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【源码窝】【招聘 源码】【android编译源码】jdk5线程池指标源码_jdk 线程池

2024-11-18 10:33:10 来源:病毒源码分享

1.java线程池(一):java线程池基本使用及Executors
2.线程池调优之动态参数配置
3.Java高并发编程实战5,线k线异步注解@Async自定义线程池
4.Java教程:dubbo源码解析-网络通信
5.太强了!程池程池阿里老哥分享的指标JDK源码学习指南,含8大核心内容讲解
6.知乎一天万赞!源码华为JDK负责人手码JDK源码剖析笔记火了

jdk5线程池指标源码_jdk 线程池

java线程池(一):java线程池基本使用及Executors

       @[toc] 在前面学习线程组的线k线时候就提到过线程池。实际上线程组在我们的程池程池源码窝日常工作中已经不太会用到,但是指标线程池恰恰相反,是源码我们日常工作中必不可少的工具之一。现在开始对线程池的线k线使用,以及底层ThreadPoolExecutor的程池程池源码进行分析。

1.为什么需要线程池

       我们在前面对线程基础以及线程的指标生命周期有过详细介绍。一个基本的源码常识就是,线程是线k线一个特殊的对象,其底层是程池程池依赖于JVM的native方法,在jvm虚拟机内部实现的指标。线程与普通对象不一样的地方在于,除了需要在堆上分配对象之外,还需要给每个线程分配一个线程栈、以及本地方法栈、程序计数器等线程的私有空间。线程的初始化工作相对于线程执行的大多数任务而言,都是一个耗时比较长的工作。这与数据库使用一样。有时候我们连接数据库,仅仅只是为了执行一条很小的sql语句。但是在我们日常的开发工作中,我们的绝大部分工作内容,都会分解为一个个短小的执行任务来执行。这样才能更加合理的复用资源。这种思想就与我们之前提到的协程一样。任务要尽可能的小。但是在java中,任务不可能像协程那样拆分得那么细。那么试想,如果说,有一个已经初始化好的很多线程,在随时待命,那么当我们有任务提交的时候,这些线程就可以立即工作,无缝接管我们的任务请求。那么效率就会大大增加。招聘 源码这些个线程可以处理任何任务。这样一来我们就把实际的任务与线程本身进行了解耦。从而将这些线程实现了复用。 这种复用的一次创建,可以重复使用的池化的线程对象就被成为线程池。 在线程池中,我们的线程是可以复用的,不用每次都创建一个新的线程。减少了创建和销毁线程的时间开销。 同时,线程池还具有队列缓冲策略,拒绝机制和动态线程管理。可以实现线程环境的隔离。当一个线程有问题的时候,也不会对其他的线程造成影响。 以上就是我们使用线程池的原因。一句话来概括就是资源复用,降低开销。

2.java中线程池的实现

       在java中,线程池的主要接口是Executor和ExecutorService在这两个接口中分别对线程池的行为进行了约束,最主要的是在ExecutorService。之后,线程池的实际实现类是AbstractExecutorService类。这个类有三个主要的实现类,ThreadpoolExecutorService、ForkJoinPool以及DelegatedExecutorService。

       后面我们将对这三种最主要的实现类的源码以及实现机制进行分析。

3.创建线程的工厂方法Executors

       在java中, 已经给我们提供了创建线程池的工厂方法类Executors。通过这个类以静态方法的模式可以为我们创建大多数线程池。Executors提供了5种创建线程池的方式,我们先来看看这个类提供的工厂方法。

3.1 newFixedThreadPool/** * Creates a thread pool that reuses a fixed number of threads * operating off a shared unbounded queue.At any point, at most * { @code nThreads} threads will be active processing tasks. * If additional tasks are submitted when all threads are active, * they will wait in the queue until a thread is available. * If any thread terminates due to a failure during execution * prior to shutdown, a new one will take its place if needed to * execute subsequent tasks.The threads in the pool will exist * until it is explicitly { @link ExecutorService#shutdown shutdown}. * * @param nThreads the number of threads in the pool * @return the newly created thread pool * @throws IllegalArgumentException if { @code nThreads <= 0} */public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());}

