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【crcc溯源码】【andlua开源源码】【仿趣步 源码】core程序源码_coreclr 源码

来源:elementui树源码 发表时间:2024-11-26 13:48:17

1.多用户小程序商城源码.net core C#_OctShop
2.coreboot源码分析之 boot state machine 设计
3.asp.net core入门之Startup
4..NET Core/.NET 开源项目汇总:WPF组件库
5..netcore有哪些不错的程序开源项目?
6.Unlua源码解析(附二) 源码中的重要类及核心函数逐行解释

core程序源码_coreclr 源码

多用户小程序商城源码.net core C#_OctShop

       随着电商行业的日益发展,企业构建便捷的源码r源线上购物体验是关键。而选择.NET Core框架和C#语言开发的程序OctShop小程序商城源码,能快速搭建专属商城,源码r源提供商品展示、程序购物车、源码r源crcc溯源码结算、程序订单管理等服务。源码r源要快速高效地创建自己的程序小程序商城,以下步骤不可或缺:

       首先,源码r源理解什么是程序.NET Core小程序商城。它是源码r源一个基于.NET Core的电商系统,具备完整的程序功能,如商品详情展示、源码r源支付通道等,程序能让企业轻松发布产品、活动,并支持客户直接购买。选择合适的源码至关重要,需考虑以下几个因素:

       功能全面性:确保源码具备成熟且全面的功能,能节省后期的二次开发成本,确保平台稳定运营。

       技术实力:考察开发者的研发能力,选择自主开发且版权清晰的源码,关注其易用性、稳定性和售后服务。

       价格与性价比:虽然价格重要,但不应只看低价,确保软件开发成本得到合理的体现和良好的服务保障。

       售后服务:对于电商平台来说,/7的售后支持至关重要,能及时解决运营过程中的问题。

       一旦选好源码,便可以开始搭建自己的商城。这包括个性化定制,如调整界面风格与企业形象,根据业务需求调整功能模块,集成第三方服务如支付和物流,以及下载源码和开发文档,通过搜索引擎如OctShop进行查找和学习。

coreboot源码分析之 boot state machine 设计

       boot state machine 在 Coreboot 中提供了一种系统启动流程的andlua开源源码结构化方式,其主要功能是将整个 ramstage 的启动过程转化为一系列状态机函数的调用。定义了个状态,通过枚举常量 `enum boot_state_t` 进行标识。每个状态可选择性地定义 `entry` 回调函数和 `exit` 回调函数,分别在状态转换前和后执行,以实现类似函数调用栈的操作。

       状态机的核心数据结构包括:

       状态描述符,包含 `run_state` 函数,用于执行状态的主要任务。

       `entry` 和 `exit` 回调函数,分别在状态转换前和后调用。

       `phases` 数组,存放 `entry` 和 `exit` 回调函数的链表。

       `blockers`,用于管理状态转换的条件。

       定义的个状态的 `run_state` 函数具有特定的实现模式,如 `BS_DEV_ENUMERATE` 的 `run_state` 实现。宏 `BS_INIT_ENTRY` 用于初始化状态描述符,创建 `boot_state_init_entry` 结构体,其中包含状态的入口/出口回调函数的详细信息。宏 `BOOT_STATE_INIT_ENTRY` 则简化了结构体的初始化过程。

       所有状态的 `entry/exit` 函数描述符存储在 `.bs_init` 段中,该段的起始和结束地址由 `src\lib\program.ld` 文件定义。通过遍历 `.bs_init` 段,根据描述符中的状态成员查找状态描述符,并将 `entry/exit` 函数描述符插入到 `boot_state` 结构体的 `phases[]` 数组中,实现状态间正确的回调链接。

       启动流程中,`state_tracker` 变量记录当前执行状态的信息。状态机的函数执行通过调用状态描述符中的 `run_state` 函数,同时自动处理 `entry` 和 `exit` 回调函数,确保启动过程的有序性和完整性。

asp.net core入门之Startup

       ASP.NET Core入门之Startup解析

       Startup是ASP.NET Core应用程序的启动入口。在.NET 5及之前版本,通常通过startup.cs类进行程序初始化构造。而在.NET 5之后,操作简化,可以直接在Program类的主函数中构造配置Startup,或采用顶级语句方式直接编写。

