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【桂龙竞价源码】【点击付费系统源码】【tt语音协议源码】ijkplayer源码解析

时间:2024-11-28 18:30:12 来源:决战分时指标源码

1.音视频开发经验:ijkplayer 实际开发中遇到的码解问题总结
2.解决FFmpeg播放RTSP推送的H265码流报错问题
3.ijkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第二篇
4.IjkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第一篇
5.ffplay深入解析——main函数解析篇(四)
6.深入剖析-ijkplayer框架音视频开发

ijkplayer源码解析

音视频开发经验:ijkplayer 实际开发中遇到的问题总结

       音视频开发中,ijkplayer遇到的码解问题与优化策略

       一、弱网优化

       在弱网环境下,码解优化策略包括:设置异步的码解生产者消费者模式,利用缓冲区存储视音频数据;实时网络检测,码解根据带宽调整发送策略;丢帧处理,码解桂龙竞价源码减少关键帧间的码解非关键帧,如通过调整ffmpeg的码解framedrop值;以及在必要时降低码率,提高直播流畅度。码解

       二、码解播放卡顿优化

       ijkplayer在某些场景下播放卡顿,码解通过调整AsyncTask的码解线程优先级至THREADPRIORITYURGENT_AUDIO,解决了音视频同步问题,码解避免了系统时间片分配不足造成的码解卡顿。

       三、码解HTTPS支持

       支持HTTPS播放,需要编译openssl并配置,以适应加密的HLS视频流。

       四、延迟优化

       通过修改ijkplayer源码,特别是ff_ffplay.c和ffplayvideothread方法,可以有效降低延迟,硬解码支持高分辨率,软解码自动切换。

       五、音视频同步

       ijkplayer使用音频作为主时钟源进行同步,关键在于videorefresh_thread中的处理逻辑,通过计算和调整帧播放时间,确保音视频的同步。

解决FFmpeg播放RTSP推送的点击付费系统源码H码流报错问题

       RTSP,实时流传输协议,常用于传输视频流。许多流媒体平台,如B站的ijkplayer,都是基于FFmpeg的FFplay内核。我曾分享过关于使用RTSP推送H码流的文章,包括本地拉流和编码时的推流显示。然而,当尝试使用FFplay处理RTSP推送的H码流时,遇到了报错"illegaltemporal ID in RTP/HEVC packet"。

       这个错误提示指向了H的NALU Header中的temporal ID问题。FFmpeg的源码检查了这个值,如果为0,会报错。H标准规定temporal ID不能为0,因此这个检查是合理的。问题可能出在RTP封装过程,而非原始码流,因为本地H码流的NALU Header值并不是0。

       为了解决这个问题,我深入研究了RTP封装H裸流的原理,发现在HSource.cpp的HandleFrame函数中,处理NALU数据时忽略了起始码。修正这一逻辑后,成功用FFplay播放了RTSP推送的H视频,尽管与VLC的播放效果相比稍有卡顿。FFplay播放的命令行参数包括指定窗口名称和分辨率。

       总结来说,通过问题定位和源码解析,tt语音协议源码我解决了FFplay在处理RTSP H码流时的报错,实现了本地H视频的正确播放。这个过程对理解FFmpeg工作原理和RTSP封装有帮助。

ijkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第二篇

       在将ijkPlayer SDK导入Android Studio并进行编译过程中,我遇到了多个问题。这些问题在前篇博客《ijkPlayer SDK 源码导入Android Studio中各种问题解决 第一篇》中已经部分探讨过,zinyan.com。

       问题与解决

       问题一:Flavors错误

       在代码无误的情况下,运行时出现Flavors错误。原因在于ijkplayer项目的build.gradle版本过低,需添加一个维度名称到flavorDimensions。只需定义任意维度名即可解决问题。

       问题二:exoplayer库缺失

       找不到com.google.android.exoplayer:exoplayer:r1.5.,可能由于网络问题或仓库不稳定。在ijkplayer-exo模块的build.gradle中,将依赖库切换至国内镜像如阿里云,添加相应配置后重新build即可。