       这个方法能够创建一个固定线程数量的无界队列的线程池。参数nthreads是最多可同时处理的活动的线程数。如果在所有线程都在处理任务的情况下,提交了其他的任务,那么这些任务将处于等待队列中。直到有一个线程可用为止。如果任何线程在关闭之前的执行过程中,由于失败而终止,android编译源码则需要在执行后续任务的时候,创建一个新的线程来替换。线程池中的所有线程都将一直存在,直到显示的调用了shutdown方法。 上述方法能创建一个固定线程数量的线程池。内部默认的是使用LinkedBlockingQueue。但是需要注意的是,这个LinkedBlockingQueue底层是链表结构,其允许的最大队列长度为Integer.MAX_VALUE。

public LinkedBlockingQueue() { this(Integer.MAX_VALUE);}

       这样在使用的过程中如果我们没有很好的控制,那么就可能导致内存溢出,出现OOM异常。因此这种方式实际上已经不被提倡。我们在使用的过程中应该谨慎使用。 newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory)方法:

/** * Creates a thread pool that reuses a fixed number of threads * operating off a shared unbounded queue, using the provided * ThreadFactory to create new threads when needed.At any point, * at most { @code nThreads} threads will be active processing * tasks.If additional tasks are submitted when all threads are * active, they will wait in the queue until a thread is * available.If any thread terminates due to a failure during * execution prior to shutdown, a new one will take its place if * needed to execute subsequent tasks.The threads in the pool will * exist until it is explicitly { @link ExecutorService#shutdown * shutdown}. * * @param nThreads the number of threads in the pool * @param threadFactory the factory to use when creating new threads * @return the newly created thread pool * @throws NullPointerException if threadFactory is null * @throws IllegalArgumentException if { @code nThreads <= 0} */public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),threadFactory);}

       这个方法与3.1中newFixedThreadPool(int nThreads)的方法的唯一区别就是,增加了threadFactory参数。在前面方法中,对于线程的创建是采用的默认实现Executors.defaultThreadFactory()。而在此方法中,可以根据需要自行定制。

3.2 newSingleThreadExecutor/** * Creates an Executor that uses a single worker thread operating * off an unbounded queue. (Note however that if this single * thread terminates due to a failure during execution prior to * shutdown, a new one will take its place if needed to execute * subsequent tasks.)Tasks are guaranteed to execute * sequentially, and no more than one task will be active at any * given time. Unlike the otherwise equivalent * { @code newFixedThreadPool(1)} the returned executor is * guaranteed not to be reconfigurable to use additional threads. * * @return the newly created single-threaded Executor */public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));}

       此方法将会创建指有一个线程和一个无届队列的线程池。需要注意的是,如果这个执行线程在执行过程中由于失败而终止,那么需要在执行后续任务的时候,用一个新的线程来替换。 那么这样一来,上述线程池就能确保任务的顺序性,并且在任何时间都不会有多个线程处于活动状态。与newFixedThreadPool(1)不同的是,使用newSingleThreadExecutor返回的ExecutorService不能被重新分配线程数量。而使用newFixExecutor(1)返回的ExecutorService,其活动的线程的数量可以重新分配。后面专门对这个问题进行详细分析。 newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) 方法:

/** * Creates an Executor that uses a single worker thread operating * off an unbounded queue, and uses the provided ThreadFactory to * create a new thread when needed. Unlike the otherwise * equivalent { @code newFixedThreadPool(1, threadFactory)} the * returned executor is guaranteed not to be reconfigurable to use * additional threads. * * @param threadFactory the factory to use when creating new * threads * * @return the newly created single-threaded Executor * @throws NullPointerException if threadFactory is null */public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) { return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),threadFactory));}

