1.HD5830评测跑分参数介绍
2.一键自动修改和翻新OC源码,源码解决苹果审核4.3和马甲问题
3.二手买了一个8p说只能当游戏机,翻新不能插卡卖家说修不了什么问题
HD5830评测跑分参数介绍
1、芯片多点,源码在跑分来说可能要更高一点,翻新但是芯片刷赞网源码实际玩游戏效果差距并不大,毕竟都是源码老显卡;HD显卡的性能相当于GTX的水平,但是翻新功耗要高于GTX。
2、芯片HD 系列显卡是源码基于HD 改进的,而GF 和GF 核心是翻新基于全新设计的Fermi结构,对DX 的芯片适应比HD 要好在一些对Nvidia显卡优化极佳的软件中,GTX 的源码表现追及HD 也是有可能的。
3、翻新GTX本来就比HD强,芯片HD才是GTX的对手;GTX和HD相比,GTX性能更好一些,功耗分别是W和W,下面是两款显卡的参数对照GTX显卡参数核心频率MHz 显存频率MHz 显存容量MB 显存位宽bit 流处理单元个 功耗W HD5;分以上,其次是健康助手app源码hd一般跑分在分左右告诉你;是和比,不是虽然老,但是跑分比高一点 但是也因为老,基本是翻新卡 所以建议还是,差一点的跑分基本是感觉不出的 二手卡公版左右,超频版左右;GTXG的比性能强,性价比还好价格在以上,性能是这几款中最强的,你的CPU带着瓶颈索泰GTXGD5 极速版是最好的选择左右比mb的好很多虽然贵点最后,国际惯例,注意电源。
4、以HD系列的的性能比较,HDspHDspHDspHDspHD的性能与HD的性能相当,而只拥有个流处理单元的HD由于有一点点构架改进,它的实际性能其实超过了有;如果你的电源能带得动,最好上,比贵不到块,但性能上好很多的主频有,又是蜜桃 引导充值源码4核,带当然不成问题所谓的瓶颈,只是跑分时能不能达到某个该到的分数,但日常应用没什么影响;人家是在跑分配置下跑的分,为了不影响显卡单项的跑分,其他配置应该都是最好的参考木桶效应,而且经过一定的设置跑出的分,当然会差很多了所以跑分只能作为参考,并不能作为评判的依据;正常,都是同一系列的显卡芯片 通常同一系列的ATI显卡驱动显示的型号都是相同的这是ATI的驱动一贯作风。
5、由此可见,GT M性能确优于GT M,再加上GT M跟HDHD一样的DX规格三高清无损音频包括最高kHzbit规格的LPCM Dolby TrueHD 和DTSHD MA HDMI源码输出至功放的功能目前;你好这个没有办法测量,基本都是以综合功耗进行对比的一般情况下,待机综合功率都在w左右,满载功耗一般会在w左右,峰值一般会达到ww 如有疑问,请追问;不算坑爹,市面上的hero 全套引擎源码坑爹卡是2G显存的GT和GT。
一键自动修改和翻新OC源码,解决苹果审核4.3和马甲问题
自动修改/翻新/混淆/OC/iOS代码,自动替换类名,方法名
由来
网上有很多关于如何混淆iOS源码的方法,但是都不够智能,生成的方法类名要么千奇百怪,要么aaaabbbxxx这种完全毫无意义的名称,要么只能修改单个文件,多个文件根本无法关联,我就想有什么方法可以像真人一样去修改源码,符合语义,不是胡编烂造的方法名,还可以自动修改相关联的文件, 还能自己自定义单词库,于是就有了这个工具。
演示视频
划重点
1. 该工具可以让你一键翻新代码,但是不是生成完整的xcode项目,需要你自己新建一个xcode项目,然后把翻新的文件拖入到新的项目中。
2. 该工具只要是文字rpg游戏 源码ipa都可以,不限制OC,Swift,Flutter,React Native,H5类app。
3.目前免费使用,免费使用,免费使用,重要的事情说三遍
几个效果展示
使用说明
下载项目,官网下载:IpaGuard官网--IOS 应用程序ipa文件混淆加密保护工具注意:说明中提到的路径均为绝对路径,提到的逗号,都为英文逗号。使用工具运行成功后,需要自己新建OC项目再将修改后的代码与资源文件拖入新建的工程。功能说明:
未来可能添加的功能:说明文档会不定期更新,如遇到问题先检查是否依照说明文档的定义进行配置。
1. 源文件路径/import_path(必选)
OC项目文件路径包含代码文件与资源文件
如下图
2. 导出路径/export_path(必选)
OC项目导出路径。
注意,本工具并不能帮你生成完整的OC项目,只会生成OC代码文件和复制修改项目内部的资源
3. 直接复制的路径/copy_only_pathes(可选)
直接复制,忽略的文件名,多个路径以,逗号隔开
4. 直接复制的文件名(不包含后缀)/copy_only_names(可选)
直接复制,忽略的文件名,不包含后缀
例:UISheetView.h 只需要输入UISheetView,多个文件用, 逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)
5. 不进行修改的文件或文件夹/no_change_pathes(可选)
