过XML文件的方式去定义它们自己的EC策略,该XML文件必须要有下面的3部分:

                1) layoutversion:  表示EC策略文件格式的版本。

                2) schemas: 这个包括所有用户定义的EC约束

                3) policies:  这个包括所有用户定义的EC策略,每个策略由schema id和条带单元的大小(cellsize)构成,

            åœ¨hadoop conf目录中有一个名称叫 user_ec_policies.xml.template的样本EC策略的XML文件。

            因特尔 ISA-L 代表因特尔智能存储加速库, ISA-L 是为存储应用程序优化的底层函数开源的集合,它包括在 AVX 和 AVX2 指令集上快速的块  Reed-Solomon 类型的纠删码优化,HDFS纠删码可以利用ISA-L去加速编解码计算,ISA-L支持大多数开源的操作系统,包括linux和windows,ISA-L默认是不启动的,有关如何启动ISA-L,请看下面的说明。

            çº åˆ ç åœ¨é›†ç¾¤çš„CPU和网络方面提出了额外的要求。

            ç¼–码和解码工作会消耗HDFS客户端和DataNodes上额外的CPU。

            çº åˆ ç æ–‡ä»¶ä¹Ÿåˆ†å¸ƒåœ¨æœºæž¶ä¹‹é—´ï¼Œç”¨äºŽæœºæž¶å®¹é”™ï¼Œè¿™æ„å‘³ç€å½“读取和写入条带文件,大多数操作是在机架外的,因此,网络对分带宽非常重要的。

            å¯¹äºŽæœºæž¶å®¹é”™æ¥è¯´ï¼Œè‡³å°‘拥有与配置的EC条带宽度相同的机架数量也是很重要的,对于EC策略RS (6,3),这意味着至少要有9个机架,理想的情况下要有或者个机架用于处理计划内和计划外的停机。对于机架数量少于条带宽度的集群,HDFS不能维护机架容错,但是仍然会分散条带文件到多个节点为了节点级别的容错。

            é»˜è®¤æƒ…况下,所有内置的纠删码策略是被禁用的,但是定义在参数dfs.namenode.ec.system.default.policy中的除外,该策略在默认情况下是启用的。集群管理员可以根据集群的大小和希望的容错属性使用命令hdfs ec [-enablePolicy -policy <policyName>]启用一组策略;例如,对于一个拥有9个机架的集群,类似RS--4-k è¿™æ ·çš„策略不能达到机架级别的容错,而策略RS-6-3-k æˆ–者RS-3-2-k更适合。如果管理员只关心节点级别的容错,在至少有个DataNodes的集群中策略RS--4-k也是适合的。

            ç³»ç»Ÿé»˜è®¤çš„EC策略可以通过参数‘dfs.namenode.ec.system.default.policy’ 来配置,在这种配置下,当命令 â€˜-setPolicy’没有指定策略名称的参数时,默认的策略将会被使用。

            é»˜è®¤æƒ…况下,参数 â€˜dfs.namenode.ec.system.default.policy’ 的值为“RS-6-3-k”,使用Reed-Solomon和XOR实现的编解码器可以使用客户端和DataNode节点指定如下的关键字配置:io.erasurecode.codec.rs.rawcoders用来指定默认的RS编解码器,io.erasurecode.codec.rs-legacy.rawcoders用于指定legacy RS编解码器,io.erasurecode.codec.xor.rawcoders用于指定XOR编解码器;用户也可以使用类似关键字io.erasurecode.codec.self-defined-codec.rawcoders来配置自定义的编解码器。这些关键字的值是带有回退机制的编码器名称的列表。这些编解码器工厂以指定的配置的值有序的被加载,直到一个编解码器被成功的加载,默认的RS和XOR编解码器配置更喜欢本地实现,而不是纯java实现;RS-LEGACY没有本地编解码器实现,因此默认的只能是纯java的实现;所有这些编解码器都有纯java的实现;对于默认的RS编解码器,它也有一个本地实现,利用英特尔 ISA-L库提高编解码器性能;对于XOR编解码器,也支持利用英特尔 ISA-L库提升编解码的性能的本地实现;请参阅“Enable Intel ISA-L”获取更详细的信息。默认的RSLegacy的实现是纯java的,默认的RS和XOR是使用了因特尔ISA-L库本地实现的,在DataNodes上的纠删码后台恢复工作也可以使用下面的参数被调优:

             1) dfs.datanode.ec.reconstruction.stripedread.timeout.millis --条带读取超时时间,默认值 ms

             2) dfs.datanode.ec.reconstruction.stripedread.buffer.size --读取服务的缓存大小,默认值 K

             3) dfs.datanode.ec.reconstruction.threads -- DataNode用于后台重构工作的线程数量,默认值 8 个线程

             4) dfs.datanode.ec.reconstruction.xmits.weight -- 与副本块恢复 相比,EC后台恢复任务使用的xmits 的相对权重,默认值0.5,设置它的值为0去禁用计算EC恢复任务的权重,也就是说,EC任务总是1 xmits。通过计算出读数据流的数量和写数据流的数量的最大值来计算出纠删码恢复任务的xmits。例如,如果一个EC恢复任务需要从6个节点读取数据,往2个节点写入数据,它拥有的 xmits 是max(6, 2) * 0.5 = 3,复制文件的恢复任务总是计算为1xmit,NameNode利用dfs.namenode.replication.max-streams减去DataNode上总的xmitsInProgress(合并来自副本文件和EC文件的xmits) ï¼Œä»¥ä¾¿è°ƒåº¦æ¢å¤ä»»åŠ¡åˆ°è¿™ä¸ªDataNode。

            HDFS利用因特尔ISA-L库去提高默认的RS本地实现的编解码器的编解码计算速度,开启并使用英特尔ISA-L库,需要3步:

                1)构建ISA-L库,请参阅官方的网站 â€œ /post/

如何评价 React Native

       React native充分利用了Facebook的现有轮子,是一个很优秀的集成作品,并且我相信这个团队对前端的了解很深刻,否则不可能让Native code「退居二线」。

       å¯¹åº”到前端开发,整个系统结构是这样:

       JSX vs HTML

       CSS-layout vs css

       ECMAScript 6 vs ECMAScript 5

       React native View vs DOM

       æ— éœ€ç¼–译,我在第一次编译了ipa装好以后,就再也没更新过app,只要更新云端的js代码,reload一下,整个界面就全变了。

       å¤šæ•°å¸ƒå±€ä»£ç éƒ½æ˜¯JSX,所有Native组件都是标签化的,这对于前端程序员来说,降低了不少学习成本,也大大减少了代码量。不信你可以看看JSX编译后的代码。

       å¤ç”¨React系统,也减少了一定学习和开发成本,更重要的是利用了React里面的分层和diff机制。js层传给Native层的是一个diff后的json,然后由Native将这个数据映射成真正的布局视图。

       css-layout也是点睛之笔,前端可以继续用熟悉的类css方式来编写布局,通过这个工具转换成constrain布局。

       ç³»

       ç»Ÿåªæœ‰js-objc的单向调用,就是把原生UI组件的方法通过javascritcore或者webview(低版本iOS)映射到js中来,整个调用

       è¿‡ç¨‹æ˜¯å¼‚步的,这样的设计令React native可以让js运行在桌面chrome中,通过websocket连接Native

       code和桌面chrome,极大地方便了调试。对其中的机制Bang的一篇文章写得很详细,我就不拾人牙慧了:React Native通信机制详解 « bang’s blog 。但这样设计也会带来一些问题,后面说。

       ç‚¹æŒ‰æ“ä½œä¹Ÿè¢«æŠ½è±¡æˆäº†ä¸€ç»„组件(TouchableXXX),这种抽象方式是我在之前做类似工作中没有想到的。facebook还列出Native为什么和web「手感」不同的原因:实时的点按反馈和取消能力。React Native 这套相应机制设计得很完善,能像Native code那样控制整个点按操作的所有过程。

