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时间:2024-11-25 07:26:45 来源:ag亚洲源码

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安卓系统是安迪·鲁宾开发的。

        安迪·鲁宾在年加入苹果,源码源码成为一名开发者。抽屉抽屉鲁宾在手机操作系统领域经验丰富,设计设计他曾担任Danger首席执行官,源码源码Danger后来开发出T-Mobile Sidekick手机。抽屉抽屉离开Danger后,设计设计鲁宾成立了Android(安卓),源码源码带领他的团队打造了Android手机操作系统,安迪·鲁宾本人也被誉为“Android之父”。

        谷歌公司于年月5日正式公布这个操作系统。Android发展之势迅猛,早已超越苹果成为美国最大的智能手机平台。根据年第三季度统计数据,Android已拥有全球智能手机市场的.6%份额,而与之相比,苹果所占的份额则只有.3%。而基于Android的平板电脑也将构成对iPad的有力竞争。

        Android的发展:

        Android的对手有苹果的iOS及微软的Windows Phone及RIM使用的黑莓OS系统。其他操作系统如微软的Windows Mobile,手机商要向微软缴付相当于手机成本%的牌照费,Android则以免费开源打破某些限制,此外,手机制造商和网络运营商为保障收入,通常会限制用户使用某些功能和服务,Android则不设限制,可以像用电脑上网一样,享用很多服务。

       Android:安卓发展史

        年8月由Google收购注资。年月,Google与家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于年月。\x0d\\x0d\  年月日 当谷歌公司(Google)在年收购一家名为安卓(Android)的无线网络新秀时,这家搜索引擎巨头公司中几乎没人对这笔交易抱有特别高的期看——有的人甚至尽不知晓。那时,谷歌已经收购了几家公司,主要是那些它已悄然将其纳进到自己的运营之中的软件制造商。(之后备受瞩目的大型交易有YouTube和DoubleClick。)除此之外,很少有人知道安卓到底是做什么的:这家新秀公司当时处于隐形模式,以设计了Sidekick(意为侧滑——译注)系列手机而知名的共同创始人安迪·罗宾(AndyRubin)很少谈产品或宗旨。\x0d\  执行董事长埃里克·施密特(EricSchmidt)后来笑称,谷歌公司的创始人拉里·佩奇(LarryPage)和谢尔盖·布林(SergeyBrin)买下这家公司时,他根本就没注意到。\x0d\  安卓如今已经不容小视了。它是手机操作系统,为超过1亿的设备提供动力,是手机的大脑。(当你读到这篇文章时,这个数据又过时了:每天新增的安卓设备能达到万部。)苹果公司(Apple)的iPhone让消费者见识到一个手机能有多酷,功能有多强盛,因而广受好评,而谷歌公司则通过向所有想使用安卓平台的手机制造商免费提供这一软件而实现了智能手机的大众化。\x0d\  安卓,这种开放式的系统,一年多就风靡全球。但谷歌却没有能力让它按既定的道路发展下去,而是埋头一心专注于手机终端。开放的方式让安卓爆发,但成也萧何败也萧何。但不管怎样,安卓毕竟形成了一个生态系统,而目前达到这个高度的只有两三年前的诺基亚,谷歌和苹果。

       第一款民用手机是哪个手机生产商制造的

        手机馆| 数码文化

        手机 历史 未来发展

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        近几年来,安卓系统市场占有率稳定在-%,从诞生到击败Windows Phone(微软)、Symbian(诺基亚)、BlackBerry OS(黑莓),安卓只用了非常短的时间。

        Android这个词最先出现在法国作家维里耶德利尔·亚当在年发表的科幻小说《未来夏娃》中,作者把外表像人类的机器起名为“安德罗丁”(android)。

        而安卓的创始人则是大名鼎鼎的安迪·鲁宾,年出生于美国纽约州,年获得纽约州尤蒂卡学院计算机学士学位,之后加入卡尔·蔡司担任机器人工程师。

        年,鲁宾到开曼群岛 旅游 ,遇到了苹果公司一位叫Bill Caswell的工程师,之后被推荐到苹果公司,于是岁的鲁宾便加入了苹果公司。

        年到年,安迪·鲁宾在苹果担任软件工程师,工作期间,由于喜欢研究机器人,还得到了一个外号:Android(机器人)。

        年,苹果将手持电脑部门和通讯设备部门剥离出来,成立了一个新公司General Magic,中文叫通用魔术,主要研究个人通讯器一类的手持设备,也就是智能手机,两年后,鲁宾加入了这个新公司。

        通用魔术不仅研发出了早期的手机系统Magic Cap,还做出了便携的移动设备,是智能手机和手机系统的奠基者。

        由于概念太超前,只有少数几个生产商和通讯公司能勉强接受,ckeditor 源码的按钮之后通用魔术公司破产,部分人员后来都成为了谷歌、苹果、微软的高级工程师,毫不夸张的说一定程度上对苹果和安卓都有极大的影响,这个伟大公司我们之后单独讲。

        而安迪·鲁宾则选择了加入了三名苹果公司元老成立的Artemis公司,参与开发交互式互联网电视WebTV。年,Artemis公司被微软收购,鲁宾留在微软,继续 探索 机器人项目。

        年,鲁宾离开微软,在硅谷中心城市帕罗奥图租了一个零售商店做实验室,研究各种机器人。

        之后安迪·鲁宾和朋友一起创办了一家名为“Danger”的公司,名字来自美国电视剧《迷失太空》,剧中有个机器人经常发出“Danger!”警告。

        开发一个可联网的相机,为了吸引投资人的兴趣,他们为相机加上了键盘、无线通讯等模块,做成了可上网的智能手机Sidekick,并决定与运营商进行合。

        年月,Danger发布了SideKick首款产品Hiptop,这是一台具有革命性的无线设备,支持网上冲浪、收发电子邮件、网上聊天、在线 游戏 、电子邮件、小说、通讯功能。