深度读取,但是不会进行更改,如果引入了其他修改了的类,会相应的修改深度读取(说明):会读取文件内部的类比与项目内其他类进行关联例:xxxx/Classes/Models 不想修改,则输入这个文件夹的绝对路径, 如只输入Models,则所有包含名为Models的文件或文件夹都会标记为只读取不修改,多个文件和类用, 逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)
6. 不修改的文件或类的前缀名(区分大小写)/no_change_class_prefix_names(可选)
例:不想所有以MJ开头的类或文件,则输入MJ, 多个文件和类用,逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)
7. 不修改的文件后缀名(区分大小写)/no_change_class_prefix_names(可选)
如第六条。Model,Info -->不修改以Model,Info为结尾的文件或类
8. 只修改类名的文件名或类名/only_change_clsname_names(可选)
深度读取,只修改类名,不修改内部属性与方法,这个优先级最低,如果之前的条件包含了本参数中的路径,则不生效
9. 只修改类名的文件夹/文件路径/only_change_clsname_pathes(可选)
深度读取,只修改类名,不修改内部属性与方法的文件名,这个优先级最低,如果之前的条件包含了本参数中的路径 则不生效
. 动词词库路径/verbwords_path(可选)
提供单词数组json文件路径 修改的命名逻辑为ABAB型,A为动词,B为名词,例:getMessage
. 名词词库路径/nounwords_path(可选)
提供单词数组json文件路径 修改的命名逻辑为ABAB型,A为动词,B为名词,例:getMessage
. 类名前缀/class_prefix(可选)
给每个类添加的前缀例:MJExtension-> MJ 为前缀, SD_ScrollView-> SD_ 为前缀
. 属性名前缀/property_prefix(可选)
给每个属性添加的前缀例:property(nonatomic, strong) UIViewMJView-> MJ 为前缀, property(nonatomic, strong) UIView SD_View-> SD_ 为前缀
. 需要过滤的方法路径/filter_methods_path(可选)
把你需要过滤的方法写入一个文本文件,然后将该文本路径填入到此项输入框注意事项:其他说明:本工具已经过滤了大多数常用系统方法,大部分情况下不需要配置此项。
. 类名和属性名后缀路径/property_subfix_path(可选)
给每个属性添加的后缀,需要一个配置json文件路径json格式:注意:key一定要与上面一直,否则系统无法读取,工具会遍历数组,为对应的类匹配后缀,在配置改文件时,包含相同字符串的类,需要将类名更长的类放在前面,不然匹配结果会达不到预期。例如:UITableView与UIView,配置时需要将UITableView放在View之前,如上面的例子。
. 为方法名添加介词/add_preposition(可选)
工具内置了所有介词,可选择性添加例:getMessage添加介词后-> getAMessage or getTheMessage具体介词完全随机添加
. 修改分类/change_category(可选)
工具会自动识别分类,可选择是否修改
. 将原代码行作为注释写入/add_original_comments(可选)
由于本工具不保证修改后百分百不报错,将修改过原属性声明和方法名作为注释写入,方便在重建工程后报错与原工程进行对照,建议设置
. 修改方法内部局部变量名/change_local_property(可选)
定义在方法内部的局部变量,可选择是否修改
. 综合配置路径(可选)
json配置文件路径,内部必须为字典,key为说明条目标题后面的英文请注意:配置文件优先级高于输入框输入的规则,配置文件存在时, 输入框输入的配置不生效例:(可直接复制修改)
关于bug
虽然工具本身经过了完整的商业项目的考验,但由于每个人的代码风格不一样,工具不可避免会出现解析不了的情况,开发者建议过滤C语言的文件,与第三方库,减少出错的可能性,还是无法运行成功,你可以发isssue至客服邮箱或根据报错Log自行删减项目文件,其中利弊,自行斟酌。
二手买了一个8p说只能当游戏机,不能插卡卖家说修不了什么问题
是翻新机,所以修不了。游戏机是一种主要用于娱乐,使用只向获得许可的软件开发者开放的源代码,以电视机或其他专用显示器以及专用输入设备的电脑系统。其与个人计算机最大的区别在于源代码和软件的封闭性。
每当提到大型游戏机,人们最容易想到的就是在游戏厅当中沉迷的孩子们,而这样的场景,在上个世纪年代曾出现在国内大小城市里。紧接着到网吧出现以后,大型游戏机才逐渐的冷淡下来,但其却在艰难的环境下发展,殊不知已成了当今过百亿美元的出口货值。
年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一台用“电视”玩的电子游戏诞生了,MagnavoxOdyssey是世界上第一台电视游戏机。