       这个方法与3.3中newSingleThreadExecutor的区别就在于增加了一个threadFactory。可以自定义创建线程的方法。

3.3 newCachedThreadPool/** * Creates a thread pool that creates new threads as needed, but * will reuse previously constructed threads when they are * available.These pools will typically improve the performance * of programs that execute many short-lived asynchronous tasks. * Calls to { @code execute} will reuse previously constructed * threads if available. If no existing thread is available, a new * thread will be created and added to the pool. Threads that have * not been used for sixty seconds are terminated and removed from * the cache. Thus, a pool that remains idle for long enough will * not consume any resources. Note that pools with similar * properties but different details (for example, timeout parameters) * may be created using { @link ThreadPoolExecutor} constructors. * * @return the newly created thread pool */public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>());}

       这个方法用来创建一个线程池,该线程池可以根据需要自动增加线程。以前的线程也可以复用。这个线程池通常可以提高很多执行周期短的异步任务的性能。对于execute将重用以前的android 源码 编译构造线程。如果没有可用的线程,就创建一个 新的线程添加到pool中。秒内,如果该线程没有被使用,则该线程将会终止,并从缓存中删除。因此,在足够长的时间内,这个线程池不会消耗任何资源。可以使用ThreadPoolExecutor构造函数创建具有类似属性但是详细信息不同的线程池。 ?需要注意的是,这个方法创建的线程池,虽然队列的长度可控,但是线程的数量的范围是Integer.MAX_VALUE。这样的话,如果使用不当,同样存在OOM的风险。比如说,我们使用的每个任务的耗时比较长,任务的请求又非常快,那么这样势必会造成在单位时间内创建了大量的线程。从而造成内存溢出。 newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory)方法:

/** * Creates a thread pool that creates new threads as needed, but * will reuse previously constructed threads when they are * available, and uses the provided * ThreadFactory to create new threads when needed. * @param threadFactory the factory to use when creating new threads * @return the newly created thread pool * @throws NullPointerException if threadFactory is null */public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>(),threadFactory);}

       这个方法区别同样也是在于,增加了threadFactory可以自行指定线程的创建方式。

2.4 newScheduledThreadPool/** * Creates a thread pool that can schedule commands to run after a * given delay, or to execute periodically. * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, * even if they are idle * @return a newly created scheduled thread pool * @throws IllegalArgumentException if { @code corePoolSize < 0} */public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);}

       创建一个线程池,该线程池可以将任务在指定的延迟时间之后运行。或者定期运行。这个方法返回的是ScheduledThreadPoolExecutor。这个类是ThreadPoolExecutor的子类。在原有线程池的的基础之上,增加了延迟和定时功能。我们在后面分析了ThreadPoolExecutor源码之后,再来分析这个类的源码。 与之类似的方法:

/** * Creates a thread pool that can schedule commands to run after a * given delay, or to execute periodically. * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, * even if they are idle * @param threadFactory the factory to use when the executor * creates a new thread * @return a newly created scheduled thread pool * @throws IllegalArgumentException if { @code corePoolSize < 0} * @throws NullPointerException if threadFactory is null */public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);}

       通过这个方法,我们可以指定threadFactory。自定义线程创建的方式。 同样,我们还可以只指定一个线程:

public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() { return new DelegatedScheduledExecutorService(new ScheduledThreadPoolExecutor(1));}public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory) { return new DelegatedScheduledExecutorService(new ScheduledThreadPoolExecutor(1, threadFactory));}

       上述两个方法都可以实现这个功能,但是需要注意的是,这两个方法的android 编译源码返回在外层包裹了一个包装类。

3.5 newWorkStealingPool

       这种方式是在jdk1.8之后新增的。我们先来看看其源码:

public LinkedBlockingQueue() { this(Integer.MAX_VALUE);}0

       这个方法实际上返回的是ForkJoinPool。该方法创建了一

线程池调优之动态参数配置

       前言线程池的核心参数配置在网上有一大堆的文章介绍,这次结合个人理解写一篇文章记录一下,以便加深印象和后续查阅。线程池配置参数

       corePoolSize:线程池核心线程数

       maximumPoolSize:线程池最大线程数

       keepAliveTime:允许线程空闲时间(对非核心工作线程的回收)

       TimeUnit:线程空闲时间单位

       workQueue:线程队列(当核心线程数满了,新的任务就会放入这个队列中)

       threadFactory:线程工厂(用于创建工作线程,自定义线程工厂可以指定线程名称)

       handler:线程池拒绝策略(当线程队列满了且最大线程数也满了,就会执行任务拒绝策略,默认有4种)

       allowCoreThreadTimeOut:控制核心工作线程是否需要被回收

常规线程池参数配置

       -首先提问一个面试题:现有个任务,台服务器,每台机器都是4核,在任务不丢弃情况下,线程池参数该怎么配置最合理呢?