       在startup配置中,仿趣步 源码`var app = builder.Build();`之前的代码负责应用初始化,包括依赖注入和配置加载等操作,对应于startup.cs中的`ConfigureServices`方法。随后的配置步骤则是中间件设置,对应于`Configure`方法。新版中,`UseRouting`和`UseEndpoints`用于注册路由中间件的调用不再显式,因为最小托管模型下终结点路由中间件已包装整个中间件管道,故无需再调用。`app.MapRazorPages();`相当于调用了`app.UseRouting();`和`app.UseEndpoints(endpoints => { endpoints.MapRazorPages(); });`。

       了解扩展Startup的方法,`IStartupFilter`接口用于扩展Startup功能。它允许在不显式注册默认中间件的情况下添加默认值到管道的开头,实现配置请求管道。每个`IStartupFilter`可以在管道中添加一个或多个中间件。筛选器按照添加顺序调用,可在中间件之前或之后添加,从而附加到应用管道的开头或末尾。

       通过实践,首先创建ASP.NET Core模板,包含Program文件。接下来添加`IStartupFilter`实现,用于控制台输出执行内容。在Program中注册`StartupFilterOne`,启动程序后可见中间件正常执行。多个`IStartupFilter`实现时,执行顺序与注入顺序相关。新增`StartupFilterTwo`并修改Program代码,发现是先执行`StartupFilterTwo`中的中间件,然后执行`StartupFilterOne`。

       中间件注册在管道头部或尾部,调整`StartupFilterTwo`代码将`next(builder)`放在前面执行,可观察到效果变化。在管道尾部执行中间件时,若为终结点中间件,后序中间件可能不会执行。

       讨论IStartupFilter的应用场景,适用于模块化开发方案、请求头部管道的校验或数据处理、请求管道尾部的发圈宝源码特殊处理,如错误页面处理等。

       注意事项强调IStartupFilter只能注册在管道头部或尾部,确保中间件使用顺序正确。若需要在管道中间插入中间件,请使用正常的`app.use`配置。

       介绍IHostingStartup概念,可在启动时从外部程序集向应用添加增强功能,如实现代码0侵入的扩展服务。创建`StartupHostLib`类库,添加`Microsoft.AspNetCore.Hosting`包,新增实现`IHostingStartup`的类库。注意添加标记以识别`HostingStartup`,否则无法识别。在`LearnStartup`中引用项目,并在`launchSettings`环境变量中添加`ASPNETCORE_HOSTINGSTARTUPASSEMBLIES`配置。启动项目后发现`HostingStartup`执行顺序优先于应用,但会覆盖应用中间件管道,导致原有中间件消失。通过调整配置和依赖注入,可确保应用中间件正常工作。

       总结IHostingStartup的应用场景,适用于代码0侵入场景,如AOP数据收集,无需中间件的场景或符合`IStartupFilter`中间件的场景。详细理解可自行查阅源码,本文仅作简要介绍。

.NET Core/.NET 开源项目汇总:WPF组件库

       WPF,作为Windows Presentation Foundation,是微软提供的一个用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分,旨在提供统一的编程模型、语言和框架,实现界面设计人员与开发人员工作的分离,同时提供全新的多媒体交互用户图形界面。然而,尽管微软提供的WPF控件功能强大,但其样式可能并不尽如人意,需要专业的美工进行设计或定制。因此,开源社区中涌现了众多无私奉献的Oracle查询程序源码大牛分享出既美观又实用的WPF组件库,为开发者提供了丰富的选择。以下是几款优秀的开源WPF组件库,供您参考。

       一、MaterialDesignInXAML

       MaterialDesignInXAML是一个完全开源的WPF GUI库,它与MahApps和Dragablz兼容,提供了一套现代流行的设计语言,使得开发人员能够轻松地将美观的桌面应用程序带入生活。该库提供了丰富的组件和功能,包括:

       首页:布局简洁、清爽,效果直观。

       支持主题风格切换:库内包含数十种颜色风格,满足大部分配色要求,同时支持自定义皮肤。

       按钮:提供多种形状的交互按钮,如圆形按钮、图标按钮、按钮进度、按钮文字提示等,使Web中的常见效果在WPF中也能轻松实现。

       输入验证框:实现了多种验证器,简化了表单验证的代码,同时提供了友好的界面提示。

       标签:控件支持英文Chips,用于显示标签,特别适用于显示大量数据时,可通过点击进行过滤。

       卡片:卡片式布局,用于显示数据,提供更生动、友好的展示方式,支持+文字的形式。

       图标:提供了成百上千种矢量图标供选择,方便用于菜单图标、按钮图标等。

       分组框:类似卡片的组合框,允许自定义Header,并支持添加。

       进度条:提供多种样式,适用于不同需求,使得调整进度条各个部分变得简单。

       对话框:遮罩式对话框,支持整个窗体遮罩或窗体部分用户控件对话框,实用性高。

       抽屉:支持从东、南、西、北四个方向打开抽屉,用于提供额外的功能或内容。

       提示信息:提供了一种不弹框的提示方式,用于显示不需要用户操作的即时信息。

       二、MahApps.Metro

       Metro是一个允许开发人员为WPF应用程序设计Metro或现代UI的框架。它重写了所有常见WPF控件的默认样式,提供了现代外观,并包含了一些基于WindowsPhone、Windows8和Windows(UWP)应用程序概念的自定义控件。MahApps.Metro的源代码托管在GitHub上,易于访问和改进。

       三、AduSkin

       AduSkin是一款简单美观的WPF UI库,融合了多个开源框架组件,为个人定制UI提供了丰富选项。它支持动态修改皮肤,提供大量产品示例,供学者参考和使用。AduSkin的官方网站和开源地址均在GitHub上,方便开发者获取和使用。

.netcore有哪些不错的开源项目?

       以下为推荐的几个.NET Core开源项目:

       1. Masuit.Tools

       这是一个包含了加密解密、反射操作、硬件信息、日期时间扩展等常用封装的开源项目。其开源协议规定,一旦因违反劳动法的公司使用该项目,项目作者有权追讨使用费或不允许使用包含该项目的源代码。项目特色功能包括Socket客户端操作类、模板引擎、任意进制转换、DateTime扩展及反射操作。

       2. OrchardCore

       OrchardCore 是使用 ASP.NET Core 构建的开源模块化、多租户应用程序框架,同时也是内容管理系统(CMS)的基础。它有两个项目,其中一个是 Fur,适用于.NET 5 平台的入门级、快速开发的 Web 应用框架。强调“六极”设计思想,易于入门、极速开发、极少依赖、极少配置、极其灵活、易于维护。此外,它结合了敏捷开发模式,用户能在冲一杯咖啡的时间内完成工作。Fur框架的特色功能包括支持.NET 5的新功能、六级架构设计和敏捷开发模式等。

       3. awesome-dotnet-core

       这个集合包含了.NET Core开源项目的库、工具、框架、模板引擎、身份认证、数据库、ORM框架、处理、文本处理、机器学习、日志、代码分析、教程等资源。

       4. ZKEACMS

       ZKEACMS 是一个基于ASP .Net Core开发的免费内容管理系统,提供了可视化编辑设计,支持直接在预览页面设计网页,以拼图方式构建网站。它采用跨平台设计,适用于Windows、MAC OS、Linux、Docker等环境。

       5. YiShaAdmin

       YiShaAdmin 是一个基于.NET Core Web开发的快速开发平台,提供了代码生成器,能够减少%以上的编码工作量,提高开发效率,节省项目研发成本和开发周期。它使用了Bootstrap、ASP.NET Core、Entity Framework Core等技术。

       6. .NET Core源码

       这是C#开源项目中的推荐,包含.NET Core源代码。

       7. Util应用框架

       Util是一个.NET Core平台下的应用框架,旨在提升小型团队的开发输出能力。它由常用公共操作类、分层架构基类、UI组件、第三方组件封装、第三方业务接口封装、代码生成模板、权限等功能组成。

