1.关于opengl和 osg的游戏源码游戏源码问题
2.用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- OpenGL简介及演化
3.opengl是什么意思
4.glx-i是什么意思?
5.OpenGL中gltranslate()的函数代码,我会用这个函数,游戏源码游戏源码我要的游戏源码游戏源码是这个函数的实现代码
关于opengl和 osg的问题
简介
OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的游戏源码游戏源码图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏源码游戏源码游戏,游戏源码游戏源码html源码下载虚拟现实,游戏源码游戏源码科学计算可视化这样的游戏源码游戏源码高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的游戏源码游戏源码概念,它提供一个在OpenGL之上的游戏源码游戏源码面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的游戏源码游戏源码调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的游戏源码游戏源码快速开发提供很多附加的实用工具。
特性
有了OpenSceneGraph,游戏源码游戏源码我们的游戏源码游戏源码目标是让所有的人在场景图技术中受益,无论是游戏源码游戏源码商业还是非商业的用户。它完全是由标准C++程序和OpenGL写的,充分利用STL和设计模式,发挥开源开发模型的优势来提供一个免费的开发库,并且重点集中在用户的需求上。随着使用一个全特性的场景图OpenSceneGraph的关键优势在于它的性能、可扩展性、可移植性和快速开发(productivity),更具体的来说:
性能
支持视图投影剔除(view frustum culling),隐藏面剔除(occlusion culling),小特性剔除(small feature culling),编辑器源码细节层次节点(LOD),状态排序(state sorting),顶点数组,顶点缓冲对象(vertex buffer objects),OpenGL着色语言和显示列表(display lists),以上所列都是场景图内核的一部分。它们共同使OpenSceneGraph成为一个高性能的图形库变为可能,OpenSceneGraph也支持绘制进程(drawing process)的定制,比如场景图的连续细节层次(CLOD)的网格(参见虚拟地形项目和Delta3D)。
快速开发
场景图的内核封装了包括最新扩展的大部分OpenGL功能,提供诸如剔除和排序的渲染优化功能,同样提供能快速开发高性能图形应用程序的一整套补充库。应用程序开发者可以更关心实质性内容和如何操控这些它们,而不再是底层的代码
通过学习已有的场景图,比如:Performer和Open Inventor,把它们同像设计模式这样现代软件工程理念联合起来,加上早期开发周期中的大量反馈信息,设计一个清晰的可扩展的库已经成为可能。用户可以很简单的适应OpenSceneGraph并且把它集成到自己的应用程序中数据装载
为了读入和写出数据库,有一个数据库的支持库(osgDB)增加了通过后缀名动态插件机制,从而支持大量数据格式,目前的发布版本有种单独的插件支持3D数据和图像格式的装载。支持的3D数据格式包括COLLADA, LightWave (.lwo),a8源码Alias Wavefront (.obj),OpenFlight (.flt), 多线程页面调度支持的TerraPage (.txp),Carbon Graphics GEO (.geo), 3D Studio MAX (.3ds), Peformer (.pfb),AutoCAd (.dxf), Quake Character Models (.md2). Direct X (.x), and Inventor Ascii 2.0 (.iv)/ VRML 1.0 (.wrl), Designer Workshop (.dw) ,AC3D (.ac) 和自带的.osg ASCII 文本格式。支持的图像格式包括.rgb, .gif,.jpg, .png, .tiff, .pic, .bmp, .dds (包含压缩的一系列Mip贴图影像),.tga and quicktime (在OSX环境下),全范围的高质量、抗锯齿字体也能通过freetype插件支持,基于字体的图像也可以通过.txf插件支持。
用户也可以通过与我们同行的一个项目(VirtualPlanetBuilder)生成大规模地形空间数据(multi GB),使用OpenSceneGraph的自带数据分页调度支持来查看这些数据。
节点工具箱
这个场景图同样有一套节点工具集,它们是源码解压可以在你的应用程序中编译或者在运行时装载的独立库,它们增加支持粒子系统(osgParticle),高质量抗锯齿文本(osgText),特效框架结构(osgFX),阴影框架结构(osgShadow),交互控制(osgManipulator),与虚拟仿真相关的效果(osgSim)。
可移植性
场景图的内核已经被设计成尽量少的依赖具体的平台,很少的部分超出了标准C++程序和OpenGL。这就使得这个场景图可以快速移植到大部分系统中—最开始在IRIX开发,然后移植到Linux,接着到Windows,再后来就是FreeBSD, Mac OSX,Solaris,HP-UX, AIX 甚至是PlayStation2!