        之后陆续发布了Hiptop2、Hiptop3、SideKick iD、SideKick LX、SideKick 、摩托罗拉Q、Sidekick ,直到年,三星还推出了Sidekick 4G。

        年初,在斯坦福大学给硅谷工程师讲课,谈到了Sidekick的研发过程,恰好台下坐着谷歌创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林。受到Sidekick的启发,佩奇有了开发手机和一个移动操作系统的想法。

        Danger公司成立之后,安迪·鲁宾从工程师转变为管理者,公司运营不理想,虽然SideKick是超越了时代的产品,但商业上却无比失败,之后鲁宾选择了卸任CEO。

        年月,安迪·鲁宾联合几位朋友创建Android公司,自己也把所有积蓄投入了进去。

        一开始Android主要是针对数码相机开发操作系统,但是无法引起投资者的兴趣。

        由于很喜欢机器人这个称呼,安迪·鲁宾购买了Android.com 作为个人网站的域名,年Android.com变成了安卓开发联盟的本部。

        一开始,安迪·鲁宾就把Android的商业计划确定为免费向手机生产商开放,然后向运营商出售增值服务。

        但Android的经营一直不太良好,关键时间安迪·鲁宾还得靠朋友的资助才维持了公司的运营,为此只好寻找投资,就这样谷歌走了进来。

        年1月,安迪·鲁宾和西尔斯到谷歌山景城总部会谈,Google三驾马车,只有拉里·佩奇欣赏鲁宾的构想。

        天之后又进行了第二次会面,Android四位创始人全部到齐, 向 谷歌展示了一款软件原型,谷歌也直接表明态度:想要收购Android。

        正缺投资的Android接受了谷歌的收购提议,据说交易价格为万美元。

        年7月日,Android团队搬进了谷歌。

        一开始Android略有点抗拒成为谷歌的一部分,谷歌会对每一行代码进行审查,保证质量和统一性,但是Android一直反对,两年后,谷歌才如愿以偿,但Android在谷歌一直是特立独行,像孤儿一样闭门造车。

        因为谷歌的移动战略是把自己的应用安装到其他手机上,而Android的理念不仅要把应用装到其他手机里,还要把自己的系统装到手机里。

        要想推广Android,谷歌还需要开发出运行这款软件的手机,为了找到愿意销售手机的运营商,安迪·鲁宾不停游走在芯片生产商、智能手机生产商、移动运营商之间寻找合作。

        时间来到了年,谷歌一边加紧安卓系统的踢毽子源码完善和开发,一边寻找生产手机的合作伙伴。

        在美国手机销售由运营商控制,没有一家运营商感兴趣,Verizon、Sprint、AT&T都不感兴趣,与T-Mobile谈判了6个月后,还是被拒绝。

        关键时刻,恰好Android联合创始人尼克·西尔斯,曾担任过T-Mobile的营销高管,成功说服了CEO罗伯特·道森答应了合作。

        谷歌终于找到了愿意销售Android手机的运营商,但这个过程中发生了一件大事,年1月苹果推出了智能手机,年6月正式发售。

        全触屏的体验式革新给谷歌带来了巨大压力,打乱了谷歌的步伐,但也让谷歌和安卓因祸得福。

        Android在正式发行之前,有两个内部测试版本,分别是阿童木、发条机器人。

        而第一部搭载Android系统的手机也有两个版本,第一个代号Sooner,使用HTC Excalibur的机身,T-Mobile的定制版本叫Dash。第二个代号Dream, 采用了新的设计和触摸屏。

        普通的Sooner版本采用的是早期的Android M3系统,很粗糙,软硬件开发度都比较低,原型机既不支持触摸功能,也不支持3G网络和WiFi,外形还非常像黑莓的翻版。

        早期版本Android系统的主页的风格借鉴了MacOS的风格,底部有一个Dock可以显示五个应用图标,按Home键弹出快捷方式抽屉,操作完全用摇杆键切换图标,与苹果全触控的交互逻辑完全没法竞争。

        半路杀出个苹果之后,谷歌不得不放弃之前计划,跟随苹果趋势,转向更激进的Dream版本,跟进触屏趋势,重新设计系统。

        原始Android M3版本有太多全键盘的交互逻辑,时间紧急,谷歌只好以侧滑盖方式保留了全键盘,在默认状态下以屏幕触控进行交互。

        谷歌正在不停地完善新系统的主屏幕、通知栏、拨号键盘、快捷方式、日历、Gmail、电子市场等等最基础的功能。

        另一边,初代iPhone已经发布。

        年月5日,谷歌也赶紧展示了Android系统,并宣布建立一个联盟组织开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)来共同研发改良Android系统。

        该组织由家手机制造商、软件开发商、电信运营商、芯片制造商、家硬件制造商、软件开发商、电信营运商组成。

        年,Android.com变为OHA(手机开放联盟)的官方网站,在Android上,鲁宾吸取了Magic Cab和Sidekick的教训,为了让更多厂商生产相关的设备,坚持Android开源。

        时间来到了年6月,苹果发布了iPhone 3G,而到8月份,谷歌终于发布了Android 0.9 Beta版,终于是一个崭新完善的系统了。

        在展示了Android系统一年以后,终于有了成品亮相,年9月日,谷歌正式对外发布第一款Android手机HTC G1,又名HTC Dream。9月日,谷歌发布了Android1.0。

