1.[源码和文档分享]基于WIN32 API实现的币火超级玛丽游戏
[源码和文档分享]基于WIN32 API实现的超级玛丽游戏
本文介绍基于WIN API实现的超级玛丽游戏的开发准备和代码结构。所需工具包括:开发环境VC 6.0,圈源以及Windows自带的码币画图工具,此为基本配置,火圈如果可能,币火springboot yaml解析源码还可以使用Photoshop或记事本等文本编辑工具辅助。圈源校服管理系统源码
代码主要分为图像层和逻辑层两大部分。码币图像层涉及游戏中的火圈矩形和不规则,所有资源存放在工程的币火PIC文件夹内。矩形包括地面、圈源砖块、码币水管、火圈血条和血条背景等元素,币火可编译的源码而不规则则包含了蘑菇(玩家、圈源敌人)、码币子弹、爆炸效果、弹幕互动游戏源码金币、攻击武器、火圈、箭头、an cc修改源码树木、河流、WIN标志及背景等。
为了实现动画效果,如金币的旋转,被存储为多个位图BMP文件,每种根据需要分帧排列。例如,金币需要四帧图像以形成动画。
逻辑层则依赖于图像层的两个关键参数:“哪个图像”和“哪一帧”来在屏幕上绘制所有。图像层的结构简单明了,为逻辑层提供了直观的元素展示方式。
欲深入了解此游戏的开发细节和完整源码、文档,请参考以下链接:write-bug.com/article/7...