1.Flutter系统网络加载流程
2.nestjsåeggjsåªä¸ªå¥½ï¼
3.月薪10K码农,源码跳槽到40K架构师,分析Android技术学习路线图汇总
Flutter系统网络加载流程
Flutter原生支持在Image组件上显示网络,源码最简单的分析使用方式如下,调用Image的源码命名构造方法Image.network即可实现网络的下载显示。Widgetimage=Image.network(imageUrl);那么,分析bug修改源码教学它内部是源码如何实现的呢?是否有做缓存处理或其他优化操作呢?带着疑问,我们一起来看下它的分析底层究竟是如何实现的。
一、源码从构造函数开始我们以最简单的分析调用方式举例,当我们使用Image.network(imageUrl)这种方式来显示时,源码Image组件内部image属性就会被赋值NetworkImage。分析
//此为简化过的源码Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}这里引出了一个类叫NetworkImage,它是分析ImageProvider的子类,专门实现网络的源码下载和解析逻辑。当然你直接点进去看到的其实是个抽象类,并不是真正实现下载逻辑的地方,真正实现网络下载解析的在'_network_image_io.dart’这个文件下。构造函数知道这些就够了。接下来就看Image是在何时触发网络的下载的。
二、下载入口Image是一个StatefulWidget,它又一个对应的State叫_ImageState。在这个_ImageState的生命周期中,控制着的下载过程。
State的生命周期可以简单的分为:构造函数→initState→didChangeDependencies→build
因此,我们顺着这个顺序找,很快看到一个可疑的地方,didChangeDependencies中的_resolveImage方法。而TickerMode则是用于控制动画的,在这里被用于判断是否禁用了动画。关于TickerMode的相关介绍,可以看下这篇文章
//完整源码@overridevoiddidChangeDependencies(){ _updateInvertColors();//处理的入口_resolveImage();//当动画被禁用时,也是无法显示的,这个if(TickerMode.of(context))//添加流处理的监听_listenToStream();else_stopListeningToStream(keepStreamAlive:true);super.didChangeDependencies();}我们进入到_resolveImage方法中去。
void_resolveImage(){ //ScrollAwareImageProvider包装了我们的棋牌源码 时时彩源码NetworkImagefinalScrollAwareImageProviderprovider=ScrollAwareImageProvider<Object>(context:_scrollAwareContext,imageProvider:widget.image,);//新建流finalImageStreamnewStream=provider.resolve(createLocalImageConfiguration(context,size:widget.width!=null&&widget.height!=null?Size(widget.width!,widget.height!):null,));assert(newStream!=null);//更新流_updateSourceStream(newStream);}_resolveImage方法就做了三件事。
1、用ScrollAwareImageProvider包装了NetworkImage
2、创建流对象ImageStream
3、更新流
2.1、ScrollAwareImageProviderScrollAwareImageProvider也是ImageProvider的子类,它的作用很简单,就是防止在快速滑动的时候加载,当存在快速滑动时,会将解析的工作放到下一帧处理。至于具体如何实现,我们放在后面再提。
2.2、ImageConfigurationImageConfiguration由方法createLocalImageConfiguration创建,保存了的基本配置信息,如Bundle,屏幕项目比devicePixelRatio,本地化local,尺寸size,平台platform等。
2.3、ImageStream表示一个流,可以添加观察者ImageStreamCompleter来监听是否处理完成。一个流可以添加多个观察者。
ImageStream由provider的resolve方法调用后创建。通过源码可知,此处的provider就是ScrollAwareImageProvider对象。但是它内部并没有实现resolve方法,因此此处调用的是父类ImageProvider的resolve方法。
三、流和Key以下代码截取自ImageProvider,并且删减了无关代码。