       问题三:UnsatisfiedLinkError

       编译后的apk在运行视频时崩溃,原因是找不到本地的libijkffmpeg.so。检查发现项目中未包含so文件,需将本地依赖改为远程依赖或自行编译导入。

       问题四:NDK版本不匹配

       依赖的NDK版本与要求版本不一致,只需在Android Studio的SDK管理面板中下载.0.版本的NDK并安装,下载速度受网络影响。

       成功解决了这些问题后,ijkplayer-example项目可以运行,但so库仍需进一步处理。后续将有更多关于so库编译的内容,敬请关注。wp源码怎样安装

IjkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第一篇

       导入IjkPlayer SDK到Android Studio时,可能会遇到一系列问题。本文将详述我在实际操作中遇到的挑战和解决方法。

       问题与解决

       1. Gradle版本不兼容

       首先,由于项目中使用的Gradle版本过低(.0.8),与Android Studio支持的最低版本不匹配,导致编译错误。解决方法是升级Gradle版本,将其更新到4.8.1或与错误提示中指定的版本一致。

       2. AndroidSdkHandler类初始化失败

       当遇到'Could not initialize class com.android.sdklib.repositoryv2.AndroidSdkHandler'的问题,需检查build.gradle文件中的classpath版本,如2.1.3已不再被支持。升级到3.6.4或更高版本以解决此问题。

       3. 依赖库版本问题

       在配置Gradle 3.6.4后,可能因jcenter库问题导致下载失败。尝试切换到国内阿里云镜像地址,或在build.gradle文件中调整依赖。

       4. gradle-bintray-plugin下载失败

       gradle-bintray-plugin插件下载失败,可考虑删除它,因为项目不再需要上传到已关闭的jcenter仓库。

       5. Gradle版本不匹配

       编译时提示Gradle版本过低,最低要求5.6.4。更新gradle-wrapper.properties文件至该版本,同时注意Android Tools.build.Gradle与Gradle版本的兼容性。

       6. compile指令过时

       遇到'compile'指令被废弃的警告,需将所有模块中的compile替换为implementation或api,并处理productFlavors中的allCompile。

       7. SDK Build Tools版本过低

       确认buildToolsVersion配置的版本低于Android Gradle Plugin支持的最低值,将其更新至.0.3或更高。服装计件软件源码

       结论

       通过逐步升级和调整依赖,成功解决了将IjkPlayer SDK导入Android Studio时遇到的问题。后续会处理更多警告,并提供完整教程。如有其他问题,可在ijkplayer分类中查找相关信息。

ffplay深入解析——main函数解析篇(四)

       深入解析 ffplay 的 main 函数,ffplay 是一个基于 ffmpeg 的播放器,B站著名的 ijkplayer 就是基于此框架二次开发。让我们从主函数开始,逐步剖析源码。

       代码主要处理 SDL 时间逻辑,首先会调用 SDL_Init 函数,传入参数,比如 SDL_INIT_VIDEO 表示初始化视频子系统。根据上次文章提到的 flags 参数,如果 audio_disable 和 video_disable 都为 false,则 flags 为 SDL_INIT_TIMER、SDL_INIT_AUDIO 和 SDL_INIT_VIDEO 三个或运算的值,以此初始化计时器、音频子系统和视频子系统。

       如果初始化失败,程序将打印错误信息并终止。在源码中,对于错误和成功的返回值分别为 -1 和 0,两者都导致程序退出,这似乎存在逻辑错误。期待高手在评论区提供解释。

       接着是 SDL_EventState 函数,用于管理和处理事件,通过参数查询事件类型和标志,用于忽略特定事件,以避免用户操作对程序的干扰。

       接下来的代码内容较多,今日先暂停解析,期待下次继续深入探讨。请关注下回分解。

深入剖析-ijkplayer框架音视频开发

       随着互联网技术的迅猛发展,移动设备上的视频播放需求日益增长,催生了一系列开源和闭源播放器。这些播放器的功能虽然强大,兼容性也颇优,但其基本模块通常包括事务处理、数据接收和解复用、音视频解码以及渲染。以下是一个简化的基本框架图。

       在众多播放器项目中,我们选择了ijkplayer进行源码分析。ijkplayer是一款基于FFPlay的轻量级Android/iOS视频播放器,支持跨平台,API易于集成,编译配置可裁剪,方便控制安装包大小。本文基于ijkplayer的k0.7.6版本,重点分析其C语言实现的核心代码,以iOS平台为例,Android平台实现类似,具体请读者自行研究。

       ijkplayer的主要目录结构如下:tool(初始化项目工程脚本)、config(编译ffmpeg使用的配置文件)、extra(存放编译ijkplayer所需的依赖源文件,如ffmpeg、openssl等)、ijkmedia(核心代码)、ijkplayer(播放器数据下载及解码相关)、ijksdl(音视频数据渲染相关)、ios(iOS平台上的上层接口封装以及平台相关方法)、android(android平台上的上层接口封装以及平台相关方法)。iOS和Android平台在功能实现上的主要差异在于视频硬件解码和音视频渲染。

