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JS识别照片或中的二维码 -OpencvQr
已将构建的opencvjs库封装为npm包 opencv-qr@0.5.0 。可直接安装使用!引擎源码!图像!引擎源码
场景:
介绍一种在线识别发票照片中的图像二维码方法,通过使用本地编译的引擎源码php webapp源码下载OpenCV库并集成wechat_qrcode引擎,实现对复杂场景下二维码的图像高精度识别。该方法在线测试地址为:leidenglai.github.io/op...
源码: leidenglai/opencv-js-qrcode · GitHub
加载二维码识别引擎:
采用本地编译的引擎源码OpenCV和wechat_qrcode组件构建二维码识别引擎。在选择过程中,图像对比了多种二维码识别库,引擎源码最终选择了OpenCV,图像因其实现了WebAssembly版本,引擎源码适合在线环境使用。图像经过多次尝试和解决编译问题后,引擎源码c语言时钟源码实现了三方组件的图像集成。识别引擎加载完成后,通过window.cv调用OpenCV方法。
加载模型文件:
识别引擎依赖于特定的CNN模型文件,包括Detector model和Super scale model。这些文件在GitHub上获得,用于加载到引擎中进行图像解析。加载过程涉及将模型文件转换为Uint8Array,并调用特定方法实例化引擎。
识别过程:
针对特定需求,优化了图像加载过程,仅截取左上角的发票二维码区域,以提高识别效率。微盘源码开源实测结果显示,OpenCV在处理复杂场景下图像时,识别准确率高且耗时相对较短,对比jsqr库,OpenCV性能更优。
识别旋转二维码:
即使被旋转或图像质量不佳,OpenCV仍然能准确识别二维码。与jsqr库相比,OpenCV在处理旋转图像方面表现更为出色。
电子二维码识别:
对于电子发票,OpenCV同样能高效识别二维码信息。与QRjs库相比,OpenCV在电子二维码识别场景下表现良好,brvah源码分析 1但在效率上略有差异。
浏览器兼容性:
考虑到WebAssembly的兼容性,现代浏览器普遍支持OpenCV库,使得该方法在不同环境下均能稳定运行。
总结:
使用本地编译的OpenCV和wechat_qrcode组件构建的识别引擎,适合处理复杂场景下的二维码识别需求。虽然编译过程较为繁琐,但OpenCV提供了强大的图像处理能力,扩展了前端的识别应用范围。WebAssembly特性的引入,为前端开发者提供了更多可能性,推动了技术的边界。
QuickDraw:Classic Mac OS 的android表白经典源码图形界面引擎 简介
QuickDraw 是 Classic Mac OS 平台的核心 2D 图形库与 API,由 Bill Atkinson 和 Andy Hertzfeld 开发,前身是 Apple Lisa 的 LisaGraf。QuickDraw 通过位图系统以像素构成图像信息,其基础数据结构 GrafPort 代表逻辑上的绘制区域。在 QuickDraw 系统中,整个图形界面定位为一个坐标系,提供 位分辨率,即 个独立的横向或纵向位置,坐标点的范围从 - 到 +。每个窗口代表独立的 GrafPort 图形容器,由窗口管理器使用 QuickDraw 创建图形容器并显示内容。窗口内容区域的左上角是关联的 GrafPort 坐标系的原点,而不包含窗口边框、投影和标题栏。整个桌面视图也以 GrafPort 容器形式存在。QuickDraw 的坐标系内,横纵网格线的交点是点,像素位于构成坐标网格的线之间。Macintosh 能表示方形像素,GrafPort 定义的默认分辨率是每英寸 像素。Classic Mac OS 中所有可见元素都由 QuickDraw 生成,包括图形元素和文本。图形元素由象征性的「笔」生成,尺寸、样式和颜色可调整。「笔」可在窗口的本地坐标系内使用。文本通过位图字体或 TrueType 字体显示,TrueType 可平滑缩放。早期 Macintosh 支持黑白显示和有限彩色,随着 Macintosh II 的发布,QuickDraw 更新到 Color QuickDraw,支持最高 位 万色或 级灰阶显示。随着 QuickTime 的问世,QuickDraw 增强了处理 JPEG 等压缩格式的能力与对 ColorSync 色彩管理技术的支持。在 Mac 转换到 PowerPC 架构时,QuickDraw 升级为 QuickDraw GX,成为新的 2D 图形引擎与打印管理系统,保留了原有 QuickDraw 图像数据结构的兼容性。QuickDraw GX 面向对象的特性使得开发工作更为简易,增加了曲线绘图指令,并启用 TrueType 作为默认字体系统。QuickDraw 3D 是 Macintosh 的 3D 图形 API,分为与 Direct3D 或 MiniGL 类似的功能,提供了硬件抽象层 RAVE 和面向对象的场景图形系统。但存在性能问题。QuickDraw 3D 提供了一系列文件转换功能与默认的查看器应用程序。QuickDraw 随着 Mac OS X 的发布逐渐淡出,最终在 macOS Sierra 版本中被移除。美国计算机历史博物馆收录并公开了 QuickDraw 与 MacPaint 1.3 的源代码。QuickDraw 的后续发展和应用展示了其在图形界面和应用开发中的重要性。
深入理解 Flutter 加载原理 | 京东云技术团队
随着 Flutter 的稳定版本迭代,京东 APP 中的 Flutter 业务日渐增多。Flutter 提供了高效的开发环境、优秀的跨平台适配、丰富功能组件和动画,以及接近原生的交互体验。然而,随之而来的 OOM 问题也逐渐显现,尤其在页面加载大量时。本文将深入探讨 Flutter 中的加载原理,以及使用过程中的注意事项和优化思路。基本使用
使用 Image 控件加载是 Flutter 中的常规操作,其基本方法为:image 参数是 Image 控件中的必选参数,可以是 Asset、网络、文件或内存中的数据源。以网络加载为例,具体使用方式如下:
Image 控件的具体使用方法在官方文档中已有详细说明:[Image widget documentation]( 获取更多信息与支持。如果你喜欢这个项目,不妨给予star。最后,分享一段个人制作的Live2D动画作为收尾。