ImageStreamresolve(ImageConfigurationconfiguration){ //创建流,这里直接调用了ImageStream的构造函数,并没有用到configurationfinalImageStreamstream=createStream(configuration);//关键在这里,这里会根据configuration创建一个唯一key_createErrorHandlerAndKey(configuration,国外c 源码网站源码//成功的回调(Tkey,ImageErrorListenererrorHandler){ resolveStreamForKey(configuration,stream,key,errorHandler);},//下面是错误回调,可以不关注(T?key,Objectexception,StackTrace?stack)async{ awaitnull;//waitaneventturnincasealistenerhasbeenaddedtotheimagestream.InformationCollector?collector;if(stream.completer==null){ stream.setCompleter(_ErrorImageCompleter());}stream.completer!.reportError(exception:exception,stack:stack,context:ErrorDescription('whileresolvinganimage'),silent:true,//couldbeanetworkerrororwhatnotinformationCollector:collector,);},);returnstream;}resolve方法的作用是创建流对象ImageStream,并根据传入的配置信息configuration,创建对应的Key,这个Key用于缓存。
那么这个key到底是怎么创建的呢,我们进入到_createErrorHandlerAndKey方法中查看。关键代码如下,已删除无关代码。
Future<T>key;try{ key=obtainKey(configuration);}catch(error,stackTrace){ handleError(error,stackTrace);return;}key.then<void>((Tkey){ obtainedKey=key;try{ successCallback(key,handleError);}catch(error,stackTrace){ handleError(error,stackTrace);}}).catchError(handleError);可以看到方法实现中调用了ImageProvider的obtainKey方法,而这个方法在ImageProvider并没有具体实现,需要子类完成对应的实现。
Future<T>obtainKey(ImageConfigurationconfiguration);还记得上文的分析不,我们说传入的imageProvider实例是ScrollAwareImageProvider对象,因此对应的实现也要到这个类中去查找。很快,我们找到obtainKey方法的实现,可以看到它做了个透传,具体是由它包装的类也就是NetworkImage来实现的。
@overrideFuture<T>obtainKey(ImageConfigurationconfiguration)=>imageProvider.obtainKey(configuration);那么,我们就去NetworkImage找obtainKey。
注意下真正的NetworkImage实现是在_network_image_io.dart文件下的。
Future<NetworkImage>obtainKey(image_provider.ImageConfigurationconfiguration){ returnSynchronousFuture<NetworkImage>(this);}到这,我们就知道了NetworkImage的key为SynchronousFuture。
获取到key后的下一步就是调用_createErrorHandlerAndKey方法的successCallback回调。从而触发了下一个流程resolveStreamForKey。
_createErrorHandlerAndKey(configuration,(Tkey,ImageErrorListenererrorHandler){ //拿到Key之后的回调resolveStreamForKey(configuration,stream,key,errorHandler);})四、根据key来处理流还是回到子类ScrollAwareImageProvider中,它重写了父类的resolveStreamForKey方法,前文提到,ScrollAwareImageProvider是用来防止列表在快速滑动的时候来加载的,那么它是如何实现的?我们就从resolveStreamForKey这个方法中来一探究竟。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}0Scrollable用于滑动组件,它有个方法叫recommendDeferredLoadingForContext,表示是否建议延迟加载。内部最终是android源码和mtk源码根据滑动速度和当前设备的最大物理尺寸的边去比较,如果大于,表示速度过快,那么就建议延迟。具体逻辑在scroll_physics.dart文件下。这里不多做介绍。