       ijkplayer的初始化流程包括创建播放器对象,打开ijkplayer/ios/IJKMediaDemo/IJKMediaDemo.xcodeproj工程,在IJKMoviePlayerViewController类中viewDidLoad方法中创建了IJKFFMoviePlayerController对象,即iOS平台上的播放器对象。

       ijkplayer的初始化方法具体实现如下:创建了IjkMediaPlayer结构体实例_mediaPlayer,主要完成了以下三个动作:创建平台相关的IJKFF_Pipeline对象,包括视频解码以及音频输出部分;至此,ijkplayer播放器初始化的相关流程已经完成。

       ijkplayer实际上是基于ffplay.c实现的,本章节将以该文件为主线,从数据接收、音视频解码、音视频渲染及同步这三大方面进行讲解,要求读者具备基本的ffmpeg知识。

       当外部调用prepareToPlay启动播放后,ijkplayer内部最终会调用到ffplay.c中的stream_open方法,该方法是启动播放器的入口函数,在此会设置player选项,打开audio output,最重要的是调用stream_open方法。

       从代码中可以看出,stream_open主要做了以下几件事情:创建上下文结构体,设置中断函数,打开文件,探测媒体类型,打开视频、音频解码器,读取媒体数据,将音视频数据分别送入相应的queue中,重复读取和送入数据步骤。

       ijkplayer在视频解码上支持软解和硬解两种方式,可在播放前配置优先使用的解码方式,播放过程中不可切换。iOS平台上硬解使用VideoToolbox,Android平台上使用MediaCodec。ijkplayer中的音频解码只支持软解,暂不支持硬解。

       ijkplayer中Android平台使用OpenSL ES或AudioTrack输出音频,iOS平台使用AudioQueue输出音频。audio output节点在ffp_prepare_async_l方法中被创建。

       iOS平台上采用OpenGL渲染解码后的YUV图像,渲染线程为video_refresh_thread,最后渲染图像的方法为video_image_display2。

       对于播放器来说,音视频同步是一个关键点,同时也是一个难点。通常音视频同步的解决方案就是选择一个参考时钟,播放时读取音视频帧上的时间戳,同时参考当前时钟参考时钟上的时间来安排播放。

       ijkplayer支持的事件比较多,具体定义在ijkplayer/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffmsg.h中。在播放器底层上报事件时,实际上就是将待发送的消息放入消息队列,另外有一个线程会不断从队列中取出消息,上报给外部。

       本文只是粗略的分析了ijkplayer的关键代码部分,平台相关的解码、渲染以及用户事务处理部分,都没有具体分析到,大家可以参考代码自行分析。

ijkplayer编译流程详解

       ijkplayer是一款基于FFmpeg的播放器SDK开源架构,由哔哩哔哩公司开发,适合音视频开发人员深入研究与使用。本文将详细介绍ijkplayer的编译流程。

       本文主要关注于在安卓平台上的编译,以ijkplayer-android为例,环境设定在Ubuntu系统上。

       一、编译环境与依赖

系统:Ubuntu ..6

jdk:Java Development Kit (JDK) 1.8.0_

ndk:Android NDK re(Linux x_版)

sdk:Android SDK r.4.1(Linux版)

       二、编译环境搭建

软件安装:确保Ubuntu系统已安装必要的开发工具。

openjdk安装:下载并安装JDK,以支持Java环境。

下载安装NDK和SDK:访问Android NDK与SDK官网,下载Linux版本,解压至指定目录。

初始化SDK:运行Android SDK Manager,选择下载Android SDK Tools、Platform-tools、Build-tools以及最新版的Platform。

配置环境变量:在/etc/profile中添加相关环境变量。

       三、ijkplayer源码下载

       访问ijkplayer的GitHub仓库,下载ijkplayer-android源代码。

       四、编译ijkplayer

初始化:运行初始化脚本,提取ffmpeg库、libyuv、soundtouch等相关组件。

编译openssl:执行编译脚本,选择全平台编译或指定CPU平台。

编译ffmpeg:在配置文件中保持默认设置,执行编译脚本。

编译ijkplayer:执行最后的编译脚本,生成android工程与平台相关库。

       五、编译完成与导入AS工程

       使用Android Studio打开生成的android工程。

       运行工程至手机上,检查播放功能,确保编译无误。

       至此,ijkplayer的编译流程已完成。开发者可以在此基础上进行二次开发,深入探索ijkplayer的特性和应用。

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