1.Xcode 16 beta (16A5171c) - Apple 平台 IDE
2.Xcode 15.3 (15E204a) - Apple 平台 IDE
3.七爪源码:基于 SwiftUI 的码解操作系统版本有条件地使用视图修饰符
4.深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升的新途径
Xcode 16 beta (16A5171c) - Apple 平台 IDE
Xcode beta (Ac) 下载 - Apple 平台 IDE
IDE for iOS/iPadOS/macOS/watchOS/tvOS/visonOS
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Xcode beta 包含了iOS 、码解iPadOS 、码解tvOS 、码解溯源码搭建watchOS 、码解macOS Sequoia 和 visionOS 2的码解SDK。版beta支持iOS 及以后、码解tvOS 及以后、码解watchOS 4及以后和visionOS的码解设备上进行离线调试。需要macOS Sonoma .5或更高版本的码解Mac。
通过Xcode ,码解您能够为所有Apple平台开发、码解测试和分发应用。码解该版本支持增强的代码完成、交互式预览和实时动画,加快代码编写和设计速度。Git staging功能让您在不离开代码的情况下制作下一次提交。测试报告中的agl源码开发视频记录功能帮助您探索和诊断测试结果。从Xcode Cloud无缝部署到TestFlight和App Store,创建出色应用变得前所未有的简单。
准备、设置、编码
Xcode 将Mac App Store的体积减少了%,并为所有平台提供了可下载的模拟器运行时。增强的代码完成功能有助于更快编写更安全的代码,可以引用所有资产。编译器改进和针对Apple芯片的多核架构优化的新链接器使项目构建速度更快。
保持井然有序
新书签导航器帮助您跟踪代码中的地标并组织任务。本地化资产在新字符串目录中得到简化,提供了一种集中查看和更新的方式。Xcode 文档焕然一新,拥有精美设计和实时预览功能。
Swift和SwiftUI
Swift、SwiftUI和Xcode 协同工作。在新的Swift宏支持下,预览功能更加易于使用,现在可以在SwiftUI、context设计源码UIKit和AppKit之间切换。新的交互式时间轴帮助您开发和设计小部件。使用不同的平台和设备更加轻松:您可以直接在预览画布中选择它们,以确保视图在任何地方看起来都很棒。
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超越调试
在源代码编辑器中使用宏的强大功能,设置断点并进入生成的代码。使用结构化控制台轻松访问调试输出。
Xcode云
Xcode 和Xcode Cloud无缝协作。Xcode Cloud是Xcode内置的持续集成和交付服务,专为Apple开发者设计。只需几分钟即可开始构建您的应用程序,实时构建状态、精美的报告以及自动分发给您的测试人员和用户。
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开始吧
下载Xcode并使用这些资源为所有Apple平台构建应用。
系统要求:macOS Sonoma .5或更高版本
更多:macOS下载汇总(系统、应用和教程)
Xcode .3 (Ea) - Apple 平台 IDE
Xcode .3 (Ea) - Apple 平台 IDE
访问原文链接:sysin.org/blog/apple-xc...,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。ook算法源码
visonOS 支持已更新。
更新的Xcode .3提供了为iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOS和visionOS开发、测试和分发应用程序的工具。新增功能包括增强的代码完成、交互式预览和实时动画,以及Git staging功能,无需离开代码即可进行提交。visonOS支持也得到了更新。
此版本的Xcode使用户能够更高效地进行应用程序开发,通过改进的代码完成功能和针对Apple芯片的多核架构优化的链接器,项目构建速度更快。代码组织方面,新书签导航器帮助用户跟踪代码地标,本地化资产简化在新的String Catalog中操作,并且文档设计精美,分享公式源码提供实时预览功能。
Swift和SwiftUI在Xcode .3中协同工作,支持Swift宏,提供更易用的预览功能,交互式时间轴帮助开发者和设计者。直接在预览画布中选择平台和设备,确保视图在任何地方都表现出色。
调试功能得到增强,在源代码编辑器中使用宏,设置断点并进入生成代码。结构化控制台提供轻松访问调试输出。Xcode云集成使构建、实时状态监控和自动分发变得简单。
下载Xcode并利用这些资源为所有Apple平台构建应用程序。Xcode .3发布日期为5 Mar ,要求系统为macOS .0或更高版本。包含的SDKs有iOS .4、iPadOS .4、tvOS .4、watchOS .4、macOS Sonoma .4和visionOS 1.1。从iOS 、tvOS 、watchOS 4和visionOS起支持设备上的调试功能。需要运行macOS Sonoma 或更高版本的Mac设备。
更多下载资源:macOS下载汇总(系统、应用和教程)
七爪源码:基于 SwiftUI 的操作系统版本有条件地使用视图修饰符
在开发 iOS/macOS 应用程序时,我试图在 SwiftUI 中使用 .scrollContentBackground 视图修饰符实现一个无背景颜色的列表。尽管找到了一个解决方案,但需要在 View 上创建扩展,提供一个 .if 修饰符。然而,这种方法需要 if #available 或 @available 检查,以确保正确适用修饰符。最终,我在 List 的扩展内创建了一个新的修改器,并在 ViewBuilder 中有条件地应用修改器。这样,我得以简单地将 .scrollContentBackgroundCompat(.hidden) 应用于列表,达到预期效果。对于寻找更优雅解决方案的开发者,欢迎分享您的见解。在大型项目中,这种方法可能引入额外复杂性,尤其是在采用新 SDK 且最低 iOS 版本达到 之后。
深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升的新途径
在 WWDC 的舞台上,苹果展示了Swift标准库的新成员——Observation框架,它有望解决 SwiftUI 中长期存在的视图更新效率问题。本文将以问答形式,深入探讨Observation框架的由来、用法、工作原理以及注意事项。
以前,Swift 5.9之前,开发者没有统一高效的机制来观察引用类型属性变化,KVO仅限于NSObject,Combine则在属性级观察和跨平台支持上有所局限。SwiftUI中的数据源(Source of Truth)通常基于 ObservableObject,导致视图频繁刷新,影响性能。
Observation框架的引入旨在填补这些空白。它允许开发者在引用类型属性上进行精确观察,且提供了跨平台支持。与 Combine 的传统方式相比,Observation的声明更为直观:
- 在 Combine 中,你会看到这样的声明:`@Published`会通过`objectWillChange`通知订阅者。
- 而在Observation中,你会这样声明:它简化了声明过程,也支持计算属性的观察。
Observation其实是一种宏,它在编译时处理源代码,例如,它会在 Store 中维护观察者与属性的关系,并将存储属性转换为计算属性,以提高性能。在Swift 中,你可以通过宏展开来理解其具体实现。
在视图中,Observation对象的声明不再依赖于`ObservableObject`,而是通过`@State`来管理其生命周期。通过自定义的环境注入方式,Observation对象在Preview中更为稳定。未来,引用类型和值类型在注入方式上的差异可能会减少。
Observation框架不仅提供了`withObservationTracking`函数来跟踪属性变化,还支持低版本的SwiftUI。尽管它不支持持续观察,但对性能的提升是显而易见的。SwiftUI视图通过读取可观察属性的get方法来触发更新,这改变了视图更新的策略。
Observation框架改变了编程习惯,比如在构建状态模型时,可能需要使用Observation对象和嵌套观察。尽管它简化了嵌套观察,但可能需要重新评估视图优化策略。
总的来说,Observation框架是SwiftUI性能提升的重要一步,它将影响开发者的工作流程。随着框架的发展,我们期待它在更多场景中发挥作用。如需交流,可以通过Twitter、Discord或博客留言。订阅我的电子周报,获取Swift相关最新资讯。