       -把这个问题拆分一下,个任务,台机器,那么每台机器就负责个任务(常规轮训负载均衡模式,不考虑其他额外情况),每台机器都是4核,那么就可以设置核心线程数和最大线程数为4,线程队列大小为即可。

       -当然也可以把核心和最大线程数设置为5(n+1)个,线程队列大小为,这样是为了防止线程偶尔由于页缺失故障或者其他原因暂停,出多来的一个线程也能确保CPU的调度时钟周期不会被浪费,相当于备用线程。

       如果任务是CPU密集型配置:工作线程=cpu核心数+1;

       如果任务是IO密集型场景:工作线程=cpu核心数*2;

       所以上面例子中就是基于CPU密集型任务配置线程池。而且网上大部分文章描述线程池配置也是基于这两点来分析的。

       可惜理想很丰满,现实很骨感。在实际工作场景中,其实没那么容易区分线程中执行的任务是CPU密集还是IO密集,而且服务器上还会有其他应用线程抢占CPU资源,就算还有一些其他的公式计算配置线程池参数,那也是基于理想场景情况下进行配置的,所以上述配置更多的还是应用于面试中。

动态配置线程池参数

       上述中既然不能一次定义适配所有场景的线程池参数,那么如果可以根据不同业务场景动态配置线程池参数,通过人工干预介入来适配大部分场景也行的

       正好在JDK的自定义线程池ThreadPoolExecutor里,提供了动态扩展线程池核心参数的方法

       可以在运行期间的线程池使用此方法可以覆盖原来配置的值:

ThreadPoolExecutor线程池提供了5种配置参数可供动态更新:核心线程池,最大线程数,线程工厂,线程空闲时间,拒绝策略。

       这里主要讨论的是核心线程池和最大线程池两种参数配置:

/****@Author:ZRH*@Date://:*/@Slf4jpublicclassExecutorTest{ publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{ finalThreadPoolExecutorthreadPoolExecutor=newThreadPoolExecutor(2,3,,TimeUnit.SECONDS,newLinkedBlockingQueue<>(7),newThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());for(inti=0;i<;i++){ threadPoolExecutor.execute(()->{ try{ logExecutorInfo(threadPoolExecutor);Thread.sleep();}catch(InterruptedExceptione){ }});}logExecutorInfo(threadPoolExecutor);threadPoolExecutor.setCorePoolSize(5);threadPoolExecutor.setMaximumPoolSize(5);logExecutorInfo(threadPoolExecutor);Thread.currentThread().join();}privatestaticvoidlogExecutorInfo(ThreadPoolExecutorexecutor){ log.info("线程池核心线程数="+executor.getCorePoolSize()+",线程池最大线程数="+executor.getMaximumPoolSize()+",线程池队列剩余任务="+executor.getQueue().size()+",线程池活跃线程数="+executor.getActiveCount()+",线程池任务完成数"+executor.getCompletedTaskCount());}}

       看执行结果:刚开始线程池里核心线程数2个、最大线程数3个、剩下7放队列。活跃的线程也只有3个。

       然后更改核心线程和最大线程数为5后,线程池里对应的核心线程数和最大线程数也增加至5个,活跃的工作线程也是5个。说明更改配置成功。

       注:更新线程池参数时,核心线程数不能超过最大线程数配置。否则配置最后不会生效。

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{ finalThreadPoolExecutorthreadPoolExecutor=newThreadPoolExecutor(2,3,,TimeUnit.SECONDS,newLinkedBlockingQueue<>(7),newThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());for(inti=0;i<;i++){ threadPoolExecutor.execute(()->{ try{ logExecutorInfo(threadPoolExecutor);Thread.sleep();}catch(InterruptedExceptione){ }});}logExecutorInfo(threadPoolExecutor);threadPoolExecutor.setCorePoolSize(5);//threadPoolExecutor.setMaximumPoolSize(5);logExecutorInfo(threadPoolExecutor);Thread.currentThread().join();}

       上图中把核心线程数更新为5,最大线程数不改动任为3。最后看执行结果,最终的活跃线程还是3个,说明配置没有生效,具体源码在ThreadPoolExecutor类的getTask()方法里,感兴趣的同学可以去看一下...