       8. OSharp

       OSharp 是一个基于.NETStandard2.x的快速开发框架,使用了最新的.NETCore SDK,对 AspNetCore 进行了更高级的封装,并提供了一套规范的业务实现代码结构与操作流程,易于实际项目开发。

       9. XBlog

       这是个人博客系统,提供了技术要点和功能。

       . FreeSql

       FreeSql 是一个强大的对象关系映射技术(O/RM),支持.NETCore 2.1+或.NETFramework 4.0+或Xamarin等平台。

       . Autofac

       经典的依赖注入(DI)框架,适用于Microsoft .NET,管理类之间的依赖关系,使应用程序在大小和复杂性增长时易于更改。

       . OpenAuth.Core

       一个快速应用开发框架和权限管理工作流系统,基于经典领域驱动设计,提供组织机构、角色用户、权限授权、表单设计、工作流等功能。

       . Abp.VNext.Hello

       这是ABP框架的示例项目,具备分层和模块化结构,包含授权、验证、异常处理、日志、数据库连接管理、设置管理、审计日志等特性。

       以上项目涵盖了从基础工具到高级框架的多个类别,适合不同开发者需求。

Unlua源码解析(附二) 源码中的重要类及核心函数逐行解释

       源码解析:重要类及核心函数逐行解释

       1. FClassDesc

       该类用于描述一个类,包含类名、类大小和继承关系等信息。

       2. FFunctionDesc

       对应UE中的UFunction,存储更详细信息,如参数、元数据,允许FFunctionDesc调用方法。

       3. FProporityDesc

       描述参数,并提供参数在Lua和C++间转换的辅助方法。

       4. FFieldDesc

       用于描述字段的类。

       5. FReflectionRegistry

       用于注册反射信息,借助UE反射接口加载类。

       6. FLuaContext

       全局类,负责绑定Lua对象和实现Lua与C++间的交互。

       7. LuaCore

       包含很多关键方法,如注册类、注册方法,是Unlua的核心类。

       8. UUnLuaManager

       集成绑定Lua与C++的多种方法。

       FReflectionRegistry内重要方法

       2.1 RegisterClass

       -: 通过UE反射接口尝试加载指定类。

       : 调用RegisterClass方法。

       2.2 RegisterClass

       -: 若无参数,返回。

       -: 获取并检查类的类型信息,仅当类型为Struct时继续。

       -: 若已注册,使用注册信息;否则注册新信息,返回。

       2.3 RegisterClassInternal

       存名称和Struct到FClassDesc字典,便于后续使用。

       -: 创建FClassDesc并记录相关信息。

       -: 遍历父类,记录父类名称和Struct。

       2.4 GetClassChain

       获取类的继承链,OutChain表示类及其父类。

       LuaCore内重要方法

       3.1 Global_RegisterClass

       读取类型信息,注册类。

       3.2 RegisterClass

       记录反射信息,创建元表,便于Lua与C++交互。

       3.3 RegisterClassInternal

       创建元表,设置元方法,记录全局表中。

       3.4 RegisterClassCore

       创建元表,设置元方法,记录元表信息。

       3.5 SetTableForClass

       将类元表放入全局表。

       3.6 Class_Index

       处理类索引方法。

       3.7 GetField

       获取字段或方法。

       3.8 GetFunctionList

       获取模块内所有方法。

       3.9 PushObjectCore

       创建并绑定Lua对象。

       3. NewLuaObject

       创建Lua表表示UObject。

       FLuaContext内重要方法

       4.1 FindExportedReflectedClass

       通过名称查找导出的反射类。

       4.2 NotifyUObjectCreated

       : 存储新创建的Object。

       : 尝试绑定Lua到Object。

       4.3 TryToBindLua

       绑定Lua模块到UObject。

       UUnLuaManager内重要方法

       5.1 Bind

       新UObject实例创建时,创建Lua对象并绑定。

       5.2 BindInternal

       实现Lua绑定UObject的关键函数。

       方法涵盖模块名与C++对象关联、覆盖C++函数、处理动画覆盖等。

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