       Debug

       ç›¸å½“方便!修改了js以后,通过内建的nodejs

       watcher编译成bundle,在模拟器里面按cmd+r就可以看到效果。而且按cmd+d,可以打开一个chrome窗口,所有的js都移到了

       chrome里面运行,所以什么断点单步打调用栈,都不在话下。

       ä¸Šé¢çš„既是特点也是优点,下面说说缺点,或者应该说:「仍然遗留的问题」,在我看来,这个方案已经超越了Hybird方案。

       ç³»

       ç»Ÿä»ç„¶ï¼ˆä¸å¾—不)依赖原生组件暴露出来的组件和方法。举两个例子,ScrollView这个组件,在Native层是有大量事件

       çš„,scrollViewWillBeginDragging,

       scrollViewWillEndDragging,scrollViewDidEndDragging等等,这些事件在现有的版本都没有暴露,基本上

       åšä¸äº†ç»„件联动效果。另外,这个版本中有大量组件是iOS

       only的:ActivityIndicatorIOS、DatePickerIOS、NavigatorIOS、PickerIOS、

       SliderIOS、SwitchIOS、TabBarIOS、AlertIOS、AppStateIOS、LinkingIOS、

       PushNotificationIOS、StatusBarIOS、VibrationIOS,反过来看,剩余的都是一些抽象程度极强的基本组件。这

       æ ·ï¼Œç”¨æˆ·å¿…须在不同的平台下写两套代码,而且所有能力仍然强烈依赖 React native 开发人员暴露的接口。

       ç”±äºŽæœ€å¤–层是

       React,初次学习成本高,不像往常的Hybird方案,只要多学几个JS

       API就可以开始干活了。当然,React的确让后续开发变得简单了一些,这么一套外来的(基于iOS)、残缺不全的(css-layout)在

       React的包装下,的确显得不那么面目可憎了。

       å¦å¤–,React Native仍然很不完善。文档还不全,我基本上是看着他的示例代码完成的demo,集成到已有app的文档也是今天才出来。按照官方的说法,Android版本要到半年后才发布:Blog | React ,届时整个系统设计可能还会有很大的变化。

       PS,在使用Tabbar的时候,我惊喜的发现他们居然用了iconfont方案,我现在手头的项目中也有同样的实现,不过API怎么设计一直很头疼。结果,我发现他是这么写的:

       <TabBarItemIOS

        name="blueTab"

        icon={ _ix_DEPRECATED('favorites')}

       ....>

       åœ¨ _ix_DEPRECATED 的定义处,有一句注释: // TODO(nicklockwood): How can this fit our require system?

       ä»¥ä¸Šã€‚

       ä¸‹é¢æ˜¯ä¸€å‘¨å‰ï¼Œåœ¨React native还没开源的时候,通过反解ipa的一些分析过程,有兴趣的可以看看。

       ------------------------简单粗暴的分割线--------------------

       èƒŒæ™¯å’Œè°ƒç ”手段

       React

        Native还没开源,最近和组里兄弟「反编译」了Facebook Group(这个应用是用React

       Native实现的)的ipa代码,出来几百个JS文件,格式化一下,花了几天时间读了一下源码,对React

       Native的内部核心机制算是有了一个基本了解。

       React Native的核心实现:

       å…ˆç®€å•è¯´å‡ ç‚¹ï¼Œè¯¦ç»†çš„等回头更新。

       1. React Native里面没有webview,这货不是Hybrid app,里面执行JS是用的

       JavascriptCore。

       2. 再说React Native的核心,iOS Native code提供了十来个最基本核心的类(RCTDeviceEventEmitter、

       RCTRenderingPerf等)、或组件(RCTView、RCTTextField、RCTTextView、

       RCTModalFullscreenView等),然后由React Native的JS部分,组成二十来个基本组件(Popover、Listview等),交由上层的业务方来使用(THGroupView)。