一旦当前应用处于滑动状态,并且速度过快,那么,的加载将会被推迟到下一帧再进行尝试。因此我们说,当处于快速滑动时,是无法加载的。
当判断可以加载时,操作流将会被移交给被包装类imageProvider,这里是NetworkImage来处理。但是,NetworkImage没有实现resolveStreamForKey方法,因此最终还是跑到了ImageProvider类中的resolveStreamForKey方法下。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}1当第一次加载网络图的时候,会直接走到下面这个逻辑中。这里涉及到一个很重要的类,ImageCache。它是做缓存用的。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}.1、ImageCache缓存类,只做了内存缓存。它由PaintingBinding持有,是一个单利。它的内部通过三个Map来缓存。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}3从缓存器中获取的逻辑集中在putIfAbsent方法中。以下代码已经去掉无关代码。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}.2、load一旦在ImageCache中找不到缓存的,就会通过loader回调出来,走真正的js轮播源码 源码之家下载流程。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}5还是先看ScrollAwareImageProvider类,里面实现了load方法,并透传给了NetworkImage来实现。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}6在NetworkImage下,可以找到对应的load方法实现。里面有个_loadAsync方法,它就是我们要找的下载核心代码。
//此为简化过的Image组件类结构classImageextendsStatefulWidget{ Image.network(Stringsrc,):image=NetworkImage(src);//数据处理的基类finalImageProviderimage;}7五、下载饶了一大圈,终于来到了下载的地方了。可以看到下载的逻辑很简单,创建一个下载的/post/
nestjsåeggjsåªä¸ªå¥½ï¼
nestjs为ä»ä¹ä¸ç«
å 为æä½ä¸ç®ä¾¿
Nest.jsæ¯ç¨äºæ建é«æä¸å¯ä¼¸ç¼©çæå¡ç«¯åºç¨ç¨åºçæ¸è¿å¼Node.jsæ¡æ¶ãæ¯æTypescriptãé¢åAOPç¼ç¨ãæ¯ætypeormãNode.jsççspringãæ建微æå¡åºç¨ã
Nest.jsæ¯ç¨äºæ建é«æä¸å¯ä¼¸ç¼©çæå¡ç«¯åºç¨ç¨åºçæ¸è¿å¼Node.jsæ¡æ¶ãæ¯æTypescriptãé¢åAOPç¼ç¨ãæ¯ætypeormãNode.jsççspringãæ建微æå¡åºç¨ã
å¹´å端æç«çææ¯æ¯ä»ä¹ï¼
æ认为çå¹´å端å¼åè æåºè¯¥ææ¡çä¸äºæ¯è¾ç«ççææ¯ä¸ç¥è¯ç¹ã
1ï¼å端æ¡æ¶åè¯è¨å±é¢
9æ份Vue3.0åå¸ï¼å£°ç§°å¯¹TypeScriptæçæ´å¥½çå¼åä½éªï¼éè¿ä»ä¸åæ¡æ¶çº§å«TSæ¯æä¸ï¼æ们å¯ä»¥çåºç¤¾åºçæ´ä¸ªé£åä»å¹´ç大家é½å»å¦ä¹ åºç¨TSï¼åæäºå¤§å®¶å¦ä½æTSç¨çæ´å¥½è¿ä¸ªæ¹åä¸æ¥äºã
æ以æ认为ä»å¹´TypeScriptçç«çç¨åº¦è¿æ¯åºè¯¥æåå¾é åçï¼æä»å¹´ä¹ä½¿ç¨TypeScriptéæäºDarukçæå¡æ¡æ¶æ¨åºäº2.0çæ¬ï¼è®©TSå¼åè æ¥ææ´å¥½çTSå¼åä½éªã
æ¥ä¸æ¥å°±æ¯ä¸¤å¤§éç£ æ¡æ¶çæ´æ°åç¨å¯¹æ¯ï¼Vue3åé¢è¯´äºä¸å¥ãèReactä¹å¨åæä¹åå¸äºReactçreleaseçæ¬ãè¿ä¸¤å¤§ä¸»æµæ¡æ¶çé¢ç¹æ´æ°ï¼ä¹è¯´æäºç¤¾åºåä½è é½å¨ä¸åæ¼åã
å¨Vue3ä¸é¤äºæ´å¥½çæ¯æTSå¤ï¼è¿æ´æ°äºCompositionAPIãèReact主è¦æ¯éä¸ç²¾åå¨å级ä½éªä¸ï¼è½ç¶æ²¡ææ°çFeatureä½æ¯æåäºå解å³äºå¾å¤ä¹åçæ¬æ½å¨çé®é¢ã
è¦è¯´åªä¸ªæç«è¿æ¯è¦ç个人å®é ç使ç¨åºæ¯åå好ï¼ä½æ¯å¹´æ¥çè¿æ²¡æå«çæ¡æ¶å¯ä»¥ä¸ä¹ä¸æã