        手机是由运营商T-Mobile定制,台湾HTC代工制造。早在鲁宾洽谈制造Sidekick手机的时候就和HTC有过交流,看来多年的合作默契也是后来谷歌手下HTC手机部门开发Pixel的原因之一。

        HTC G1发布后,对手iPhone的畅销反而又帮了谷歌和安卓一把,AT&T获得了iPhone在美国的独家销售权,其他运营商找不到可以与iPhone匹敌手机,被迫开始关注Android。

        之后大厂摩托罗拉也开发出了基于Android操作系统的手机Droid,Verizon甚至花一亿美元推广摩托罗拉Droid。

        年4月,T-Mobile宣布,G1销量突破一百万台。到年末仅仅推出三年的教学类论坛源码Android已经超越称霸十年的诺基亚Symbian系统。

        站稳脚步后,谷歌推出了自己旗下第一款自主品牌手机,Nexus one(HTC G5),依然由HTC代工生产。

        年,新设计了Android的Logo,是由Ascender公司设计,灵感源于男女厕所门上的图形符号。

        安卓系统虽然不是谷歌%说了算,但英文的Android和中文安卓,以及这个绿色机器人都是谷歌的商标,只有谷歌可以直接用,其他厂商则必须打上Powered by Android的标识。

        年4月,Android 1.1发布三个月后,Androud1.5发布,这也是第一个有公共代号的版本:纸杯蛋糕。

        从这个版本开始,Android每次会以英文字母的顺序,以甜点作为版本代号。

        从Android 开始,Android不再按照零食或甜点的字母顺序命名,而是转换为版本号。

        安卓逐渐强大,是一系列因素共同作用的结果,既有苹果的助力,也有运营商的帮助,更重要的是开源。

        而创始人安迪鲁宾则慢慢在Android的发展方面失去了话语权,桑达尔·皮采(Sundar Pichai)接管了Android、Chrome和谷歌的大多数产品。

        年3月,安迪鲁宾离开了Android部门,负责谷歌的机器人部门,年离开谷歌,投入到自己的创业孵化公司。

        年,安迪鲁宾创立了一家手机公司Essential,并于年发布Essential Phone,年2月Essential宣布停止运营。

        而正在孕育的Essential Phone 2、Essential Phone3全都无疾而终。

        大部分数据来自网络

       绯闻女孩里的手机(所有出现的)谢谢!

        年,Martin Cooper 发明了第一台移动电话。 年,Motorola Dynatac X 发售,重量约两英镑,零售价是 美元。 年,世界上第一封短信被发出,内容是“圣诞快乐”。 年,世界上第一台翻盖手机 Motorola StarTAC 上市。 年,蓝牙功能推向市场。 年,第一台黑莓,黑莓 上市。 年,夏普通讯和 J-Phone 发布世界上第一个带摄像头的手机。 年,诺基亚 上市,成为销售量最高的手机,共售出 2.5 亿台。 年,摩托罗拉推出 Razr。 年,手机铃声带来的收入超过 亿美元/年。明星 Paris Hilton 的 Sidekick 被黑客攻击,手机行业开始关注安全问题。 年,iPhone 一代问世。 年,第一台 Android 手机,HTC Dream 发布。iPhone App Store 开放。 年,Google 和 Visa 宣布移动钱包服务。

        Blair第一季用的是LG VX 第二季用的是LG VX naTe第一季:也是LG的VX Verizon定制机——内置万像素相机。第九集上有画面特写,国内未上市,也是韩国版本CDMA直接改款至Verizon。

        第二季:三星的,型号为SCH-U——旋转盖音乐手机。Nate还曾用过一部手机,是他躺在那里听歌的时候用的,那可是一部手机哦。是三星为Verizon定制CDMA 1x EV-DO网络绯闻少女第二季中Serena用第一季的是粉红色的lg ks. 第二季也有款是lg vx. Jenny使用的翻盖手机:moto的V8黄金版dan有个是blackberry的8系列

        B的夏普的Sidekick

        该剧LG手机是美国手机运营商verizon和LG联合出的.只有美国有卖的.而且国外的手机都是买手机签合约的.所以买不到,在加拿大也买不到.

        手机型号是 LG enV orange

        好了,今天关于“sidekick手机铃声”的探讨就到这里了。希望大家能够对“sidekick手机铃声”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

移动端前端布局(移动端前端布局是什么)

       前端布局————长度比例

       这是一些不太惹人注意的知识,烂没但是掌握了他会对你的前端不具有很大帮助。

       在前兆亩端布局时,我们将长度单位分为两种,一种是绝对单位,一种是相对单位。

       上述这些就是绝对单位,这些单位在现实中有绝对定义,不会随着你的布局平台大小比例变化而变化(ps:1inch=2.cm)

       没错,你没有看错,px是广告点击赚钱源码一个相对单位,px是Pixel的缩写,代表的是图像上最小的一个点的大小,他会因为图像大小的不同而改变,比如x的一张图,当他的长宽扩大一倍,而分辨率不变(即x),那么他的每个像素的大小都将扩大一倍

       通常我们所指的4.5寸、5,0寸这些手机屏幕的大小指的是手机屏幕对角线的距离(只包括可显示部分,边框部分不包括)

       我们在开发移动设备的网站时,最常见的的一个动作就是把下面这个东西复制到我们饥猜纳的head标签中:↓↓↓

       该meta标签的作用是让当前viewport的宽度等于设备的宽度,同时不允许用户手动缩放

       (ps:移动端下定宽写法:viewportwidth=定值(设计稿宽),我们不设置缩放相关属性,移动端浏览器会自动缩放页面以适配屏幕)

       rem和em单位是由浏览器基于你的设计中的字体大小计算得到的像素值。em单位基于使用他们的元素的字体大小。rem单位基于html元素的字体大小。em单位可能受任何继承的父元素字体大小影响。rem单位可以从浏览器字体设置中继承字体大小。

       (ps:一般情况下,不要给字体大小用rem)

       现在前端流行什么页面布局方式?