       3. 就如他们在宣传时所说,他们实现了一套类似css的子集,用来解决样式问题,相当复杂和强大,靠这个才能将Native的核心组件组成JS层的基本组件再组成业务端的业务组件,应该是采用facebook/css-layout · GitHub的C语言版本实现的(在ppt中我们看到了类似flex-direction: column一类的代码,这个正是css-layout支持的语法)。

       4. 在React Native中,写JS的工程师解决的是「将基本组件拼装成可用的React组件」的问题,写Native Code的工程师解决的是「提供核心组件,提供足够的扩展性、灵活性和性能」的问题。

       React Native的设计考虑:

       ReactJS对React Native有着直接的影响(我没在生产环境中用过React,只看过代码&用过Angular,如果有误请指出)

       ReactJS里面有这样的设计:

       1. ReactJS 的大工厂入口createElement返回的不是某个实体DOM对象,而只是一个数组

       2. 通过源码中 ui/browser/ 目录中的代码,将这个数组转换成DOM

       3. 底层的渲染核心是可以更换的

       å¦å¤–,Facebook自己有JSX,css-layout等开源项目,基于这些,如果要做一个用 JS来开发Native app的东西,很自然就想到了一套最有效率的搞法:

       1. 将 ui/browser 里面的代码替换成一套 Native 的桥接JS(实际上,iOS版是通过

       injectGenericComponentClass方法,将核心组件的方法注入到JS里面 ),就直接复用React的MVVM,自动将数据映射到Native了

       2.

        Native

       code里面实现三组核心API,一组提供核心组件的API(create、update、delete),一组事件方法(ReactJS里面的

       EventEmitter ),一组对css进行解析(css-layout)以及返回Style的ComputedStyle(React

       Native里面叫meatureStyle)。

       è¿™æ ·ï¼Œç”¨ä¸Šäº†ReactJS本身的所有核心功能和设计思路,Native的开发也足够简单。

       é‚£ï¼ŒReact Native是什么?

       å…¶å®žè¿™ä¸œè¥¿ä»ŽNative开发来说,相当于重新发明了一个浏览器渲染引擎并且套一个React的壳,从Web开发角度来说,就是把原来React的后端换成了Native code来实现,就跟Flipboard最近搞的React Canvas 一样: Flipboard · GitHubreact-canvas

       React Native的优势和劣势::

       ä¼˜åŠ¿ç›¸å¯¹Hybird app或者Webapp:

       1. 不用Webview,彻底摆脱了Webview让人不爽的交互和性能问题

       2. 有较强的扩展性,这是因为Native端提供的是基本控件,JS可以自由组合使用

       3. 可以直接使用Native原生的「牛逼」动画(在FB Group这个app里面,面板滑出带一点果冻弹动,面板基于某个点展开这种动画随处可见,这种动画用Native code来做小菜一碟,但是用Web来做就难上加难)。

       ä¼˜åŠ¿ç›¸å¯¹äºŽNative app:

       1. 可以通过更新远端JS,直接更新app,不过这快成为各家大型Native app的标配了…

       åŠ£åŠ¿ï¼š

       1. 扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code(这个不用废话解释了吧)

       2.

       ä»ŽNative到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。比如web要用一套CSS的阉割版,Native通过css-layout拿到最终样

       å¼å†è½¬æ¢æˆnative原生的表达方式(比如iOS的Constraint\origin\Center等属性),再比如动画。另外,若Android和

       iOS都要做相同的封装,概念转换就更复杂了。

       æ›´æ–°1:添加了React对React Native的影响。

       æ›´æ–°2:基本确定其使用了 css-layout,添加了对React Native的总结

       æ›´æ–°3: React native已经开源了: React Native,只有iOS版。我写了几个demo,简单看了看objc代码并和开源前的我们的一些结论(见后文)交叉验证。简单地从前端工程师和系统整体角度说一下React native的特点和优劣吧。

       æ›´æ–°4: 补充了几条优势和与前端开发的对照

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