1.RocketMQ原理(4)——消息ACK机制及消费进度管理
2.Java培训班的源码课程一般都学习什么内容呢?
RocketMQ原理(4)——消息ACK机制及消费进度管理
在 RocketMQ 中,消息的源码 ACK 机制和消费进度管理是保证消息成功消费的关键。在 PushConsumer 中,源码消息消费的源码管理主要通过消费回调来实现。当业务实现消费回调时,源码只有在回调函数返回 ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS 的源码站长分类目录源码情况下,RocketMQ 才会认为该批消息(默认每批为 1 条)已被成功消费。源码如果消息消费失败,源码例如遇到数据库异常或余额不足等情况,源码业务应返回 ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER,源码表示消息需要重新尝试。源码
为了确保消息至少被成功消费一次,源码RocketMQ 会将消费失败的源码hrml5 源码消息重新投递给 Broker(消息主题将变更为重试主题),并在指定时间(默认为 秒,源码可配置)后再次将消息投递到该 ConsumerGroup。源码如果消息在多次尝试后仍无法成功消费,则会投递到死信队列,应用程序可以监控死信队列并采取人工干预措施。
当启动一个新的易语言winhttp源码实例时,PushConsumer 会根据先前存储的消费进度(consumer offset)来发起第一次 Pull 请求。如果当前消费进度在 Broker 中不存在,这表明是一个全新的消费组,此时客户端可以选择不同策略。社区中常见的一种疑问是:“为什么我设置了 CONSUME_FROM_LAST_OFFSET,但历史消息还是canvas合成海报源码被消费了?” 这是因为只有全新的消费组才会使用特定策略,而老的消费组则会继续按已存储的进度消费。
为了优化性能并减少重复消费的风险,RocketMQ 采用一种与单条消息单独 ACK 不同的机制来管理消费进度。消费进度记录的是批次中最小的 offset 值,这意味着如果一批消息中有多个 offset,只有最小的hololens开发源码 offset 会被更新。这种设计可以提高性能,但也带来潜在的重复消费问题,即消费进度可能仅更新至已消费消息的最小 offset,导致后续消息被重复消费。为解决这一问题,RocketMQ 在较新版本中引入了流控机制,通过配置 consumeConcurrentlyMaxSpan,当缓存中消息的最大值与最小值差距超过此阈值(默认为 )时,会暂停消息的拉取,以缓解重复消费风险。
尽管如此,解决消费进度卡住的问题,最直接的方法是设置消费超时时间。在 RocketMQ 3.5.8 及之后的版本中,引入了超时处理机制,以应对消费进度卡住的情况。通过源码分析,可以看到该方案在一定程度上解决了消费进度卡住的问题,但仍存在一些不足之处。
Java培训班的课程一般都学习什么内容呢?
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