动态更新线程队列

       ThreadPoolExecutor线程池并没有动态配置线程池队列大小的方法

       想自己操作一下也是很简单的,只需要自定义实现一个队列,可以直接把LinkedBlockingQueue复制一份,并把capacity参数设定为可更改

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{ finalThreadPoolExecutorthreadPoolExecutor=newThreadPoolExecutor(2,3,,TimeUnit.SECONDS,newCustomLinkedBlockingQueue<>(7),newThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());for(inti=0;i<;i++){ threadPoolExecutor.execute(()->{ try{ logExecutorInfo(threadPoolExecutor);Thread.sleep();}catch(InterruptedExceptione){ }});}logExecutorInfo(threadPoolExecutor);threadPoolExecutor.setCorePoolSize(5);threadPoolExecutor.setMaximumPoolSize(5);CustomLinkedBlockingQueuequeue=(CustomLinkedBlockingQueue)threadPoolExecutor.getQueue();queue.setCapacity();for(inti=0;i<;i++){ threadPoolExecutor.execute(()->{ try{ logExecutorInfo(threadPoolExecutor);Thread.sleep();}catch(InterruptedExceptione){ }});}Thread.currentThread().join();}

       看结果,后续添加的任务会放入队列中,并且队列大小也超过第一次设置大小,说明配置成功

最后

       参考:Java线程池实现原理及其在美团业务中的实践

       虚心学习,共同进步-_-

Java高并发编程实战5,异步注解@Async自定义线程池

       @Async注解的作用是异步处理任务。

       在使用@Async时,如果不指定线程池的名称,默认线程池是Spring默认的线程池SimpleAsyncTaskExecutor。

       默认线程池的配置如下:

       从最大线程数可以看出,在并发情况下,会无限制地创建线程。

       也可以通过yml重新配置:

       也可以自定义线程池,下面通过简单的代码来实现@Async自定义线程池。

       二、代码实例

       导入POM

       配置类AsyncTaskConfig

       UserController

       UserService

       UserServiceImpl

       三、为什么在文件内执行异步任务,还是一个线程,没有实现@Async效果?

       在众多尝试中,找到了@Async失效的几个原因:

       四、配置中使用了ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolExecutor,这两个有什么区别?

       ThreadPoolTaskExecutor是spring core包中的,而ThreadPoolExecutor是JDK中的JUC。

       1、initialize()

       查看ThreadPoolTaskExecutor的initialize()方法

       2、initializeExecutor抽象方法

       再查看initializeExecutor抽象方法的具体实现类,其中有一个就是ThreadPoolTaskExecutor类,查看它的initializeExecutor方法,使用的就是ThreadPoolExecutor。

       因此可以了解到ThreadPoolTaskExecutor是对ThreadPoolExecutor进行了封装。

       五、核心线程数

       配置文件中的线程池核心线程数为何配置为Runtime.getRuntime().availableProcessors()?

       获取的是CPU核心线程数,也就是计算资源。

       在实际中,需要对具体的线程池大小进行调整,可以通过压测及机器设备现状,进行调整大小。如果线程池太大,则会造成CPU不断的切换,对整个系统性能也不会有太大的提升,反而会导致系统缓慢。

       六、线程池执行流程

Java教程:dubbo源码解析-网络通信

       在之前的内容中,我们探讨了消费者端服务发现与提供者端服务暴露的相关内容,同时了解到消费者端通过内置的负载均衡算法获取合适的调用invoker进行远程调用。接下来,我们聚焦于远程调用过程,即网络通信的细节。