2ï¼å¤§å端ç¸å ³ææ¯æ
ä»å¹´åºäºChromiumç微软edgeæµè§å¨ä¹å·²ç»æ¨åºãgoogleå¨web端çåå±äº§çäºå¯¹å¼åè æ·±å»çå½±åãChrome+ä¹å·²ç»åå¸å¤ä¸ªçæ¬ï¼æä¾äºä¸ç³»åçæ°ç¹æ§ï¼æ¯å¦CoreWebVitalsæ åï¼DesktopPWAçé½å¼å¾æ们å»å ³æ³¨ã
æ们说å®äºæµè§å¨ç¸å ³çé£ç¹ææ¯ä¹åï¼åèè大å端ç¸å ³çä¸äºææ¯å®è·µï¼æ¯å¦Flutterã
å¾å¤å端å¨ä»å¹´å·²ç»ä»webå¼å转å为Flutterå¼åï¼å¦ä¹ å使ç¨Dartææ¯æ¥æ建UIï¼è¿æ¯å¾å¤å¤§åçå端工ç¨å¸æ£å¨ç»åçäºæ ï¼å æ¬æçé¨é¨ä¹å¨å°è¯è¿ä¸ªäºæ ï¼ï¼è¿ä¸ªè¶å¿åºè¯¥å¨æªæ¥å å¹´è¿ä¼æç»ã
客æ·ç«¯electronå¨ä»å¹´ä¹æçé¿è¶³çè¿å±ï¼ä¸å¹´å å¤æ¬¡æ´æ°çæ¬ä¸è·¯å°äº.1.5ãéçç«æ å½±åï¼å½å å¨çº¿æè²çåä¸æ³¢å ´èµ·ãå¾å¤æ¡é¢è½¯ä»¶ï¼ç½è¯¾è½¯ä»¶é½å¨éç¨è¿ä¸ªææ¯æ¥è¿è¡å¼åï¼å¸åºä¸çå²ä½ä¹å¼å§åå¤ï¼electronææ¯å¯ä»¥è¯´å¨ä»å¹´ä¹æç«çè¶å¿ã
ç¶åæ们åççBFFå±ï¼nestjsä¾ç¶åæºï¼è¶æ¥è¶å¤ç人å¼å§è·³è¿å¦ä¹ expressåkoaå¼å§å¦ä¹ æ´ä¸°å¯çwebæ¡æ¶äºï¼æ¯å¦eggæè æçdarukï¼å¼åè å·²ç»å¨æ ¢æ ¢å½¢æå ±è¯ï¼å¨webframeworkçè·¯ä¸å¼å§è¶èµ°è¶è¿ï¼è£¸ånodejswebæå¡çæ¶ä»£å·²ç»å¼å§æ ¢æ ¢è¤ªå»ã
ä¸å¾ä¸æçè¿æserverlesså¨å端çæ®åï¼å¨å¹´å°è¾¾äºä¸ä¸ªæ°çé«æ½®ãé¿éäºï¼è ¾è®¯äºï¼å¤´æ¡äºççå½å çäºèç½ååä¹é½å¼å§å¤§ç©serverlessæ¦å¿µãä»å¯¹å æå¡å¼å§è½¬å对å¤æå¡ï¼æ®åçå¿å¤´å¾çï¼ä¹æè½å°çè¶å¿ååºæ¯ãä»å¹´çD2åæ ·ä¹æserverlessçä¸åºï¼å¯è§åéè§ç¨åº¦éæ¯å¯»å¸¸ã
3ï¼å·¥ç¨åææåä¸ªäººç´ è´¨æå
å离æ们è¿ä¸äºçæ¨å¨ç产åçææ¯ï¼æ¯å¦æ®ææç¥å¨ç¨CI/CDåpipeline管çä¸çº¿æµç¨çå ¬å¸è¶æ¥è¶å¤ï¼è¿ç§å»å¹´è¿å¯ä»¥åºå»å¹ä¸å¹çä¸è¥¿ï¼ä»å¹´ä¹éæ¥åæäºä¸çæ é åºç¡è½åï¼å¦æä¸ä¼çåå¦å¯è¦æç´§å¦ä¹ äºã
å¹´å大家é½ç¯çå槽é¢è¯å·mediumé¢ç®æ²¡ç¨ï¼èå¹´å大家å¼å§é»è®¤é¢è¯æäºå ¬å¸é½è³å°è¦å·å°mediumç¨åº¦çé¢ç®ãè¿å¯¹å¾å¤å端æ¥è¯´æ¯ä¸ä¸ªå¿æºåç´ è´¨çæåä¸è½¬åï¼å¤§å®¶å¨æ¥è§¦æ°ææ¯çåæ¶ï¼ä¹æ ¢æ ¢åç°ï¼å端æ´ä¸ªèä¸ç¯å¢çååï¼è¶æ¥è¶å¤çå ¬å¸å¯¹äººçæ´ä½ç»¼åç´ è´¨è¦æ±åé«äºã
eggjs为ä»ä¹å£ç¢ä¸å¥½è´¨éé®é¢ãeggjs为ä»ä¹å£ç¢ä¸å¥½çåå æ¯è´¨éé®é¢ï¼å 为eggjsè´¨éå·®ï¼å®ä»·é«ãå£ç¢ï¼æä¼äººå£å¤´çé¢æ¬ï¼æ³æä¼äººç议论ï¼ç¾¤ä¼çå£å¤´ä¼ 说ï¼ç¸å½äºä¸ç§å¤§ä¼å´è¾¹ç»å¸¸æèµ·çäºæ æç»ç»ã
NGå ¨å®¶æ¡¶å ¨æ 项ç®å®è·µæ»ç»Angularå¨å½å 使ç¨ç人并ä¸åå½å¤é£ä¹å¤ï¼åºæ¬é½æ¯å¤ä¼å¨ç¨ï¼ä½å ¶æ¡æ¶çææ³å´ä»å¯ä»¥ä¸ºæ们æåé´ï¼å¨æäºé®é¢æ²¡ææè·¯çæ¶åå¯ä»¥åèngç¸å ³çå¤çï¼ngå¤çæ¹å¼åæç»´ç¡®å®æ¯è¾è¶ åï¼ä½ä¹å æ¤èæ²é«å寡ãæ¬ææ¨å¨éè¿ngå ¨å®¶æ¡¶é¡¹ç®ï¼å端Angular+å端NestJS7ï¼çå®è·µæ¥æ»ç»å¯¹äºngæ¶æä¸ä¸äºäº®ç¹çå ³æ³¨ä¸æèï¼AngularåNestå¨åå端æ¡æ¶çå¤çä¸ååºä¸èï¼å¯¹æ¯èµ·æ¥æ´æåé´æä¹ã
[ç®å½ç»æ]
[ç®å½æè¿°]
æ´ä¸ªå端项ç®æ¯åºäºangularèææ¶çæçï¼å ¶åºæ¬ç®å½ç»ææ¯å¨srcçappä¸è¿è¡ç¸å ³ç»ä»¶å页é¢ç模åå¼åï¼main.tsåindex.htmlæ¯æ´ä¸ªå页åºç¨çä¸»å ¥å£ï¼æ ¹ç®å½ä¸angular.jsonç¨äºé ç½®ç¸å ³çæå ç¼è¯çç¯å¢é ç½®åæ°
