1.提取游戏中的源码素材
2.手把手带你学webpack(6)--source-map
提取游戏中的素材
1. AFSExplorer是一款用于解包PS2游戏afs格式文件的工具,能够从afs文件中提取文本、解读字库、源码、解读语音等多种资源。源码它是解读强龙起爆系统源码实况足球使用的工具之一。如果你喜欢的源码PS2游戏采用了AFS格式,那么可以使用AFSExplorer,解读并结合OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.A-TRiNiTY来提取CG图像。源码
2. DkZ Studio b是解读另一款解包PS2游戏afs格式文件的工具,同样支持提取文本、源码字库、解读个人在线文档制作源码在哪、源码语音等多种资源。解读它也适用于实况足球。源码使用DkZ Studio b并结合OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.A-TRiNiTY,可以提取CG图像。此外,该工具还具备ADX到WAV音轨的转换功能。不过,对于AFS文件的支持,有时不如AFSExplorer。如果某些AFS文件无法使用DkZ Studio b解包,工具源码完整最新版下载可以尝试使用AFSExplorer。
3. Susie+Susie解包插件是一个在Windows环境下提取GALGAME CG的强大工具,配合相应的插件可以解许多归档文件包,也能解压缩。它在汉化PC游戏时非常有用。
4. ExtractData是一个在年3月出现的解包器,支持许多GALGAME游戏的解包,并且附带源代码。
5. HyperPackage.rar是一个解包器,支持大部分ego游戏的解包和封包,同时还支持SHUFFLE等KID游戏提取。免费个人商城系统源码下载
6. KID游戏提取机孝春.zip是一个知名的工具,无需多介绍。
7. LeafUnpackerb.rar支持ToHeart2 XRATED和Tears to Tiara的解包。
8. giga_pac_unpacker_Ver1..rar支持戏画的Parfait、青空、Fossette的解包。
9. BFE_pac_unpacker_Ver1..rar支持戏画的BALDR FORCE EXE的解包。
. Studio e.go!公司提取工具(Ego_Unpacker)英文版能够通杀所有该公司出品的游戏,不仅能提取CG,其他数据也可以一并提取。不过,微信扫码扫雷平台源码由于每个游戏都有各自的加密程序,不一定能成功提取。
. 以下是一些其他工具的链接:
- Susie: JvcicpO1xuXG4gIHRocmIG5ldyBFcnJvcignctZXRoaW5nIHdybnLi4uJyk7XGXG5cbm1vZHVsZS5leHBvcnRzID0geyBlcnJvckZuIHXG4iXSwibmFtZXMiOltdLCJzb3VyY2VSbIjoiIn0=\n//#sourceURL=webpack-internal:///./src/utils.js\n");
这种方式适用于在开发模式下需要精确的source-map时使用,相比直接的eval,会更加精确些
3.4inline-source-map顾名思义,就是以内联方式存放source-map文件,它会将source-map文件的内容编码成base后直接放在打包结果的最后
constHtmlWebpackPlugin=require('html-webpack-plugin');const{ CleanPlugin}=require('webpack');/***@type{ import('webpack').Configuration}*/module.exports={ mode:'development',devtool:'inline-source-map',plugins:[newHtmlWebpackPlugin(),newCleanPlugin()],};//#sourceMappingURL=data:application/json;charset=utf-8;base,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoibWFpbi5qcyIsIm1hcHBpbmdzIjoiOzs7Ozs7Ozs7QUFBQTtBQUNBOztBQUVBO0FBQ0E7O0FBRUEsbUJBQW1COzs7Ozs7O1VDTm5CO1VBQ0E7O1VBRUE7VUFDQTtVQUNBO1VBQ0E7VUFDQTtVQUNBO1VBQ0E7VUFDQTtVQUNBO1VBQ0E7VUFDQTtVQUNBO1VBQ0E7O1VBRUE7VUFDQTs7VUFFQTtVQUNBO1VBQ0E7Ozs7Ozs7OztBQ3RCQSxRQUFRLFVBQVUsRUFBRSxtQkFBTyxDQUFDLCtCQUFTOztBQUVyQyIsInNvdXJjZXMiOlsid2VicGFjazovLzA2X3dlYnBhY2tfccmNlXhcC8uL3NyYydGlscy5qcyIsIndlYnBhY2s6Ly8wNlZWJwYWNrX3NvdXJjZV9tYXAvd2VicGFjay9ibc3RyYXAiLCJ3ZWJwYWNrOi8vMDZfd2VicGFjazb3VyY2VfbWFwLy4vc3JjL2luZGV4LmpzIl0sInNvdXJjZXNDbZWIjpbImZ1bmN0aW9uIGVycm9yRm4oKSB7XG4gIGNvbnNvbGUubG9nKCdoZWxsbyBlcnJvcicpO1xuXG4gIHRocmIG5ldyBFcnJvcignctZXRoaW5nIHdybnLi4uJyk7XGXG5cbm1vZHVsZS5leHBvcnRzID0geyBlcnJvckZuIHXG4iLCIvLyBUaGUgbW9kdWxlIGNhY2hlXGYXIgXZWJwYWNrXvZHVsZV9jYWNoZV9fID0geXG5cbi8vIFRoZSByZXF1aXJlIGZ1bmN0aW9uXG5mdW5jdGlvbiBfX3dlYnBhY2tfcmVxdWlyZV9fKG1vZHVsZUlkKSB7XG5cdC8vIENoZWNrIGlmIG1vZHVsZSBpcyBpbiBjYWNoZVxuXHR2YXIgY2FjaGVkTW9kdWxlID0gXZWJwYWNrXvZHVsZV9jYWNoZV9fWvZHVsZUlkXTtcblWYgKGNhY2hlZE1vZHVsZSAhPT0gdW5kZWZpbmVkKSB7XG5cdFx0cmV0dXJuIGNhY2hlZE1vZHVsZS5leHBvcnRzO1xuXHR9XG5cdC8vIENyZWF0