       前端常用页面布局分为下面几种:

       1.静态布局

       给页面元素设置固定的宽度和高罩隐度,单位用px。窗口发生变化时,会出现滚动条,内容会被遮挡。

       优点:简单方便,不存在兼容问题。

       缺点:网页无法根据用户设备屏幕的宽度进行自适应。

       2.流式布局

       也叫%布局。宽度单位为百分比。流式布局常用的设计答孙模板:左侧固定+右侧自适应,左右固定宽度+中间自适应。

       优点:可以适应不同尺寸的屏幕

       缺点:如果屏幕尺度跨度太大,那么在相对其原始设计而言过小或过大的屏幕上不能正常显示。因为宽度使用%百分比定义,但是高度和文字大小等大都是用px来固定

       3.响应式布局

       使用meta标签设置,页面元素宽度随窗口调整自动适配。采用自适应布局和流式布局的综物举厅合方式,为不同屏幕分辨率范围创建流式布局。

       优点:适应pc和移动端,如果足够耐心,效果完美

       缺点:

       (1)媒体查询是有限的,也就是可以枚举出来的,只能适应主流的宽高。

       (2)要匹配足够多的屏幕大小,工作量不小,设计也需要多个版本。

       4.弹性布局

       就是采用css3中的flex属性。

       优点:简单、方便、快速

       缺点:CSS3新特性,浏览器兼容性非常头疼。而且手机浏览器对flex的支持也不是很理想。

移动端几种常见的界面设计布局

       这里我画了几种移动端常见的页面布局和他们的各自特点:

       1,列表式布局

       2,陈列式布局

       3,九宫格式布局

       4,选项卡式布局

       5,轮播图式布局

       6,伸展式布局

       7,抽屉式布局

       8,弹出框式布局

       9,横向拓展式布局

       、多面板式布局

       1,列表式布局

       特点:

       内容从上向下排列,导航之间的跳转要回到初始点。

       优点:

       1、层次展示清晰

       2、视觉流线从上向下,浏览体验快捷

       3、可展示内容较长的菜单或拥有次级文字内容的标题

       不足:

       1、导航之间的跳转要回到初始点

       2、同级内容过多时,用户浏览容易产生疲劳

       3、排版灵活性不是很高

       4、只能通过排列顺序、颜色来区分各入口重要程度

       场景:

       列表菜单适合用来显示平级菜单,且较长或拥有次级文字内容的标题

       2,陈列式布局

       特点:

       布局比较灵活,设计师可以平均分布这些网络,也可根据内容的重要性不规则分布,相对列表式,其优点在于同样的高度下可放置更多的菜单,更具有流动性,曝布流就属于其中一种。

       优点:

       1、直观展现各项内容

       2、方便浏览经常更新的内容

       不足:

       1、不适合展现顶层入口框架

       2、容易形成界面内容过多,显得杂乱

       3、设计效果容易呆板

       场景:

       适合以为主的单一内容浏览型的展示

       3,九宫格式布局

       特点:

       相比陈列馆式,布局比较稳定为一行三列式布局。

       优点:

       1、清晰展现各入口

       2、容易记住各入口位置,方便快速查找

       不足:

       1、菜单之间的跳转要回到初始点

       2、无法向用户介绍大概的功能,只能点击进去才能获知,初始状态不如列表式明朗

       3、容易形成更深的路径

       4、不能直接哗吵展现入口内容

       5、不能显示太多入口次级内容

       场景:

       适合入口比较多的展示,而且导航之间切换不是很频繁的情况,也就是业务之间相对独立,没有太多的瓜葛。

       4,选项卡式布局

       特点:

       导航一直存在,具有选中态,可快速切换到另一个导航。

       优点:

       1、减少界面跳转的层级

       2、分类位置固定

       3、清楚当前所在的入口位置

       3、轻松在各入口间频繁跳转且不会迷失方向

       4、直接展现最重要入口的内容信息

       不足:

       功能入口过多时,该模式显得笨重不实用

       场景:

       大部分放在底部,方便用户操作,切换的时候,选中状态高亮显示,有少数放在顶部。适合分类少及其内容乱陪侍同时展示,导航菜单项数量为3-5个;各导航菜单项之间内容/功能有显著差异;用户在各个导航选项之间需要非常频繁的切换操作

       5,轮播图式布局

       特点:

       重点展示一个对象,通过手势滑动按顺序查看更多

       优点:

       1、单页面内容整体性强,聚焦度高

       2、线性的浏览方式有顺畅感、方向感

       不足:

       1、受屏幕宽度限制,它可显示的数量较少,需要用户进行主动探索

       2、由于各页面内容结构相似,容易忽略后面的内容

       3、不能跳跃性地查看间隔的页面,只能按顺序查看相邻的页面

       场景:

       适合数量少,聚焦度高,视觉冲击力强乱拦的展示

       6,伸展式布局

       特点:

       能在一屏内显示更多的细节,无需页面的跳转

       优点:

       1、减少界面跳转的层级

       2、对分类有整体性的了解

       3、清楚当前所在的入口位置

       不足:

       分类位置不固定,当展开的内容比较多时,跨分类跳转不方便

       场景:

       适合分类多及其内容同时展示

       内容展示的信息多

       7,抽屉式布局

       特点:

       突出核心功能,隐藏其它功能。

       优点:

       1、不占用宝贵的屏幕空间,让用户首先能聚焦于内容

       2、导航的菜单项目不受数量限制,应用的所有信息组织入口都可以加入到抽屉导航中

       3、扩展性强,配置灵活,一些常用的快捷操作功能和低层级界面入口也能直接放置进抽屉导航中

       不足:

       1、隐藏框架中其他入口、用户需要一定记忆成本

       2、对入口交互的功能可见性要求高

       3、容易与应用内的其他交互模式冲突,比如侧滑手势操作

       场景:

       适合功能较多,信息结构较复杂的产品,用户的注意力聚焦在主信息流的浏览上,不用频繁切换“子产品模块”,且扩展性比较好

       8,弹出框式布局

       特点:

       没有跳出感,适合内容比较少和简单操作的呈现。

       优点:

       1、在原有界面上进行操作,不必跳出界面,体验比较连贯

       2、在用户需要的时候才显示(重要提示除外),不主动干扰

       不足:

       1、显示的内容有限

       场景:

       适合内容较少的显示

       9,横向拓展式布局

       特点:

       节省空间,可使用箭头,圆点或显示不全的告诉用户还有更多的内容可查看。

       优点:

       1、查看更多内容不必跳出界面,体验连贯。

       2、节省空间。

       不足:

       横屏宽度有限,更多的内容有数量上限制。

       场景:

       适合或信息组块更多的展示方式。

       、多面板式布局

       特点:

       能同时呈现比较多的分类及内容。

       优点:

       1、减少界面跳转的层级

       2、对分类有整体性的了解

       3、分类位置固定

       4、清楚当前所在的入口位置

       不足:

       1、界面比较拥挤

       场景:

       适合分类多及其内容同时展示

       内容展示的信息不多

       以上都是基本布局,在实际的设计中,我们需要结合具体的数据结构特点选用合适的布局,把不同的布局像搭积木一样组合起来完成复杂的界面设计,要考虑信息结构、重要层次以及数量上的差异,提供最适合的布局,以增加产品的易用性和交互体验。

前端常见布局方式

       常见的布局方式

       常见的布局这么几种单列水平居中布局,一列定宽一列自适应布局,两列定宽一列自适应布局,两侧定宽中间自适应三列布局。

       一列定宽一列自适应

       定位布局

       左边的宽度写死,右边盒子使用定位拉伸法实现,left等于左边盒子的宽度,right等于0

       .left-box{ width:px;?如核}

       .right-box{ ?position:absolute;left:px;right:0;}

       或者左边的定位写死宽度,右边的写padding-left等于左边的宽度(常用一点)

       .left-box{ width:px;?position:fixed;height:%;?}

       .right-box{ ?padding-left:px;}

       浮动布局

       左边的宽度写死并且浮动,右边盒子写overflow:hidden;利用的是创建一个新的BFC(块级格式化上下文)来防止文字环绕的原理来实现的。BFC就是一个相对独立的布局环境,它内部元素的布局不受外面布局的影响

       .left-box{

       width:px;

       height:px;

       float:left;

       background:#f;

       }

       .right-box{

       height:px;

       overflow:hidden;

       background:#cff;

}

       两列定宽一列自适应上面的布局方式同样适用

       常见的三列布局一般使用圣杯布局和双飞翼布局。

       圣杯布局和双飞翼布局

       两者都属于三列布局,是一种很常见的页指核面布局方式,

       三列一般分别是子列、主列和附加列,其中子列一般是居左的导航,且宽度固定;主列是居中的主要内容,宽度自适应;附加列一般是广告等额外信息,居右且宽度固定。

       圣杯布局

       div?class="container"?

       div?class="main"/div?

       div?class="sub"/div?

       div?class="extra"/div?

       /div

       .container?{ ?

       padding-left:px;

       padding-right:px;

       }

       .main?{ ?

       float:left;?

       width:%;

       height:px;

       }

       .sub?{ ?

       position:relative;?

       left:-px;

       float:left;?

       width:px;

       height:px;

       margin-left:-%;

       }

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       双飞翼布局

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       俩种布局方式都是把主列放在文档流最前面,使主列优先加载。

       两种布局方式在实现上也有相同之处,都是让三列浮动,然后通过负外边距形成三列布局。

       两种布局方式的不同之处在于如何处理中间主列的位置:圣杯布局是利用父容器的左、右内边距定位;双飞翼布局是把主列嵌套在div后利用主列的左、右外边距定位。

       其他的话还有

       flex布局

       Flexbox又叫弹性盒模型。它可以简单使用一个元素居中(包括水平垂直居中),可以让扩大和收缩元素来填充容器的可利用空间,可以改变源码顺序独立布局,以及还有其他的一些功能。

       Flex布局是我最喜欢的布局,合理使用它能够大大减少布局方面的工作,例如以上列举的三列布局也可以使用flex轻松实现。此外在移动端使用flex也比较常见。

       响应式布局

       网页可以自动识别设备屏幕宽度,根据不同的宽度采用不同的CSS的样式,从而达到兼容各种设备的效果。

       响应式布局使用媒体查询(CSS3MediaQueries),根据不同屏幕分辨率采用不同CSS规则

       流式布局

       流式布常见的就是bootstrap了它提供了一套响应式,移动优先的流式栅格系统(gridsystem),将屏幕分成列来实现响应式的。它的实现原理非常简单,MediaQuery加上float布局

.NET Core/.NET 开源项目汇总:WPF组件库

       WPF,作为Windows Presentation Foundation,是微软提供的一个用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分,旨在提供统一的编程模型、语言和框架,实现界面设计人员与开发人员工作的分离,同时提供全新的多媒体交互用户图形界面。然而,尽管微软提供的WPF控件功能强大,但其样式可能并不尽如人意,需要专业的美工进行设计或定制。因此,开源社区中涌现了众多无私奉献的大牛分享出既美观又实用的WPF组件库,为开发者提供了丰富的选择。以下是几款优秀的开源WPF组件库,供您参考。