[å®è·µå享]
[ç®å½ç»æ]
[ç®å½æè¿°]
å端项ç®æ¯åºäºnestjsæ¡æ¶ç大ååå°é¡¹ç®é ç½®ï¼api模å主è¦æ¯å¯¹å¤è¾åºçæ¥å£ï¼authãfiltersãguardãinterceptorsãmiddlewaresãpipesçæ¯å¯¹äºéè¦ç模åè¿è¡ç»ä¸çæ¶éå¤çï¼main.tsæ¯ä¸»å ¥å£æ件ï¼ç¨äºå¯å¨åç¸å ³é ç½®çï¼app.module.tsæ¯ç¨æ¥æ¶éææ模åçå¯¼å ¥ï¼ngåºäºæ¨¡åçæ¹å¼å¯ä»¥èµ·å°é常好çé离ææ
[å®è·µå享]
é¦å ï¼å¯¹äºæ²¡æç¨è¿ngçåå¦ç§æ®ä¸ä¸ï¼angularå ¶å®å为两个大çæ¬ï¼ä¸ä¸ªæ¯angular1.xçï¼ä¹å°±æ¯ng1ï¼ä¹å°±æ¯ç°å¨è¿æçangularjsï¼å¦ä¸ä¸ªçæ¬æ¯ng2以åççæ¬ï¼ng2ä¹å被谷ææ¶è´åï¼å®å ¨éåäºæ¡æ¶ï¼å¯ä¸å1.xç¸éç估计ä¹å°±å©é£å 个ææ³è¿å¨äºï¼æ¨¡ååãä¾èµæ³¨å ¥ãååç»å®ãMVCï¼å¯¹äº1.xæå ´è¶£çåå¦å¯ä»¥å»çVueç1.xççæ¬ï¼åºæ¬ç®æ¯ç®åççng1.xï¼Vue2ä¹åå°±ååæ¥çngåéæ¬é³äºï¼vue2主è¦æ¯ä»¥åå¸è®¢é æ¥æ¿ä»£ä¾èµæ³¨å ¥çæè·¯ï¼æ¯è¿äº...(ps:æ³çng1çæ¬çå¯ä»¥çè¿ä¸ªå°åï¼å± ç¶è¿ææ´æ°...angularjså®æ¹ä»åº)ï¼è¿éåæç主è¦æ¯Ngï¼ng8ä¹åé¤äºå¼å ¥Ivy(Ivyæ¶æå®æ¹ä»ç»)è¿ä¸ªç¼è¯æ¸²æå¨ä¹å¤ï¼å ¶å®æ¹å¨ä¸å¤§ï¼ä¸»è¦å°±æ¯å¨ä¼å以ååºé¤åæ°å»ºä¸äºapiççãNgçæºç å¾åºå¤§ï¼goggleèªç äºä¸ä¸ªbazelèªå¨åæå»ºå·¥å ·ï¼ngèªç¶ä¹æ¯é è¿ä¸ªæ建çï¼å¯¹bazelæå ´è¶£çåå¦ï¼å¯ä»¥çè¿ä¸ªGoogle软件æå»ºå·¥å ·Bazelåçå使ç¨æ¹æ³ä»ç»ï¼æè¿éå°±ä¸å±å¼ææçæºç ï¼æ´ä½çæ ¸å¿å¤§æ¡æ¶å¦ä¸ï¼
nestjsæ¯nodejsçwebåºç¨çä¸ä¸ªå¤§çéæï¼å®æåæ¯åºäºexpresså°è£ çä¸ä¸ªå端æ¡æ¶ï¼åæ¥å°æå¡ç«¯åç§ç念é½ä½¿ç¨jså®ç°äºä¸ä¸ï¼è½ç¶ä¸è½åæççæå¡ç«¯è¯è¨æ¡æ¶å¦javaçè¿è¡åª²ç¾ï¼ä½æ¯æå¡ç«¯æéè¦çä¸è¥¿åºæ¬é½å ·å¤äºï¼å¯¹äºæéæ±æ³è¦ä½¿ç¨jsæ¥å¼åå端çåå¦æ¯ä¸ªä¸éçéæ©ï¼ä¸ªäººè®¤ä¸ºç®åçbffï¼æ¯å¦æ³èªå·±æ¨¡æçå¼å个åå°æ¥æ¶è¯·æ±ï¼éæ©nodeç´æ¥åæè 使ç¨expressãkoaå°±å¯ä»¥ï¼å¯¹äºæä¸å®çä¸é´å±ç»å端å¤çï¼å¯ä»¥éç¨é¿éçeggï¼å¯¹äºå¦ä½åºäºeggæ建ä¸é´å±ï¼å¯ä»¥ççè¿ç¯æç« å¦ä½ä¸ºå¢éå®å¶èªå·±çNode.jsæ¡æ¶ï¼ï¼åºäºEggJSï¼ï¼å¯¹äºå¤§åçæå¡ç«¯ï¼å°¤å ¶æ¯å端æ¯ä»¥ng为主æ çï¼å¯ä»¥ä¼å èè使ç¨nestjsï¼å ¶æ¬¡å¯¹äºioè¾å¤è计ç®è¾å°çï¼jsæ¬èº«çç¹è´¨ï¼ï¼æè æå¡ç«¯éè¦ä¸c++é åçï¼å¤§åæå¡ç«¯åºç¨ä¹å¯ä»¥ä½¿ç¨nestãnesté»è®¤æ¯ä¸éç¨å¾®æå¡çå½¢å¼çï¼nestå°ä¸åçå¹³å°å°å¨äºä¸åçplatformä¸ï¼è¿éåªåææ®éç以express为platformçå½¢å¼ï¼å¯¹äºå欢微æå¡çåå¦ï¼å¯ä»¥å¯¹æ¯åjavaçspringcloudçåºå«ï¼è¿éå°±ä¸å表述äºï¼å ¶æ´ä½çæ ¸å¿ç»æ大è´å¦ä¸ï¼
è¿é主è¦å¨å¯¹ä¾èµæ³¨å ¥çå®ç°åä¸ä¸ªç®åçç解å享ï¼å ¶æè·¯æ¯ä¸èç¸æ¿çï¼å¯¹äºç解å端ç念çä¾èµæ³¨å ¥æå¾å¥½çç解ï¼è¿ä¹æ£æ¯å端å端åçä¸ä¸ªä½ç°ï¼ä¹æ¯ææ©çMVCæ¡æ¶ååæ¥çMVVMæ¡æ¶è¿åº¦çä¸ä¸ªåå²è¿ç¨ï¼ä¾èµæ³¨å ¥æ¹å¼å¯¹äºææ©çå端æ¡æ¶è¿æ¯æ纪念æä¹çï¼ä½æ¯å¯¹äºngå ¨å®¶æ¡¶æ¥è¯´ï¼è¿ç®æ¯å ¶åºæ¬å²å¦çä¸ä¸ªåºæ¬é¢
bAngular/b
å æ¥çä¸ä¸ngæ¯å¦ä½å®ç°injectorçï¼è¿ééç¹å¨äºä½¿ç¨äºæ½è±¡ç±»æ¥éè½½ä¸åå½æ°ç使ç¨ï¼å¯¹äºprovider循ç¯ä¾èµçå¤çï¼å©ç¨äºä¸ä¸ªMapæ°æ®ç»ææ¥åºåä¸åçProvider