       网络通信位于Remoting模块中,支持多种通信协议,包括但不限于:dubbo协议、rmi协议、hessian协议、ty进行网络通讯,NettyClient.doOpen()方法中可以看到Netty的相关类。序列化接口包括但不限于:Serialization接口、Hessian2Serialization接口、Kryo接口、FST接口等。

       序列化方式如Kryo和FST,性能往往优于hessian2,能够显著提高序列化性能。这些高效Java序列化方式的引入,可以优化Dubbo的序列化过程。

       在配置Dubbo RPC时,引入Kryo和FST非常简单,只需在RPC的XML配置中添加相应的属性即可。

       关于服务消费方发送请求,Dubbo框架定义了私有的RPC协议,消息头和消息体分别用于存储元信息和具体调用消息。消息头包括魔数、数据包类型、消息体长度等。消息体包含调用消息,如方法名称、参数列表等。请求编码和解码过程涉及编解码器的使用,编码过程包括消息头的写入、序列化数据的存储以及长度的写入。解码过程则涉及消息头的读取、序列化数据的解析以及调用方法名、参数等信息的提取。

       提供方接收请求后,服务调用过程包含请求解码、调用服务以及返回结果。解码过程在NettyHandler中完成,通过ChannelEventRunnable和DecodeHandler进一步处理请求。服务调用完成后,通过Invoker的invoke方法调用服务逻辑。响应数据的编码与请求数据编码过程类似,涉及数据包的构造与发送。

       服务消费方接收调用结果后,首先进行响应数据解码,获得Response对象,并传递给下一个处理器NettyHandler。处理后,响应数据被派发到线程池中,此过程与服务提供方接收请求的过程类似。

       在异步通信场景中,Dubbo在通信层面为异步操作,通信线程不会等待结果返回。默认情况下,RPC调用被视为同步操作。Dubbo通过CompletableFuture实现了异步转同步操作,通过设置异步返回结果并使用CompletableFuture的get()方法等待完成。

       对于异步多线程数据一致性问题,Dubbo使用编号将响应对象与Future对象关联,确保每个响应对象被正确传递到相应的Future对象。通过在创建Future时传入Request对象,可以获取调用编号并建立映射关系。线程池中的线程根据Response对象中的调用编号找到对应的Future对象,将响应结果设置到Future对象中,供用户线程获取。

       为了检测Client端与Server端的连通性,Dubbo采用双向心跳机制。HeaderExchangeClient初始化时,开启两个定时任务:发送心跳请求和处理重连与断连。心跳检测定时任务HeartbeatTimerTask确保连接空闲时向对端发送心跳包,而ReconnectTimerTask则负责检测连接状态,当判定为超时后,客户端选择重连,服务端采取断开连接的措施。

太强了!阿里老哥分享的JDK源码学习指南,含8大核心内容讲解

       Java开发中,JDK源码的重要性不言而喻。作为Java运行环境的基石,JDK涵盖了Java的全部运行环境和开发工具,没有它,程序编译都无从谈起。为此,本文将分享一份来自阿里的资深程序员整理的JDK源码学习指南。

       这份指南详尽介绍了JDK源码的多个核心内容,包括多线程基础、Atomic类、Lock与Condition接口、同步工具类、并发容器、线程池与Future、ForkJoinPool分治算法、异步编程工具CompletableFuture等。需要这份资料的朋友,请点击此处获取完整版。

       以下是学习指南的具体章节:

       第1章 多线程基础

       第2章 Atomic类

       第3章 Lock与Condition

       第4章 同步工具类

       第5章 并发容器

       第6章 线程池与Future

       第7章 ForkJoinPool

       第8章 CompletableFuture

       以上就是这份JDK源码学习笔记的概述,感兴趣的朋友可以点击此处获取完整版资料。

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       第1章:深入多线程基础

       第2章:原子操作的Atomic类解析

       第3章:Lock与Condition的深入理解

       第4章:同步工具类的实战讲解

       第5章:并发容器的奥秘揭秘

       第6章:线程池与Future的实践指南

       第7章:ForkJoinPool的工作原理

       第8章:CompletableFuture的全面解析

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