       一、MaterialDesignInXAML

       MaterialDesignInXAML是一个完全开源的WPF GUI库,它与MahApps和Dragablz兼容,提供了一套现代流行的设计语言,使得开发人员能够轻松地将美观的桌面应用程序带入生活。该库提供了丰富的组件和功能,包括:

       首页:布局简洁、清爽,效果直观。

       支持主题风格切换:库内包含数十种颜色风格,满足大部分配色要求,同时支持自定义皮肤。

       按钮:提供多种形状的交互按钮,如圆形按钮、图标按钮、按钮进度、按钮文字提示等,使Web中的常见效果在WPF中也能轻松实现。

       输入验证框:实现了多种验证器,简化了表单验证的代码,同时提供了友好的界面提示。

       标签:控件支持英文Chips,用于显示标签,特别适用于显示大量数据时,可通过点击进行过滤。

       卡片:卡片式布局,用于显示数据,提供更生动、友好的展示方式,支持+文字的形式。

       图标:提供了成百上千种矢量图标供选择,方便用于菜单图标、按钮图标等。

       分组框:类似卡片的组合框,允许自定义Header,并支持添加。

       进度条:提供多种样式,适用于不同需求,使得调整进度条各个部分变得简单。

       对话框:遮罩式对话框,支持整个窗体遮罩或窗体部分用户控件对话框,实用性高。

       抽屉:支持从东、南、西、北四个方向打开抽屉,用于提供额外的功能或内容。

       提示信息:提供了一种不弹框的提示方式,用于显示不需要用户操作的即时信息。

       二、MahApps.Metro

       Metro是一个允许开发人员为WPF应用程序设计Metro或现代UI的框架。它重写了所有常见WPF控件的默认样式,提供了现代外观,并包含了一些基于WindowsPhone、Windows8和Windows(UWP)应用程序概念的自定义控件。MahApps.Metro的源代码托管在GitHub上,易于访问和改进。

       三、AduSkin

       AduSkin是一款简单美观的WPF UI库,融合了多个开源框架组件,为个人定制UI提供了丰富选项。它支持动态修改皮肤,提供大量产品示例,供学者参考和使用。AduSkin的官方网站和开源地址均在GitHub上,方便开发者获取和使用。

mac电脑是什么Mac电脑是什么意思

       ‘壹’ Mac系统是什么

       macOS是一套由苹果开发的运行于Macintosh系列电脑上的操作系统。macOS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。

       macOS是基于XNU混合内核的图形化操作系统,一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。网上也有在PC上运行的macOS(Hackintosh)。

       Mac OS X 是与先前的 Mac OS 彻底地分离开来的一个操作系统,它的底层代码与先前版本完全不同。这个新的核心名为Darwin,是一套开放源码、符合POSIX标准的操作系统,伴随着标准的Unix命令行与其强大的应用工具。

       尽管最重要的架构改变是在表面之下,但是 AquaGUI是最突出和引人注目的特色。

       柔软边缘的使用,半透明颜色和细条纹(与第一台iMac的硬件相似)把更多的颜色和材质带入到桌面上的视窗和控件,比 OS9 所提供的外观更多,引发了用户间大量的争论。

       很多旧 Macintosh OS 用户把这个接口描述得像是像玩具一样,缺乏专业美感。而其他的人则为新系统的新 GUI 创新感到恩喜。

       这种外观设计简洁,即使在第一个 macOS 版本推出之前,第三方的开发者就开始针对可以换外表的程序像是Winamp制作类似 Aqua 接口的外表。

       针对一些声称是有着作权设计下制造或散布且提供这种接口软件的人,苹果采取法律行动,威胁那些声称他们。

       macOS 包含了自家的软件开发程序,其重大的特色是名为Xcode的集成开发环境。Xcode 是一个能与数种编译器沟通的接口,包括 Apple 的Swift、C、C++、Objective-C、以及Java。

       可以编译出目前 OS X Yosemite 所运行的两种硬件平台之可执行文件,也可以用除了 Swift 以外的几种语言编写用于旧系统的程序。还可以编译成PowerPC平台专用,x平台专用,或是跨越两种平台的通用二进制。

       纯粹由系统销售的数字来看,这种 GUI 和核心的组合现在变成最畅销的 Unix 环境。

       特点

       1、全比特技术,可以通过第三方的ModeSelector进行比特和比特切换。

       2、GrandCentralDispatch:帮助程序编译人员使用多核心编译,增强软件多核心支持。

       3、OpenCL:是一种让图像处理器发挥极致来加速应用程序性能的新技术

       4、辅助功能:通过万能辅助功能包含的VoiceOver2可以读出任何Mac上的文字。Multi-touch触控版支持中文手写。含有种以上盲文现实,支持蓝牙模式。

       5、它的Quartz影像模式使用PDF(可携文件格式,PortableDocumentFormat)的子集合当作基础。

       6、全彩,可连续缩放的小图标(最大到×(.5Leopard最大到×)像素)

       7、在视窗周围的阴影和分离的文字符素来提供深度的感觉。

       8、依靠NeXT-型程序服务,提供全局拼写检查及其他功能强大的工具

       9、专用界面工具集、文字、图形和视窗组件的反锯齿效果

       、新的界面元素,包括“纸单”sheets(文档模型对话框附带于特殊窗口)和“抽屉”drawers.

       、色彩同步在核心绘图引擎中内置色彩匹配(为印刷和多媒体专业人士).