bNest/b
åæ¥çä¸ä¸ï¼nestçå®ç°ï¼ä¸åäºngçå®ç°ï¼nestæ¯å©ç¨åæ°å继æ¿ç¶ç±»åæ°æ¥ç¡®å®æ´ä¸ªç循ç¯ä¾èµå ³ç³»çï¼å ¶æ²¡æ使ç¨éè½½æ¥å®ç°ï¼ä½é½å¯¹å¾ªç¯ä¾èµåäºå¤çï¼å ¶åºæ¬æè·¯æ¯ä¸è´çã
æ»ç»ï¼ä»nestång对injectorçå®ç°å¯ä»¥çåºï¼è½ç¶é½æ¯æ³¨å°å¨çå®ç°ï¼ä½æ¯ç±äºåç°æ¹å¼çä¸åï¼å èå¨å®ç°æ¹å¼ä¸ä¹ä¼ææä¸åï¼å¯¹äºtsèè¨ï¼éç¨interfaceè¿æ¯æ½è±¡ç±»ï¼ç¡®å®å¯ä»¥åé´javaç模å¼æè·¯ï¼å¯¹äºä¹ æ¯jsçæ们æ¥è¯´ï¼å¯¹äºæ´ä¸ªæ°æ®ç±»åçæ©å±ï¼å¦ï¼æ½è±¡ç±»ãæ¥å£ï¼çæ¯éè¦åå端åé´çãæ´ä½æ¥è¯´ï¼å¯¹äºä¾èµæ³¨å ¥çå®ç°æå ³é®çå°±æ¯å¨äºå¤çproviderçæ´ä¸ªä¾èµé®é¢ï¼è¿ä¸¤è é½æ¯éç¨tokençæ¹å¼æ¥åºåå¯¹å¾ å°åºæ¯å±äºåªä¸ä¸ªproviderï¼ç¶å对äºç¹æ®çç¸å ³ä¾èµå¾ªç¯çé®é¢å对åºçå¤ç
ngæ´ä¸ªçæä½ç³»å¨å½å åºç¨ç并ä¸å¹¿ï¼ä½å¹¶ä¸å¦¨ç¢å ¶ä½ä¸ºå端ç念çæ©å±å è¡è çè¿æ ·ä¸ä¸ªè§è²ï¼ä¸ªäººè®¤ä¸ºå ¶å¨é离æ§ä»¥åç³»ç»æ§æ¹é¢é½æ¯è¦ä¼äºvueåreactçï¼å è对äºç®åæ¯è¾æµè¡çå¾®å端æ¡æ¶(ps:对äºngçå¾®å端åºç¨ï¼å¯ä»¥åèè¿ç¯æç« ã第æã使ç¨Angularæé å¾®å端æ¶æçToBä¼ä¸çº§åºç¨)ï¼ä¸ªäººè§å¾å¨æ²ç®±é离çç³»ç»èåæ¹é¢ç¡®å®å¯ä»¥åé´ä¸ä¸ngçæäºæè·¯ï¼æ许æ£æ¯ç±äºè¿ä¸ªåå ï¼å®ææ¯ä¸å¤§æ¡æ¶ä¸æå ä¸tsçï¼ä¹æå¯è½æ´ä¸ªngçå¼åè æ´åæ¯ä¼ ç»ç软件工ç¨å¸ï¼å¯¹äºæ´ä¸ªå¼åè¦åå°å®ä¹æ°æ®ãå®ä¹æ¨¡åãç³»ç»è®¾è®¡ççï¼å¯¹äºå¤§å项ç®èè¨ï¼è¿æ ·ç¡®å®ä¼åå°å¾å¤å bugèéè¦éå¤ä¿®æ¹çæ¶é´ï¼ä½æ¯å¯¹äºå°å项ç®ï¼ä¸ªäººè®¤ä¸ºè¿æ¯vueæ´åéãè½ç¶å¯¹äºå½å ï¼ngåºæ¬å·²ç»å±äºææ¥é»è±äºï¼ä½æ¯å®çä¸äºç念å设计æ路确å®è¿æ¯å¼å¾åé´çï¼å¨è¿ä¸ªå å·çæ¶ä»£ï¼å大åºç¨é½å¨åçé«çº§åã大åååå±ï¼è¯´ä¸å®åªå¤©ngåå¨å½å éåå· å³°äºå¢ï¼è½ç¶å¾é¾~~åååï¼åä½å æ²¹ï¼
å大éé¸è®¾è®¡å¹è®ï¼nodeç¼ç¨å¼åææ¯çåå±è¶å¿ï¼nodeææ¯æ为webå端é¢åç主æµå¼åå·¥å ·å¯ä»¥è¯´æ¬èº«å°±æ¯ä¸ä¸ªç¾ä¸½ç误ä¼ï¼å½åè¿ä¸ªææ¯è¢«å¼ååºæ¥ä½¿ç¨çæ¶å主è¦æ¯ä¸ºäºè§£å³å端çé®é¢æåºç°çã
ä»å¤©ï¼æµåjava课ç¨å¹è®æºæå°±ä¸èµ·æ¥äºè§£ä¸ä¸nodeææ¯çåå±åç¨åæªæ¥çåå±è¶å¿ã
a)Node8è¿å ¥LTSæ¶ä»£Node.js大çååæ¯è¿å ¥Node8æ¶ä»£ï¼å®æ¯ä¸ä¸ªç¨³å®çé¿ææ¯æçæ¬(LTS)ï¼é¤äºæ§è½æåå¤ï¼è¿æ以ä¸å 个è¦ç¹ã
Async/Awaitæ¯æã
å ¶å®å¨Node.jsv7.6å°±å¯ä»¥éè¿flagæ¯æäºï¼å¨node8éç´æ¥è½å°ã
éè¿Asyncå½æ°å¯ä»¥æ´å¥½çè¿è¡å¼æ¥æµç¨æ§å¶ï¼è¿ç¦»CallbackHellã
å¨Asyncå½æ°éï¼ä½ å¯ä»¥éè¿awaitè°ç¨Promiseï¼ä»¥åéè¿coå 裹çgeneratorï¼å¯ä»¥è¯´ï¼ååæ¯å®ç¾çAsyncå½æ°ï¼ååä¹å®ç¾å ¼å®¹åç§éç代ç ï¼ç§°ä¸ºå¼æ¥ç»æ解å³æ¹æ¡ä¸ä¸ºè¿ã
ES6模åæ¯æã
éè¿vue/reactãwebpackãbabelåtypescriptçç«çåå±ï¼es6模åå¾å°äºå¹¿æ³æ®åååºç¨ï¼å¨Node.jsv8.5å¯ä»¥éè¿--experimental-modulesæ¥å¼å¯è¿ä¸ªä½éªçç¹æ§ã
å½ç¶ï¼ä½ æ³å¨Node.jsæ´æ©çæ¬é使ç¨ES6模åï¼å¯ä»¥éç¨@std/esm模åã
HTTP2æ¯æã
å¨Node.jsv8.8å°±å¼å§é»è®¤å¯ç¨äºï¼http2对æå¡å¨ç«¯æ¨éï¼å¤ééå¤ç¨çç¹æ§ï¼è½å¤æ´å¥½å°ä¸ºæµè§å¨ä¾¿å©ï¼æ¯æ§è½ä¼åçå©å¨ã