ZSBhIG5ldyBtb2R1bGUgKGFuZCBwdXQgaXQgaWbyB0aGUgY2FjaGUpXG5cdHZhciBtb2R1bGUgPSBfX3dlYnBhY2tfbW9kdWxlX2NhY2hlXbbW9kdWxlSWRdID0ge1xuXHRcdC8vIG5vIG1vZHVsZS5pZCBuZWVkZWRcblx0XHQvLyBubyBtb2R1bGUubG9hZGVkIG5lZWRlZFxuXHRcdGV4cG9ydHM6IHt9XG5cdHXG5cblx0Ly8gRXhlY3V0ZSB0aGUgbW9kdWxlIGZ1bmN0aW9uXG5cdF9fd2VicGFjatb2R1bGVzXbbW9kdWxlSWRdKG1vZHVsZSwgbW9kdWxlLmV4cG9ydHMsIF9fd2VicGFjayZXF1aXJlXpO1xuXG5cdC8vIFJldHVybiB0aGUgZXhwb3J0cyBvZiB0aGUgbW9kdWxlXG5cdHJldHVybiBtb2R1bGUuZXhwb3J0cztcbn1cblxuIiwiYuc3QgeyBlcnJvckZuIH0gPSByZXF1aXJlKCcuL3V0aWxzJyk7XG5cbmVycm9yRm4oKTtcbiJdLCJuYW1lcyI6WsInNvdXJjZVJvb3QiOiIifQ==从官方文档可以看到,这种方式的构建速度是最慢的,只适用于构建单个文件的时候使用
3.5cheap-source-map这种方式相比source-map而言,没有建立列映射,也就是说遇到报错的时候,只会告诉你哪一行代码出错了,而不会告诉你哪一列出错了,如果开发时对列映射没有太高要求的话可以使用这种方式,毕竟不用生成列映射,比起source-map来说会快一些
constHtmlWebpackPlugin=require('html-webpack-plugin');const{ CleanPlugin}=require('webpack');/***@type{ import('webpack').Configuration}*/module.exports={ mode:'development',devtool:'cheap-source-map',plugins:[newHtmlWebpackPlugin(),newCleanPlugin()],};3.6cheap-module-source-map官方文档对这种方式的devtool并没有进行任何详细介绍,事实上这种方式适用于js代码被loader转换过的场景,比如被babel进行了转换,又比如源码是用typescript写的,后来经过loader转成了js代码,而我们又希望在运行的时候出现报错信息时能够对应回typescript代码像这种有loader对js进行转换的场景下,想要保证正确的source-map就需要使用到带有module的devtool了,因为除了cheap-module-source-map,还有很多别的方式也是有module的,只要是在官方文档中看到带有module的devtool都是具有这种特性
下面就以babel为例,我们通过babel-loader对js进行转换,然后看看能否正确对应到转换前的代码首先安装如下依赖
pnpmi@babel/core@babel-preset-envbabel-loader@babel/core是babel的核心,所有功能都要在这个包的基础上运行
@babel-preset-env让我们可以不需要考虑转换成什么版本的js,它会根据要适配的浏览器自动转换成能兼容相应浏览器的版本,这里我们使用它主要是能够将我们写的es6代码转成es5,从而让我们的源码和打包后的结果有差异,方便观察source-map是否生效
babel-loader,用于和webpack搭配使用,转换js文件
接下来配置loader
constHtmlWebpackPlugin=require('html-webpack-plugin');const{ CleanPlugin}=require('webpack');/***@type{ import('webpack').Configuration}*/module.exports={ mode:'development',devtool:'eval',//默认就是eval,因此development模式下不写devtool配置项也可以plugins:[newHtmlWebpackPlugin(),newCleanPlugin()],};0然后我们写一个具有es6特性的语法的函数
constHtmlWebpackPlugin=require('html-webpack-plugin');const{ CleanPlugin}=require('webpack');/***@type{ import('webpack').Configuration}*/module.exports={ mode:'development',devtool:'eval',//默认就是eval,因此development模式下不写devtool配置项也可以plugins:[newHtmlWebpackPlugin(),newCleanPlugin()],};1使用到了const、箭头函数,经过babel转换成es5后,代码的位置会和源码中不一样,那么在浏览器中如果仍然能够找到转换前的源码,则说明cheap-module-source-map生效了可以看到,在浏览器中确实能够看到转换前的源码,这就是cheap-module-source-map中module的作用,事实上官方文档中这么多的配置项我们不需要害怕,只需要知道每个关键字是什么意思,那么它们组合起来无非就是各种特性的叠加而已
3.7hidden-source-map也是一个见名知意的配置项,相比于source-map,就是将最后的//#sourceMappingURL=main.js.map这句注释删除了,这也就意味着source-map不会生效了,但是仍然会生成source-map文件的官方文档中给我们的建议是在只需要知道有错误出现时给我们在控制台输出出来的话就可以使用这种方式
3.8nosources-source-map这种方式能够在出现错误的时候告诉我们是源码中哪个文件第几行出错了,但是不会在浏览器中给我们生成源码
总结了解完以上这几个devtool配置项,就足够了,官网的个配置项就是根据eval、hidden、inline、cheap、module、nosources这几个关键字组合出来的
但是组合也是有规则的,官方文档中给出的规则如下:
[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map
原文:/post/