       、OpenGL(在.2版中纳入)合成视窗到屏幕上,容许硬件加速绘图。这种技术称为QuartzExtreme。

       、Exposé(在.3版中纳入)可以快速地排列视窗或是显现桌面。在.6中进行大量改良,直接从Dock上激活Exposé

       、在整个操作系统中普遍使用Unicode。

       、Spotlight搜索技术(在.4版中纳入)允许以项目的特性或内容来快速的即时搜索资料文件、邮件消息、照片、和其他信息。

       、Automator(.4版中加入)是一种设计来为不同的工作任务创建一种自动化的工作流程之应用程序。

       ‘贰’ 苹果电脑是什么系统的 是mac系统吗

       苹果电脑用的是MAC OSmac os是基于unix内核的系统,这个系统是专门为苹果电脑开发的,所以只有苹果机能使用。

       mac os比windows的视觉冲击大,色彩要丰富,而且苹果有很多苹果公司自己做的一些软件 如:iwork , ilife。

       ‘叁’ Mac是什么意思苹果笔记本电脑的

       Mac 是苹果公司推出的个人电脑系列产品,由苹果公司设计、开发和销售,最初目标定位于家庭、教育和创意专业市场。

       ‘肆’ 电脑上mac是什么在哪里

       Mac地址是什么?

       MAC地址是固化在网卡上串行EEPROM中的物理地址,通常有位长。用来表示互联网上每一个站点的标识符,采用十六进制数表示。

       任一网络设备(如网卡,路由器)一旦生产出来以后,其MAC地址永远唯一且不能由用户改变。

       方式一:

       1,点击开始按钮,找到“运行”,在运行中输入cmd,然后敲回车

       2,在打开的命令提示符中,输入ipconfig /all 或者ipconfig -all,然后回车,找到“物理地址”

       方式二:

       1,点击开始按钮,选择“控制面板”

       2,在打开的“控制面板”中,找到“网络和Internet”;然后继续找到“网络和共享中心”,点击打开

       3,在“网络和共享中心”,打开“更改适配器设置”

       4,右击“本地连接”,选择“状态”

       5,在“本地连接 状态”中,点击“详细信息”,然后在“详细信息”中,找到“物理地址”,即MAC地址。

       ‘伍’ mac电脑是什么PC电脑又是什么

       MAC是mackintosh(中文译名:麦金塔)的缩写,是苹果公司的电脑,有其独有开发的硬件及软件系统,图形处理能力尤其出色,常见于一些图形工作站。PC即Personal Computer的缩写,即常见的桌面型个人电脑。

       ‘陆’ Mac电脑是什么意思

       MAC(Macintosh,苹果电脑)区别于装配有微软Windows系统的电脑(PC),需要说明的是这里的PC 并非是Personal Computer(个人计算机)的简称,而是来源于最初由IBM销售的PC-DOS系统(Windows的前身),后来所有装配Windows系统的电脑被称为PC,而苹果电脑因装配自家的Mac OS系统,而称为MAC。中国大陆曾使用“麦金托什”这个译名,但近期此称呼非常罕见,大陆的北京麦金塔用户会也已将电脑名改为“麦金塔”。大陆居民有时候也将麦金塔称为“苹果机”。

       MAC实际上是一个物理网络地址,用于标识链路层地址。在一个网络中,IP地址会和MAC地址一一对应。说简单点,每一个网卡都有一个物理地址,也就是MAC地址,网络中访问主机时,实际上是通过ARP将IP地址转成MAC地址,才能访问。

       ‘柒’ 电脑MAC是什么

       IP地址就如同一个职位,而MAC地址则好像是去应聘这个职位的人才,职位可以既可以让甲坐,也可以让乙坐,同样的道理一个节点的IP地址对于网卡是不做要求,基本上什么样的厂家都可以用,也就是说IP地址与MAC地址并不存在着绑定关系。本身有的计算机流动性就比较强,正如同人才可以给不同的单位干活的道理一样的,人才的流动性是比较强的。职位和人才的对应关系就有点像是IP地址与MAC地址的对应关系。比如,如果一个网卡坏了,可以被更换,而无须取得一个新的IP地址。如果一个IP主机从一个网络移到另一个网络,可以给它一个新的IP地址,而无须换一个新的网卡。当然MAC地址除了仅仅只有这个功能还是不够的,就拿人类社会与网络进行类比,通过类比,我们就可以发现其中的类似之处,更好地理解MAC地址的作用。无论是局域网,还是广域网中的计算机之间的通信,最终都表现为将数据包从某种形式的链路上的初始节点出发,从一个节点传递到另一个节点,最终传送到目的节点。数据包在这些节点之间的移动都是由ARP(Address

       Resolution

       Protocol:地址解析协议)负责将IP地址映射到MAC地址上来完成的。其实人类社会和网络也是类似的,试想在人际关系网络中,甲要捎个口信给丁,就会通过乙和丙中转一下,最后由丙

       转告给丁。在网络中,这个口信就好比是一个网络中的一个数据包。数据包在传送过程中会不断询问相邻节点的MAC地址,这个过程就好比是人类社会的口信传送过程。相信通过这两个例子,我们就可以进一步理解MAC地址的作用。

       ‘捌’ 电脑mac是什么意思

       1、Mac是苹果公司研发的一种个人消费型计算机。

       2、Mac是苹果公司自年起以“Macintosh”开始开发的个人消费型计算机,如:iMac、Mac mini、Macbook Air、Macbook Pro、Macbook、Mac Pro等计算机。使用独立的Mac OS系统,最新的macOS系列基于NeXT系统开发,是一套完备而独立的操作系统。

       3、macOS系统是苹果机专用系统,正常情况下在普通PC上无法安装的操作系统。苹果公司不但生产Mac的大部分硬件,连Mac所用的操作系统都是它自行开发的。

       以上是关于电脑mac是什么意思的全部内容,希望对你有用吧!