b)ä¼ä¸çº§Webå¼ååºç¡æ¡æ¶é¤äºåºç¨å¹¿æ³ç主æµWebæ¡æ¶Koaå¤ï¼Fastifyä¹æ¯ä¸ç´å²æï¼ä½è MatteoCollinaæ¯Node.jsæ ¸å¿å¼åï¼Streamæé¨ï¼æ§è½ä¼åä¸å®¶ã
FastifyåºäºSchemaä¼åï¼å¯¹æ§è½æåæå ¶ææ¾ã
ç¼å认为è¿æ¯ä¼ä¸çº§Webå¼åï¼ä»å¨è¿éç»æ们ä»ç»äº3个ç¥åæ¡æ¶ã
b1)Egg.jsé¿éå¼æºçä¼ä¸çº§Node.jsæ¡æ¶Eggåå¸2.0ï¼åºäºKoa2.xï¼å¼æ¥è§£å³æ¹æ¡ç´æ¥åºäºAsyncFunctionã
æ¡æ¶å±ä¼åä¸å«Node8带æ¥çæåå¤ï¼å¸¦æ¥%å·¦å³çæ§è½æåã
Eggéç¨çæ¯ãå¾®å æ ¸+æ件+ä¸å±æ¡æ¶ã模å¼ï¼å¯¹äºå®å¶ï¼çæï¼å¿«éå¼åæææ¾æåï¼å¦å¤å¼å¾å ³æ³¨çæ¯ç¨³å®æ§åå®å ¨ä¸ï¼ä¹æ¯æ为åºè²çã
b2)NestNestæ¯åºäºTypeScriptåExpressçä¼ä¸çº§Webæ¡æ¶ã
å¾å¤äººå¼ç©ç¬è¯´ï¼Nestæ¯åJavaå¼åæ¹å¼çï¼ç¡®å®ï¼Nestéç¨TypeScriptä½ä¸ºåºå±è¯è¨ï¼TypeScriptæ¯ES6è¶ éï¼å¯¹ç±»åæ¯æï¼é¢å对象ï¼Decorator(类似äºJavaé注解Annotation)çæ¯æã
å¨åæ³ä¸ï¼ä¿æJavaå¼åè çä¹ æ¯ï¼è½å¤å¸å¼æ´å¤äººå¿«éä¸æã
TypeScriptæ¯æå ä¹æ¯ç®åææNodeWebæ¡æ¶é½è¦åç头ç大äºï¼å¨å¹´Nestç®ä¸ªç¥å项ç®ï¼å¼å¾ä¸æã
b3)ThinkJSThinkJSæ¯ä¸æ¬¾æ¥æ±æªæ¥çNode.jsWebæ¡æ¶ï¼è´åäºéæ项ç®ä½³å®è·µï¼è§è项ç®è®©ä¼ä¸çº§å¢éå¼ååå¾æ´å ç®åï¼æ´å é«æã
ç§æ¿ç®æ´æç¨ç设计ååï¼å¨ä¿æåºè²çæ§è½åè³ç®ç代ç åæ¶ï¼æ³¨éå¼åä½éªåæç¨æ§ï¼ä¸ºWEBåºç¨å¼åæä¾å¼ºæåçæ¯æã
ThinkJSæ¯å½äº§èçWebæ¡æ¶ï¼å¨å¹´æåå¸v3çæ¬ï¼åºäºKoaå æ ¸ï¼å¨æ§è½åå¼åä½éªä¸ææ´å¥½çæåã
æ´ä½æ¥çï¼Node.jså¨ä¼ä¸Webå¼åé¢åæ¥æ¸æçï¼æ 论微æå¡ï¼è¿æ¯Apiä¸é´å±é½å¾å°äºé常好çè½å°ã
å¹´ï¼å¯ä¸éæ¾çæ¯Node.jså¨servlessä¸è¡¨ç°çä¸å¤ªå¥½ï¼ç¸å ³æ¡æ¶å®è·µåå°ã
c)ä¸å¯ä¸è§çApiä¸é´å±å端è¶æ¥è¶å¤æï¼å端æå¡åï¼ä»æ¥çå端è¦é¢ä¸´æ´å¤çææã
ä¸ä¸ªå ¸åçåºæ¯å°±æ¯å¨æå¡åæ¶æéï¼å端é¢ä¸´ç头ççé®é¢æ¯å¼æAPIï¼åå端èè°çæ¶åï¼å¤ä¸ªå端äºç¸æ¨è¯¿ï¼è¦ä¹ææ ¢ä¸çº¿è¿åº¦ï¼è¦ä¹è®©å端æ§è½åå¾æå ¶æ ¢ã
è¿åº¦æ ¢æ¾å端ï¼æ§è½å·®ä¹æ¾å端ï¼ä½è¿ä¸ªé çç该å端æ¥èä¹?Node.jsçApiä¸é´å±åºç¨å¾å¥½å°è§£å³äºè¿ä¸ªé®é¢ã
å端ä¸æ³æ¹çæ¶åï¼å®å¨ä¸è¡å°±å端èªå·±åï¼æ´çµæ´»ï¼æ´è½åºåã
éä¼ æ¥å£ï¼å¯¹äºå ç½æè éå®å ¨æ¥å£ï¼å¯ä»¥éç¨ä¸é´å±éä¼ ã
èåæ¥å£ï¼å¯¹å¼æAPIå¤çé常æ¹ä¾¿ï¼å¦æè½å¤æ¢³çmodelï¼åºåæ´å®¹æã
Mockæ¥å£ï¼éè¿Mockæ¥å£ï¼æä¾å端å¼åæçï¼å¯¹æµç¨ä¼åæææå ¶ææ¾ï¼æ¯å¦å»åªå¿å¼åçyapiå°±æ¯ä¸é¨è§£å³è¿ä¸ªé®é¢çã
é¤æ¤ä¹å¤ï¼å端å¦ææ³åä¸äºææ¯é©±å¨çäºå¿ï¼SSR(æå¡å¨ç«¯æ¸²æ)åPWA(æ¸è¿å¼Webåºç¨)ä¹æ¯é常ä¸éçéæ©ã
d)æ°é¢å(深度å¦ä¹ ãåºåé¾ç)
月薪K码农,跳槽到K架构师,Android技术学习路线图汇总
身为一个Android开发,如果你不清楚自己要从哪开始,下个阶段要学什么,到哪里算是结束,可以参考下面资深架构师整理的 Android 开发者 版最新的学习路线图。
这里包括你从接触互联网的基础内容开始,了解一部分如Java基础,Android基础的语言,之后学习其他底层,NDK、跨平台相关知识。当一门基础语言掌握了以后,也就要逐步的开始提交你的代码,无论是工作需求还是个人积累代码,都会用到代码开发版本控制器的使用,以及你会发现GitHub这个神奇的网站。当你有了语言的编程能力,就可以尝试做一下自己喜欢的APP。
当然这还不是结束,甚至可能永远没有结束!
