1.Ubuntu 20.04上Android NDK编译FFmpeg 5.1全程笔记
2.Android使用c++库
3.如何从源码编译OpenCV4Android库
4.ijkplayer编译流程详解
Ubuntu 20.04上Android NDK编译FFmpeg 5.1全程笔记
在Ubuntu .上安装编译FFmpeg 5.1的编k编过程,需要确保系统具备必要的译库源码译开发环境。首先,文件安装`clang`和`yasm`,编k编这两者对编译过程至关重要,译库源码译它们的文件jeecms v5源码缺失可能导致编译时出现错误。 执行以下命令以安装必需的编k编工具: sudo apt install clang sudo apt-get install yasm 这些命令将帮助解决编译过程中可能遇到的`clang is unable to create an executable file`、`clang: not found`和`nasm: not found`等问题。译库源码译 下一步是文件下载FFmpeg的源码,并切换到5.1版本的编k编分支。执行以下命令以完成这些步骤: git clone gitee.com/mirrors/ffmpe... git checkout -b remotes/origin/release/5.1 remotes/origin/release/5.1 确保使用与后续步骤相匹配的译库源码译版本,下载并解压`android-ndk-rb-linux-x_.zip`文件。文件此步骤为编译FFmpeg提供了所需的编k编NDK开发包。 为位和位构建编译准备所需的译库源码译配置脚本。通常,文件这些脚本可以直接使用,但需要调整与路径相关联的挖币源码2021部分。 将这些配置脚本复制到FFmpeg源码目录下,并执行。记得使用`sudo`权限执行,以确保成功无误。 执行后,可以在指定目录下看到编译输出,包含`include`和`lib`部分,这些文件可用于开发。 在Android Studio中,创建一个包含相关FFmpeg so文件的native C++工程。同步编译并导入FFmpeg头文件和库。配置CMakeList文件以包含这些库和头文件,然后编写测试代码。 以`MainActivity.java`和`native-lib.cpp`为例,完成代码编写。最后运行应用,棋牌源码安全吗验证FFmpeg的集成和功能。 实现完整的步骤和详细代码需通过特定的课程获取。此外,还有额外的专题课程和视频资源提供学习。确保查看相关链接以获取更多资源和深入指导。Android使用c++库
在Android平台上使用C++库主要有三种方式。
首先,可以直接使用C++库提供的Java接口。这种方式通常需要第三方C++库提供JNI接口,并且将.so文件整合进APK即可。
其次,可以选择自己编写JNI接口。这种方法适用于第三方库或者自定义库,需要自行提供JNI接口并自行加载.so。
最后,如果自己编写的企业社区源码C++库需要调用其他C++库,则需自行引入目标第三方库。
举例说明第二种方式:进行NDK编译生成libtest.so,然后将libtest.so和libmylib.so放入APK。使用test接口时,无需额外前缀,加载libtest.so后,系统自动加载libmylib.so。
第三种方式示例:先查看目录布局。进行NDK编译直接集成,将so加入APK即可。在使用者的Android.mk中引入,使用者的源码函数可以直接调用。注意在NDK编译的mk文件中,LOCAL_MODULE名字不需要带lib前缀,加载动态库时系统自动加载相关依赖。
使用C++库时需注意以下几点:确保include语句位于mk文件末尾;使用$(call all-subdir-makefiles)仅引入当前目录下的自助建站模版源码子目录mk文件;对于赋值过的变量,使用+=追加值,:=会覆盖原有值;注释代码时避免使用\导致所有代码被注释;NDK编译的mk中,LOCAL_MODULE自动添加lib前缀,预编译使用PREBUILT_SHARED_LIBRARY;在已赋值变量上追加值应使用+=;NDK编译的mk文件中,加载动态库时自动加载依赖的动态库。
如何从源码编译OpenCV4Android库
本文介绍如何从源码编译OpenCV4Android库,解决实际应用中遇到的问题。
通常,Android平台已有官方提供的OpenCV库,但实际应用中可能会遇到无法同时使用SNPE(高性能神经网络加速库)和OpenCV的问题,因为SNPE使用的STL链接的是libc++,而OpenCV默认使用的是gnu_stl,这会导致gradle配置无法正常编译。
为解决此问题,需要自行编译OpenCV4Android库,可选择在Linux下基于NDK编译,或在Windows中使用MinGW编译。本文选择前者,便于生成Docker镜像,方便部署。
对于已经配置好的编译镜像,可通过Docker命令启动,并设置环境变量。若需修改NDK或SDK版本,同样更新环境变量。然后进入目录开始编译,修改编译选项。
若从头开始搭建编译环境,首先生成基于Ubuntu.的Docker基础容器,安装基础工具,如vim、ant或gradle。安装与配置Cmake,确保版本为3.6或以上,以支持HTTPS,避免编译过程中的文件下载失败。安装JDK和Android SDK,并配置环境变量。
下载OpenCV源码和contrib库,选择合适的分支以避免编译错误。编译过程可使用指定配置文件ndk-.config.py,选择需要编译的指令集、STL库等。
完成编译后,即可得到OpenCV-Android-SDK库,适用于Android Studio中的Java或C++接口使用,提供方便的计算机视觉功能。
ijkplayer编译流程详解
ijkplayer是一款基于FFmpeg的播放器SDK开源架构,由哔哩哔哩公司开发,适合音视频开发人员深入研究与使用。本文将详细介绍ijkplayer的编译流程。 本文主要关注于在安卓平台上的编译,以ijkplayer-android为例,环境设定在Ubuntu系统上。一、编译环境与依赖
系统:Ubuntu ..6
jdk:Java Development Kit (JDK) 1.8.0_
ndk:Android NDK re(Linux x_版)
sdk:Android SDK r.4.1(Linux版)
二、编译环境搭建
软件安装:确保Ubuntu系统已安装必要的开发工具。
openjdk安装:下载并安装JDK,以支持Java环境。
下载安装NDK和SDK:访问Android NDK与SDK官网,下载Linux版本,解压至指定目录。
初始化SDK:运行Android SDK Manager,选择下载Android SDK Tools、Platform-tools、Build-tools以及最新版的Platform。
配置环境变量:在/etc/profile中添加相关环境变量。
三、ijkplayer源码下载
访问ijkplayer的GitHub仓库,下载ijkplayer-android源代码。
四、编译ijkplayer
初始化:运行初始化脚本,提取ffmpeg库、libyuv、soundtouch等相关组件。
编译openssl:执行编译脚本,选择全平台编译或指定CPU平台。
编译ffmpeg:在配置文件中保持默认设置,执行编译脚本。
编译ijkplayer:执行最后的编译脚本,生成android工程与平台相关库。
五、编译完成与导入AS工程
使用Android Studio打开生成的android工程。
运行工程至手机上,检查播放功能,确保编译无误。
至此,ijkplayer的编译流程已完成。开发者可以在此基础上进行二次开发,深入探索ijkplayer的特性和应用。