       ‘玖’ mac电脑是什么型号

       可以使用电脑管家的硬件检测查看信息.

       1、首先点击工具箱,打开硬件检测工具。

       2、点击电脑概况,可以查看所有硬件信息。

       ‘拾’ 什么是MAC电脑

       苹果电脑公司(Apple Computer)的Macintosh电脑(简称:Mac电脑) 与Windows操作系统相比,Mac电脑在执行上述核心功能上毫不逊色,许多情况下甚至表现更好。当然,如果你的Windows用得很顺手,病毒和间谍软件也没造成多少影响,你自然不必考虑转用Mac电脑。

        即使你对Windows系统不满意,如果你不愿意学习新的操作方法,你也别考虑用Mac电脑。Mac和Windows系统有相近之处,但转用Mac电脑仍有一个学习过程。

        例如,苹果电脑采用的是不带滚轮的单键鼠标,这需要一些时间才能适应。此外,两者的菜单和桌面窗口也有些不同。Mac电脑上的删除键类似退格键,与Windows里的删除键不一样。台式Mac电脑的键盘上有第二个与Windows类似的删除键,但笔记本M ac电脑上就没有。

        另外,如果你的预算只考虑到了Mac电脑的成本,那就别换电脑了。通常还有别的支出。为了保持与Windows系统的兼容性,你也许还需要Mac版的Microsoft Office,而苹果电脑并不提供该软件。你也许还想要一个标准的双键式Windows鼠标,这种鼠标在Mac电脑上运行自如,但苹果电脑也不提供。

        那些依赖专用商务软件、技术软件或是由雇主提供定制软件的Windows用户在考虑换电脑时也要谨慎,因为Mac电脑不能直接运行Windows软件,而上述专用Windows软件几乎都没有Mac版本。

Android全品类源码大全

       以下是Android源码大全的相关内容整理,包含了多个方面的代码资源:

       1. Android源码类型丰富多样,包括:

        - TextView

        - UI布局

        - UPnP

        - Widget小组件

        - WiFi蓝牙

        - Win8风格

        - XMPP

        - 安装与卸载

        - 编程知识

        - 标签云

        - 抽屉效果

        - 串口、Socket通讯与USB驱动

        - 窗口抖动

        - 代码安全

        - 导航菜单分类

        - 登录与注册

        - 地图、导航、定位等

        - 电量管理

        - 动画效果

        - 动态布局

        - 短信彩信

        - 短信验证

        - 对讲机与录音

        - 多点触控与手势控制

        - 飞行模式

        - 富文本编辑器

        - 工具与文档

        - 刮刮乐

        - 广告展示

        - 后台服务

        - 换肤功能

        - 机顶盒应用

        - 计算器

        - 记事本与备忘录

        - 键盘输入

        - 截屏功能

        - 进度条

        - 开发框架

        - 开关效果

        - 课程表

        - 聊天通讯

        - 浏览器与相关技术

        - 闹钟

        - 拍照与录像

        - 相关功能扩展

        - 跑马灯

        - 瀑布流

        - 其他功能

        - 启动与网络判断

        - 切换动画

        - 人脸识别

        - 日志分析

        - 闪光灯

        - 社交分享与第三方登录

        - 声波通讯与耳机

        - 市县联动与多级联动

        - 时间轴

        - 视频播放与流媒体

        - 视图效果与库

        - 搜索相关

        - 锁屏与安全功能

        - 天气日历

        - 条码扫描与二维码

        - 通讯录与联系人

        - 图表报表

        - 处理

        - 选择与管理

        - 加载与缓存

        - 编辑功能

        - 网站交互与数据传输

        - 文档操作

        - 文件管理

        - 文件下载与上传

        - 下拉刷新与上拉加载

        - 消息推送

        - 悬浮窗

        - 验证码

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        - 医疗相关功能

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        - 引导页面

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        - 游戏源码

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        - 对话框

        - DLAN功能

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        - Emoji表情

        - Fragment与Tab选项卡

        - GIF支持

        - GridView相关

        - HOME键处理

        - iOS风格

        - IPCamera应用

        - JBox2D相关

        - Launcher桌面

        - ListView相关

        - NFC功能

        - OAuth授权

        - OCR图像识别

        - P2P通信

        - PopupWindow

        - SD卡管理

        - SQLite数据库

        - SQL Server与安卓集成

       以上资源均提供了下载链接,访问密码为,可以根据需求选择下载。这些代码涵盖了Android开发中的各个模块,对开发者来说是非常宝贵的参考资料。

android是什么牌手机

       Android并非属于特定的手机品牌,而是一个开放源码的手机操作系统,专为智能手机和平板电脑设计。其诞生源于HTC推出的第一款Android手机,这款手机在设计上融合了中国手机的一些元素,配备了键全键盘和横向操作模式,独特的侧滑旋转屏幕设计使其空间利用更为高效。

       早在3G时代,这款Android手机就具备了WiFi功能,用户可以方便地通过手机内置浏览器浏览网络,且数据使用仅限于无线网络。其通话质量表现出色,具备高效的声音转换和铃声切换功能,麦克风降噪技术也得到了很好的应用。在续航方面,这款手机最长待机时长可达5天,通话时间长达5小时,满足了用户的日常需求。

       如今,Android系统已经发展至.0版本,Google自Android 起引入了系统级别的黑暗模式。这种模式将预装应用、抽屉、设置菜单和Google Feed等界面和按钮转变为以黑色为主,与macOS Mojave的暗色界面有相似之处,为用户提供了更为舒适的视觉体验。

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