底层技术
目前Android APP开发主流语言就是Java语言,Java语言最大的特性就是提高了软件的交互可能性,可以说安卓手机几乎所有应用程序都是利用Java语言来进行编写的。 JAVA知识要点: 1、Java序列化、泛型与反射 2、虚拟机底层原理 3、Android内存原理 4、Java高级并发原理详解 5、编译时技术掌握与实战 6、JDK高级动态代理 7、高级数据结构与算法 8、Java IO操作 9、。。。
FrameWork源码与UI
在Android中,Framework泛指系统架构层。Framework的中文意思是“框架”,在软件开发中通常指开发框架,在一个系统中处于内核层之上,为顶层应用提供接口,被设计用来帮助开发者快速开发顶层应用,而不必关心系统内核运行机制,通常Framework都会隐藏main函数等应用程序必须的组件,开发人员只需把精力放在功能代码的实现上。说简单点,Framework具体的工作也就是为android应用开发的开发人员提供了一系列的服务和API的接口。
UI其实并不是单纯指用户看到的效果。因为在Android开发中,每个控件背后都有一套深层次的体系在支撑,自然而然,会UI不单纯指的是会自定义控件,我们还应该知道自定义控件背后的执行流程,包括从Activity的创建,XML的解析,到每个控件的测量、布局、绘制。当然在中间还夹杂着比如动画、事件分发机制、嵌套滑动机制等知识点。还有谷歌提供的一些UI框架也使我们要掌握的对象,比如Jetpack组件库、Material Design等。
知识要点:
1、 FrameWork源码解析(SDK ) 2、Android常用组件深入解析 3、JetPack全家桶 4、Android R新特性解析 。。。。
大厂内部APP调优方案
性能优化是一个项目必须要经历的过程,你的应用好与坏都是在用户使用的过程中反映出来的,如果性能优化没有做好,对于你的应用来说影响是非常大的。尤其是现在的Android市场竞争非常激烈,如果你的应用体验没有竞品的好,那么用户流失是必然的。
性能优化不是一件简单的事情,每个应用的性能好与坏无法由一个人来决定,因为性能优化的维度有太多了,从我们项目的整体架构,到我们代码的每一个细节,再到应用使用环境的测试,只有步步为营,才能做好一个项目的优化。
大部分开发者把性能优化指向与不闪退就行,但是实际上性能优化包含了很多方面,比如从简单的启动优化、 UI优化、 卡顿优化、 崩溃优化、 安全性优化,到深层次的弱网优化、 大图加载优化、 储存优化、 高效传输优化、 极限瘦身优化,再到实际开发过程中的OOM问题原理解析、 ANR问题解析、 Crash监控方案。要想把这些优化流程做好,我们不仅从项目架构、代码规范等方面入手,还用学会利用第三方的检测工具来检测项目性能,最主要是,我们需要一套完整的性能优化方案,这正是我们所缺少的,所以我们必须要把缺少的补上, 打造一套真正的完整的性能优化体系,把性能优化流程化,常态化。
知识要点
1、 APP基础优化 2、APP深度优化 3、开发焦点问题优化 4、编程效率优化 5、项目实战
对标腾讯T3.3架构师
Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码) 这块知识是现今使用者最多的,我们称之Android高频技术。
Android开发者也往往因为网上Copy代码习惯了而导致对这块经常“使用”的代码熟悉而又陌生:熟悉的是几乎天天在和它们打交道, 天天在复制这些代码 ;陌生的是虽然天天和这些代码打交道,但是并没有深入研究过这些代码的原理,代码深处的内涵。
本篇知识要点:
1、架构师设计思想篇 2、 手淘全套架构设计与实现 3、 开源框架 4、OKHttp网络框架 5、一线大厂核心框架剖析与实现
Gradle项目实战
主要内容
1、Groovy语法 2、Gradle Android插件配置 3、项目实战
NDK模块开发(音视频系列)
NDK(Native Development Kit缩写)一种基于原生程序接口的软件开发工具包,可以让您在 Android 应用中利用 C 和 C++ 代码的工具。通过此工具开发的程序直接在本地运行,而不是虚拟机。
在Android中,NDK是一系列工具的集合,主要用于扩展Android SDK。NDK提供了一系列的工具可以帮助开发者快速的开发C或C++的动态库,并能自动将so和Java应用一起打包成apk。
本篇知识要点:
1、NDK开发之C/C++入门 2、JNI模块开发 3、Linux编程 4、底层处理 5、音视频开发 6、机器学习
Flutter学习进阶
年无疑是 Flutter 技术如火如荼发展的一年。
每一个移动开发者都在为 Flutter 带来的“快速开发、富有表现力和灵活的 UI、原生性能”的特色和理念而痴狂,从超级 App 到独立应用,从纯 Flutter 到混合栈,开发者们在不同的场景下乐此不疲的探索和应用着 Flutter 技术,也在面临着各种各样不同的挑战。
本篇知识要点:
1、Flutter跨平台开发概述 2、Windows中Flutter开发环境搭建 3、编写你的第一个Flutter APP 4、Flutter Dart语言系统入门 …
三、学习资料
1. 技术内容
如果你对以上的学习路线有了较清楚的认识,但可能自己不好容易找到这些资料,那么可以参考我整理好的学习内容,包括对初学编程,大一、大二、大三、大四以及毕业了工作了几年后,都应该找什么样的资料学习的一个汇总。按照不同阶段的学习范围把资料分到不同的文件夹去,方便所处不同阶段的读者可以有一个相对准确的学习范围。
Android学习肯定不是光看书就能学会的,具体还是要自己上手写代码,如果有一份视频能让你看到全过程就好了。 所以关于视频我也整理了一部分: 视频包含:
1、IPC机制相关面试题视频解析 2、项目相关视频解析 3、性能优化相关面试题视频解析 4、JVM从入门到着迷 5、源码相关试题视频解析 6、BAT面试总结分析
Android学习三要素可以大大加快你的学习之旅
四、总结
其实我们都是在经历着这样的一个学习阶段,时不时的就会到达某个不好突破的瓶颈期,就像:
所以,我们要不断的去铺设自己的技术栈,做有成体系和有深度的学习,并把这西学到的能力运用在项目开发中,也要记录笔记整理资料,慢慢的才会形成自己一套完整的抗打的技术广度和深度。共勉!
乔峰地球源码_乔峰地球官网
微信文章广告源码
魔力宝贝 外挂源码_魔力宝贝免费辅助脚本
微投票系统源码 php
魔王指标源码
flash拼图游戏源码