完全独立与窗口操作系统的场景图内核库使得用户在它上面可以增加他们自己的指定窗口库和应用程序,在发布版本中osgViewer库提供自带窗口支持,可支持Windows (Win), Unices (X) 和 OSX (Carbon)。osgViewer库也可以轻松的和你的窗口开发包集成起来,作为OpenSceneGraph-2.0发布版本的一部分,有例子演示了如何在Qt, GLUT, FLTK, SDL, WxWidget, Cocoa and MFC中的使用。场景图内核的仪表源码可扩展性使得它不仅仅可运行在便携式设备,甚至高端的多核、多GPU的系统和集群上。这可能是因为场景图内核为OpenGL的显示列表和纹理对象支持多重图形渲染环境(multiple graphics contexts),剔除和绘制的遍历过程被设计成隐藏渲染数据为局部变量,这样可以以几乎只读的方式使用场景图内核。这样就允许多对剔除—绘制过程运行在多个CPU上,CUP也是绑定在多个图形子系统之上。对多图形设备渲染环境和多线程的支持可以在osgViewer中方便使用,发布版本中所有的例子都可以以多线程和多GPU的方式运行。作为社区项目,OpenSceneGraph支持多种语言,比如Java,Lua和Python。
用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- OpenGL简介及演化
今天是年三十,祝愿大家在甲辰龙年身体健康、万事如意! OpenGL,全称Open Graphics Library,是一个图形API,为程序员提供了一系列近个函数和程序,用于构建高质量的3D图像,特别是针对三维对象的彩色渲染。它作为行业标准,因其跨平台特性,广泛应用于从手机到超级计算机的各种设备,涉及CAD、CAE、科学可视化等多个领域。 自年起,Khronos Group负责OpenGL规范的制定,到年,已发布个版本。想深入了解OpenGL的发展历程,可访问 khronos.org 关于OpenGL的官方时间线。 从年OpenGL 1.0发布以来,历经年,其渲染管线和核心对象在4.3版本后趋于稳定。然而,随着硬件的飞速发展,Khronos Group在年推出了新一代API Vulkan,它更接近硬件,提供更高效的渲染性能。 对于学习者来说,掌握OpenGL的基本概念,如渲染管线和GLSL着色器,将有助于后续学习Vulkan。相关资源可以参考:registry.khronos.org/OpenGL
khronos.org/opengl/
khronos.org/opengl/wiki/
系列教程源代码已上传至 Gitee: gitee.com/eagletang/pyg... 系列文章包括但不限于:《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,窗口!》
《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,OpenGL!》
...(后续文章链接)
opengl是什么意思
OpenGL的意思是开放式图形库。 OpenGL是一个专业的图形处理库,它为开发者提供了创建三维图形的工具,使开发者可以在各种不同的操作系统平台上开发出高效的图形应用。OpenGL独立于硬件的编程接口是其显著的特点之一,它为计算机上的窗口系统和实时渲染提供了强大的支持。下面是关于OpenGL的详细解释: OpenGL的基本含义 OpenGL的全称是“Open Graphics Library”,中文可以理解为开放式的图形库。它是一个跨编程语言、跨平台的应用程序编程接口,专门设计用于二维和三维图形渲染。通过这个库,开发者能够利用计算机硬件的功能,实现高质量的图形渲染效果。由于其开放源代码的特性,开发者可以根据需要自由地使用和修改OpenGL的代码,从而创造出丰富的图形应用程序。 OpenGL的应用领域 OpenGL广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学计算可视化、教育模拟等多个领域。在游戏开发中,OpenGL能够提供高效的三维渲染能力,使得游戏画面更加逼真流畅;在虚拟现实领域,OpenGL能够帮助开发者构建沉浸式的虚拟环境,为用户提供真实的体验感受;在科学计算可视化方面,OpenGL能够将复杂的数据通过图形化的方式展示出来,帮助科研人员更加直观地理解和分析数据。 OpenGL的工作原理 OpenGL并不直接执行图形的渲染工作,而是通过调用计算机上的图形处理单元来完成渲染任务。开发者通过编写OpenGL的指令代码,描述图形的几何形状、纹理、光照等属性,然后由GPU根据这些指令进行高效的图形渲染。由于OpenGL与硬件的紧密关联,它能够充分利用计算机硬件资源,实现高质量的图形效果。同时,OpenGL还提供了丰富的库函数和工具,方便开发者进行图形的开发和管理。 总的来说,OpenGL是一个强大的图形处理库,为开发者提供了创建高质量三维图形的工具和能力。由于其开放源代码的特性,以及广泛的应用领域,OpenGL在计算机图形学领域扮演着重要的角色。glx-i是什么意思?
glx-i是由谷歌推出的一种图形库,作为OpenGL的一个开源实现。它在图像渲染方面表现出色,特别是在Linux系统中。因此,它逐渐成为了Linux游戏图形库的首选,也受到了广泛的开发者关注和使用。glx-i的优点包括优秀的性能、可靠的稳定性和开放源代码等。
对于很多开发者来说,glx-i是非常重要的一个组成部分。通过glx-i,开发者可以利用硬件加速的图形操作,实现更高效、更流畅的渲染效果。同时,glx-i也可以提供丰富的函数和方法,方便开发者进行自定义的图形处理,实现更加灵活的图像渲染。
作为一个充满活力的开源项目,glx-i也受到了很多用户的关注和支持。在其官方网站和社区中,用户可以通过提问、讨论和分享等方式,获得更多的帮助和支持。这种积极的社区氛围,也为glx-i的未来发展提供了坚实的基础。
OpenGL中gltranslate()的函数代码,我会用这个函数,我要的是这个函数的实现代码
是这样的,你电脑上OpenGL的实现代码其实是不可能看到的,它是跟着显卡走的,应该在显卡驱动程序里(或许是用汇编实现的),这是我的认识。但并不是没有办法了,Mesa一直以开源的形式实现了OpenGL的一些接口,我们可以拿来学习和参考,比如你说的这个translate接口,其实就是一个模型矩阵运算问题,我摘抄了Mesa的m_matrix.c文件里的实现:
void _math_matrix_translate( GLmatrix *mat, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ){
GLfloat *m = mat->m;
m[] = m[0] * x + m[4] * y + m[8] * z + m[];
m[] = m[1] * x + m[5] * y + m[9] * z + m[];
m[] = m[2] * x + m[6] * y + m[] * z + m[];
m[] = m[3] * x + m[7] * y + m[] * z + m[];
mat->flags |= (MAT_FLAG_TRANSLATION |
MAT_DIRTY_TYPE |
MAT_DIRTY_INVERSE);
}
Mesa的网址是www.mesa3d.org,你可以去down代码。